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User:Soranin/Sandbox: Difference between revisions

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[[Category:Assassin's Creed: Forgotten Temple]]
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==Universes Beyond==
<tabber>
|-|Abstergo Entertainment=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
079=
[[File:MTG ACR - 079 Abstergo Entertainment.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
171=
[[File:MTG ACR - 171 Abstergo Entertainment.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
265=
[[File:MTG ACR - 265 Abstergo Entertainment.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Abstergo Entertainment
|type        = Legendary Land
|text        = {T}: Add {C}.
{1}, {T}: Add one mana of any color.
{3}, {T}, Exile Abstergo Entertainment: Return up to one target historic card from your graveyard to your hand, then exile all graveyards. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
|flavor      = "We make history yours!"
|collector    = 079, 171, 265
}}
|-|Achilles Davenport=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 294 Achilles Davenport.png|350px]]
|name        = Achilles Davenport
|manacost    = {2}{U}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Freerunning {U}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
Other Assassins you control get +1/+1.
|collector    = 294
|powertough  = 3/3
}}
|-|Adéwalé, Breaker of Chains=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
044=
[[File:MTG ACR - 044 Adéwalé Breaker of Chains.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
136=
[[File:MTG ACR - 136 Adéwalé Breaker of Chains.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
224=
[[File:MTG ACR - 224 Adéwalé Breaker of Chains.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Adéwalé, Breaker of Chains
|manacost    = {1}{U}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin Pirate
|text        = When Adéwalé enters the battlefield, reveal the top six cards of your library. Put an Assassin, Pirate, or Vehicle card from among them into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.
Whenever a Vehicle you control deals combat damage to a player, you may return Adéwalé from your graveyard to your hand.
|collector    = 044, 136, 224
|powertough  = 4/1
}}
|-|Adrestia=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
068=
[[File:MTG ACR - 068 Adrestia.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
252=
[[File:MTG ACR - 252 Adrestia.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Adrestia
|manacost    = {3}
|type        = Legendary Artifact — Vehicle
|text        = Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.)
Whenever Adrestia attacks, if an Assassin crewed it this turn, draw a card. Adrestia becomes an Assassin in addition to its other types until end of turn.
Crew 1
|flavor      = The eagle: good luck to those who bear it, bad luck to those who see it.
|collector    = 068, 252
|powertough  = 4/3
}}
</tabber>
<tabber>
|-|The Aesir Escape Valhalla=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 039 The Aesir Escape Valhalla.png|350px]]
|name        = The Aesir Escape Valhalla
|manacost    = {2}{G}
|type        = Enchantment — Saga
|text        = (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)
I — Exile a permanent card from your I graveyard. You gain life equal to its mana value.
II — Put a number of +1/+1 counters on target creature you control equal to the mana value of the exiled card.
III — Return The Aesir Escape Valhalla and the exiled card to their owner's hand.
|collector    = 039
}}
|-|Alexios, Deimos of Kosmos=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
033=
[[File:MTG ACR - 033 Alexios Deimos of Kosmos.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
134=
[[File:MTG ACR - 134 Alexios Deimos of Kosmos.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
214=
[[File:MTG ACR - 214 Alexios Deimos of Kosmos.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Alexios, Deimos of Kosmos
|manacost    = {3}{R}
|type        = Legendary Creature — Human Berserker
|text        = Trample
Alexios, Deimos of Kosmos attacks each combat if able, can't be sacrificed, and can't attack its owner.
At the beginning of each player's upkeep, that player gains control of Alexios, untaps it, and puts a +1/+1 counter on it. It gains haste until end of turn.
|collector    = 033, 134, 214
|powertough  = 4/4
}}
|-|Altaïr Ibn-La'Ahad=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
045=
[[File:MTG ACR - 045 Altaïr Ibn-La'Ahad.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
137=
[[File:MTG ACR - 137 Altaïr Ibn-La'Ahad.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
225=
[[File:MTG ACR - 225 Altaïr Ibn-La'Ahad.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
268=
[[File:MTG ACR - 268 Altaïr Ibn-La'Ahad.png|350px]]
}}
|name        = Altaïr Ibn-La'Ahad
|manacost    = {R}{W}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = First strike<br>Whenever Altaïr Ibn-La'Ahad attacks, exile up to one target Assassin creature card from your graveyard with a memory counter on it. Then for each creature card you own in exile with a memory counter on it, create tapped and attacking token that's a copy of it. Exile those tokens at end of combat.
|collector    = 045, 137, 225, 268
|powertough  = 3/3
}}
|-|The Animus=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
069=
[[File:MTG ACR - 069 The Animus.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
168=
[[File:MTG ACR - 168 The Animus.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
253=
[[File:MTG ACR - 253 The Animus.png|350px]]
}}
|name        = The Animus
|manacost    = {2}
|type        = Legendary Artifact
|text        = At the beginning of your end step, exile up to one target legendary creature card from a graveyard with a memory counter on it.<br>{T}: Until your next turn, target legendary creature you control becomes a copy of target creature card in exile with a memory counter on it. Activate only as a sorcery.
|collector    = 069, 168, 253
}}
|-|Apple of Eden, Isu Relic=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
070=
[[File:MTG ACR - 070 Apple of Eden Isu Relic.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
122=
[[File:MTG ACR - 122 Apple of Eden Isu Relic.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
254=
[[File:MTG ACR - 254 Apple of Eden Isu Relic.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Apple of Eden, Isu Relic
|manacost    = {4}
|type        = Legendary Artifact
|text        = {T}, Pay 4 life, Sacrifice Apple of Eden: Look at target opponent's hand and exile those cards face down. You may play those cards this turn, and mana of any type can be spent to cast them. Until end of turn, whenever you play a land or cast a spell this way, its owner draws a card. At the beginning of the next end step, return the exiled cards to their owner's hand. Activate only as a sorcery.
|collector    = 070, 122, 254
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Arbaaz Mir=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
046=
[[File:MTG ACR - 046 Arbaaz Mir.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
138=
[[File:MTG ACR - 138 Arbaaz Mir.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
226=
[[File:MTG ACR - 226 Arbaaz Mir.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Arbaaz Mir
|manacost    = {R}{W}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Whenever Arbaaz Mir or another nontoken historic permanent enters the battlefield under your control, Arbaaz Mir deals 1 damage to each opponent and you gain 1 life. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
|flavor      = "Until you have found a cause worth fighting for, you cannot know what you will sacrifice for it."
|collector    = 046, 138, 226
|powertough  = 2/2
}}
|-|Arno Dorian=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
047=
[[File:MTG ACR - 047 Arno Dorian.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
139=
[[File:MTG ACR - 139 Arno Dorian.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
227=
[[File:MTG ACR - 227 Arno Dorian.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Arno Dorian
|manacost    = {2}{B}{R}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Deathtouch
Other Assassins you control get +2/+0.
Disguise {B}{R} (You may cast this card face down for {3} as a 2/2 creature with ward 2. Turn it face up any time for its disguise cost.)
|flavor      = "The Creed is a warning. Ideals too easily give way to dogma. Dogma becomes fanaticism."
|collector    = 047, 139, 227
|powertough  = 3/3
}}
|-|Assassin Den=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 281 Assassin Den.png|350px]]
|name        = Assassin Den
|manacost    = {3}{U}
|type        = Creature — Wall
|text        = Defender (This creature can't attack.)
{3}{U}: Put a +1/+1 counter on target creature you control. It can't be blocked this turn. Activate only as a sorcery.
|flavor      = The unassuming exterior was the perfect cover for the Brotherhood’s operations.
|collector    = 281
|powertough  = 2/4
}}
|-|Assassin Gauntlet=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
012=
[[File:MTG ACR - 012 Assassin Gauntlet.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
185=
[[File:MTG ACR - 185 Assassin Gauntlet.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Assassin Gauntlet
|manacost    = {2}{U}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = When Assassin Gauntlet enters the battlefield, attach it to up to one target creature you control. Tap all creatures target opponent controls.
Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card."
Equip {2}
|collector    = 012, 185
}}
|-|Assassin Initiate=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
022=
[[File:MTG ACR - 022 Assassin Initiate.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
197=
[[File:MTG ACR - 197 Assassin Initiate.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Assassin Initiate
|manacost    = {B}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = {1}: Assassin Initiate gains your choice of flying, deathtouch, or lifelink until end of turn.
|flavor      = "For a secret brotherhood, you certainly do get a lot of new recruits." —Leonardo, to Ezio
|collector    = 022, 197
|powertough  = 1/1
}}
|-|Assassin's Trophy=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
095=
[[File:MTG ACR - 095 Assassin's Trophy.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
166=
[[File:MTG ACR - 166 Assassin's Trophy.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
228=
[[File:MTG ACR - 228 Assassin's Trophy.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Assassin's Trophy
|manacost    = {B}{G}
|type        = Instant
|text        = Destroy target permanent an opponent controls. Its controller may search their library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle.
|flavor      = "A merry life and a short one, as promised. How well I know myself." — Bartholomew "Black Bart" Roberts
|collector    = 095, 166, 228
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Auditore Ambush=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 295 Auditore Ambush.png|350px]]
|name        = Auditore Ambush
|manacost    = {2}{U}{B}
|type        = Sorcery
|text        = Choose one or both —
• Return target creature to its owner's hand.
• Target player searches their library and/or graveyard for a card named Ezio, Blade of Vengeance, reveals it, and puts it into their hand. If they search their library this way, they shuffle.
|collector    = 295
}}
|-|Aveline de Grandpré=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
040=
[[File:MTG ACR - 040 Aveline de Grandpré.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
135=
[[File:MTG ACR - 135 Aveline de Grandpré.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
220=
[[File:MTG ACR - 220 Aveline de Grandpré.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Aveline de Grandpré
|manacost    = {2}{G}{G}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Deathtouch
Whenever a creature you control with deathtouch deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counters on that creature.
Disguise {B}{G} (You may cast this card face down for {3} as a 2/2 creature with ward {2}. Turn it face up any time for its disguise cost.)
|flavor      = "Commit injustice in this world, and I'll send you to the next."
|collector    = 040, 135, 220
|powertough  = 3/3
}}
|-|Aya of Alexandria=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
048=
[[File:MTG ACR - 048 Aya of Alexandria.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
140=
[[File:MTG ACR - 140 Aya of Alexandria.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
229=
[[File:MTG ACR - 229 Aya of Alexandria.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Aya of Alexandria
|manacost    = {2}{R}{W}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Menace, lifelink
Whenever a historic creature you control deals combat damage to a player, create a 1/1 black Assassin creature token with menace. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
|flavor      = "... and our blades shall never tire."
|collector    = 048, 140, 229
|powertough  = 4/3
}}
|-|Ballad of the Black Flag=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 013 Ballad of the Black Flag.png|350px]]
|name        = Ballad of the Black Flag
|manacost    = {1}{U}{U}
|type        = Enchantment — Saga
|text        = (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)
I, II, III — Mill three cards. You may put a historic card from among them into your hand. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
IV - Historic spells you cast this turn cost {2} less to cast.
|collector    = 013
}}
|-|Basim Ibn Ishaq=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
049=
[[File:MTG ACR - 049 Basim Ibn Ishaq.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
141=
[[File:MTG ACR - 141 Basim Ibn Ishaq.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
230=
[[File:MTG ACR - 230 Basim Ibn Ishaq.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Basim Ibn Ishaq
|manacost    = {U}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Whenever you cast a historic spell, draw a card. Basim Ibn Ishaq can't be blocked this turn. This ability triggers only once each turn. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
Whenever Basim Ibn Ishaq deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.
|flavor      = Haunted by memories he never had, of a family that was never his.
|collector    = 049, 141, 230
|powertough  = 2/2
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Battlefield Improvisation=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 276 Battlefield Improvisation.png|350px]]
|name        = Battlefield Improvisation
|manacost    = {1}{W}
|type        = Instant
|text        = Target creature gets +2/+2 until end of turn. If that creature is attacking, you may attach any number of Equipment you control to it.
|flavor      = The fallen had no more need of their weapons, but the living could still make use of them.
|collector    = 276
}}
|-|Bayek of Siwa=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
050=
[[File:MTG ACR - 050 Bayek of Siwa.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
142=
[[File:MTG ACR - 142 Bayek of Siwa.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
231=
[[File:MTG ACR - 231 Bayek of Siwa.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Bayek of Siwa
|manacost    = {3}{R}{W}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Double strike
As long as it's your turn, other historic creatures you control have double strike.
Disguise {1}{R}{W} (You may cast this card face down for 3 as a 2/2 creature with ward 2. Turn it face up any time for its disguise cost.)
|flavor      = "Our will never rests ..."
|collector    = 050, 142, 231
|powertough  = 3/4
}}
|-|Become Anonymous=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
014=
[[File:MTG ACR - 014 Become Anonymous.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
186=
[[File:MTG ACR - 186 Become Anonymous.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Become Anonymous
|manacost    = {2}{U}{U}
|type        = Instant
|text        = Exile target nontoken creature you own and the top two cards of your library in a face-down pile, shuffle that pile, then cloak those cards. They enter the battlefield tapped. (To cloak a card, put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature with ward 2. Turn it face up any time for its mana cost if it's a creature card.)
|flavor      = "Walk among the scholars—they're allowed into areas you would be denied." — Rafiq Kadar
|collector    = 014, 186
}}
|-|Black Market Connections=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
087=
[[File:MTG ACR - 087 Black Market Connections.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
161=
[[File:MTG ACR - 161 Black Market Connections.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
198=
[[File:MTG ACR - 198 Black Market Connections.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Black Market Connections
|manacost    = {2}{B}
|type        = Enchantment
|text        = At the beginning of your precombat main phase, choose one or more —
• Sell Contraband — Create a Treasure token. You lose 1 life.
• Buy Information — Draw a card. You lose 2 life.
• Hire a Mercenary — Create a 3/2 colorless Shapeshifter creature token with changeling. You lose 3 life. (It has every creature type.)
|collector    = 087, 161, 198
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Bleeding Effect=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
051=
[[File:MTG ACR - 051 Bleeding Effect.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
232=
[[File:MTG ACR - 232 Bleeding Effect.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Bleeding Effect
|manacost    = {2}{W}{B}
|type        = Enchantment
|text        = At the beginning of combat on your turn, creatures you control gain flying until end of turn if a creature card in your graveyard has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
|flavor      = "What is a man but the sum of his memories? We are the stories we live! The tales we tell ourselves!" — Clay Kaczmarek
|collector    = 051, 232
}}
|-|Brotherhood Ambushers=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 285 Brotherhood Ambushers.png|350px]]
|name        = Brotherhood Ambushers
|manacost    = {4}{B}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = Freerunning {3}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
|flavor      = The ones you can see are just a distraction. There are many others, hidden in the shadows, waiting for the perfect moment to strike unseen.
|collector    = 285
|powertough  = 6/3
}}
|-|Brotherhood Headquarters=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
080=
[[File:MTG ACR - 080 Brotherhood Headquarters.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
266=
[[File:MTG ACR - 266 Brotherhood Headquarters.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Brotherhood Headquarters
|type        = Land
|text        = {T}: Add {C}.
{T}: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast an Assassin spell or a spell that has freerunning, or to activate an ability of an Assassin source.
|flavor      = "Monteriggioni will outlast her enemies." - Mario Auditore
|collector    = 080, 266
}}
|-|Brotherhood Patriarch=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 286 Brotherhood Patriarch.png|350px]]
|name        = Brotherhood Patriarch
|manacost    = {3}{B}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = When Brotherhood Patriarch dies, each opponent loses 2 life and you gain 2 life.
|flavor      = "Don't you recognize me? It's a-me, Mario!" - Mario Auditore, to his nephew, Ezio
|collector    = 286
|powertough  = 4/1
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Brotherhood Regalia=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
071=
[[File:MTG ACR - 071 Brotherhood Regalia.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
255=
[[File:MTG ACR - 255 Brotherhood Regalia.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Brotherhood Regalia
|manacost    = {2}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Equipped creature has ward {2}, is an Assassin in addition to its other types, and can't be blocked.
Equip legendary creature {1}
Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
|flavor      = An Assassin’s best armor is not being seen.
|collector    = 071, 255
}}
|-|Brotherhood Spy=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 282 Brotherhood Spy.png|350px]]
|name        = Brotherhood Spy
|manacost    = {1}{U}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = At the beginning of combat on your turn, if you control a legendary Assassin, Brotherhood Spy gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn.
|flavor      = "We need to stop Starrick and return London to the people who built it in the first place." — Jayadeep Mir
|collector    = 282
|powertough  = 1/3
}}
|-|Bureau Headmaster=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 296 Bureau Headmaster.png|350px]]
|name        = Bureau Headmaster
|manacost    = {R}{W}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = Equipment spells you cast cost {1} less to cast.
Equip abilities you activate cost {1} less to activate.
|flavor      = "Don’t let our creed fade." — Tahira, the First Oath-Taker
|collector    = 296
|powertough  = 2/2
}}
|-|Caduceus, Staff of Hermes=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
002=
[[File:MTG ACR - 002 Caduceus Staff of Hermes.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
155=
[[File:MTG ACR - 155 Caduceus Staff of Hermes.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
173=
[[File:MTG ACR - 173 Caduceus Staff of Hermes.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Caduceus, Staff of Hermes
|manacost    = {2}{W}
|type        = Legendary Artifact — Equipment
|text        = Equipped creature has lifelink.
As long as you have 30 or more life, equipped creature gets +5/+5 and has indestructible and "Prevent all damage that would be dealt to this creature." Equip {W}{W}
|flavor      = It can be a key, a weapon, and a way to attain great power.
|collector    = 002, 155, 173
}}
</tabber>
<tabber>
|-|The Capitoline Triad=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
001=
[[File:MTG ACR - 001 The Capitoline Triad.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
117=
[[File:MTG ACR - 117 The Capitoline Triad.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
172=
[[File:MTG ACR - 172 The Capitoline Triad.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = The Capitoline Triad
|manacost    = {10}
|type        = Legendary Creature — God Artificer
|text        = Those Who Came Before - This spell costs 1 less to cast for each historic card in your graveyard. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
Exile any number of historic cards from your graveyard with total mana value 30 or greater: You get an emblem with "Creatures you control have base power and toughness 9/9."
|collector    = 001, 117, 172
|powertough  = 7/7
}}
|-|Cathartic Reunion=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
094=
[[File:MTG ACR - 094 Cathartic Reunion.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
215=
[[File:MTG ACR - 215 Cathartic Reunion.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Cathartic Reunion
|manacost    = {1}{R}
|type        = Sorcery
|text        = As an additional cost to cast this spell, discard two cards.
Draw three cards.
|flavor      = "We have done good." - Aya of Alexandria
|collector    = 094, 215
}}
|-|Chain Assassination=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
023=
[[File:MTG ACR - 023 Chain Assassination.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
199=
[[File:MTG ACR - 199 Chain Assassination.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Chain Assassination
|manacost    = {2}{B}{B}
|type        = Instant
|text        = Freerunning {1}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Destroy target creature. If another creature died this turn, draw a card.
|flavor      = "Who needs stealth when there's no one left to raise the alarm?" - Jacob Frye
|collector    = 023, 199
}}
|-|Cleopatra, Exiled Pharaoh=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
052=
[[File:MTG ACR - 052 Cleopatra, Exiled Pharaoh.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
119=
[[File:MTG ACR - 119 Cleopatra, Exiled Pharaoh.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
233=
[[File:MTG ACR - 233 Cleopatra, Exiled Pharaoh.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
272=
[[File:MTG ACR - 272 Cleopatra, Exiled Pharaoh.png|350px]]
}}
|name        = Cleopatra, Exiled Pharaoh
|manacost    = {2}{B}{G}
|type        = Legendary Creature — Human Noble
|text        = Allies — At the beginning of your end step, put a +1/+1 counter on each of up to two other target legendary creatures.<br>Betrayal — Whenever a legendary creature with counters on it dies, draw a card for each counter on it. You lose 2 life.
|flavor      = "Know thy enemies as thy kin."
|collector    = 052, 119, 233, 272
|powertough  = 2/4
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Coastal Piracy=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
084=
[[File:MTG ACR - 084 Coastal Piracy.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
187=
[[File:MTG ACR - 187 Coastal Piracy.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Coastal Piracy
|manacost    = {2}{U}{U}
|type        = Enchantment
|text        = Whenever a creature you control deals combat damage to an opponent, you may draw a card.
|flavor      = "Mighty kind of these fellows to keep our riches safe for us. Let's go than 'em properly!" - Edward "Blackbeard" Thatch
|collector    = 084, 187
}}
|-|Conspiracy=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
088=
[[File:MTG ACR - 088 Conspiracy.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
162=
[[File:MTG ACR - 162 Conspiracy.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
200=
[[File:MTG ACR - 200 Conspiracy.png|350px]]
}}
|name        = Conspiracy
|manacost    = {3}{B}{B}
|type        = Enchantment
|text        = As Conspiracy enters the battlefield, choose a creature type.<br>Creatures you control are the chosen type. The same is true for creature spells you control and creature cards you own that aren't on the battlefield.
|flavor      = “Those who don’t stand with us, stand against us.” —Deimos
|collector    = 088, 162, 200
}}
|-|Cover of Darkness=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
089=
[[File:MTG ACR - 089 Cover of Darkness.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
163=
[[File:MTG ACR - 163 Cover of Darkness.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
201=
[[File:MTG ACR - 201 Cover of Darkness.png|350px]]
}}
|name        = Cover of Darkness
|manacost    = {1}{B}
|type        = Enchantment
|text        = As Cover of Darkness enters the battlefield, choose a creature type.<br>Creatures of the chosen type have fear. (They can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
|flavor      = An Assassin has no weapon as deadly and no ally as dependable as the shroud of night.
|collector    = 089, 163, 201
}}
|-|Crystal Skull, Isu Spyglass=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
015=
[[File:MTG ACR - 015 Crystal Skull Isu Spyglass.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
158=
[[File:MTG ACR - 158 Crystal Skull Isu Spyglass.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
188=
[[File:MTG ACR - 188 Crystal Skull Isu Spyglass.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Crystal Skull, Isu Spyglass
|manacost    = {2}{U}{U}
|type        = Legendary Artifact
|text        = You may look at the top card of your library any time.
You may play historic lands and cast historic spells from the top of your library. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
{T}: Add {U}.
|flavor      = The device can spy on anyone with just a drop of their blood.
|collector    = 015, 158, 188
}}
|-|Desmond Miles=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
024=
[[File:MTG ACR - 024 Desmond Miles.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
130=
[[File:MTG ACR - 130 Desmond Miles.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
202=
[[File:MTG ACR - 202 Desmond Miles.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Desmond Miles
|manacost    = {1}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Menace
Desmond Miles gets +1/+0 for each other Assassin you control and each Assassin card in your graveyard.
Whenever Desmond Miles deals combat damage to a player, surveil X, where X is the amount of damage it dealt to that player.
|collector    = 024, 130, 202
|powertough  = 1/3
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Desynchronization=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
016=
[[File:MTG ACR - 016 Desynchronization.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
159=
[[File:MTG ACR - 159 Desynchronization.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
189=
[[File:MTG ACR - 189 Desynchronization.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Desynchronization
|manacost    = {2}{U}{U}
|type        = Instant
|text        = Return each nonland permanent that's not historic to its owner's hand. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
|flavor      = History cannot be changed, and the Animus is not kind to those who try.
|collector    = 016, 159, 189
}}
|-|Detained by Legionnaires=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 277 Detained by Legionnaires.png|350px]]
|name        = Detained by Legionnaires
|manacost    = {1}{W}
|type        = Enchantment — Aura
|text        = Enchant creature
Enchanted creature can't attack or block.
|flavor      = "Sleep? I never sleep. I just wait. In the shadows. And I will kill you all. Everyone who sniffed the air that day in Siwa." — Bayek of Siwa
|collector    = 277
}}
|-|Distract the Guards=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
003=
[[File:MTG ACR - 003 Distract the Guards.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
174=
[[File:MTG ACR - 174 Distract the Guards.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Distract the Guards
|manacost    = {1}{W}{W}
|type        = Sorcery
|text        = Freerunning {1}{W} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Create three 1/1 white Human Rogue creature tokens.
|flavor      = The thieves of Venice are dependable allies of the Assassins, ready at any moment to cause a ruckus.
|collector    = 003, 174
}}
|-|Eagle Vision=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
017=
[[File:MTG ACR - 017 Eagle Vision.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
190=
[[File:MTG ACR - 190 Eagle Vision.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Eagle Vision
|manacost    = {4}{U}
|type        = Sorcery
|text        = Freerunning {1}{U} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.) Draw three cards.
|flavor      = No mark remains hidden and no secret can be kept from an Assassin possessed of this unique gift.
|collector    = 017, 190
}}
|-|Edward Kenway=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
053=
[[File:MTG ACR - 053 Edward Kenway.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
143=
[[File:MTG ACR - 143 Edward Kenway.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
234=
[[File:MTG ACR - 234 Edward Kenway.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
269=
[[File:MTG ACR - 269 Edward Kenway.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Edward Kenway
|manacost    = {2}{U}{B}{R}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin Pirate
|text        = At the beginning of your end step, create a Treasure token for each tapped Assassin, Pirate, and/or Vehicle you control.
Whenever a Vehicle you control deals combat damage to a player, look at the top card of that player's library, then exile it face down. You may play that card for as long as it remains exiled.
|collector    = 053, 143, 234, 269
|powertough  = 5/5
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Eivor, Battle-Ready=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 274 Eivor Battle Ready.png|350px]]
|name        = Eivor, Battle-Ready
|manacost    = {3}{R}{W}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin Warrior
|text        = Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)<br>Haste (This creature can attack as soon as it comes under your control.)<br>Whenever Eivor, Battle-Ready attacks, it deals damage equal to the number of Equipment you control to each opponent.
|collector    = 274
|powertough  = 5/5
}}
|-|Eivor, Wolf-Kissed=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
054=
[[File:MTG ACR - 054 Eivor Wolf Kissed.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
144=
[[File:MTG ACR - 144 Eivor Wolf Kissed.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
235=
[[File:MTG ACR - 235 Eivor Wolf Kissed.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
270=
[[File:MTG ACR - 270 Eivor Wolf Kissed.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Eivor, Wolf-Kissed
|manacost    = {3}{R}{G}{W}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin Warrior
|text        = Trample, haste
Whenever Eivor, Wolf-Kissed deals combat damage to a player, you mill that many cards. You may put a Saga card and/or a land card from among them onto the battlefield.
|flavor      = "My destiny is mine to weave."
|collector    = 054, 144, 235, 270
|powertough  = 7/6
}}
|-|Escape Detection=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
018=
[[File:MTG ACR - 018 Escape Detection.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
191=
[[File:MTG ACR - 191 Escape Detection.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Escape Detection
|manacost    = {1}{U}{U}
|type        = Instant
|text        = Freerunning—Return a blue creature you control to its owner's hand. (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Return target creature to its owner's hand.
Draw a card.
|flavor      = "They never learn to check the corners." - Evie Frye
|collector    = 018, 191
}}
|-|Escarpment Fortress=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 278 Escarpment Fortress.png|350px]]
|name        = Escarpment Fortress
|manacost    = {4}{W}
|type        = Creature — Wall
|text        = Defender (This creature can't attack.)
Reach (This creature can block creatures with flying.)
Other creatures you control get +1/+0. Whenever you attack with two or more creatures, draw a card.
|collector    = 278
|powertough  = 3/5
}}
|-|Evie Frye=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
019=
[[File:MTG ACR - 019 Evie Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
129=
[[File:MTG ACR - 129 Evie Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
192=
[[File:MTG ACR - 192 Evie Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Evie Frye
|manacost    = {1}{U}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Partner with Jacob Frye (When this creature enters the battlefield, target player may put Jacob into their hand from their library, then shuffle.)
{1}, {T}: Draw a card, then discard a card. When you discard a creature card this way, target creature you control can't be blocked this turn.
|flavor      = "For every mission there is a right way and a wrong way. Barging thoughtlessly into combat is, more often than not, the latter."
|collector    = 019, 129, 192
|powertough  = 2/1
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Excalibur, Sword of Eden=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
072=
[[File:MTG ACR - 072 Excalibur Sword of Eden.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
169=
[[File:MTG ACR - 169 Excalibur Sword of Eden.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
256=
[[File:MTG ACR - 256 Excalibur Sword of Eden.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Excalibur, Sword of Eden
|manacost    = {12}
|type        = Legendary Artifact — Equipment
|text        = This spell costs {X} less to cast, where X is the total mana value of historic permanents you control. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
Equipped creature gets +10/+0 and has vigilance.
Equip legendary creature {2}
|flavor      = Forged to end the Isu's war. Wielded by humans to wage it.
|collector    = 072, 169, 256
}}
|-|Ezio Auditore da Firenze=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
025=
[[File:MTG ACR - 025 Ezio Auditore da Firenze.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
113=
[[File:MTG ACR - 113 Ezio Auditore da Firenze.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
131=
[[File:MTG ACR - 131 Ezio Auditore da Firenze.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
203=
[[File:MTG ACR - 203 Ezio Auditore da Firenze.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
267=
[[File:MTG ACR - 267 Ezio Auditore da Firenze.png|350px]]
}}
|name        = Ezio Auditore da Firenze
|manacost    = {1}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Menace<br>Assassin spells you cast have freerunning {B}{B}. (You may cast a spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)<br>Whenever Ezio deals combat damage to a player, you may pay {W}{U}{B}{R}{G} if that player has 10 or less life. When you do, that player loses the game.
|flavor      = "We work in the dark to serve the light. We are Assassins."
|collector    = 025, 113, 131, 203, 267
|powertough  = 3/2
}}
|-|Ezio, Blade of Vengeance=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 275 Ezio Blade of Vengeance.png|350px]]
|name        = Ezio, Blade of Vengeance
|manacost    = {3}{U}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)<br>Whenever an Assassin you control deals combat damage to a player, draw a card.
|flavor      = "Nothing is true. Everything is permitted."
|collector    = 275
|powertough  = 5/5
}}
|-|Ezio, Brash Novice=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
055=
[[File:MTG ACR - 055 Ezio Brash Novice.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
145=
[[File:MTG ACR - 145 Ezio Brash Novice.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
236=
[[File:MTG ACR - 236 Ezio Brash Novice.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Ezio, Brash Novice
|manacost    = {1}{R/W}
|type        = Legendary Creature — Human
|text        = Whenever Ezio, Brash Novice attacks, put a +1/+1 counter on it.
As long as Ezio has two or more counters on it, it has first strike and is an Assassin in addition to its other types.
|flavor      = "When I was a young man, I had liberty but I did not see it. I had time, but I did not know it. And I had love, but I did not feel it."
|collector    = 055, 145, 236
|powertough  = 1/1
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Fall of the First Civilization=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 004 Fall of the First Civilization.png|350px]]
|name        = Fall of the First Civilization
|manacost    = {2}{W}
|type        = Enchantment — Saga
|text        = (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — You and target opponent each draw two cards.
II — Exile target artifact an opponent controls.
III — Each player chooses three nonland permanents they control. Destroy all other nonland permanents.
|collector    = 004
}}
|-|Fatal Push=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
090=
[[File:MTG ACR - 090 Fatal Push.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
204=
[[File:MTG ACR - 204 Fatal Push.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Fatal Push
|manacost    = {B}
|type        = Instant
|text        = Destroy target creature if it has mana value 2 or less.
Revolt — Destroy that creature if it has mana value 4 or less instead if a permanent you controlled left the battlefield this turn.
|flavor      = "Then I leave you in the hands of fate." - Ezio Auditore
|collector    = 090, 204
}}
|-|Fiery Islet=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 112 Fiery Islet.png|350px]]
|name        = Fiery Islet
|type        = Land
|text        = {T}, Pay 1 life: Add {U} or {R}.
{1}, {T}, Sacrifice Fiery Islet: Draw a card.
|collector    = 112
}}
|-|Forest=
<center>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:375px; text-align:center"
|-
|{{#tag:tabber|
109=
[[File:MTG ACR - 109 Forest.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
110=
[[File:MTG ACR - 110 Forest.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|}
</center>
|-|Go for the Throat=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
091=
[[File:MTG ACR - 091 Go for the Throat.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
205=
[[File:MTG ACR - 205 Go for the Throat.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Go for the Throat
|manacost    = {1}{B}
|type        = Instant
|text        = Destroy target nonartifact creature.
|flavor      = Ratonhnhaké:ton's blade found its mark, putting an end to the desperate struggle between father and son.
|collector    = 091, 205
}}
|-|Havi, the All-Father=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
056=
[[File:MTG ACR - 056 Havi the All-Father.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
146=
[[File:MTG ACR - 146 Havi the All-Father.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
237=
[[File:MTG ACR - 237 Havi the All-Father.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Havi, the All-Father
|manacost    = {3}{R}{G}{W}
|type        = Legendary Creature — God Warrior
|text        = Havi, the All-Father has indestructible as long as there are four or more historic cards in your graveyard. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
Sage Project — Whenever Havi or another legendary creature you control dies, return target legendary creature card with lesser mana value from your graveyard to the battlefield tapped.
|collector    = 056, 146, 237
|powertough  = 6/6
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Haystack=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
005=
[[File:MTG ACR - 005 Haystack.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
175=
[[File:MTG ACR - 175 Haystack.png|350px]]
}}
|name        = Haystack
|manacost    = {1}{W}
|type        = Artifact
|text        = {2}, {T}: Target creature you control phases out.
|flavor      = "Search the area! He can't have gone far!" - Palazzo guard
|collector    = 005, 175
}}
|-|Haytham Kenway=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
057=
[[File:MTG ACR - 057 Haytham Kenway.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
147=
[[File:MTG ACR - 147 Haytham Kenway.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
238=
[[File:MTG ACR - 238 Haytham Kenway.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Haytham Kenway
|manacost    = {2}{W}{U}
|type        = Legendary Creature — Human Knight
|text        = Protection from Assassins
Other Knights you control get +2/+2 and have protection from Assassins.
When Haytham Kenway enters the battlefield, for each opponent, exile up to one target creature that player controls until Haytham Kenway leaves the battlefield.
|collector    = 057, 147, 238
|powertough  = 3/3
}}
|-|Headsplitter=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 289 Headsplitter.png|350px]]
|name        = Headsplitter
|manacost    = {1}{R}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = When Headsplitter enters the battlefield, create a 1/1 black Assassin creature token with menace, then attach Headsplitter to it.
Equipped creature gets +1/+0.
Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
|flavor      = Your own personal problem-solver.
|collector    = 289
}}
|-|Hemlock Vial=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
026=
[[File:MTG ACR - 026 Hemlock Vial.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
206=
[[File:MTG ACR - 206 Hemlock Vial.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Hemlock Vial
|manacost    = {1}{B}
|type        = Artifact
|text        = When Hemlock Vial enters the battlefield, you draw a card and you lose 1 life.
{B}, {T}, Sacrifice Hemlock Vial: Each equipped creature and Equipment you control gains deathtouch until end of turn.
|flavor      = Just what the doctor ordered.
|collector    = 026, 206
}}
|-|Hidden Blade=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
073=
[[File:MTG ACR - 073 Hidden Blade.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
257=
[[File:MTG ACR - 257 Hidden Blade.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
307=
[[File:MTG ACR - 307 Hidden Blade.png|350px]]
}}
|name        = Hidden Blade
|manacost    = {2}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Flash<br>When Hidden Blade enters the battlefield, attach it to target creature you control. If that creature is an Assassin, it gains deathtouch until end of turn.<br>Equipped creature gets +1/+0 and has first strike.<br>Equip {2}
|collector    = 073, 257, 307
}}
|-|Hidden Footblade=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
034=
[[File:MTG ACR - 034 Hidden Footblade.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
216=
[[File:MTG ACR - 216 Hidden Footblade.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Hidden Footblade
|manacost    = {R}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = When Hidden Footblade enters the battlefield, attach it to target creature you control. That creature gains first strike until end of turn.
Equipped creature gets +1/+0 and has haste.
Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
|collector    = 034, 216
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Hired Blade=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 299 Hired Blade.png|350px]]
|name        = Hired Blade
|manacost    = {2}{B}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
|flavor      = Once the Assassins gained a foothold in the West Indies, they made sure there were no safe places left for Templars.
|collector    = 299
|powertough  = 3/2
}}
|-|Hookblade=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
006=
[[File:MTG ACR - 006 Hookblade.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
176=
[[File:MTG ACR - 176 Hookblade.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Hookblade
|manacost    = {1}{W}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = When Hookblade enters the battlefield, attach it to target creature you control.
Equipped creature gets +1/+0.
As long as it's your turn, equipped creature has flying.
Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)
|collector    = 006, 176
}}
|-|Hookblade Veteran=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 283 Hookblade Veteran.png|350px]]
|name        = Hookblade Veteran
|manacost    = {U}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = As long as it's your turn, Hookblade Veteran has flying. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
|flavor      = "The standard Ottoman hookblade has two parts, you see--the hook, and the blade." - Yusuf Tazim
|collector    = 283
|powertough  = 1/2
}}
|-|Hunter's Bow=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
041=
[[File:MTG ACR - 041 Hunter's Bow.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
221=
[[File:MTG ACR - 221 Hunter's Bow.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Hunter's Bow
|manacost    = {1}{G}
|type        = Artifact
|text        = When Hunter's Bow enters the battlefield, attach it to target creature you control. That creature deals damage equal to its power to up to one target creature you don't control.
Equipped creature has reach and ward {2}. Equip {1}
|flavor      = Not all glory is won with an axe.
|collector    = 041, 221
}}
|-|Island=
<center>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:375px; text-align:center"
|-
|{{#tag:tabber|
103=
[[File:MTG ACR - 103 Island.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
104=
[[File:MTG ACR - 104 Island.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
303=
[[File:MTG ACR - 303 Island.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|}
</center>
|-|Jackdaw=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
058=
[[File:MTG ACR - 058 Jackdaw.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
167=
[[File:MTG ACR - 167 Jackdaw.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
239=
[[File:MTG ACR - 239 Jackdaw.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Jackdaw
|manacost    = {1}{U}{R}
|type        = Legendary Artifact — Vehicle
|text        = Whenever Jackdaw deals combat damage to a player, you may discard your hand. If you do, draw a card for each artifact you control.
Crew 3
|flavor      = "Now you're ready to sail for the Horn,<br>Weigh, hey, roll and go!" - "Randy Dandy Oh"
|collector    = 058, 167, 239
|powertough  = 4/4
}}
|-|Jacob Frye=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
027=
[[File:MTG ACR - 027 Jacob Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
132=
[[File:MTG ACR - 132 Jacob Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
207=
[[File:MTG ACR - 207 Jacob Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Jacob Frye
|manacost    = {2}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Partner with Evie Frye (When this creature enters the battlefield, target player may put Evie into their hand from their library, then shuffle.)
Whenever one or more Assassins you control deal combat damage to a player, exile up to one target Assassin card or card with freerunning from your graveyard. If you do, copy it. You may cast the copy.
|flavor      = "Toss me my brass knuckles and point me to a good brawl."
|collector    = 027, 132, 207
|powertough  = 3/2
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Kassandra, Eagle Bearer=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
059=
[[File:MTG ACR - 059 Kassandra Eagle Bearer.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
148=
[[File:MTG ACR - 148 Kassandra Eagle Bearer.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
240=
[[File:MTG ACR - 240 Kassandra Eagle Bearer.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
271=
[[File:MTG ACR - 271 Kassandra Eagle Bearer.png|350px]]
}}
|name        = Kassandra, Eagle Bearer
|manacost    = {1}{R}{W}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin Warrior
|text        = Haste<br>When Kassandra enters the battlefield, search your graveyard, hand, and library for a card named The Spear of Leonidas, put it onto the battlefield, then shuffle.<br>Whenever a creature you control with a legendary Equipment attached to it deals combat damage to a player, draw a card.
|collector    = 059, 148, 240, 271
|powertough  = 2/2
}}
|-|Keen-Eyed Raven=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 279 Keen-Eyed Raven.png|350px]]
|name        = Keen-Eyed Raven
|manacost    = {2}{W}
|type        = Creature — Bird
|text        = Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
When Keen-Eyed Raven enters the battlefield, put a +1/+1 counter on another target creature you control.
|flavor      = "What do you see, Sýnin?" - Eivor
|collector    = 279
|powertough  = 2/2
}}
|-|Labyrinth Adversary=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 290 Labyrinth Adversary.png|350px]]
|name        = Labyrinth Adversary
|manacost    = {3}{R}
|type        = Creature — Minotaur
|text        = Trample (This creature can deal excess combat damage to the player it's attacking.)
Whenever you attack, you may pay {1}{R}. When you do, target creature can't block this turn.
|flavor      = It had claimed many lives in the Labyrinth before it met its end by Kassandra's hand.
|collector    = 290
|powertough  = 4/3
}}
|-|Layla Hassan=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
007=
[[File:MTG ACR - 007 Layla Hassan.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
127=
[[File:MTG ACR - 127 Layla Hassan.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
177=
[[File:MTG ACR - 177 Layla Hassan.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Layla Hassan
|manacost    = {3}{W}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = First strike
When Layla Hassan enters the battlefield and whenever one or more Assassins you control deal combat damage to a player, return target historic card from your graveyard to your hand.
|flavor      = "I went through hell to bring you here. It had better be worth it."
|collector    = 007, 127, 177
|powertough  = 3/4
}}
|-|Leonardo da Vinci=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
020=
[[File:MTG ACR - 020 Leonardo da Vinci.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
118=
[[File:MTG ACR - 118 Leonardo da Vinci.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
118a=
[[File:MTG ACR - 118a Leonardo da Vinci.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
193=
[[File:MTG ACR - 193 Leonardo da Vinci.png|350px]]
}}
|name        = Leonardo da Vinci
|manacost    = {2}{U}
|type        = Legendary Creature — Human Artificer
|text        = {3}{U}{U}: Until end of turn, Thopters you control have base power and toughness X/X, where X is the number of cards in your hand.<br>{2}{U}, {T}: Draw a card, then discard a card. If the discarded card was an artifact card, exile it from your graveyard. If you do, create a token that's a copy of it, except it's a 0/2 Thopter artifact creature with flying in addition to its other types.
|collector    = 020, 118, 118a, 193
|powertough  = 3/3
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Loyal Inventor=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
021=
[[File:MTG ACR - 021 Loyal Inventor.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
194=
[[File:MTG ACR - 194 Loyal Inventor.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Loyal Inventor
|manacost    = {2}{U}
|type        = Creature — Human Artificer
|text        = Vigilance
When Loyal Inventor enters the battlefield, you may search your library for an artifact card, reveal it, then shuffle. Put that card into your hand if you control an Assassin. Otherwise, put that card on top of your library.
|collector    = 021, 194
|powertough  = 2/3
}}
|-|Lydia Frye=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
060=
[[File:MTG ACR - 060 Lydia Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
149=
[[File:MTG ACR - 149 Lydia Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
241=
[[File:MTG ACR - 241 Lydia Frye.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Lydia Frye
|manacost    = {2}{U/B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Lydia Frye can't be blocked by creatures with power 3 or greater.
At the beginning of your end step, surveil X, where X is the number of tapped Assassins you control. (Look at the top X cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)
|flavor      = "I would settle for the right to vote." - Lydia, to Winston Churchill
|collector    = 060, 149, 241
|powertough  = 3/2
}}
|-|Mary Read and Anne Bonny=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
061=
[[File:MTG ACR - 061 Mary Read and Anne Bonny.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
120=
[[File:MTG ACR - 120 Mary Read and Anne Bonny.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
242=
[[File:MTG ACR - 242 Mary Read and Anne Bonny.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Mary Read and Anne Bonny
|manacost    = {1}{U}{R}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin Pirate
|text        = Haste
{T}: Draw a card, then discard a card.
Whenever you discard an Island, Pirate, or Vehicle card, create a tapped Treasure token.
|flavor      = "Pirating might be seen as a man's life, but I guarantee: it's the most liberty a woman's going to find in this world." - Anne Bonny
|collector    = 061, 120, 242
|powertough  = 3/3
}}
|-|Merciless Harlequin=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 287 Merciless Harlequin.png|350px]]
|name        = Merciless Harlequin
|manacost    = {2}{B}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = Freerunning {1}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
When Merciless Harlequin enters the battlefield, you draw a card and you lose 1 life.
|collector    = 287
|powertough  = 2/1
}}
|-|Misthios's Fury=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 291 Misthios's Fury.png|350px]]
|name        = Misthios's Fury
|manacost    = {1}{R}
|type        = Instant
|text        = Misthios's Fury deals 3 damage to target creature. If you control an Equipment, Misthios's Fury also deals 2 damage to that creature's controller.
|flavor      = "I'm tired of all this sneaking. Come out and face me!" - Kassandra, Eagle Bearer
|collector    = 291
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Mjölnir, Storm Hammer=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
074=
[[File:MTG ACR - 074 Mjölnir Storm Hammer.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
170=
[[File:MTG ACR - 170 Mjölnir Storm Hammer.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
258=
[[File:MTG ACR - 258 Mjölnir Storm Hammer.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Mjölnir, Storm Hammer
|manacost    = {4}
|type        = Legendary Artifact — Equipment
|text        = When Mjölnir enters the battlefield, attach it to target legendary creature you control.
Whenever equipped creature attacks, tap target creature defending player controls and put a stun counter on it. Then Mjölnir deals damage to each opponent equal to the number of tapped creatures that opponent controls.
Equip {4}
|collector    = 074, 170, 258
}}
|-|Monastery Raid=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
035=
[[File:MTG ACR - 035 Monastery Raid.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
217=
[[File:MTG ACR - 217 Monastery Raid.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Monastery Raid
|manacost    = {2}{R}
|type        = Sorcery
|text        = Freerunning {X}{R} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Exile the top two cards of your library. If this spell's freerunning cost was paid, exile the top X cards of your library instead. You may play the exiled cards until the end of your next turn.
|flavor      = "If they didn't want it stolen, they should have left more guards."
|collector    = 035, 217
}}
|-|Mortify=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
096=
[[File:MTG ACR - 096 Mortify.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
243=
[[File:MTG ACR - 243 Mortify.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Mortify
|manacost    = {1}{W}{B}
|type        = Instant
|text        = Destroy target creature or enchantment.
|flavor      = "You have held fire in your hand, old man. It should have been destroyed." - Altaïr Ibn-La'Ahad
|collector    = 096, 243
}}
|-|Mountain=
<center>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:375px; text-align:center"
|-
|{{#tag:tabber|
107=
[[File:MTG ACR - 107 Mountain.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
108=
[[File:MTG ACR - 108 Mountain.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
305=
[[File:MTG ACR - 305 Mountain.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|}
</center>
|-|Murder=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
092=
[[File:MTG ACR - 092 Murder.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
208=
[[File:MTG ACR - 208 Murder.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Murder
|manacost    = {1}{B}{B}
|type        = Instant
|text        = Destroy target creature.
|flavor      = "Before our final act, I would like to toast all you brave people who joined us tonight to celebrate life ... and death." — Maxwell Roth
|collector    = 092, 208
}}
|-|Nurturing Peatland=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 114 Nurturing Peatland.png|350px]]
|name        = Nurturing Peatland
|type        = Land
|text        = {T}, Pay 1 life: Add {B} or {G}.
{1}, {T}, Sacrifice Nurturing Peatland: Draw a card.
|collector    = 114
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Origin of the Hidden Ones=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 036 Origin of the Hidden Ones.png|350px]]
|name        = Origin of the Hidden Ones
|manacost    = {3}{R}
|type        = Enchantment — Saga
|text        = (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Origin of the Hidden Ones deals 4 damage to any target.
II — Create two 1/1 black Assassin creature tokens with menace.
III — Whenever an Assassin you control attacks this turn, create a 1/1 black Assassin creature token with menace that's tapped and attacking.
|collector    = 036
}}
|-|Overpowering Attack=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
037=
[[File:MTG ACR - 037 Overpowering Attack.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
218=
[[File:MTG ACR - 218 Overpowering Attack.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Overpowering Attack
|manacost    = {3}{R}{R}
|type        = Sorcery
|text        = Freerunning {2}{R} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Untap all creatures you control that attacked this turn. If it's your main phase, there is an additional combat phase after this phase, followed by an additional main phase.
|flavor      = "Anubis awaits you." - Bayek of Siwa
|collector    = 037, 218
}}
|-|Palazzo Archers=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
042=
[[File:MTG ACR - 042 Palazzo Archers.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
222=
[[File:MTG ACR - 222 Palazzo Archers.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Palazzo Archers
|manacost    = {2}{G}
|type        = Creature — Human Archer
|text        = Reach
Whenever a creature with flying attacks you or a planeswalker you control, Palazzo Archers deals damage equal to its power to that creature.
|flavor      = "Ma cosa?! Shoot! Shoot the flying demon!"
|collector    = 042, 222
|powertough  = 2/3
}}
|-|Path to Exile=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
081=
[[File:MTG ACR - 081 Path to Exile.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
178=
[[File:MTG ACR - 178 Path to Exile.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Path to Exile
|manacost    = {W}
|type        = Instant
|text        = Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
|flavor      = For the crime of trying to save her brother, Kassandra was thrown from Mount Taygetos--forced into exile with nothing but a broken spear and the will to survive.
|collector    = 081, 178
}}
|-|Petty Larceny=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
028=
[[File:MTG ACR - 028 Petty Larceny.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
209=
[[File:MTG ACR - 209 Petty Larceny.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Petty Larceny
|manacost    = {3}{B}
|type        = Sorcery
|text        = Freerunning {1}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Look at the top two cards of target opponent's library and exile those cards face down. You may play those cards for as long as they remain exiled, and mana of any type can be spent to cast them. Create a Treasure token.
|flavor      = "Thank you for your contribution to the cause."
|collector    = 028, 209
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Phantom Blade=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
029=
[[File:MTG ACR - 029 Phantom Blade.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
210=
[[File:MTG ACR - 210 Phantom Blade.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Phantom Blade
|manacost    = {4}{B}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = When Phantom Blade enters the battlefield, attach it to up to one target creature you control. Destroy up to one other target creature.
Equipped creature gets +1/+1 and has menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.)
Equip {2}
|collector    = 029, 210
}}
|-|Plains=
<center>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:375px; text-align:center"
|-
|{{#tag:tabber|
101=
[[File:MTG ACR - 101 Plains.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
102=
[[File:MTG ACR - 102 Plains.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
302=
[[File:MTG ACR - 302 Plains.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|}
</center>
|-|Poison-Blade Mentor=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 288 Poison Blade Mentor.png|350px]]
|name        = Poison-Blade Mentor
|manacost    = {1}{B}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
Whenever Poison-Blade Mentor attacks, another target Assassin you control gains deathtouch until end of turn.
|flavor      = "The poison is no substitute for accuracy. Don't expect it to do your job for you." - Pierre Bellec
|collector    = 288
|powertough  = 2/1
}}
|-|Propaganda=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
085=
[[File:MTG ACR - 085 Propaganda.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
195=
[[File:MTG ACR - 195 Propaganda.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Propaganda
|manacost    = {2}{U}
|type        = Enchantment
|text        = Creatures can't attack you unless their controller pays {2} for each creature they control that's attacking you.
|flavor      = "So long as men retain free will, there can be no peace." - Al Mualim, to Altaïr
|collector    = 085, 195
}}
|-|Ratonhnhaké:ton=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
062=
[[File:MTG ACR - 062 Ratonhnhakéton.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
150=
[[File:MTG ACR - 150 Ratonhnhakéton.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
244=
[[File:MTG ACR - 244 Ratonhnhakéton.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Ratonhnhaké:ton
|manacost    = {W}{U}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = As long as Ratonhnhaké꞉ton hasn't dealt damage yet, it has hexproof and can't be blocked.
Whenever Ratonhnhaké꞉ton deals combat damage to a player, create a 1/1 black Assassin creature token with menace. When you do, return target Equipment card from your graveyard to the battlefield, then attach it to that token.
|collector    = 062, 150, 244
|powertough  = 3/3
}}
|-|Raven Clan War-Axe=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 297 Raven Clan War-Axe.png|350px]]
|name        = Raven Clan War-Axe
|manacost    = {1}{R}{W}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = When Raven Clan War-Axe enters the battlefield, you may search your library and/or graveyard for a card named Eivor, Battle-Ready, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle.
Equipped creature gets +2/+0 and has trample.
Equip {2}
|collector    = 297
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Reconnaissance=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
082=
[[File:MTG ACR - 082 Reconnaissance.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
179=
[[File:MTG ACR - 179 Reconnaissance.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Reconnaissance
|manacost    = {W}
|type        = Enchantment
|text        = {0}: Remove target attacking creature you control from combat and untap it.
|flavor      = The Hidden Ones were disciplined and patient, always waiting for the perfect moment to strike down their target and escape unnoticed.
|collector    = 082, 179
}}
|-|Reconstruct History=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
097=
[[File:MTG ACR - 097 Reconstruct History.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
245=
[[File:MTG ACR - 245 Reconstruct History.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Reconstruct History
|manacost    = {2}{R}{W}
|type        = Sorcery
|text        = Return up to one target artifact card, up to one target enchantment card, up to one target instant card, up to one target sorcery card, and up to one target planeswalker card from your graveyard to your hand.
Exile Reconstruct History.
|flavor      = ANIMUS INITIALIZING ... LOADING MEMORY SEQUENCE
|collector    = 097, 245
}}
|-|Rest in Peace=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
083=
[[File:MTG ACR - 083 Rest in Peace.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
156=
[[File:MTG ACR - 156 Rest in Peace.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
180=
[[File:MTG ACR - 180 Rest in Peace.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Rest in Peace
|manacost    = {1}{W}
|type        = Enchantment
|text        = When Rest in Peace enters the battlefield, exile all graveyards.
If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.
|flavor      = "Requiescat in pace." — Ezio Auditore
|collector    = 083, 156, 180
}}
|-|Restart Sequence=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
030=
[[File:MTG ACR - 030 Restart Sequence.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
211=
[[File:MTG ACR - 211 Restart Sequence.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Restart Sequence
|manacost    = {3}{B}
|type        = Sorcery
|text        = Freerunning {1}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Return target creature card from your graveyard to the battlefield.
|flavor      = In the Animus, death is only a temporary setback.
|collector    = 030, 211
}}
|-|The Revelations of Ezio=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 031 The Revelations of Ezio.png|350px]]
|name        = The Revelations of Ezio
|manacost    = {2}{B}
|type        = Enchantment — Saga
|text        = (As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)
I — Destroy target I tapped creature an opponent controls.
II — Whenever an Assassin you II control attacks this turn, put a +1/+1 counter on it.
III — Return target Assassin creature card from your III graveyard to the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.
|collector    = 031
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Rooftop Bypass=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 298 Rooftop Bypass.png|350px]]
|name        = Rooftop Bypass
|manacost    = {1}{U}{B}
|type        = Enchantment
|text        = Whenever one or more nontoken creatures you control deal combat damage to a player, create a 1/1 black Assassin creature token with menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.)
|flavor      = There is always a path.
|collector    = 298
}}
|-|Roshan, Hidden Magister=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
032=
[[File:MTG ACR - 032 Roshan Hidden Magister.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
133=
[[File:MTG ACR - 133 Roshan Hidden Magister.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
212=
[[File:MTG ACR - 212 Roshan Hidden Magister.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Roshan, Hidden Magister
|manacost    = {3}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Other creatures you control are Assassins in addition to their other types. The same is true for creature spells you control and creature cards you own that aren't on the battlefield.
Face-down creatures you control have menace.
Whenever a permanent you control is turned face up, you draw a card and you lose 1 life.
|collector    = 032, 133, 212
|powertough  = 4/4
}}
|-|Royal Assassin=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
093=
[[File:MTG ACR - 093 Royal Assassin.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
164=
[[File:MTG ACR - 164 Royal Assassin.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
213=
[[File:MTG ACR - 213 Royal Assassin.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
306=
[[File:MTG ACR - 306 Royal Assassin.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Royal Assassin
|manacost    = {1}{B}{B}
|type        = Creature — Human Assassin
|text        = {T}: Destroy target tapped creature.
|flavor      = "There have always been people who lust for power and control. And there have always been people who oppose them." — Darius, to Kassandra<br>--------------<br>Ezio was content to aid the young Prince Suleiman so long as their intentions remained aligned. {{c|306 only}}
|collector    = 093, 164, 213, 306
|powertough  = 1/1
}}
|-|Senu, Keen-Eyed Protector=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
008=
[[File:MTG ACR - 008 Senu Keen-Eyed Protector.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
128=
[[File:MTG ACR - 128 Senu Keen-Eyed Protector.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
181=
[[File:MTG ACR - 181 Senu Keen-Eyed Protector.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Senu, Keen-Eyed Protector
|manacost    = {1}{W}
|type        = Legendary Creature — Bird Scout
|text        = Flying, vigilance
{T}, Exile Senu, Keen-Eyed Protector: You gain 2 life and scry {2}.
When a legendary creature you control attacks and isn't blocked, if Senu is exiled, put it onto the battlefield attacking.
|flavor      = "Be my eyes, Senu!" — Bayek of Siwa
|collector    = 008, 128, 181
|powertough  = 2/1
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Settlement Blacksmith=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 280 Settlement Blacksmith.png|350px]]
|name        = Settlement Blacksmith
|manacost    = {2}{W}
|type        = Creature — Human Artificer
|text        = When Settlement Blacksmith enters the battlefield, if you control an Equipment, draw a card.
|flavor      = "Weapons, armor, shields, or tools--whatever the Raven Clan needs, my forge will provide." - Gunnar of Ravensthorpe
|collector    = 280
|powertough  = 3/3
}}
|-|Shao Jun=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
063=
[[File:MTG ACR - 063 Shao Jun.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
151=
[[File:MTG ACR - 151 Shao Jun.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
246=
[[File:MTG ACR - 246 Shao Jun.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Shao Jun
|manacost    = {1}{U}{R}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Leap Strike — As long as it's your turn, Shao Jun has flying and first strike.
Rope Dart — Tap two untapped artifacts you control: Shao Jun deals 1 damage to each opponent.
|flavor      = "I shall walk in the darkness and strike swiftly. No one will stop me in my hunt."
|collector    = 063, 151, 246
|powertough  = 3/3
}}
|-|Shaun & Rebecca, Agents=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
064=
[[File:MTG ACR - 064 Shaun and Rebecca Agents.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
152=
[[File:MTG ACR - 152 Shaun and Rebecca Agents.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
247=
[[File:MTG ACR - 247 Shaun and Rebecca Agents.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Shaun & Rebecca, Agents
|manacost    = {1}{G}{W}{U}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin Scientist
|text        = Vigilance
When Shaun & Rebecca, Agents enters the battlefield, search your graveyard, hand, and library for a card named The Animus and put it onto the battlefield, then shuffle.
{T}: Add {C}. When you do, mill two cards.
|flavor      = "Information is a weapon as potent as any Assassin’s blade."
|collector    = 064, 152, 247
|powertough  = 4/4
}}
|-|Shay Cormac=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
065=
[[File:MTG ACR - 065 Shay Cormac.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
153=
[[File:MTG ACR - 153 Shay Cormac.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
248=
[[File:MTG ACR - 248 Shay Cormac.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Shay Cormac
|manacost    = {W}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Knight Rogue
|text        = {1}: Permanents your opponents control lose hexproof, indestructible, protection, shroud, and ward until end of turn.
Whenever a creature an opponent controls becomes the target of a spell or ability you control, put a bounty counter on that creature.
Whenever a creature with a bounty counter on it dies, put two +1/+1 counters on Shay
|collector    = 065, 153, 248
|powertough  = 1/1
}}
|-|Sigurd, Jarl of Ravensthorpe=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
066=
[[File:MTG ACR - 066 Sigurd Jarl of Ravensthorpe.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
154=
[[File:MTG ACR - 154 Sigurd Jarl of Ravensthorpe.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
249=
[[File:MTG ACR - 249 Sigurd Jarl of Ravensthorpe.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Sigurd, Jarl of Ravensthorpe
|manacost    = {R}{G}{W}
|type        = Legendary Creature — Human Warrior
|text        = Vigilance, trample, lifelink
Boast — {1}: Put a lore counter on target Saga you control or remove one from it. (Activate only if this creature attacked this turn and only once each turn.)
Whenever you put a lore counter on a Saga you control, put a +1/+1 counter on up to one other target creature.
|flavor      = "And now we sail for further shores ... to my true purpose."
|collector    = 066, 154, 249
|powertough  = 3/3
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Silent Clearing=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 115 Silent Clearing.png|350px]]
|name        = Silent Clearing
|type        = Land
|text        = {T}, Pay 1 life: Add {W} or {B}.
{1}, {T}, Sacrifice Silent Clearing: Draw a card.
|collector    = 115
}}
|-|Smoke Bomb=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
075=
[[File:MTG ACR - 075 Smoke Bomb.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
259=
[[File:MTG ACR - 259 Smoke Bomb.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Smoke Bomb
|manacost    = {3}
|type        = Artifact
|text        = Flash
All creatures have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.)
At the beginning of your upkeep, sacrifice Smoke Bomb. When you do, target creature you control can't be blocked this turn.
|flavor      = When the sun removes all shadows, the Assassins create their own.
|collector    = 075, 259
}}
|-|Sokrates, Athenian Teacher=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
067=
[[File:MTG ACR - 067 Sokrates Athenian Teacher.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
121=
[[File:MTG ACR - 121 Sokrates Athenian Teacher.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
250=
[[File:MTG ACR - 250 Sokrates Athenian Teacher.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
273=
[[File:MTG ACR - 273 Sokrates Athenian Teacher.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Sokrates, Athenian Teacher
|manacost    = {1}{W}{U}
|type        = Legendary Creature — Human Advisor
|text        = Defender
Sokrates, Athenian Teacher has hexproof as long as it's untapped.
Sokratic Dialogue — {T}: Until end of turn, target creature gains "If this creature would deal combat damage to a player, prevent that damage. This creature's controller and that player each draw half that many cards, rounded down."
|collector    = 067, 121, 250, 273
|powertough  = 0/4
}}
|-|Spartan Veteran=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 292 Spartan Veteran.png|350px]]
|name        = Spartan Veteran
|manacost    = {R}
|type        = Creature — Human Soldier
|text        = As long as it's your turn, Spartan Veteran has first strike. (It deals combat damage before creatures without first strike.)
{2}: Spartan Veteran gets +1/+0 until end of turn.
|flavor      = The Spartans attack relentlessly, giving their opponents no time to think or breathe.
|collector    = 292
|powertough  = 1/1
}}
|-|The Spear of Leonidas=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
038=
[[File:MTG ACR - 038 The Spear of Leonidas.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
165=
[[File:MTG ACR - 165 The Spear of Leonidas.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
219=
[[File:MTG ACR - 219 The Spear of Leonidas.png|350px]]
}}
|name        = The Spear of Leonidas
|manacost    = {2}{R}
|type        = Legendary Artifact — Equipment
|text        = Whenever equipped creature attacks, choose one<br>Bull Rush — It gains double strike until end of turn.<br>Summon — Create Phobos, a legendary 3/2 red Horse creature token.<br>Revelation — Discard two cards, then draw two cards.<br>Equip {2}
|collector    = 038, 165, 219
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Staff of Eden, Vault's Key=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
076=
[[File:MTG ACR - 076 Staff of Eden Vault's Key.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
123=
[[File:MTG ACR - 123 Staff of Eden Vault's Key.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
260=
[[File:MTG ACR - 260 Staff of Eden Vault's Key.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Staff of Eden, Vault's Key
|manacost    = {6}
|type        = Legendary Artifact
|text        = When Staff of Eden, Vault's Key enters the battlefield, put target legendary permanent card not named Staff of Eden, Vault's Key from a graveyard onto the battlefield under your control.
{T}: Draw a card for each permanent you control but don't own.
|collector    = 076, 123, 260
}}
|-|Stone Quarry=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 300 Stone Quarry.png|350px]]
|name        = Stone Quarry
|type        = Land
|text        = Stone Quarry enters the battlefield tapped.
{T}: Add {R} or {W}.
|flavor      = Marble was the lifeblood of the Greek economy. By controlling the supply, the Cult of Kosmos controlled Greece.
|collector    = 300
}}
|-|Submerged Boneyard=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 301 Submerged Boneyard.png|350px]]
|name        = Submerged Boneyard
|type        = Land
|text        = Submerged Boneyard enters the battlefield tapped.
{T}: Add {U} or {B}.
|flavor      = Ezio's prize remained hidden in the depths of the Yerebatan Cistern, kept safe from the Templars for hundreds of years.
|collector    = 301
}}
|-|Sunbaked Canyon=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 111 Sunbaked Canyon.png|350px]]
|name        = Sunbaked Canyon
|type        = Land
|text        = {T}, Pay 1 life: Add {R} or {W}.
{1}, {T}, Sacrifice Sunbaked Canyon: Draw a card.
|collector    = 111
}}
|-|Surtr, Fiery Jötun=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 293 Surtr Fiery Jötun.png|350px]]
|name        = Surtr, Fiery Jötun
|manacost    = {3}{R}{R}
|type        = Legendary Creature — Giant God Warrior
|text        = Trample (This creature can deal excess combat damage to the player it's attacking.)
Whenever you cast a historic spell, Surtr, Fiery Jötun deals 3 damage to any target. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
|flavor      = "Do you falter, Lord of Asgard?"
|collector    = 293
|powertough  = 5/5
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Swamp=
<center>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:375px; text-align:center"
|-
|{{#tag:tabber|
105=
[[File:MTG ACR - 105 Swamp.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
106=
[[File:MTG ACR - 106 Swamp.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
304=
[[File:MTG ACR - 304 Swamp.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|}
</center>
|-|Sword of Feast and Famine=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
099=
[[File:MTG ACR - 099 Sword of Feast and Famine.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
124=
[[File:MTG ACR - 124 Sword of Feast and Famine.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
261=
[[File:MTG ACR - 261 Sword of Feast and Famine.png|350px]]
}}
|name        = Sword of Feast and Famine
|manacost    = {3}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green.<br>Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player discards a card and you untap all lands you control.<br>Equip {2}
|collector    = 099, 124, 261
}}
|-|Sword of Light and Shadow=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
100=
[[File:MTG ACR - 100 Sword of Light and Shadow.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
125=
[[File:MTG ACR - 125 Sword of Light and Shadow.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
262=
[[File:MTG ACR - 262 Sword of Light and Shadow.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Sword of Light and Shadow
|manacost    = {3}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Equipped creature gets +2/+2 and has protection from white and from black.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you gain 3 life and you may return up to one target creature card from your graveyard to your hand.
Equip {2}
|collector    = 100, 125, 262
}}
|-|Tax Collector=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
009=
[[File:MTG ACR - 009 Tax Collector.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
182=
[[File:MTG ACR - 182 Tax Collector.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Tax Collector
|manacost    = {1}{W}
|type        = Creature — Human Advisor
|text        = When Tax Collector enters the battlefield, choose one —
• Tax — Until your next turn, spells your opponents cast cost {1} more to cast.
• Arrest — Detain target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated.)
|flavor      = Few things in this world are as certain.
|collector    = 009, 182
|powertough  = 2/2
}}
|-|Templar Knight=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
010=
[[File:MTG ACR - 010 Templar Knight.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
183=
[[File:MTG ACR - 183 Templar Knight.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Templar Knight
|manacost    = {1}{W}
|type        = Creature — Human Knight
|text        = Vigilance
{W}, Tap five untapped attacking creatures you control named Templar Knight: Search your library for a legendary artifact card, put it onto the battlefield, then shuffle.
A deck can have any number of cards named Templar Knight.
|collector    = 010, 183
|powertough  = 3/1
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Temporal Trespass=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
086=
[[File:MTG ACR - 086 Temporal Trespass.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
160=
[[File:MTG ACR - 160 Temporal Trespass.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
196=
[[File:MTG ACR - 196 Temporal Trespass.png|350px]]
}}
|name        = Temporal Trespass
|manacost    = {8}{U}{U}{U}
|type        = Sorcery
|text        = Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.)<br>Take an extra turn after this one. Exile Temporal Trespass.
|flavor      = "I do not wish to speak with you, but through you. You are the prophet. You've played your part." - Minerva
|collector    = 086, 160, 196
}}
|-|Terminate=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
098=
[[File:MTG ACR - 098 Terminate.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
251=
[[File:MTG ACR - 251 Terminate.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Terminate
|manacost    = {B}{R}
|type        = Instant
|text        = Destroy target creature. It can't be regenerated.
|flavor      = "Freedom is not given, Caesar. It is taken." - Aya of Alexandria
|collector    = 098, 251
}}
|-|Towering Viewpoint=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
077=
[[File:MTG ACR - 077 Towering Viewpoint.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
263=
[[File:MTG ACR - 263 Towering Viewpoint.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Towering Viewpoint
|manacost    = {2}
|type        = Artifact Creature — Wall
|text        = Defender, reach
Leap of Faith — {3}: Target creature gains flying until end of turn.
|flavor      = The leap of faith is a sacred rite of the Assassins--it strengthens their resolve and purges fear from their hearts.
|collector    = 077, 263
|powertough  = 0/4
}}
|-|Tranquilize=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 284 Tranquilize.png|350px]]
|name        = Tranquilize
|manacost    = {1}{U}
|type        = Sorcery
|text        = Tap target creature an opponent controls and put three stun counters on it. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
|flavor      = A dead guard is evidence, a sleeping one a distraction.
|collector    = 284
}}
|-|Viewpoint Synchronization=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
043=
[[File:MTG ACR - 043 Viewpoint Synchronization.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
223=
[[File:MTG ACR - 223 Viewpoint Synchronization.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Viewpoint Synchronization
|manacost    = {4}{G}
|type        = Sorcery
|text        = Freerunning {2}{G} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Search your library for up to three basic land cards and reveal them. Put two of them onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle.
|flavor      = Most Assassins agree, it’s a killer view.
|collector    = 043, 223
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Waterlogged Grove=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - 116 Waterlogged Grove.png|350px]]
|name        = Waterlogged Grove
|type        = Land
|text        = {T}, Pay 1 life: Add {G} or {U}.
{1}, {T}, Sacrifice Waterlogged Grove: Draw a card.
|collector    = 116
}}
|-|What Must Be Done=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
011=
[[File:MTG ACR - 011 What Must Be Done.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
157=
[[File:MTG ACR - 157 What Must Be Done.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
184=
[[File:MTG ACR - 184 What Must Be Done.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = What Must Be Done
|manacost    = {3}{W}{W}
|type        = Sorcery
|text        = Choose one —
• Let the World Burn — Destroy all artifacts and creatures.
• Release Juno — Return target historic permanent card from your graveyard to the battlefield. It enters with two additional +1/+1 counters on it if it's a creature. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
|collector    = 011, 157, 184
}}
|-|Yggdrasil, Rebirth Engine=
{{MTG Card
|image        = {{#tag:tabber|
078=
[[File:MTG ACR - 078 Yggdrasil Rebirth Engine.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
126=
[[File:MTG ACR - 126 Yggdrasil Rebirth Engine.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
264=
[[File:MTG ACR - 264 Yggdrasil Rebirth Engine.png|350px]]
{{!}}-{{!}}
}}
|name        = Yggdrasil, Rebirth Engine
|manacost    = {3}
|type        = Legendary Artifact
|text        = When Yggdrasil, Rebirth Engine enters the battlefield, exile all creature cards from your graveyard.
{T}: Exile the top three cards of your library.
{4}, {T}: Put a creature card exiled with Yggdrasil onto the battlefield under your control. It gains haste until end of turn. Activate only as a sorcery.
|collector    = 078, 126, 264
}}
</tabber>
===Helper cards===
<tabber>
|-|Assassin=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - T004 Assassin.png|350px]]
|name        = Assassin
|type        = Token Creature — Assassin
|text        = Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
|collector    = T004
|powertough  = 1/1
}}
|-|The Capitoline Triad=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - E007 The Capitoline Triad.png|350px]]
|name        = The Capitoline Triad
|type        = Emblem
|text        = Creatures you control have base power and toughness 9/9.
|collector    = E007
}}
|-|Copy=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - T001 Copy.png|350px]]
|name        = Copy
|type        = Token
|text        = This token can be used to represent a copy of something else.
|collector    = T001
}}
|-|Human Rogue=
<center>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:375px; text-align:center"
|-
|[[File:MTG ACR - T003 Human Rogue.png|350px]]
|}
</center>
|-|A Mysterious Creature=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - H008 A Mysterious Creature.png|350px]]
|name        = A Mysterious Creature
|type        = Creature
|text        =
|collector    = H008
|powertough  = 2/2
}}
|-|Phobos=
<center>
{| border="1" cellpadding="1" cellspacing="1" style="width:375px; text-align:center"
|-
|[[File:MTG ACR - T005 Phobos.png|350px]]
|}
</center>
</tabber>
<tabber>
|-|Shapeshifter=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - T002 Shapeshifter.png|350px]]
|name        = Shapeshifter
|type        = Token Creature — Shapeshifter
|text        = Changeling (This token is every creature type.)
|collector    = T002
|powertough  = 3/2
}}
|-|Treasure=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG ACR - T006 Treasure.png|350px]]
|name        = Treasure
|type        = Token Artifact — Treasure
|text        = {T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.
|collector    = T006
}}
</tabber>
==Lethal Legends==
<tabber>
|-|Altaïr, Brotherhood Mentor=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1558 Altaïr.png|350px]]
|name        = Altaïr, Brotherhood Mentor<br>{{c|Reskin of "Kelsien, the Plague"}}
|manacost    = {R}{W}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Vigilance, haste
Kelsien, the Plague gets +1/+1 for each experience counter you have.
{T}: Kelsien deals 1 damage to target creature you don't control. When that creature dies this turn, you get an experience counter.
|flavor      = "There is no greater glory than fighting to find the truth."
|collector    = 1558
|powertough  = 2/2
}}
|-|Amunet, Tyrants' End=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1559 Amunet.png|350px]]
|name        = Amunet, Tyrants' End<br>{{c|Reskin of "Queen Marchesa"}}
|manacost    = {1}{R}{W}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Deathtouch, haste
When Queen Marchesa enters the battlefield, you become the monarch.
At the beginning of your upkeep, if an opponent is the monarch, create a 1/1 black Assassin creature token with deathtouch and haste.
|collector    = 1559
|powertough  = 3/3
}}
|-|Basim, Master Assassin=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1560 Basim.png|350px]]
|name        = Basim, Master Assassin<br>{{c|Reskin of "Ramses, Assassin Lord"}}
|manacost    = {2}{U}{B}
|type        = Legendary Creature — Human Assassin
|text        = Deathtouch
Other Assassins you control get +1/+1.
Whenever a player loses the game, if they were attacked this turn by an Assassin you controlled, you win the game.
|flavor      = "But a man you trust with anything ... can take everything."
|collector    = 1560
|powertough  = 4/4
}}
</tabber>
<tabber>
|-|Edward, Jackdaw Captain=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1561 Edward.png|350px]]
|name        = Edward, Jackdaw Captain<br>{{c|Reskin of "Admiral Beckett Brass"}}
|manacost    = {1}{U}{B}{R}
|type        = Legendary Creature — Human Pirate
|text        = Other Pirates you control get +1/+1.
At the beginning of your end step, gain control of target nonland permanent controlled by a player who was dealt combat damage by three or more Pirates this turn.
|flavor      = "Everything is permitted? I like the sound of that"
|collector    = 1561
|powertough  = 3/3
}}
|-|Eivor, Raven Clan Champion=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1557 Eivor.png|350px]]
|name        = Eivor, Raven Clan Champion<br>{{c|Reskin of "Najeela, the Blade-Blossom"}}
|manacost    = {2}{R}
|type        = Legendary Creature — Human Warrior
|text        = Whenever a Warrior attacks, you may have its controller create a 1/1 white Warrior creature token that's tapped and attacking.
{W}{U}{B}{R}{G}: Untap all attacking creatures. They gain trample, lifelink, and haste until end of turn. After this phase, there is an additional combat phase. Activate only during combat.
|collector    = 1557
|powertough  = 3/2
}}
</tabber>
==Da Vinci's Designs==
<tabber>
|-|Blade of Selves=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1570 Blade of Selves.png|350px]]
|name        = Blade of Selves
|manacost    = {2}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Equipped creature has myriad. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token copy that's tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Exile the tokens at end of combat.)
Equip {4}
|collector    = 1570
}}
|-|Conqueror's Flail=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1571 Conqueror's Flail.png|350px]]
|name        = Conqueror's Flail
|manacost    = {2}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Equipped creature gets +1/+1 for each color among permanents you control.
As long as Conqueror's Flail is attached to a creature, your opponents can't cast spells during your turn.
Equip {2}
|collector    = 1571
}}
|-|Darksteel Plate=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1572 Darksteel Plate.png|350px]]
|name        = Darksteel Plate
|manacost    = {3}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Indestructible
Equipped creature has indestructible.
Equip {2}
|collector    = 1572
}}
|-|Deathrender=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1573 Deathrender.png|350px]]
|name        = Deathrender
|manacost    = {4}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Equipped creature gets +2/+2.
Whenever equipped creature dies, you may put a creature card from your hand onto the battlefield and attach Deathrender to it.
Equip {2}
|collector    = 1573
}}
|-|Whispersilk Cloak=
{{MTG Card
|image        = [[File:MTG SLD - 1574 Whispersilk Cloak.png|350px]]
|name        = Whispersilk Cloak
|manacost    = {3}
|type        = Artifact — Equipment
|text        = Equipped creature can't be blocked and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.)
Equip {2}
|collector    = 1574
}}
</tabber>


==ACV Gear==
==ACV Gear==

Revision as of 04:10, 24 June 2024

My primary sandbox.

Forgotten Temple

62

63

Universes Beyond

Abstergo Entertainment
Legendary Land
{T}: Add {C}.

{1}, {T}: Add one mana of any color. {3}, {T}, Exile Abstergo Entertainment: Return up to one target historic card from your graveyard to your hand, then exile all graveyards. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

"We make history yours!"
079, 171, 265

Achilles Davenport {2}{U}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Freerunning {U}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.) Other Assassins you control get +1/+1.

294 3/3

Adéwalé, Breaker of Chains {1}{U}{B}
Legendary Creature — Human Assassin Pirate
When Adéwalé enters the battlefield, reveal the top six cards of your library. Put an Assassin, Pirate, or Vehicle card from among them into your hand and the rest on the bottom of your library in a random order.

Whenever a Vehicle you control deals combat damage to a player, you may return Adéwalé from your graveyard to your hand.

044, 136, 224 4/1

Adrestia {3}
Legendary Artifact — Vehicle
Islandwalk (This creature can't be blocked as long as defending player controls an Island.)

Whenever Adrestia attacks, if an Assassin crewed it this turn, draw a card. Adrestia becomes an Assassin in addition to its other types until end of turn. Crew 1

The eagle: good luck to those who bear it, bad luck to those who see it.
068, 252 4/3

The Aesir Escape Valhalla {2}{G}
Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter.)

I — Exile a permanent card from your I graveyard. You gain life equal to its mana value. II — Put a number of +1/+1 counters on target creature you control equal to the mana value of the exiled card. III — Return The Aesir Escape Valhalla and the exiled card to their owner's hand.

039

Alexios, Deimos of Kosmos {3}{R}
Legendary Creature — Human Berserker
Trample

Alexios, Deimos of Kosmos attacks each combat if able, can't be sacrificed, and can't attack its owner. At the beginning of each player's upkeep, that player gains control of Alexios, untaps it, and puts a +1/+1 counter on it. It gains haste until end of turn.

033, 134, 214 4/4

Altaïr Ibn-La'Ahad {R}{W}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
First strike
Whenever Altaïr Ibn-La'Ahad attacks, exile up to one target Assassin creature card from your graveyard with a memory counter on it. Then for each creature card you own in exile with a memory counter on it, create tapped and attacking token that's a copy of it. Exile those tokens at end of combat.
045, 137, 225, 268 3/3

The Animus {2}
Legendary Artifact
At the beginning of your end step, exile up to one target legendary creature card from a graveyard with a memory counter on it.
{T}: Until your next turn, target legendary creature you control becomes a copy of target creature card in exile with a memory counter on it. Activate only as a sorcery.
069, 168, 253

Apple of Eden, Isu Relic {4}
Legendary Artifact
{T}, Pay 4 life, Sacrifice Apple of Eden: Look at target opponent's hand and exile those cards face down. You may play those cards this turn, and mana of any type can be spent to cast them. Until end of turn, whenever you play a land or cast a spell this way, its owner draws a card. At the beginning of the next end step, return the exiled cards to their owner's hand. Activate only as a sorcery.
070, 122, 254

Arbaaz Mir {R}{W}
Legendary Creature — Human Assassin
Whenever Arbaaz Mir or another nontoken historic permanent enters the battlefield under your control, Arbaaz Mir deals 1 damage to each opponent and you gain 1 life. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
"Until you have found a cause worth fighting for, you cannot know what you will sacrifice for it."
046, 138, 226 2/2

Arno Dorian {2}{B}{R}
Legendary Creature — Human Assassin
Deathtouch

Other Assassins you control get +2/+0. Disguise {B}{R} (You may cast this card face down for {3} as a 2/2 creature with ward 2. Turn it face up any time for its disguise cost.)

"The Creed is a warning. Ideals too easily give way to dogma. Dogma becomes fanaticism."
047, 139, 227 3/3

Assassin Den {3}{U}
Creature — Wall
Defender (This creature can't attack.)

{3}{U}: Put a +1/+1 counter on target creature you control. It can't be blocked this turn. Activate only as a sorcery.

The unassuming exterior was the perfect cover for the Brotherhood’s operations.
281 2/4

Assassin Gauntlet {2}{U}
Artifact — Equipment
When Assassin Gauntlet enters the battlefield, attach it to up to one target creature you control. Tap all creatures target opponent controls.

Equipped creature gets +1/+1 and has "Whenever this creature deals combat damage to a player, draw a card, then discard a card." Equip {2}

012, 185

Assassin Initiate {B}
Creature — Human Assassin
{1}: Assassin Initiate gains your choice of flying, deathtouch, or lifelink until end of turn.
"For a secret brotherhood, you certainly do get a lot of new recruits." —Leonardo, to Ezio
022, 197 1/1

Assassin's Trophy {B}{G}
Instant
Destroy target permanent an opponent controls. Its controller may search their library for a basic land card, put it onto the battlefield, then shuffle.
"A merry life and a short one, as promised. How well I know myself." — Bartholomew "Black Bart" Roberts
095, 166, 228

Auditore Ambush {2}{U}{B}
Sorcery
Choose one or both —

• Return target creature to its owner's hand. • Target player searches their library and/or graveyard for a card named Ezio, Blade of Vengeance, reveals it, and puts it into their hand. If they search their library this way, they shuffle.

295

Aveline de Grandpré {2}{G}{G}
Legendary Creature — Human Assassin
Deathtouch

Whenever a creature you control with deathtouch deals combat damage to a player, put that many +1/+1 counters on that creature. Disguise {B}{G} (You may cast this card face down for {3} as a 2/2 creature with ward {2}. Turn it face up any time for its disguise cost.)

"Commit injustice in this world, and I'll send you to the next."
040, 135, 220 3/3

Aya of Alexandria {2}{R}{W}
Legendary Creature — Human Assassin
Menace, lifelink

Whenever a historic creature you control deals combat damage to a player, create a 1/1 black Assassin creature token with menace. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

"... and our blades shall never tire."
048, 140, 229 4/3

Ballad of the Black Flag {1}{U}{U}
Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after IV.)

I, II, III — Mill three cards. You may put a historic card from among them into your hand. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.) IV - Historic spells you cast this turn cost {2} less to cast.

013

Basim Ibn Ishaq {U}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Whenever you cast a historic spell, draw a card. Basim Ibn Ishaq can't be blocked this turn. This ability triggers only once each turn. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

Whenever Basim Ibn Ishaq deals combat damage to a player, put a +1/+1 counter on it.

Haunted by memories he never had, of a family that was never his.
049, 141, 230 2/2

Battlefield Improvisation {1}{W}
Instant
Target creature gets +2/+2 until end of turn. If that creature is attacking, you may attach any number of Equipment you control to it.
The fallen had no more need of their weapons, but the living could still make use of them.
276

Bayek of Siwa {3}{R}{W}
Legendary Creature — Human Assassin
Double strike

As long as it's your turn, other historic creatures you control have double strike. Disguise {1}{R}{W} (You may cast this card face down for 3 as a 2/2 creature with ward 2. Turn it face up any time for its disguise cost.)

"Our will never rests ..."
050, 142, 231 3/4

Become Anonymous {2}{U}{U}
Instant
Exile target nontoken creature you own and the top two cards of your library in a face-down pile, shuffle that pile, then cloak those cards. They enter the battlefield tapped. (To cloak a card, put it onto the battlefield face down as a 2/2 creature with ward 2. Turn it face up any time for its mana cost if it's a creature card.)
"Walk among the scholars—they're allowed into areas you would be denied." — Rafiq Kadar
014, 186

Black Market Connections {2}{B}
Enchantment
At the beginning of your precombat main phase, choose one or more —

• Sell Contraband — Create a Treasure token. You lose 1 life. • Buy Information — Draw a card. You lose 2 life. • Hire a Mercenary — Create a 3/2 colorless Shapeshifter creature token with changeling. You lose 3 life. (It has every creature type.)

087, 161, 198

Bleeding Effect {2}{W}{B}
Enchantment
At the beginning of combat on your turn, creatures you control gain flying until end of turn if a creature card in your graveyard has flying. The same is true for first strike, double strike, deathtouch, hexproof, indestructible, lifelink, menace, reach, trample, and vigilance.
"What is a man but the sum of his memories? We are the stories we live! The tales we tell ourselves!" — Clay Kaczmarek
051, 232

Brotherhood Ambushers {4}{B}
Creature — Human Assassin
Freerunning {3}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
The ones you can see are just a distraction. There are many others, hidden in the shadows, waiting for the perfect moment to strike unseen.
285 6/3

Brotherhood Headquarters
Land
{T}: Add {C}.

{T}: Add one mana of any color. Spend this mana only to cast an Assassin spell or a spell that has freerunning, or to activate an ability of an Assassin source.

"Monteriggioni will outlast her enemies." - Mario Auditore
080, 266

Brotherhood Patriarch {3}{B}
Creature — Human Assassin
When Brotherhood Patriarch dies, each opponent loses 2 life and you gain 2 life.
"Don't you recognize me? It's a-me, Mario!" - Mario Auditore, to his nephew, Ezio
286 4/1

Brotherhood Regalia {2}
Artifact — Equipment
Equipped creature has ward {2}, is an Assassin in addition to its other types, and can't be blocked.

Equip legendary creature {1} Equip {3} ({3}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

An Assassin’s best armor is not being seen.
071, 255

Brotherhood Spy {1}{U}
Creature — Human Assassin
At the beginning of combat on your turn, if you control a legendary Assassin, Brotherhood Spy gets +1/+0 until end of turn and can't be blocked this turn.
"We need to stop Starrick and return London to the people who built it in the first place." — Jayadeep Mir
282 1/3

Bureau Headmaster {R}{W}
Creature — Human Assassin
Equipment spells you cast cost {1} less to cast.

Equip abilities you activate cost {1} less to activate.

"Don’t let our creed fade." — Tahira, the First Oath-Taker
296 2/2

Caduceus, Staff of Hermes {2}{W}
Legendary Artifact — Equipment
Equipped creature has lifelink.

As long as you have 30 or more life, equipped creature gets +5/+5 and has indestructible and "Prevent all damage that would be dealt to this creature." Equip {W}{W}

It can be a key, a weapon, and a way to attain great power.
002, 155, 173

The Capitoline Triad {10}
Legendary Creature — God Artificer
Those Who Came Before - This spell costs 1 less to cast for each historic card in your graveyard. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

Exile any number of historic cards from your graveyard with total mana value 30 or greater: You get an emblem with "Creatures you control have base power and toughness 9/9."

001, 117, 172 7/7

Cathartic Reunion {1}{R}
Sorcery
As an additional cost to cast this spell, discard two cards.

Draw three cards.

"We have done good." - Aya of Alexandria
094, 215

Chain Assassination {2}{B}{B}
Instant
Freerunning {1}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Destroy target creature. If another creature died this turn, draw a card.

"Who needs stealth when there's no one left to raise the alarm?" - Jacob Frye
023, 199

Cleopatra, Exiled Pharaoh {2}{B}{G}
Legendary Creature — Human Noble
Allies — At the beginning of your end step, put a +1/+1 counter on each of up to two other target legendary creatures.
Betrayal — Whenever a legendary creature with counters on it dies, draw a card for each counter on it. You lose 2 life.
"Know thy enemies as thy kin."
052, 119, 233, 272 2/4

Coastal Piracy {2}{U}{U}
Enchantment
Whenever a creature you control deals combat damage to an opponent, you may draw a card.
"Mighty kind of these fellows to keep our riches safe for us. Let's go than 'em properly!" - Edward "Blackbeard" Thatch
084, 187

Conspiracy {3}{B}{B}
Enchantment
As Conspiracy enters the battlefield, choose a creature type.
Creatures you control are the chosen type. The same is true for creature spells you control and creature cards you own that aren't on the battlefield.
“Those who don’t stand with us, stand against us.” —Deimos
088, 162, 200

Cover of Darkness {1}{B}
Enchantment
As Cover of Darkness enters the battlefield, choose a creature type.
Creatures of the chosen type have fear. (They can't be blocked except by artifact creatures and/or black creatures.)
An Assassin has no weapon as deadly and no ally as dependable as the shroud of night.
089, 163, 201

Crystal Skull, Isu Spyglass {2}{U}{U}
Legendary Artifact
You may look at the top card of your library any time.

You may play historic lands and cast historic spells from the top of your library. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.) {T}: Add {U}.

The device can spy on anyone with just a drop of their blood.
015, 158, 188

Desmond Miles {1}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Menace

Desmond Miles gets +1/+0 for each other Assassin you control and each Assassin card in your graveyard. Whenever Desmond Miles deals combat damage to a player, surveil X, where X is the amount of damage it dealt to that player.

024, 130, 202 1/3

Desynchronization {2}{U}{U}
Instant
Return each nonland permanent that's not historic to its owner's hand. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)
History cannot be changed, and the Animus is not kind to those who try.
016, 159, 189

Detained by Legionnaires {1}{W}
Enchantment — Aura
Enchant creature

Enchanted creature can't attack or block.

"Sleep? I never sleep. I just wait. In the shadows. And I will kill you all. Everyone who sniffed the air that day in Siwa." — Bayek of Siwa
277

Distract the Guards {1}{W}{W}
Sorcery
Freerunning {1}{W} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Create three 1/1 white Human Rogue creature tokens.

The thieves of Venice are dependable allies of the Assassins, ready at any moment to cause a ruckus.
003, 174

Eagle Vision {4}{U}
Sorcery
Freerunning {1}{U} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.) Draw three cards.
No mark remains hidden and no secret can be kept from an Assassin possessed of this unique gift.
017, 190

Edward Kenway {2}{U}{B}{R}
Legendary Creature — Human Assassin Pirate
At the beginning of your end step, create a Treasure token for each tapped Assassin, Pirate, and/or Vehicle you control.

Whenever a Vehicle you control deals combat damage to a player, look at the top card of that player's library, then exile it face down. You may play that card for as long as it remains exiled.

053, 143, 234, 269 5/5

Eivor, Battle-Ready {3}{R}{W}
Legendary Creature — Human Assassin Warrior
Vigilance (Attacking doesn't cause this creature to tap.)
Haste (This creature can attack as soon as it comes under your control.)
Whenever Eivor, Battle-Ready attacks, it deals damage equal to the number of Equipment you control to each opponent.
274 5/5

Eivor, Wolf-Kissed {3}{R}{G}{W}
Legendary Creature — Human Assassin Warrior
Trample, haste

Whenever Eivor, Wolf-Kissed deals combat damage to a player, you mill that many cards. You may put a Saga card and/or a land card from among them onto the battlefield.

"My destiny is mine to weave."
054, 144, 235, 270 7/6

Escape Detection {1}{U}{U}
Instant
Freerunning—Return a blue creature you control to its owner's hand. (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Return target creature to its owner's hand. Draw a card.

"They never learn to check the corners." - Evie Frye
018, 191

Escarpment Fortress {4}{W}
Creature — Wall
Defender (This creature can't attack.)

Reach (This creature can block creatures with flying.) Other creatures you control get +1/+0. Whenever you attack with two or more creatures, draw a card.

278 3/5

Evie Frye {1}{U}
Legendary Creature — Human Assassin
Partner with Jacob Frye (When this creature enters the battlefield, target player may put Jacob into their hand from their library, then shuffle.)

{1}, {T}: Draw a card, then discard a card. When you discard a creature card this way, target creature you control can't be blocked this turn.

"For every mission there is a right way and a wrong way. Barging thoughtlessly into combat is, more often than not, the latter."
019, 129, 192 2/1

Excalibur, Sword of Eden {12}
Legendary Artifact — Equipment
This spell costs {X} less to cast, where X is the total mana value of historic permanents you control. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

Equipped creature gets +10/+0 and has vigilance. Equip legendary creature {2}

Forged to end the Isu's war. Wielded by humans to wage it.
072, 169, 256

Ezio Auditore da Firenze {1}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Menace
Assassin spells you cast have freerunning {B}{B}. (You may cast a spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)
Whenever Ezio deals combat damage to a player, you may pay {W}{U}{B}{R}{G} if that player has 10 or less life. When you do, that player loses the game.
"We work in the dark to serve the light. We are Assassins."
025, 113, 131, 203, 267 3/2

Ezio, Blade of Vengeance {3}{U}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)
Whenever an Assassin you control deals combat damage to a player, draw a card.
"Nothing is true. Everything is permitted."
275 5/5

Ezio, Brash Novice {1}{R/W}
Legendary Creature — Human
Whenever Ezio, Brash Novice attacks, put a +1/+1 counter on it.

As long as Ezio has two or more counters on it, it has first strike and is an Assassin in addition to its other types.

"When I was a young man, I had liberty but I did not see it. I had time, but I did not know it. And I had love, but I did not feel it."
055, 145, 236 1/1

Fall of the First Civilization {2}{W}
Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I — You and target opponent each draw two cards. II — Exile target artifact an opponent controls. III — Each player chooses three nonland permanents they control. Destroy all other nonland permanents.

004

Fatal Push {B}
Instant
Destroy target creature if it has mana value 2 or less.

Revolt — Destroy that creature if it has mana value 4 or less instead if a permanent you controlled left the battlefield this turn.

"Then I leave you in the hands of fate." - Ezio Auditore
090, 204

Fiery Islet
Land
{T}, Pay 1 life: Add {U} or {R}.

{1}, {T}, Sacrifice Fiery Islet: Draw a card.

112

Go for the Throat {1}{B}
Instant
Destroy target nonartifact creature.
Ratonhnhaké:ton's blade found its mark, putting an end to the desperate struggle between father and son.
091, 205

Havi, the All-Father {3}{R}{G}{W}
Legendary Creature — God Warrior
Havi, the All-Father has indestructible as long as there are four or more historic cards in your graveyard. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

Sage Project — Whenever Havi or another legendary creature you control dies, return target legendary creature card with lesser mana value from your graveyard to the battlefield tapped.

056, 146, 237 6/6

Haystack {1}{W}
Artifact
{2}, {T}: Target creature you control phases out.
"Search the area! He can't have gone far!" - Palazzo guard
005, 175

Haytham Kenway {2}{W}{U}
Legendary Creature — Human Knight
Protection from Assassins

Other Knights you control get +2/+2 and have protection from Assassins. When Haytham Kenway enters the battlefield, for each opponent, exile up to one target creature that player controls until Haytham Kenway leaves the battlefield.

057, 147, 238 3/3

Headsplitter {1}{R}
Artifact — Equipment
When Headsplitter enters the battlefield, create a 1/1 black Assassin creature token with menace, then attach Headsplitter to it.

Equipped creature gets +1/+0. Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

Your own personal problem-solver.
289

Hemlock Vial {1}{B}
Artifact
When Hemlock Vial enters the battlefield, you draw a card and you lose 1 life.

{B}, {T}, Sacrifice Hemlock Vial: Each equipped creature and Equipment you control gains deathtouch until end of turn.

Just what the doctor ordered.
026, 206

Hidden Blade {2}
Artifact — Equipment
Flash
When Hidden Blade enters the battlefield, attach it to target creature you control. If that creature is an Assassin, it gains deathtouch until end of turn.
Equipped creature gets +1/+0 and has first strike.
Equip {2}
073, 257, 307

Hidden Footblade {R}
Artifact — Equipment
When Hidden Footblade enters the battlefield, attach it to target creature you control. That creature gains first strike until end of turn.

Equipped creature gets +1/+0 and has haste. Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

034, 216

Hired Blade {2}{B}
Creature — Human Assassin
Flash (You may cast this spell any time you could cast an instant.)
Once the Assassins gained a foothold in the West Indies, they made sure there were no safe places left for Templars.
299 3/2

Hookblade {1}{W}
Artifact — Equipment
When Hookblade enters the battlefield, attach it to target creature you control.

Equipped creature gets +1/+0. As long as it's your turn, equipped creature has flying. Equip {2} ({2}: Attach to target creature you control. Equip only as a sorcery.)

006, 176

Hookblade Veteran {U}
Creature — Human Assassin
As long as it's your turn, Hookblade Veteran has flying. (It can't be blocked except by creatures with flying or reach.)
"The standard Ottoman hookblade has two parts, you see--the hook, and the blade." - Yusuf Tazim
283 1/2

Hunter's Bow {1}{G}
Artifact
When Hunter's Bow enters the battlefield, attach it to target creature you control. That creature deals damage equal to its power to up to one target creature you don't control.

Equipped creature has reach and ward {2}. Equip {1}

Not all glory is won with an axe.
041, 221

Jackdaw {1}{U}{R}
Legendary Artifact — Vehicle
Whenever Jackdaw deals combat damage to a player, you may discard your hand. If you do, draw a card for each artifact you control.

Crew 3

"Now you're ready to sail for the Horn,
Weigh, hey, roll and go!" - "Randy Dandy Oh"
058, 167, 239 4/4

Jacob Frye {2}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Partner with Evie Frye (When this creature enters the battlefield, target player may put Evie into their hand from their library, then shuffle.)

Whenever one or more Assassins you control deal combat damage to a player, exile up to one target Assassin card or card with freerunning from your graveyard. If you do, copy it. You may cast the copy.

"Toss me my brass knuckles and point me to a good brawl."
027, 132, 207 3/2

Kassandra, Eagle Bearer {1}{R}{W}
Legendary Creature — Human Assassin Warrior
Haste
When Kassandra enters the battlefield, search your graveyard, hand, and library for a card named The Spear of Leonidas, put it onto the battlefield, then shuffle.
Whenever a creature you control with a legendary Equipment attached to it deals combat damage to a player, draw a card.
059, 148, 240, 271 2/2

Keen-Eyed Raven {2}{W}
Creature — Bird
Flying (This creature can't be blocked except by creatures with flying or reach.)

When Keen-Eyed Raven enters the battlefield, put a +1/+1 counter on another target creature you control.

"What do you see, Sýnin?" - Eivor
279 2/2

Labyrinth Adversary {3}{R}
Creature — Minotaur
Trample (This creature can deal excess combat damage to the player it's attacking.)

Whenever you attack, you may pay {1}{R}. When you do, target creature can't block this turn.

It had claimed many lives in the Labyrinth before it met its end by Kassandra's hand.
290 4/3

Layla Hassan {3}{W}
Legendary Creature — Human Assassin
First strike

When Layla Hassan enters the battlefield and whenever one or more Assassins you control deal combat damage to a player, return target historic card from your graveyard to your hand.

"I went through hell to bring you here. It had better be worth it."
007, 127, 177 3/4

Leonardo da Vinci {2}{U}
Legendary Creature — Human Artificer
{3}{U}{U}: Until end of turn, Thopters you control have base power and toughness X/X, where X is the number of cards in your hand.
{2}{U}, {T}: Draw a card, then discard a card. If the discarded card was an artifact card, exile it from your graveyard. If you do, create a token that's a copy of it, except it's a 0/2 Thopter artifact creature with flying in addition to its other types.
020, 118, 118a, 193 3/3

Loyal Inventor {2}{U}
Creature — Human Artificer
Vigilance

When Loyal Inventor enters the battlefield, you may search your library for an artifact card, reveal it, then shuffle. Put that card into your hand if you control an Assassin. Otherwise, put that card on top of your library.

021, 194 2/3

Lydia Frye {2}{U/B}
Legendary Creature — Human Assassin
Lydia Frye can't be blocked by creatures with power 3 or greater.

At the beginning of your end step, surveil X, where X is the number of tapped Assassins you control. (Look at the top X cards of your library, then put any number of them into your graveyard and the rest on top of your library in any order.)

"I would settle for the right to vote." - Lydia, to Winston Churchill
060, 149, 241 3/2

Mary Read and Anne Bonny {1}{U}{R}
Legendary Creature — Human Assassin Pirate
Haste

{T}: Draw a card, then discard a card. Whenever you discard an Island, Pirate, or Vehicle card, create a tapped Treasure token.

"Pirating might be seen as a man's life, but I guarantee: it's the most liberty a woman's going to find in this world." - Anne Bonny
061, 120, 242 3/3

Merciless Harlequin {2}{B}
Creature — Human Assassin
Freerunning {1}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

When Merciless Harlequin enters the battlefield, you draw a card and you lose 1 life.

287 2/1

Misthios's Fury {1}{R}
Instant
Misthios's Fury deals 3 damage to target creature. If you control an Equipment, Misthios's Fury also deals 2 damage to that creature's controller.
"I'm tired of all this sneaking. Come out and face me!" - Kassandra, Eagle Bearer
291

Mjölnir, Storm Hammer {4}
Legendary Artifact — Equipment
When Mjölnir enters the battlefield, attach it to target legendary creature you control.

Whenever equipped creature attacks, tap target creature defending player controls and put a stun counter on it. Then Mjölnir deals damage to each opponent equal to the number of tapped creatures that opponent controls. Equip {4}

074, 170, 258

Monastery Raid {2}{R}
Sorcery
Freerunning {X}{R} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Exile the top two cards of your library. If this spell's freerunning cost was paid, exile the top X cards of your library instead. You may play the exiled cards until the end of your next turn.

"If they didn't want it stolen, they should have left more guards."
035, 217

Mortify {1}{W}{B}
Instant
Destroy target creature or enchantment.
"You have held fire in your hand, old man. It should have been destroyed." - Altaïr Ibn-La'Ahad
096, 243

Murder {1}{B}{B}
Instant
Destroy target creature.
"Before our final act, I would like to toast all you brave people who joined us tonight to celebrate life ... and death." — Maxwell Roth
092, 208

Nurturing Peatland
Land
{T}, Pay 1 life: Add {B} or {G}.

{1}, {T}, Sacrifice Nurturing Peatland: Draw a card.

114

Origin of the Hidden Ones {3}{R}
Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I — Origin of the Hidden Ones deals 4 damage to any target. II — Create two 1/1 black Assassin creature tokens with menace. III — Whenever an Assassin you control attacks this turn, create a 1/1 black Assassin creature token with menace that's tapped and attacking.

036

Overpowering Attack {3}{R}{R}
Sorcery
Freerunning {2}{R} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Untap all creatures you control that attacked this turn. If it's your main phase, there is an additional combat phase after this phase, followed by an additional main phase.

"Anubis awaits you." - Bayek of Siwa
037, 218

Palazzo Archers {2}{G}
Creature — Human Archer
Reach

Whenever a creature with flying attacks you or a planeswalker you control, Palazzo Archers deals damage equal to its power to that creature.

"Ma cosa?! Shoot! Shoot the flying demon!"
042, 222 2/3

Path to Exile {W}
Instant
Exile target creature. Its controller may search their library for a basic land card, put that card onto the battlefield tapped, then shuffle.
For the crime of trying to save her brother, Kassandra was thrown from Mount Taygetos--forced into exile with nothing but a broken spear and the will to survive.
081, 178

Petty Larceny {3}{B}
Sorcery
Freerunning {1}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Look at the top two cards of target opponent's library and exile those cards face down. You may play those cards for as long as they remain exiled, and mana of any type can be spent to cast them. Create a Treasure token.

"Thank you for your contribution to the cause."
028, 209

Phantom Blade {4}{B}
Artifact — Equipment
When Phantom Blade enters the battlefield, attach it to up to one target creature you control. Destroy up to one other target creature.

Equipped creature gets +1/+1 and has menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.) Equip {2}

029, 210

Poison-Blade Mentor {1}{B}
Creature — Human Assassin
Deathtouch (Any amount of damage this deals to a creature is enough to destroy it.)

Whenever Poison-Blade Mentor attacks, another target Assassin you control gains deathtouch until end of turn.

"The poison is no substitute for accuracy. Don't expect it to do your job for you." - Pierre Bellec
288 2/1

Propaganda {2}{U}
Enchantment
Creatures can't attack you unless their controller pays {2} for each creature they control that's attacking you.
"So long as men retain free will, there can be no peace." - Al Mualim, to Altaïr
085, 195

Ratonhnhaké:ton {W}{U}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
As long as Ratonhnhaké꞉ton hasn't dealt damage yet, it has hexproof and can't be blocked.

Whenever Ratonhnhaké꞉ton deals combat damage to a player, create a 1/1 black Assassin creature token with menace. When you do, return target Equipment card from your graveyard to the battlefield, then attach it to that token.

062, 150, 244 3/3

Raven Clan War-Axe {1}{R}{W}
Artifact — Equipment
When Raven Clan War-Axe enters the battlefield, you may search your library and/or graveyard for a card named Eivor, Battle-Ready, reveal it, and put it into your hand. If you search your library this way, shuffle.

Equipped creature gets +2/+0 and has trample. Equip {2}

297

Reconnaissance {W}
Enchantment
{0}: Remove target attacking creature you control from combat and untap it.
The Hidden Ones were disciplined and patient, always waiting for the perfect moment to strike down their target and escape unnoticed.
082, 179

Reconstruct History {2}{R}{W}
Sorcery
Return up to one target artifact card, up to one target enchantment card, up to one target instant card, up to one target sorcery card, and up to one target planeswalker card from your graveyard to your hand.

Exile Reconstruct History.

ANIMUS INITIALIZING ... LOADING MEMORY SEQUENCE
097, 245

Rest in Peace {1}{W}
Enchantment
When Rest in Peace enters the battlefield, exile all graveyards.

If a card or token would be put into a graveyard from anywhere, exile it instead.

"Requiescat in pace." — Ezio Auditore
083, 156, 180

Restart Sequence {3}{B}
Sorcery
Freerunning {1}{B} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Return target creature card from your graveyard to the battlefield.

In the Animus, death is only a temporary setback.
030, 211

The Revelations of Ezio {2}{B}
Enchantment — Saga
(As this Saga enters and after your draw step, add a lore counter. Sacrifice after III.)

I — Destroy target I tapped creature an opponent controls. II — Whenever an Assassin you II control attacks this turn, put a +1/+1 counter on it. III — Return target Assassin creature card from your III graveyard to the battlefield with an additional +1/+1 counter on it.

031

Rooftop Bypass {1}{U}{B}
Enchantment
Whenever one or more nontoken creatures you control deal combat damage to a player, create a 1/1 black Assassin creature token with menace. (It can't be blocked except by two or more creatures.)
There is always a path.
298

Roshan, Hidden Magister {3}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Other creatures you control are Assassins in addition to their other types. The same is true for creature spells you control and creature cards you own that aren't on the battlefield.

Face-down creatures you control have menace. Whenever a permanent you control is turned face up, you draw a card and you lose 1 life.

032, 133, 212 4/4

Royal Assassin {1}{B}{B}
Creature — Human Assassin
{T}: Destroy target tapped creature.
"There have always been people who lust for power and control. And there have always been people who oppose them." — Darius, to Kassandra
--------------
Ezio was content to aid the young Prince Suleiman so long as their intentions remained aligned. (306 only)
093, 164, 213, 306 1/1

Senu, Keen-Eyed Protector {1}{W}
Legendary Creature — Bird Scout
Flying, vigilance

{T}, Exile Senu, Keen-Eyed Protector: You gain 2 life and scry {2}. When a legendary creature you control attacks and isn't blocked, if Senu is exiled, put it onto the battlefield attacking.

"Be my eyes, Senu!" — Bayek of Siwa
008, 128, 181 2/1

Settlement Blacksmith {2}{W}
Creature — Human Artificer
When Settlement Blacksmith enters the battlefield, if you control an Equipment, draw a card.
"Weapons, armor, shields, or tools--whatever the Raven Clan needs, my forge will provide." - Gunnar of Ravensthorpe
280 3/3

Shao Jun {1}{U}{R}
Legendary Creature — Human Assassin
Leap Strike — As long as it's your turn, Shao Jun has flying and first strike.

Rope Dart — Tap two untapped artifacts you control: Shao Jun deals 1 damage to each opponent.

"I shall walk in the darkness and strike swiftly. No one will stop me in my hunt."
063, 151, 246 3/3

Shaun & Rebecca, Agents {1}{G}{W}{U}
Legendary Creature — Human Assassin Scientist
Vigilance

When Shaun & Rebecca, Agents enters the battlefield, search your graveyard, hand, and library for a card named The Animus and put it onto the battlefield, then shuffle. {T}: Add {C}. When you do, mill two cards.

"Information is a weapon as potent as any Assassin’s blade."
064, 152, 247 4/4

Shay Cormac {W}{B}
Legendary Creature — Human Knight Rogue
{1}: Permanents your opponents control lose hexproof, indestructible, protection, shroud, and ward until end of turn.

Whenever a creature an opponent controls becomes the target of a spell or ability you control, put a bounty counter on that creature. Whenever a creature with a bounty counter on it dies, put two +1/+1 counters on Shay

065, 153, 248 1/1

Sigurd, Jarl of Ravensthorpe {R}{G}{W}
Legendary Creature — Human Warrior
Vigilance, trample, lifelink

Boast — {1}: Put a lore counter on target Saga you control or remove one from it. (Activate only if this creature attacked this turn and only once each turn.) Whenever you put a lore counter on a Saga you control, put a +1/+1 counter on up to one other target creature.

"And now we sail for further shores ... to my true purpose."
066, 154, 249 3/3

Silent Clearing
Land
{T}, Pay 1 life: Add {W} or {B}.

{1}, {T}, Sacrifice Silent Clearing: Draw a card.

115

Smoke Bomb {3}
Artifact
Flash

All creatures have shroud. (They can't be the targets of spells or abilities.) At the beginning of your upkeep, sacrifice Smoke Bomb. When you do, target creature you control can't be blocked this turn.

When the sun removes all shadows, the Assassins create their own.
075, 259

Sokrates, Athenian Teacher {1}{W}{U}
Legendary Creature — Human Advisor
Defender

Sokrates, Athenian Teacher has hexproof as long as it's untapped. Sokratic Dialogue — {T}: Until end of turn, target creature gains "If this creature would deal combat damage to a player, prevent that damage. This creature's controller and that player each draw half that many cards, rounded down."

067, 121, 250, 273 0/4

Spartan Veteran {R}
Creature — Human Soldier
As long as it's your turn, Spartan Veteran has first strike. (It deals combat damage before creatures without first strike.)

{2}: Spartan Veteran gets +1/+0 until end of turn.

The Spartans attack relentlessly, giving their opponents no time to think or breathe.
292 1/1

The Spear of Leonidas {2}{R}
Legendary Artifact — Equipment
Whenever equipped creature attacks, choose one
Bull Rush — It gains double strike until end of turn.
Summon — Create Phobos, a legendary 3/2 red Horse creature token.
Revelation — Discard two cards, then draw two cards.
Equip {2}
038, 165, 219

Staff of Eden, Vault's Key {6}
Legendary Artifact
When Staff of Eden, Vault's Key enters the battlefield, put target legendary permanent card not named Staff of Eden, Vault's Key from a graveyard onto the battlefield under your control.

{T}: Draw a card for each permanent you control but don't own.

076, 123, 260

Stone Quarry
Land
Stone Quarry enters the battlefield tapped.

{T}: Add {R} or {W}.

Marble was the lifeblood of the Greek economy. By controlling the supply, the Cult of Kosmos controlled Greece.
300

Submerged Boneyard
Land
Submerged Boneyard enters the battlefield tapped.

{T}: Add {U} or {B}.

Ezio's prize remained hidden in the depths of the Yerebatan Cistern, kept safe from the Templars for hundreds of years.
301

Sunbaked Canyon
Land
{T}, Pay 1 life: Add {R} or {W}.

{1}, {T}, Sacrifice Sunbaked Canyon: Draw a card.

111

Surtr, Fiery Jötun {3}{R}{R}
Legendary Creature — Giant God Warrior
Trample (This creature can deal excess combat damage to the player it's attacking.)

Whenever you cast a historic spell, Surtr, Fiery Jötun deals 3 damage to any target. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

"Do you falter, Lord of Asgard?"
293 5/5

Sword of Feast and Famine {3}
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +2/+2 and has protection from black and from green.
Whenever equipped creature deals combat damage to a player, that player discards a card and you untap all lands you control.
Equip {2}
099, 124, 261

Sword of Light and Shadow {3}
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +2/+2 and has protection from white and from black.

Whenever equipped creature deals combat damage to a player, you gain 3 life and you may return up to one target creature card from your graveyard to your hand. Equip {2}

100, 125, 262

Tax Collector {1}{W}
Creature — Human Advisor
When Tax Collector enters the battlefield, choose one —

• Tax — Until your next turn, spells your opponents cast cost {1} more to cast. • Arrest — Detain target creature an opponent controls. (Until your next turn, that creature can't attack or block and its activated abilities can't be activated.)

Few things in this world are as certain.
009, 182 2/2

Templar Knight {1}{W}
Creature — Human Knight
Vigilance

{W}, Tap five untapped attacking creatures you control named Templar Knight: Search your library for a legendary artifact card, put it onto the battlefield, then shuffle. A deck can have any number of cards named Templar Knight.

010, 183 3/1

Temporal Trespass {8}{U}{U}{U}
Sorcery
Delve (Each card you exile from your graveyard while casting this spell pays for {1}.)
Take an extra turn after this one. Exile Temporal Trespass.
"I do not wish to speak with you, but through you. You are the prophet. You've played your part." - Minerva
086, 160, 196

Terminate {B}{R}
Instant
Destroy target creature. It can't be regenerated.
"Freedom is not given, Caesar. It is taken." - Aya of Alexandria
098, 251

Towering Viewpoint {2}
Artifact Creature — Wall
Defender, reach

Leap of Faith — {3}: Target creature gains flying until end of turn.

The leap of faith is a sacred rite of the Assassins--it strengthens their resolve and purges fear from their hearts.
077, 263 0/4

Tranquilize {1}{U}
Sorcery
Tap target creature an opponent controls and put three stun counters on it. (If a permanent with a stun counter would become untapped, remove one from it instead.)
A dead guard is evidence, a sleeping one a distraction.
284

Viewpoint Synchronization {4}{G}
Sorcery
Freerunning {2}{G} (You may cast this spell for its freerunning cost if you dealt combat damage to a player this turn with an Assassin or commander.)

Search your library for up to three basic land cards and reveal them. Put two of them onto the battlefield tapped and the other into your hand, then shuffle.

Most Assassins agree, it’s a killer view.
043, 223

Waterlogged Grove
Land
{T}, Pay 1 life: Add {G} or {U}.

{1}, {T}, Sacrifice Waterlogged Grove: Draw a card.

116

What Must Be Done {3}{W}{W}
Sorcery
Choose one —

• Let the World Burn — Destroy all artifacts and creatures. • Release Juno — Return target historic permanent card from your graveyard to the battlefield. It enters with two additional +1/+1 counters on it if it's a creature. (Artifacts, legendaries, and Sagas are historic.)

011, 157, 184

Yggdrasil, Rebirth Engine {3}
Legendary Artifact
When Yggdrasil, Rebirth Engine enters the battlefield, exile all creature cards from your graveyard.

{T}: Exile the top three cards of your library. {4}, {T}: Put a creature card exiled with Yggdrasil onto the battlefield under your control. It gains haste until end of turn. Activate only as a sorcery.

078, 126, 264

Helper cards

Assassin
Token Creature — Assassin
Menace (This creature can't be blocked except by two or more creatures.)
T004 1/1

The Capitoline Triad
Emblem
Creatures you control have base power and toughness 9/9.
E007

Copy
Token
This token can be used to represent a copy of something else.
T001

A Mysterious Creature
Creature
H008 2/2

Shapeshifter
Token Creature — Shapeshifter
Changeling (This token is every creature type.)
T002 3/2

Treasure
Token Artifact — Treasure
{T}, Sacrifice this artifact: Add one mana of any color.
T006

Lethal Legends

Altaïr, Brotherhood Mentor
(Reskin of "Kelsien, the Plague")
{R}{W}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Vigilance, haste

Kelsien, the Plague gets +1/+1 for each experience counter you have. {T}: Kelsien deals 1 damage to target creature you don't control. When that creature dies this turn, you get an experience counter.

"There is no greater glory than fighting to find the truth."
1558 2/2

Amunet, Tyrants' End
(Reskin of "Queen Marchesa")
{1}{R}{W}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Deathtouch, haste

When Queen Marchesa enters the battlefield, you become the monarch. At the beginning of your upkeep, if an opponent is the monarch, create a 1/1 black Assassin creature token with deathtouch and haste.

1559 3/3

Basim, Master Assassin
(Reskin of "Ramses, Assassin Lord")
{2}{U}{B}
Legendary Creature — Human Assassin
Deathtouch

Other Assassins you control get +1/+1. Whenever a player loses the game, if they were attacked this turn by an Assassin you controlled, you win the game.

"But a man you trust with anything ... can take everything."
1560 4/4

Edward, Jackdaw Captain
(Reskin of "Admiral Beckett Brass")
{1}{U}{B}{R}
Legendary Creature — Human Pirate
Other Pirates you control get +1/+1.

At the beginning of your end step, gain control of target nonland permanent controlled by a player who was dealt combat damage by three or more Pirates this turn.

"Everything is permitted? I like the sound of that"
1561 3/3

Eivor, Raven Clan Champion
(Reskin of "Najeela, the Blade-Blossom")
{2}{R}
Legendary Creature — Human Warrior
Whenever a Warrior attacks, you may have its controller create a 1/1 white Warrior creature token that's tapped and attacking.

{W}{U}{B}{R}{G}: Untap all attacking creatures. They gain trample, lifelink, and haste until end of turn. After this phase, there is an additional combat phase. Activate only during combat.

1557 3/2

Da Vinci's Designs

Blade of Selves {2}
Artifact — Equipment
Equipped creature has myriad. (Whenever it attacks, for each opponent other than defending player, you may create a token copy that's tapped and attacking that player or a planeswalker they control. Exile the tokens at end of combat.)

Equip {4}

1570

Conqueror's Flail {2}
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +1/+1 for each color among permanents you control.

As long as Conqueror's Flail is attached to a creature, your opponents can't cast spells during your turn. Equip {2}

1571

Darksteel Plate {3}
Artifact — Equipment
Indestructible

Equipped creature has indestructible. Equip {2}

1572

Deathrender {4}
Artifact — Equipment
Equipped creature gets +2/+2.

Whenever equipped creature dies, you may put a creature card from your hand onto the battlefield and attach Deathrender to it. Equip {2}

1573

Whispersilk Cloak {3}
Artifact — Equipment
Equipped creature can't be blocked and has shroud. (It can't be the target of spells or abilities.)

Equip {2}

1574

ACV Gear

Bows

Hunter bows

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Hd Shot Wgt Availability
Arc of Elan Wolf 111 40 90 81 77 15 Complete Reporting on Essexe
Death-Speaker Raven 105 44 84 81 79 15 Purchase from merchants for 360 silver
Dokkalfar Bow Wolf 112 39 91 81 77 15 Purchase the Premium Starter Pack
Dreka Bow Wolf 113 38 92 81 77 15
Einherjar Bow Wolf 112 39 91 81 77 15
Hunnish Bow Wolf 111 40 90 81 77 15 Default bow
Magyar Hunting Bow Raven 106 45 85 81 79 15 Complete all Hunter's Hut deliveries
Nodens' Arc Raven 106 45 85 81 79 15 Break the glowing rock on the island of the lake at Eurvicscire using Excalibur
Onà:kara Bow Wolf 55 40 40 59 57 15 Bought in Vinland
Sagittarius Bow Wolf 112 39 91 81 77 15 Loot chest in Multangular Tower, Jorvik
Antler Bow Wolf 110 39 89 79 76 14
Steel-wrought Bow Wolf 110 39 89 79 76 14
Skadi's String Wolf 110 39 89 79 76 14
Khotan Bow Raven 111 30 75 79 90 18
King Æthelwulf's Royal Hunt Bow Wolf 106 41 92 84 79 15
Splintered Shooter Wolf 113 38 92 81 77 15
Icy Death Wolf 111 41 90 81 78 16
Vernal Bow Raven 124 22 87 79 90 20

Light bows

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Hd Shot Wgt Availability
Death-Skald Bear 109 52 114 75 50 12 Loot chest in Brerdinges Roman Ruins, Hamtunscire
Hunbeorht's Bow Bear 110 51 115 75 52 10 Acquired during The Thegn of Lincoln
Iron-Cloud Raven 96 66 100 75 52 10 Loot chest in Londinium Amphitheatre, Lunden
Skadi's Wrath Bear 112 49 117 75 50 12 Loot chest in Ledecestre, Ledecestrecire
Spartan Bow Bear 109 52 114 75 50 12 Purchase from Ubisoft Connect
Viper Bow Raven 95 67 111 75 52 10 Purchase from merchants for 500 silver
Leaf Bow Raven 97 68 115 67 95 12
Bora Raven 112 49 117 75 50 12
Raven's Beak Raven 110 41 82 78 90 14
Feather Bow Bear 108 51 114 75 50 12
Deadly Wave Raven 110 41 82 78 90 14
Daybreak Raven 110 41 82 78 90 14
Sol's Gift Wolf 95 49 116 71 49 14
Norse Gael Bow Raven 97 68 115 67 95 12

Predator bows

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Hd Shot Wgt Availability
Bullseye Raven 113 28 77 79 90 18 Complete Firing the Arrow
Holmegaard Bow Raven 111 30 75 79 90 18 Purchase from Helix Store for 350 Helix
Longbow Wolf 123 23 87 79 90 20 Loot chest in Old Lincoln Sewers, Lincolnscire
The Mark of Sol Raven 111 30 75 79 90 18 Purchase from merchants for 700 silver
Needler Wolf 122 24 86 79 90 20 Purchase from merchants for 380 silver
Petra's Arc Wolf 124 22 88 79 90 20 Given by Petra after defeating 4 legendary animals
Raven's Beak Raven 110 41 82 78 90 14 Purchase the Black Raven Pack
Recurve Bow Raven 112 29 76 79 90 18 Loot chest in Haervik Shipyard, Rygjafylke
Shadow-Strike Raven 112 29 76 79 90 18 Purchase for 350 Helix Credits
Thrym's Rage Wolf 124 22 87 79 90 20 Bought from Hildiran
Gale Bow Raven 111 30 75 79 90 18

Weapons

Sickles

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Bone Sickle Raven 97 74 82 85 10 Defeat the Black Stout.
Ceremonial Sickle Bear 100 66 82 85 10 Loot chest in Lackanscaul
Raven Sickle Raven 97 79 82 85 10 Bought from Hildiran.
Seahorse Raven 97 79 82 85 10 Purchase Underwater Weapon Pack.
Verica's Sickle Raven 97 79 82 85 10
Devil's Claw Raven 97 79 82 85 10

Bearded axes

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Bear-Claw Raven 101 55 95 67 10 Purchase the Berserker Pack
Fyrd Axe Bear 111 47 105 67 12 Loot chest in Forseti's Rest, Jorvik
Housecarl's Axe Wolf 106 50 100 67 11 Loot chest in Utbech
Raider Axe Bear 102 54 95 67 10 Default weapon
The Thunderer Wolf 101 55 100 67 10 Purchase the Taranis Pack
Tusk Axe Bear 111 47 105 67 12 Purchase the Premium Starter Pack
Varin's Axe Bear 110 48 105 67 12 Complete Honor Bound
Angel Wing Bear 103 56 100 66 9
Crescent Moon Bear 103 56 100 66 9
Kalastungr Bear 103 56 100 66 9
Brokkr's Pride Bear 108 50 104 67 13
Togodomnus' Bearded Axe Bear 108 50 104 67 13
Myrkalfar Axe Bear 101 55 100 67 10
Garon Hatchet Bear 103 56 100 66 9
Iridescent Axe Raven 101 55 95 67 10
Scale Carver Bear 103 56 100 66 9
Wing Axe Bear 101 55 100 67 10

Dane axes

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Aella's Bardiche Raven 116 38 105 63 17 Loot chest in Jorvik Theatre
Battle Sparth Bear 129 32 118 63 19 Loot chest in Saint Helen's Spring, Lincolnscire
Bone-Biter Wolf 125 35 115 63 18 Loot chest in Ikke en Oy, Rygjafylke
Bone-Maul Wolf 126 34 115 63 18
Dwarven Axe Bear 136 30 110 63 19 Purchase the Einherjar Pack
Hemming's Axe Wolf 126 34 115 63 18 Complete Reporting on Snotinghamscire
Lagertha's Axe Wolf 127 33 116 63 18 Loot chest in Housesteads, Eurviscire
Moonlight Raven 116 38 105 63 17 Ubisoft Club
Sepulcher Axe Raven 117 37 106 63 17 Loot chest in Offchurch's crypt, Ledecestrescire
Dokkalfar Axe Bear 136 30 110 63 19
Skadi's Blade Bear 131 30 120 63 19
Vordr's Bite Bear 131 30 120 63 19 Slay all the Legendary Animals
Öxi Eimyrju Raven 117 37 106 63 17
Shattered Destroyer Raven 117 37 106 63 17

Flails

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Frostruin Raven 121 42 110 66 12 Purchase the Niflheim Pack
Hag's Bite Wolf 121 42 110 66 12 Purchase from Reda for 120 opals
Iron-Star Bear 126 38 115 66 13 Loot chest in Kjotve's Fortress
Sinner Skull Raven 121 42 110 66 12 Purchase the Gothic Pack
Soldier's Flail Wolf 121 42 110 66 12 Loot chest in Chepeham
Spinning-Death Wolf 116 46 105 66 11 Loot chest in Trade Depot, Jorvik
Surtr's Mercy Bear 122 44 107 66 14
Wild Flail Bear 122 44 107 66 14

Short Swords

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Basim's Sword Raven 101 55 100 72 11
The Blazing Sword Wolf 100 62 98 72 10
Astral Blade Raven 101 55 100 72 11
Red Vibrant Sword Wolf 101 60 100 69 11
Vorpal Cutlass Wolf 101 60 100 69 11
Durendal Bear 103 55 100 73 12
Egbert Bear 101 55 100 72 11
Hi-gatana Wolf 101 60 100 69 11
Kizami-gatana Wolf 101 60 100 69 11
Blue Vibrant Sword Wolf 101 60 100 69 11
Purple Vibrant Sword Wolf 101 60 100 69 11
Blade of the Damned Wolf 101 60 100 69 11
Gilded Edge Raven 103 54 99 71 12
Sword of Damocles Wolf 101 60 100 69 11
Jorogiri Raven 101 52 97 73 10
Gore-ripper Wolf 101 60 100 69 11
Coil Sword Raven 101 55 100 72 11
Bloody Fang Wolf 101 60 100 69 11
Onimaru Raven 103 52 95 72 10
Sword of Rán Wolf 101 60 100 69 11
Joyeuse Wolf 101 60 100 69 11
Skofnung Wolf 100 62 98 72 10
Ring-sword Raven 96 65 100 69 10
Green Vibrant Sword Wolf 101 60 100 69 11
Sorcerer's Sword Wolf 101 60 100 69 11
Kukulkan Wolf 101 60 100 69 11
Q'uq'umatz Wolf 101 60 100 69 11
Furling Blade Wolf 101 60 100 69 11
Raufari Wolf 101 60 100 69 11
Thundering Edge Wolf 101 60 100 69 11
Thorn Sword Wolf 101 60 100 69 11
Broken Blade Wolf 101 60 100 69 11
Dawnblade Sword Wolf 101 60 100 69 11
Bedale-Gilling Sword Raven 105 51 100 72 12
Astral Blade Raven 101 55 100 72 11
Valravn's Claw Raven 101 55 100 72 11

Scythes

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Bloodied Scythe Bear 141 40 95 66 17 Loot treasure chest at Pontem Esera
Scythe of Revolt Raven 121 44 95 63 15 Collect in Engelwin's quarters during Majesty in the Dark
Scythe of Tribulation Wolf 131 40 95 66 16 Loot treasure chest at Flooded Slums' crypt
Wretched Scythe Raven 121 44 95 66 15 Loot treasure chest at Murmiliacum
Bálhrafn Scythe Raven Bought from Vagn with Foreign Supplies
Hel's Scythe Raven 138 43 92 64 13 Oskoreia festival
Moon's Cut Raven 136 42 94 66 14 Purchase the Werewolf Pack
Pale Gloam Wolf 131 40 95 66 16 Purchase the Moonlight Weapon Pack
Eclipse Wolf 128 40 95 65 14
Hugr-Reaper Wolf 131 40 95 66 16
Blóduppskeru Wolf 131 40 95 66 16
Deadly Edge Scythe Wolf 131 40 95 66 16
Ancestors' Scythe Wolf 131 40 95 66 16
The Reaper Wolf 131 40 95 66 16

Spears

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Anéntaks Spear Wolf 45 52 31 64 16 Bought in Vinland
Areadbhair Wolf 100 53 81 84 16
Bannermen's Spear Wolf 101 52 81 84 16 Purchase the Hearthweru Pack
Cadfarch Spear Raven 96 56 75 84 15 Defeat Ynyr ap Cadfarch
Carolingian Pike Wolf 101 52 81 84 16 Purchase the Carolingian Dynasty Gear Pack
Fafnir's Fang Wolf 101 52 81 84 16 Defeat Erik Loyalskull
Fyrd Spear Raven 97 55 75 84 15 Loot chest in Offchurch's crypt, Ledecestrescire
Gungnir Bear 106 48 91 84 17 Obtained at Goinnhellir, Hordafylke
Svipul Wolf 102 51 81 84 16 Purchase the Valkyrie Pack
Byzantine Spear Wolf 99 54 75 84 12 Traded for in Dublin, Ireland
Gae Bolg Wolf 111 50 90 82 14 Complete Amber Sun
Spear of Renewal Wolf 101 53 80 84 17
Heleister Wolf 106 45 82 85 16
Tvíndarradr Wolf 106 45 82 85 16
Golden Ray Wolf 106 45 82 85 16
Álfheimr's Arm Wolf 106 45 82 85 16
Arcstrider Spear Wolf 106 45 82 85 16
Rán's Tear Wolf 106 45 82 85 16
Striking Bolt Wolf 101 52 81 84 16
Frost Fair Blade Wolf 106 45 82 85 16
Cog Spear Wolf 101 52 81 84 16
Garon Rod Wolf 106 45 82 85 16

Daggers

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Yngling Seax Raven 86 80 80 84 10 Eikundarsund
Hundtoth Bear 96 70 80 84 11 Merchants
Suttungr's Claw Wolf 91 75 85 84 10 Venta Belgarum bureau
Iberian Seax Raven 86 80 75 85 10 Dublin, Ireland
Huldufolk Blade Raven 86 80 80 84 10
Dokkalfar's Revenge Raven 92 74 80 84 10
Kopis Raven 87 79 81 84 10
Ljosalfar's Glory Raven 90 79 80 84 12
Drengiligr Wolf 90 74 84 84 10
Ormr-tooth Raven 94 70 80 84 11
Mōdraniht Ceremonial Seax Bear 97 69 80 84 11
Iberian Seax Raven 86 80 75 85 10
Jörd's Blade Raven 94 70 80 84 11
Sacrificial Dagger Raven 94 70 80 84 11

Hammers

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Blacksmith's Hammer Bear 114 44 118 75 14 Loot chest in Bodilsburg Garrison, Lunden
Mjölnir Bear 115 43 119 75 14 Retrieve from Hordafylke after collecting Thor's Set
Mournful Cry Wolf 109 48 113 70 13 Purchase the Draugr Pack
Ohkwá:ri Club Bear 58 44 65 55 14 Bought in Vinland
Ukonvasara Wolf 110 47 114 70 13 Purchase for 350 Helix Credits
War Hammer Raven 105 51 119 78 12 Loot chest in Marauder's Den, Rygjafylke
Resounding Impact Wolf 111 49 114 69 14
Wild Hammer Bear 115 45 117 75 14
Silver Smasher Wolf 111 49 114 69 14

Great Swords

Name Class Atk Spd Stun Crit Pre Wgt Availability
Carolingian Longsword Bear 121 41 85 65 18 Loot chest in Forest Hideout, East Anglia
Doppelhander Raven 112 48 76 69 16 Bought from merchants for 390 silver
Excalibur Bear 122 40 86 65 18 Collect all Treasures of Britain and place them at Myrddin's Cave, Hampshire
Royal Sword Wolf 117 44 81 81 17 Purchase the Premium Starter Pack
Saint George's Holy Sword Bear 121 41 85 65 18 Defeat the champion at Deva Victrix
Scimitar Bear 121 41 85 65 18
Surtr Sword Bear 117 44 80 81 17 Purchase the Hel's Damnation Pack
Swordfish Wolf 117 44 81 81 17 Complete all Fishing Hut deliveries
Egyptian Khopesh Bear 86 45 106 66 17
Blade of the Golden Rays Raven 114 47 76 76 17
Amalgam Sword Wolf 120 45 71 79 15
Oblivion Bear 120 45 81 79 15
Fröstbíta Bear 120 45 81 79 15
Wyrm Cutter Bear 120 45 81 79 15
Onyx Bear 117 44 80 81 17
Sword of Eden Bear 117 44 80 81 17
Lava Sword Raven 114 47 76 76 17
Gjallarhorn Sword Wolf 120 45 71 79 15
The Nameless Bear 117 44 80 81 17
Elemental Claymore Wolf 120 45 81 79 15
Caladcholg Wolf 120 45 81 79 15
Gram Bear 117 44 80 81 17
Sundered Slayer Bear 117 44 80 81 17
Bayonet Sword Wolf 117 44 80 81 17

Heavy Shields

Name Class Atk Spd Block Stun Crit Pre Wgt Availability
Hircocervus Scale Bear 129 24 151 123 60 20 Purchase the Draugr Pack
Icewall Wolf 126 26 148 120 60 19 Purchase the Niflheim Pack
Kite Shield Bear 130 23 152 124 60 20 Loot chest in Wandrie settlement, Grantebridgescire
Kraken Shield Bear 131 22 153 125 60 20 Purchase the Premium Starter Pack
Múspell's Wall Bear 131 22 153 125 60 20 Purchase the Hel's Damnation Pack
Oaken Kite Shield Raven 121 30 143 120 60 18 Found in Maeldun, Essexe
Plank and Buckler Bear 131 22 153 125 60 20 Loot chest in Sutton Hoo, East Anglia
Royal Guard Raven 122 29 144 120 60 18 Purchase from merchant for 500 silver
Rune Shield Bear 130 23 152 124 60 20 Complete Viking for Hire
Saint George's Tower Shield Bear 130 23 152 124 60 20 Raid River Exe
Sarcophagus Shield Wolf 126 26 148 120 60 19 Loot chest in Dhustone Quarry, Sciropescire
Cú Chulainn Shield Bear 128 23 128 122 60 20
Sólskin Shield Bear 130 23 152 124 60 20
Anti-riot Shield Wolf 131 22 153 120 60 20
Black Shield Bear 131 22 153 120 60 20
Dragonguard Bear 131 22 153 120 60 20
Natural Aegis Raven 131 22 153 120 60 20
Mythical Bulwark Bear 131 22 153 120 60 20

Light Shields

Name Class Atk Spd Block Stun Crit Pre Wgt Availability
Blodwulf Wolf 105 48 112 110 64 14 Complete Glory Regained
Briton Shield Wolf 107 46 114 110 64 14 Loot chest beneath the Temple of Mithras, London
Broken Wings Raven 101 51 136 110 64 13 Purchase the Gothic Pack
Celtic Cross Shield Wolf 107 46 114 110 64 14 Purchase for 350 Helix Credits
Carolingian Shield Raven 103 49 110 110 64 13 Carolingian Dynasty Gear Pack
Drekar Shield Bear 111 43 120 110 64 16 Purchase from merchant for 500 silver
Gilded Shield Wolf 101 51 136 110 64 13 Purchase the Hearthweru Pack
God's Ire Wolf 101 51 136 110 64 13 Purchase the Taranis Pack
Gorgon Shield Raven 100 52 108 110 64 13 Collect all Roman artifacts
Helgi's Shield Bear 101 51 136 110 64 13 Purchase the Einherjar Pack
Hrafn Guard Raven 103 49 110 110 64 13 Loot chest inside Venonis, Ledecestrescire
Huldufolk Shield Raven 101 51 108 110 64 13 Purchase the Huldufolk Pack
Mōdraniht Ceremonial Shield Bear 111 47 120 110 64 16 Purchase during Yuletide event
The Morrigan's Guard Raven 102 50 109 110 64 13 Loot chest in Belas Knap
Raven Clan Shield Raven 101 51 108 110 64 13 Obtained in Honor Bound
Shishi Guard Wolf 106 47 113 110 64 14 Found in Cyne Belle Castle, Oxenefordscire
Sleipnir Shield Wolf 106 47 113 110 64 14
Spartan Shield Bear 112 42 119 110 64 16 Found under old Gravesham bridge
Ursine Guard Wolf 111 43 118 110 64 16 Berserker Pack
Véurr Raven 101 51 136 110 64 13 Purchase the Black Raven Pack
Winged Shield Wolf 10 48 112 110 64 14 Purchase the Valkyrie Pack
Thorgest's Shield Wolf 115 49 128 105 71 14 Defeat Thorgest's Drengir and find his skeleton in Lough Neagh.
Rus' Shield Bear 108 37 138 105 71 15 Traded for in Dublin, Ireland
Shimmering Shield Wolf 105 48 112 110 64 14
Yggdrasil Leaf Wolf 101 51 136 110 64 13
Fenrir's Bite Wolf 101 51 136 110 64 13
Ouroboros Shield Raven 101 51 136 110 64 13
Sentinel Shield Raven 101 51 136 110 64 13
Hel-Bone Shield Wolf 111 43 120 110 64 16
Crescent Shield Raven 101 51 136 110 64 13
Imperial Shield Bear 101 51 136 110 64 13

Armor

Helmet

Name Class Arm Eva L-Res H-Res Wgt Availability
Arenhare'kó:wa Headgear Wolf 44 10 41 41 14 Purchase in Vinland
Brigandine Helm Bear 46 16 40 36 17 Loot chest in Wenlocan Outpost, Sciropescire
Galloglach Helm Wolf 43 19 35 41 15 Loot chest in Halstead Outpost, Essexe
Hidden Ones' Mask Raven 37 25 38 38 10 Loot chest in Londinium bureau, Lunden
Huntsman Helm Wolf 42 20 38 38 14 Loot chest in Tonnastadir, Ledecestrescire
Magister's Mask Raven 40 22 41 35 13 Loot chest in King's Bury
Mentor's Mask Raven 38 24 40 36 11 Loot chest in Sherwood Hideout, Snotinghamshire
Mōdraniht Ceremonial Headress Wolf 42 20 36 40 14 Purchase during Yule
Raven Clan Helmet Raven 39 23 41 35 12 Complete A Cruel Destiny
Saint George's Great Helm Bear 46 16 40 36 17 Raid River Dee
Thegn's Great Helm Bear 45 17 36 40 16 Loot chest in The Old Minster, Wincestre
Thor's Helmet Bear 47 15 36 40 18 Unlock the secret at Lerion's Estate after defeating all Daughters of Lerion
Berserker Helm Bear 45 19 36 40 15 Purchase the Berserker Pack
Black Raven Helmet Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Black Raven Pack
Carolingian Helm Bear 47 15 38 38 18 Purchase the Carolingian Dynasty Gear Pack
Draugr Helm Wolf 42 20 40 36 14 Purchase the Draugr Pack
Einherjar Helm Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Einherjar Pack
Gothic Crown Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Gothic Pack
Hearthweru Helmet Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Hearthweru Pack
Hel's Damnation Helm Bear 39 19 38 38 14 Purchase the Hel's Damnation Pack
Huldufolk Helm Raven 38 24 41 35 11 Purchase the Huldufolk Pack
Niflheim Helmet Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Niflheim Pack
Taranis Helmet Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Taranis Pack
Valkyrie Helm Bear 46 16 35 41 17 Purchase the Valkyrie Pack
Knight of the Round Table Helmet Bear 39 19 38 38 14 Purchase the Knight of the Round Table Pack
Iberian Helmet Raven 40 22 41 35 13 Traded for in Dublin, Ireland
Egyptian Helmet Raven 38 24 40 36 11 Traded for in Dublin, Ireland
Rus' Helmet Bear 45 17 36 40 16 Traded for in Dublin, Ireland
Byzantine Greek Helmet Wolf 43 19 35 41 15 Traded for in Dublin, Ireland
Celtic Helmet Bear 46 16 40 36 17 Loot chest in hillfort of Aileach, Ulster
Druidic Helmet Raven 37 25 38 38 10 Loot chest in church at Movilla Abbey
Dublin Champion Helmet Wolf 42 20 38 38 14 Reach Dublin's Renown at Level 5
Reaper's Helm Raven 33 22 37 37 10
Blessed Warrior Helmet Bear 39 19 38 38 14
Fallen Hero Helmet Wolf 43 19 35 41 15
Paladin Helm Bear 46 19 38 38 14
Valkyrie's Legacy Helm Wolf 43 19 35 41 15
The Ealdorman's Helmet Raven 39 19 38 38 14
Jarl of the Raven Clan Helmet Wolf 43 19 35 41 15
Yurei Bushido Mask Bear 39 19 38 38 14
Master of the Elements Helmet Bear 39 19 38 38 14
Blood Elf Eye-wrap Bear 39 19 38 38 14
Advanced Mechanicals Helmet Bear 39 19 38 38 14
Dragon Knight Helmet Bear 39 19 38 38 14
Lunar Helmet Bear 39 19 38 38 14
Lord Shaxx Helmet Bear 39 19 38 38 14
Night Rogue Helmet Bear 39 19 38 38 14
Steampunk Helmet Bear 39 19 38 38 14
Mystical Helmet Raven 39 19 38 38 14
Modern Day Helmet Wolf 39 19 38 38 14
Ullr's Hunter Helmet Wolf 39 19 38 38 14
Shinobi Helmet Bear 39 19 38 38 14
High Elf Helmet Wolf 39 19 38 38 14
Wayland's Helmet Raven 46 16 40 36 17
Death Jarl Helm Raven 39 23 41 35 12
Mentor of Alamut Mask Wolf 43 19 35 41 15
Jormungandr Helmet Raven 39 19 38 38 14
Werewolf Helmet Raven 39 19 38 38 14
Knight ISU Helmet Bear 39 19 38 38 14
Charlemagne's Crown Bear 39 19 38 38 14
Fafnir's Horns Bear 39 19 38 38 14
Helm of Saint-14 Bear 39 19 38 38 14
Lugh's Helmet Bear 46 16 40 36 17
Odogaron Helm Bear 39 19 38 38 14
Dark Knight Helmet Bear 39 19 38 38 14

Cloak

Name Class Arm Eva L-Res H-Res Wgt Availability
Arenhare'kó:wa Cloak Wolf 44 10 42 42 14 Purchase in Vinland
Brigandine Cape Bear 41 16 36 40 17 Loot chest in a cave north of Quatford, Sciropescire
Galloglach Cape Wolf 38 19 41 35 15 Loot chest in Brentwood Outpost, Essexe
Hidden Ones' Hood Raven 32 25 35 41 10 Loot chest in Camulodunum bureau, Essexe
Huntsman Cloak Wolf 37 20 35 41 14 Loot chest in Templebrough Fort, Ledecestrescire
Magister's Cloak Raven 35 22 40 36 13 Loot chest in Serpent's Landing
Mentor's Cloak Raven 33 24 36 40 11 Loot chest in Loch Clunbre Hideout, Snotinghamshire
Mōdraniht Ceremonial Cape Wolf 37 20 38 38 14 Purchase during Yule
Raven Clan Cloak Raven 34 23 40 36 12 Complete Honor Bound
Saint George's Cape Bear 40 16 36 40 17 Raid River Exe
Thegn's Cloak Bear 40 17 38 38 16 Loot chest in Bishop's Residence, Wincestre
Thor's Cape Bear 42 15 38 38 18 Complete Breaking the Order
Berserker Hood Bear 40 19 38 38 15 Purchase the Berserker Pack
Black Raven Hood Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Black Raven Pack
Carolingian Hood Bear 42 15 35 41 18 Purchase the Carolingian Dynasty Gear Pack
Draugr Hood Wolf 37 20 36 40 14 Purchase the Draugr Pack
Einherjar Hood Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Einherjar Pack
Gothic Hood Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Gothic Pack
Hearthweru Hood Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Hearthweru Pack
Hel's Damnation Hood Bear 39 19 38 38 14 Purchase the Hel's Damnation Pack
Huldufolk Hood Raven 33 24 40 36 11 Purchase the Huldufolk Pack
Niflheim Hood Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Niflheim Pack
Taranis Hood Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Taranis Pack
Valkyrie Cloak Bear 41 16 41 35 17 Purchase the Valkyrie Pack
Iberian Cloak Raven 35 22 40 36 13 Traded for in Dublin, Ireland
Egyptian Cloak Raven 33 24 36 40 11 Traded for in Dublin, Ireland
Rus' Cloak Bear 40 17 38 38 16 Traded for in Dublin, Ireland
Byzantine Greek Cloak Wolf 38 19 41 35 15 Traded for in Dublin, Ireland
Celtic Cloak Bear 41 16 36 40 17 Loot chest in camp at Inch Lough Neagh, Ulster
Druidic Cloak Raven 32 25 35 41 10 Loot chest in Doon Fort, Ulster
Dublin Champion Cloak Wolf 37 20 35 41 14 Reach Dublin's Renown at Level 4
Reaper's Cloak Raven 33 22 37 37 10
Blessed Warrior Hood Bear 39 19 38 38 14
Fallen Hero Cape Wolf 38 19 41 35 15
Paladin Hood Bear 44 20 38 38 14
Valkyrie's Legacy Disguise Wolf 38 19 41 35 15
The Ealdorman's Cape Raven 39 19 38 38 14
Jarl of the Raven Clan Cloak Wolf 38 19 41 35 15
Yurei Bushido Hood Bear 39 19 38 38 14
Master of the Elements Hood Bear 39 19 38 38 14
Blood Elf Hood Bear 39 19 38 38 14
Advanced Mechanicals Hood Bear 39 19 38 38 14
Dragon Knight Hood Bear 39 19 38 38 14
Lunar Hood Bear 39 19 38 38 14
Lord Shaxx Hood Bear 39 19 38 38 14
Night Rogue Hood Bear 39 19 38 38 14
Steampunk Hood Bear 39 19 38 38 14
Mystical Hood Raven 39 19 38 38 14
Modern Day Disguise Wolf 39 19 38 38 14
Ullr's Hunter Hood Wolf 39 19 38 38 14
Shinobi Hood Bear 39 19 38 38 14
High Elf Hood Wolf 39 19 38 38 14
Knight of the Round Table Hood Bear 39 19 38 38 14
Wayland's Disguise Raven 40 16 36 40 17
Death Jarl Cloak Raven 34 23 40 36 12
Mentor of Alamut Hood Wolf 38 19 41 35 15
Jormungandr Hood Raven 39 19 38 38 14
Werewolf Hood Raven 39 19 38 38 14
Knight ISU Hood Bear 39 19 38 38 14
Charlemagne's Hood Bear 39 19 38 38 14
Fafnir's Hood Bear 39 19 38 38 14
Saint-14 Hood Bear 39 19 38 38 14
Lugh's Disguise Bear 40 16 36 40 17
Odogaron Hood Bear 39 19 38 38 14
Bellatores Robe Raven 40 20 38 38 14
Frankish Travel Cloak Wolf 36 35 37 37 10
Dark Knight Hood Bear 39 19 38 38 14

Bracers

Name Class Arm Eva L-Res H-Res Wgt Availability
Arenhare'kó:wa Bracers Wolf 20 10 20 20 14 Purchase in Vinland
Brigandine Gauntlets Bear 44 16 38 38 17 Loot chest in Beamasfield, Cent
Galloglach Bracers Wolf 41 19 40 36 15 Loot chest in Lincoln, Lincolnshire
Hidden Ones' Gloves Raven 35 25 41 35 10 Loot chest in Ratae bureau, Ledecestre
Huntsman Vambraces Wolf 40 20 41 35 14 Loot chest in Besuncen Tor, Grantebridgescire
Magister's Vambraces Raven 38 22 36 40 13 Loot chest in the church in Buckingham
Mentor's Vambrace Raven 36 24 38 38 11 Loot chest in Anderitum Hideout, Suthsexe
Mōdraniht Ceremonial Bracers Wolf 40 20 35 41 14 Purchase during Yule
Raven Clan Bracers Raven 37 23 36 40 12 Complete Honor Bound
Saint George's Bracers Bear 44 16 38 38 17 Raid River Severn
Thegn's Bracers Bear 43 17 35 41 16 Loot chest in Stenwege Camp, Eurviscire
Thor's Gauntlets Bear 45 15 35 41 18 Defeat Cordelia
Berserker Bracers Bear 43 19 35 41 15 Purchase the Berserker Pack
Black Raven Bracers Raven 40 20 38 38 14 Purchase the Black Raven Pack
Carolingian Bracers Bear 45 15 41 35 18 Purchase the Carolingian Dynasty Gear Pack
Draugr Bracers Wolf 40 20 38 38 14 Purchase the Draugr Pack
Einherjar Bracers Wolf 40 20 38 38 14 Purchase the Einherjar Pack
Gothic Bracers Raven 40 20 38 38 14 Purchase the Gothic Pack
Hearthweru Bracers Wolf 40 20 38 38 14 Purchase the Hearthweru Pack
Hel's Damnation Bracers Bear 40 20 38 38 14 Purchase the Hel's Damnation Pack
Huldufolk Bracers Raven 36 24 36 40 11 Purchase the Huldufolk Pack
Niflheim Bracers Raven 40 20 38 38 14 Purchase the Niflheim Pack
Taranis Bracers Wolf 40 20 38 38 14 Purchase the Taranis Pack
Valkyrie Bracers Bear 44 16 40 36 17 Purchase the Valkyrie Pack
Iberian Bracers Raven 38 22 36 40 13 Traded for in Dublin, Ireland
Egyptian Bracers Raven 36 24 38 38 11 Traded for in Dublin, Ireland
Rus' Bracers Bear 43 17 35 41 16 Traded for in Dublin, Ireland
Byzantine Greek Bracers Wolf 41 19 40 36 15 Traded for in Dublin, Ireland
Celtic Bracers Bear 44 16 38 38 17 Loot chest from one of Inchroe's huts in Meath
Druidic Bracers Raven 35 25 41 35 10 Loot chest in a house at Donegal, Ulster
Dublin Champion Bracers Wolf 40 20 41 35 14 Reach Dublin's Renown at Level 2
Reaper's Bracers Raven 33 22 37 37 10
Blessed Warrior Bracers Bear 40 20 38 38 14
Fallen Hero Bracer Wolf 41 19 40 36 15
Paladin Bracers Bear 45 19 38 38 14
Valkyrie's Legacy Bracers Wolf 41 19 40 36 15
The Ealdorman's Bracers Raven 40 20 38 38 14
Jarl of the Raven Clan Bracers Wolf 41 19 40 36 15
Yurei Bushido Bracers Bear 40 20 38 38 14
Master of the Elements Bracers Bear 40 20 38 38 14
Blood Elf Bracers Bear 40 20 38 38 14
Advanced Mechanicals Wristguards Bear 40 20 38 38 14
Dragon Knight Bracers Bear 40 20 38 38 14
Lunar Bracers Bear 40 20 38 38 14
Lord Shaxx Bracers Bear 40 20 38 38 14
Night Rogue Bracers Bear 40 20 38 38 14
Steampunk Bracers Bear 40 20 38 38 14
Mystical Bracers Raven 40 20 38 38 14
Modern Day Bracers Wolf 40 20 38 38 14
Ullr's Hunter Bracers Wolf 40 20 38 38 14
Shinobi Bracers Bear 40 20 38 38 14
High Elf Bracers Wolf 40 20 38 38 14
Knight of the Round Table Gauntlets Bear 40 20 38 38 14
Wayland's Bracers Raven 44 16 38 38 17
Death Jarl Bracers Raven 37 23 36 40 12
Mentor of Alamut Bracers Wolf 41 19 40 36 15
Jormungandr Bracers Raven 40 20 38 38 14
Werewolf Bracers Raven 40 20 38 38 14
Knight ISU Bracers Bear 40 20 38 38 14
Charlemagne's Bracers Bear 40 20 38 38 14
Fafnir's Claws Bear 40 20 38 38 14
Saint-14 Gauntlets Bear 40 20 38 38 14
Lugh's Bracers Bear 44 16 38 38 17
Odogaron Vambraces Bear 40 20 38 38 14
Dark Knight Bracers Bear 40 20 38 38 14

Torso

Name Class Arm Eva L-Res H-Res Wgt Availability
Arenhare'kó:wa Outfit Wolf 44 10 41 41 14 Purchase in Vinland
Brigandine Armor Bear 47 16 35 41 17 Loot chest in Canterbury Cathedral, Cent
Galloglach Armor Wolf 44 19 36 40 15 Loot chest in Spalding Bandit Lair, Lincolnshire
Hidden Ones' Robes Raven 38 25 40 36 10 Loot chest in Eboracum bureau, Jorvik
Huntsman Armor Wolf 43 20 40 36 14 Loot chest in Ravensburg, Grantebridgescire
Magister's Robes Raven 41 22 38 38 13 Loot chest in the Leah Villa Garrison
Mentor's Robes Raven 39 24 35 41 11 Loot chest in Saint Lewinna's Church, Suthsexe
Merchant Blouse Raven 15 7 19 19 9 Complete In a Strange Land
Mōdraniht Ceremonial Robe Wolf 43 20 41 35 14 Purchase during Yule
Raven Clan Armor Raven 40 23 38 38 12 Complete Honor Bound
Saint George's Armor Bear 47 16 35 41 17 Raid River Dee
Thegn's Heavy Tunic Bear 46 17 41 35 16 Loot chest in Temple of Brigantia, Eurviscire
Thor's Battle Plate Bear 48 15 41 35 18 Defeat Regan
Thrall's Tunic Raven 16 13 22 22 10 Default for Honor Bound
Berserker Armor Bear 46 19 41 35 15 Purchase the Berserker Pack
Black Raven Armor Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Black Raven Pack
Carolingian Torso Bear 48 15 40 36 18 Purchase the Carolingian Dynasty Gear Pack
Draugr Armor Wolf 43 20 35 41 14 Purchase the Draugr Pack
Einherjar Armor Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Einherjar Pack
Gothic Armor Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Gothic Pack
Hearthweru Armor Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Hearthweru Pack
Hel's Damnation Armor Bear 39 19 38 38 14 Purchase the Hel's Damnation Pack
Huldufolk Armor Raven 39 24 38 38 11 Purchase the Huldufolk Pack
Niflheim Armor Raven 39 19 38 38 14 Purchase the Niflheim Pack
Taranis Armor Wolf 39 19 38 38 14 Purchase the Taranis Pack
Valkyrie Armor Bear 47 16 36 40 17 Purchase the Valkyrie Pack
Iberian Armor Raven 41 22 38 38 13 Traded for in Dublin, Ireland
Egyptian Armor Raven 39 24 35 41 11 Traded for in Dublin, Ireland
Rus' Armor Bear 46 17 41 35 16 Traded for in Dublin, Ireland
Byzantine Greek Armor Wolf 44 19 36 40 15 Traded for in Dublin, Ireland
Celtic Armor Bear 47 16 35 41 17 Loot chest in a house atop a hill in Rathcroghan, Connacht
Druidic Armor Raven 38 25 40 36 10 Loot chest in Boyne Tombs, Meath
Dublin Champion Armor Wolf 43 20 40 36 14 Defeat Blud the Giant at Giant's Causeway, Ulster
Reaper's Torso Raven 35 22 37 37 10
Blessed Warrior Armor Bear 39 19 38 38 14
Fallen Hero Breastplate Wolf 44 19 36 40 15
Paladin Chainmail Bear 47 20 38 38 14
Valkyrie's Legacy Armor Wolf 44 19 36 40 15
The Ealdorman's Coat Raven 39 19 38 38 14
Jarl of the Raven Clan Armor Wolf 44 19 36 40 15
Yurei Bushido Armor Bear 39 19 38 38 14
Master of the Elements Armor Bear 39 19 38 38 14
Blood Elf Armor Bear 39 19 38 38 14
Advanced Mechanicals Chestpiece Bear 39 19 38 38 14
Dragon Knight Armor Bear 39 19 38 38 14
Lunar Armor Bear 39 19 38 38 14
Lord Shaxx Armor Bear 39 19 38 38 14
Night Rogue Armor Bear 39 19 38 38 14
Steampunk Armor Bear 39 19 38 38 14
Mystical Armor Raven 39 19 38 38 14
Modern Day Armor Wolf 39 19 38 38 14
Ullr's Hunter Armor Wolf 39 19 38 38 14
Shinobi Torso Bear 39 19 38 38 14
High Elf Armor Wolf 39 19 38 38 14
Knight of the Round Table Armor Bear 39 19 38 38 14
Wayland's Torso Raven 47 16 35 41 17
Death Jarl Breastplate Raven 40 23 38 38 12
Mentor of Alamut Robe Wolf 44 19 36 40 15
Jormungandr Armor Raven 39 19 38 38 14
Werewolf Armor Raven 39 19 38 38 14
Knight ISU Armor Bear 39 19 38 38 14
Charlemagne's Torso Bear 39 19 38 38 14
Fafnir's Scales Bear 39 19 38 38 14
Saint-14 Armor Bear 39 19 38 38 14
Lugh's Chest Armor Bear 47 16 35 41 17
Odogaron Armor Bear 39 19 38 38 14
Dark Knight Armor Bear 39 19 38 38 14
Basim Outfit Bear 20 11 21 21 10
Altair's Outfit Bear 20 11 21 21 10
Raven Clan Crew Outfit Bear 20 11 21 21 10
Ezio Outfit Bear 20 11 21 21 10
Young Ezio Legacy Outfit Bear 20 11 21 21 10
Bayek's Outfit Bear 20 11 21 21 10
Edward Kenway Legacy Outfit Bear 20 11 21 21 10

Pants

Name Class Arm Eva L-Res H-Res Wgt Availability
Arenhare'kó:wa Pants Wolf 44 10 41 41 14 Purchase in Vinland
Brigandine Trousers Bear 42 16 41 35 17 Loot chest in Dover Fortress
Galloglach Trousers Wolf 39 19 38 38 15 Loot chest in Bolingbroc Castle, Lincolnshire
Hidden Ones' Leggings Raven 33 25 36 40 10 Loot chest in Temple of Ceres bureau, Glowecestrescire
Huntsman Breeches Wolf 38 20 36 40 14 Loot chest in Soham Hideout, Grantebridgescire
Magister's Trousers Raven 36 22 35 41 13 Loot chest in the church tower in Oxeneforda
Mentor's Trousers Raven 34 24 41 35 11 Loot chest in Wincestre Garrison
Merchant Trousers Raven 15 7 19 19 9 Complete In a Strange Land
Mōdraniht Ceremonial Trousers Wolf 38 20 40 36 14 Purchase during Yule
Raven Clan Breeches Raven 35 232 35 41 12 Complete Honor Bound
Saint George's Trousers Bear 42 16 41 35 17 Raid River Severn
Thegn's Breeches Bear 41 17 40 36 16 Loot chest in Aelfwood, Glowecestrescire
Thor's Breeches Bear 43 15 40 36 18 Defeat Goneril
Thrall's Breeches Raven 15 7 21 21 10 Default for Honor Bound
Berserker Breeches Bear 41 19 40 36 15 Purchase the Berserker Pack
Black Raven Pants Raven 40 20 38 38 14 Purchase the Black Raven Pack
Carolingian Pants Bear 43 15 36 40 18 Purchase the Carolingian Dynasty Gear Pack
Draugr Pants Wolf 38 20 41 35 14 Purchase the Draugr Pack
Einherjar Pants Wolf 40 20 38 38 14 Purchase the Einherjar Pack
Gothic Pants Raven 40 20 38 38 14 Purchase the Gothic Pack
Hearthweru Pants Wolf 40 20 38 38 14 Purchase the Hearthweru Pack
Hel's Damnation Pants Bear 40 20 38 38 14 Purchase the Hel's Damnation Pack
Huldufolk Trousers Raven 34 24 35 41 11 Purchase the Huldufolk Pack
Niflheim Pants Raven 40 20 38 38 14 Purchase the Niflheim Pack
Taranis Pants Wolf 40 20 38 38 14 Purchase the Taranis Pack
Valkyrie Leggings Bear 42 16 38 38 17 Purchase the Valkyrie Pack
Mystical Pants Raven 40 20 38 38 14 Purchase the Mystical Pack
Iberian Breeches Raven 36 22 35 41 13 Traded for in Dublin, Ireland
Egyptian Breeches Raven 34 24 41 35 11 Traded for in Dublin, Ireland
Rus' Breeches Bear 41 17 40 36 16 Traded for in Dublin, Ireland
Byzantine Greek Breeches Wolf 39 19 38 38 15 Traded for in Dublin, Ireland
Celtic Breeches Bear 42 16 41 35 17 Loot chest in western tower of Cashelore, Connacht
Druidic Breeches Raven 33 25 36 40 10 Loot chest hidden in the mines of Kesh Corann, Connacht
Dublin Champion Breeches Wolf 38 20 36 40 14 Defeat Hogne Sea-Tossed atop Downpatrick Head, Connacht
Reaper's Pants Raven 34 23 37 37 10
Blessed Warrior Pants Bear 40 20 38 38 14
Fallen Hero Greaves Wolf 39 19 38 38 15
Paladin Pants Bear 44 20 38 38 14
Valkyrie's Legacy Pants Wolf 39 19 38 38 15
The Ealdorman's Trousers Raven 40 20 38 38 14
Jarl of the Raven Clan Breeches Wolf 39 19 38 38 15
Yurei Bushido Pants Bear 40 20 38 38 14
Master of the Elements Pants Bear 40 20 38 38 14
Blood Elf Greaves Bear 40 20 38 38 14
Advanced Mechanicals Leg-plates Bear 40 20 38 38 14
Dragon Knight Pants Bear 40 20 38 38 14
Lunar Pants Bear 40 20 38 38 14
Lord Shaxx Pants Bear 40 20 38 38 14
Night Rogue Pants Bear 40 20 38 38 14
Steampunk Pants Bear 40 20 38 38 14
Modern Day Pants Wolf 40 20 38 38 14
Ullr's Hunter Pants Wolf 40 20 38 38 14
Shinobi Pants Bear 40 20 38 38 14
High Elf Pants Wolf 40 20 38 38 14
Knight of the Round Table Pants Bear 40 20 38 38 14
Wayland's Pants Raven 42 16 41 35 17
Death Jarl Leg Armor Raven 35 23 35 41 12
Mentor of Alamut Leggings Wolf 39 19 38 38 15
Jormungandr Pants Raven 40 20 38 38 14
Werewolf Pants Raven 40 20 38 38 14
Knight ISU Pants Bear 40 20 38 38 14
Charlemagne's Pants Bear 40 20 38 38 14
Fafnir's Talons Bear 40 20 38 38 14
Saint-14 Pants Bear 40 20 38 38 14
Lugh's Greaves Bear 42 16 41 35 17
Odogaron Greaves Bear 40 20 38 38 14
Dark Knight Pants Bear 40 20 38 38 14

Le Secret de Napoléon Ier

[IMAGE]
L'énigme de Nostradamus fut cachée,
Et en deux fragments divisée : Helios et Selene.

Observez la carte de jeu pour trouver le début de chaque chemin.

Confrérie des Assassins, commencez par Helios, trouvez le canon protecteur !
Ordre des Templiers, commencez par Selene, trouvez le tombeau de l'Aiglon !

La protection est la mission des Gardiens du secret. Utilisez votre vision d'aigle puis observez les alentours pour trouver à quel nombre soustraire 431. Choisissez le bon résultat:

  • -333
  • 1252
  • 1840
  • -407
1840! Date à laquelle le fidèle général participa au rapatriement du corps de Napoléon en France.
Aidez-vous de votre carte pour retrouver le tombeau du général, il vous contera l'histoire de l'héritage de l'Empereur.

[AUDIO]
Avez-vous remarqué la marque que le temps a tracée sur le parchemin? S'agirait-il de la lettre dont parle le Général?
Ècoutez son message et descendez dans la crypte pour trouver le bas-relief où Napoléon arbore une couronne rayonnante.

Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!

000X

Vous avez résolu le code de Helios. Il vous sera utile à l'avenir.
Mais avez-vous poursuivi le chemin de Selene? Il vous est indispensable pour découvrir le secret.

La statue de l'Empereur surplombe la tombe de son fils et se dresse au milieu de noms des villes conquises. L'Aigle de Suger fut enchanté par la Pomme d'Éden. Lors de quelle bataille triompha cette épée?

  • Ulm
  • Austerlitz
  • Rivoli
  • Les Pyramides
C'est à Ulm que triompha cette épée toute puissante. Retrouvez désormais l'Aigle couronné que vous foulerez à la sortie de la crypte, en haut des escaliers.

Depuis Sainte-Hélène où il était en exil, Napoléon a émis le souhait de voir ses cendres reposer:

  • Dans la Cathédrale Notre-Dame de Paris
  • Sur les bords de la Seine
  • Sur l'île de Sainte-Hélène
  • À Ajaccio, son lieu de naissance
Sur les bords de la Seine, au milieu du peuple français qu'il a tant aimé et où il avait laissé sa précieuse relique. Notez bien le nom de ce fleuve!
Remontez dans le Dôme et trouvez la grande maquette des Invalides pour comprendre les lieux.

Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!

3NI3S

Vous avez résolu le code de Selene, l'une des clefs pour percer le secret de l'Empereur.
Mais avez-vous parcouru le chemin d'Helios? Il vous est indispensable pour continuer.

Ophiuchus

Enfoui sous le Dôme,
Le repaire du roi Soleil conservair la précieuse relique de Napoléon 1er.
Lorsque ses cendres revirent de Sainte-Hélène
La crypte fut creusée et
Un autre abri lui fut trouvé

Le général Betrand, exécuteur testamentaire de Napoléon, a déplacé la Pomme d'Éden en la cachant sous un coussin d'or aujourd'hui conservé dans la chapelle Saint-Jérôme. Retrouvez ce coussin!
Le danger se rapproche.
Amis, ennemis, utilisez la devise de votre camp pour entrer dans la chapelle.

Ophiuchus

Trouvez la coeur du Général Leclerc.
Par amour, il connair la vérité.

Pour l'entendre, il faut avoir tenu entre ses mains l'épée d'Austerlitz

La Pomme d'Éden a été caché ici auprès de l'Empereur de 1840 à 1861, sous le coussin qui contenait sa précieuse épée d'Austerlitz, puis transférée dans un lieu encore plus sûr.
Retenez le message gravé sur la lame pour entendre le coeur du Général Leclerc.

[AUDIO]
Le coeur perçoit tout. Celui du Général Leclerc a été placé dans cette urne par son épouse pauline, soeur chérie de Napoléon.
Depuis le royaume des morts, un murmure s'échappe de l'urne << Trouvez l'emblème impérial de résurrection.>>
Pour y accéder, il vous faudra reproduire la célèbre posture de Napoléon ler.

[AUDIO]
Pour connaître le signe, rapprochez vous du Gardien du secret.

Voici enfin le tombeau secret, recouvert par les dalles du tombeau de Sainte-Hélène. Pour ouvrir le coffre, trouvez la clef sur votre carte.

S1X

Félicitations, vous avez-trouvé la clef du coffre. Pour découvrir son contenu, trouvez le dernier marqueur!

[Note on the Eagle of Suger]
L'Aigle de Suger ne triomphe
Ni dans la colonne de l'arc
Ni dans celle des triangles
Mais en avant dernière ligne.
[Note held by eagle]
À quelques pas d'ici
Regardez vers le ciel
Vous verrez les volontés
de l'Aigle gravées.
[Ophichus and message]
Dans le tombeau de l'Aigle
Caché sous un autre clef
Sur lequel les anges veillent
Le fruit défendu attend.

Vous avez résolu Helios et Selene, mais Ophiuchus l'énigme cachée n'est pas encore terminpee. Pour connaître le destin de la Pomme d'Éden, observez la maquette originelle du Dôme des Invalides.

Le Secret de Camerone

  • app_intro_top_message En 1863 au Mexique, la légendaire bataille de Camerone oppose la Légion Étrangère à des milliers de soldats Mexicains. Les légionnaires survivants auraient ramené un mystérieux et puissant artefact, caché à Aubagne quelque part dans le Musée de la Légion Étrangère. Cet artefact a-t-il eu un rôle dans le déroulement de la bataille ? Rendez-vous à Aubagne, au Musée de la Légion Étrangère, pour percer les secrets de la bataille de Camerone !

  • introduction: La Légion Étrangère est un corps de l’Armée de terre française unique au monde créé en 1831. À travers l’Histoire et des événements extraordinaires, la Légion Étrangère est devenue un véritable mythe.
    30 Avril 1863, Mexique : une unité de la Légion Étrangère est prise en embuscade par l'armée mexicaine. C'est la bataille de Camerone, où seulement 65 légionnaires ont résisté pendant plus d'une journée à 2000 soldats mexicains !
    La résistance phénoménale de la Légion Étrangère a fait rentrer cette bataille dans la légende. Seuls quelques légionnaires ont survécu Le récit de cette bataille s'est transmis de génération en génération.
    Il se murmure que la Légion Étrangère doit sa résistance prodigieuse à un puissant artefact. Les survivants de la bataille l'auraient caché et ramené quelque part en France…
    Félicitations ! L'artefact se cache donc à Aubagne, dans le Musée de la Légion Étrangère. Rendez-vous directement sur place pour poursuivre vos recherches et percer les secrets de la bataille de Camerone !
  • subtitle: La Confrérie des Assassins est entrée en possession d'un parchemin lié à la Légion Étrangère.
    Il cacherait l'emplacement de l'artefact. Manipulez-le !
    Il y a une sacrée couche de poussière on dirait ! Vous devriez frotter un peu…
    Regardez bien, on dirait que le symbole de la Confrérie des Assassins est inscrit dessus ! Touchez-le !

  • subtitle: Bonjour !
    Je m'appelle Senka, je fais partie de la Confrérie des Assassins. Merci d'être venu jusqu'ici. Je serai votre guide durant cette aventure.
    Notre objectif est de localiser un mystérieux artefact caché dans le musée. Cet objet renferme des pouvoirs extraordinaires. Il est puissant et donc dangereux s'il venait à tomber entre de mauvaises mains !
    L'artefact aurait été rapporté ici-même en secret par les légionnaires ayant survécu à la légendaire bataille de Camerone (Mexique) en 1863.
    Des indices sont dispersés et cachés dans le musée. Il y en a 8 à trouver au total.
    Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permettra de trouver ces indices. Cette technologie s'appelle l'Animus.
    Attention, des ennemis sont peut-être sur place ! Déplacez-vous discrètement et parlez tout bas. Vous n’avez pas besoin de toucher les objets du musée, votre Animus suffira.
    Bien, votre Animus est maintenant activé. Pour compléter sa synchronisation, trouvez la petite plaque près du panneau de transmission. C’est la première balise, scannez-la.

  • Hint: Trouvez et scannez ce symbole pour synchroniser votre logiciel et démarrer vos recherches.
  • Location: Bien, votre Animus est maintenant activé… Il y a une petite plaque pas loin de ce support de transmission, c’est la première balise, scannez-la.
  • Helper: Je vous ai dit tout ce que je savais. Regardez autour de vous, la balise ne doit pas être loin !
  • finish_game_balise: Bravo votre Animus est activé et synchronisé. Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice, c’est une balise en forme de carré.

  • Hint: Il semble que le premier indice se trouve dans les gants du créateur de la Légion Étrangère. Trouvez-les et scannez-les avec votre Animus.
  • Location: Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice. C’est une balise en forme de carré. Avez-vous regardé près du rideau blanc ?
  • Location (bis): Vous cherchez les gants du Roi Louis-Philippe 1er. Peut-être sur une peinture ? Scannez les gants quand vous les aurez trouvés !
  • Helper: À défaut de pouvoir analyser la véritable paire, une représentation d’époque suffirait à faire le lien. Où trouver cela ?
  • finish_game_balise: Excellent, vous avez trouvé votre premier indice ! Votre Animus a reconstitué un fragment d'ADN. Retrouvez les autres fragments pour vous mener à l'artefact !

  • Hint: Pendant la bataille de Camerone, les légionnaires prirent position dans la Hacienda pour se défendre contre l’armée mexicaine. Mais quelles positions ?
  • Location: Selon nos sources un autre fragment d’ADN serait situé près de la reconstitution de la Hacienda. Une hacienda est une exploitation agricole de grande dimension.
  • Helper: ll doit forcément y avoir des informations sur la bataille à proximité de cette balise… Regardez les archives vidéos près de la maquette de la Hacienda.
  • finish_game_balise: Parfait ! Votre Animus a reconstitué un nouveau fragment d'ADN. On dirait qu'il s'assemble avec le premier… Trouvez les autres !

  • Hint: Alan Seeger travaillait à percer les secrets de l'artefact. Il a peut-être laissé une piste entre les lignes de son poème.
  • Hint (bis): Percez le sens caché de ce poème en assignant à chaque vers la représentation qui lui convient.
  • Location: Le fragment d’ADN suivant semble être en lien avec la mitrailleuse Hotchkiss. Vous ne pouvez pas la rater, c'est une pièce d'infanterie impressionnante.
  • Location (bis): Cherchez le poème d’Alan Seeger. Il est tout près d’ici ! Trouvez-le pour le scanner !
  • Helper: Le poème d’Alan Seeger renferme sûrement des informations. Il est tout près ! Trouvez-le pour le scanner !
  • Helper (bis): Le premier vers parle d’un pommier… Quelle image peut-on associer aux vers suivants ?
  • finish_game_balise: Félicitations ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Vous avez exploré les mémoires d'Alan Seeger et probablement percé le secret de son œuvre… Trouvez le prochain fragment !

  • Hint: Le père de la Légion Étrangère était le protecteur du secret. Qu’a t’il encore à nous dire ?
  • Location: Cherchez une ombrelle rose… C’est incongru mais nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour de cette pièce.
  • Location (bis): Cherchez une représentation du père de la Légion. Regardez bien autour de vous ! Trouvez cette représentation et scannez-la !
  • Helper: À quoi ressemblait le père de la Légion Étrangère ? Cherchez une représentation de cet homme et scannez-la !
  • finish_game_balise: Bien joué ! Nouveau fragment d’ADN collecté. L'empreinte ADN du général Rollet nous confirme que nous sommes bien sur les traces de l'artefact.

  • Hint: Imitez l’effet du soleil marocain sur ce képi de légionnaire pour qu’il passe du kaki au blanc
  • Location: Les données semblent converger à proximité de la vitrine aux képis blancs, un symbole fort pour les légionnaires.
  • Helper: Frottez ce képi pour lui donner sa couleur blanche éclatante.
  • finish_game_balise: Bravo ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le fragment d’ADN découvert sur un képi révèle que l’artefact a probablement voyagé jusqu’à Sidi Bel Abbès en Algérie lors de la campagne marocaine.

  • Hint: Ce coffre a parcouru le monde pour protéger un précieux objet. Percez son secret.
  • Location: Cherchez la prochaine balise. Saviez-vous que la Légion a combattu en Indochine ?
  • Helper: Ouvrez l'œil, la jeep pourrait nous aider à déverrouiller ce cadenas
  • finish_game_balise: Super ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le coffre renfermait le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone…

  • Hint: Vos yeux ont-ils le sens du détail ? Trouvez le mensonge qui protège la vérité.
  • Location: Cherchez la salle du musée dédiée au Monument aux morts de la Légion Étrangère. La prochaine balise s'y trouve peut-être.
  • Helper: Une image n’a pas sa place… Comparez les photos à celles exposées au mur.
  • finish_game_balise: Parfait ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Les fragments d’ADN collectés jusqu’ici nous mènent vers la salle d’honneur du musée. Retrouvez Senka là-bas et scannez le panneau de transmission pour de nouvelles instructions.

  • Hint: Trouvez le code du Roi ! Votre Ordre de mission vous aidera à ouvrir la voie de la salle secrète !
  • Location: Adressez-vous à Senka près de la salle d’honneur du musée en scannant le panneau de transmission, vous recevrez les nouvelles instructions concernant l'affiche arborant le symbole du Roi.
  • Location (bis): Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est placardée sur le mur de pierre à proximité du panneau de transmission.
  • Helper: Vous devez trouver un code à 4 chiffres pour ouvrir la salle secrète. Chaque chiffre est associé à un symbole du Roi… Regardez bien votre Ordre de mission...
  • finish_game_balise: Félicitations ! Vous avez ouvert la salle secrète. Le dernier fragment d’ADN est derrière cette porte. Entrez et trouvez-le !
  • Persistent hint (start): Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est sur la porte de la salle secrète à côté du panneau de transmission.
  • Persistent hint: .Le dernier fragment d’ADN se situe dans la salle secrète. Nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour d’une prothèse de main… Entrez dans la salle et cherchez cette main !

  • Hint: Recomposez partiellement la main du capitaine Danjou pour analyser ses mémoires.
  • Location: Cherchez une réplique de prothèse de main dans la salle secrète. Elle renferme sûrement le dernier fragment d’ADN !
  • Helper: Vous avez trouvé la main ? On dirait un puzzle ! Reconstituez la main en apposant les bons morceaux sur le modèle. Seuls 2 morceaux sont utiles, les autres sont des leurres. Scannez votre composition !
  • finish_game_balise: Bien joué ! Vous avez collecté le dernier fragment d’ADN. Cette prothèse appartenait au Capitaine Danjou, héros de la bataille de Camerone. Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches !
  • Persistent hint: Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches !

  • Hint: Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul.
  • Hint (bis): Assemblez les fragments d’ADN pour débloquer les mémoires des légionnaires !
  • Location: Tous les fragments d’ADN ont été collectés. Dirigez-vous vers la dalle au sol marquée du symbole ADN pour assembler tous les fragments et reconstituer les mémoires des légionnaires.
  • Helper: Si le Monument aux morts comporte un soldat à chacun de ses coins, combien montent la garde ?
    Combien d’Assassins à capuche sont présents sur le tableau ?
    Pour le calcul, le symbole de la Confrérie des Assassins compte pour 4.
  • Helper (bis): .Touchez les fragments d'ADN pour les assembler. Leur association nous indiquera la position de l'artefact.
  • finish_game_balise: Bravo ! Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont maintenant accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.
  • Persistent hint: Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul.

  • Hint: Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète.
  • Location: Les mémoires des légionnaires indiquent que l’artefact se situerait aux environs immédiats de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère. Rendez-vous auprès de celle-ci.
  • Helper: Il est possible que vous disposiez de la pièce manquante depuis le début sans l’avoir remarqué…
  • Persistent hint: Rendez-vous près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête !
    Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète.

  • Hint: Votre Animus a reconstitué l’intérieur du globe terrestre du Monument aux morts. L’artefact est tout près, trouvez-le !
  • subtitle: Félicitations ! Vous avez trouvé l’artefact ! C’est un crâne de cristal. Il était caché là tout ce temps…
    Comme vous le voyez, la fonction de l'artefact est de révéler des mystérieux messages et symboles. Il ne donne pas de force ou d'énergie surhumaine.
    Ainsi, la résistance prodigieuse des légionnaires lors de la bataille de Camerone ne s'explique que par leur courage exceptionnel
    et leur détermination sans faille à protéger les secrets enfermés dans ce crâne.
    La main du capitaine Danjou était un leurre, et le tambour de Casimir Lai a en fait servi à dissimuler l’artefact pour le ramener du Mexique.
    Le crâne a finalement été caché à Aubagne dans le Monument aux morts de la Légion Étrangère, à l'intérieur du globe terrestre.
    Vous connaissez la vérité, maintenant c’est à vous de veiller sur le secret de Camerone.

  • dna_reconstitution_final_message Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.
    La maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère se distingue sur ces bribes d’images. Retrouvez cette maquette sans plus tarder ! Vous l’avez déjà croisée dans le musée.
  • balise_09_susbitle: Vous touchez au but.
    C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.;Il ne vous reste plus qu’un fragment d’ADN à trouver !
    Les informations recueillies jusqu’ici indiquent que le dernier fragment se trouve derrière cette porte mais elle est verrouillée par un code.
    C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.
    Scannez ce symbole et suivez les instructions pour trouver la combinaison du code du Roi et pénétrer dans la salle secrète.
    Si d’autres personnes sont dans la salle secrète, attendez qu’ils sortent pour pouvoir poursuivre votre enquête discrètement !
  • coderoi_finished_text Bravo ! Vous avez décrypté le code du Roi, vous pouvez à présent pénétrer dans la salle secrète pour reconstituer la main de Danjou.

INDEX DE L’ANIMUS

Votre mission est de localiser un mystérieux artefact dissimulé dans le musée.
Consultez votre index pour suivre votre progression, découvrir ce qu’il vous reste à accomplir et pour en apprendre plus sur l’histoire de la Légion Étrangère.
Si vous êtes perdu, scannez Senka sur votre Ordre de mission.

01 - Synchronisation complétée

L’Animus va vous permettre de remonter la piste de l’artefact en retrouvant des indices dispersés dans le musée.

02 - Paire de gants
Louis-Philippe 1er créa la Légion Étrangère pour mener des missions en dehors du Royaume. Certaines missions étaient secrètes comme par exemple trouver des trésors mystérieux et des objets puissants, tels que les fragments d’Éden…

03 - La Hacienda de Camerone
Les rares légionnaires rescapés de la bataille de Camerone furent faits prisonniers. Seul un légionnaire y échappa : le tambour Casimir Lai, grièvement blessé et laissé pour mort après la bataille. Il fut secouru par les renforts de la Légion Étrangère.
Il avait pour mission de protéger un mystérieux objet, coûte que coûte...

04 - Un mystérieux poème
Alan Seeger était un poète américain. Par amour de la France, il s’est engagé dans la Légion en 1914, au début de la Première Guerre mondiale.
Durant son périple, son chemin croisera celui d’un étrange artefact. Il est tué au combat en juillet 1916.

05 - Le Général Rollet
“Je crains plus le soleil que les balles allemandes”, disait-il en agitant son ombrelle rose au-dessus des tranchées. Il prend le commandement du Régiment de marche de la Légion Étrangère le 18 mai 1917. Peu de temps après, il découvre le journal d’un légionnaire américain tombé au combat. Le journal indique la cachette d’un artefact dans la Marne, théâtre de combats lors de la Première Guerre mondiale...

06 - En route pour le Maroc
Le képi blanchi par le soleil faisait la fierté des légionnaires les plus anciens. C’est d’ailleurs à ce képi blanc que l’on reconnait la Légion Étrangère aujourd’hui. L’artefact fut temporairement placé dans la caserne de Sidi Bel Abbès en Algérie, avant d’être transporté en secret lors de la campagne du Maroc.

07 - La meilleure des cachettes
La 13ème demi-brigade de la Légion fut créée en 1940 pour combattre l'Allemagne nazie. Il se murmure que ce régiment gérait aussi un convoi secret abritant un objet mystérieux.
Vous avez découvert que cet objet est le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone...

08 - Déménagement hors norme
Le Monument aux morts de la Légion Étrangère a été déménagé de Sidi Bel Abbès (Algérie) vers Aubagne en 1962. Le Monument est surmonté d’un globe terrestre indiquant les lieux des grandes batailles et campagnes de la Légion. Ce globe semble être creux, ça ferait une bonne cachette…

09 - La salle secrète
Cette salle renferme les derniers secrets dont vous avez besoin pour trouver l’artefact. Observez bien autour de vous…

10 - Prothèse en bois
La prothèse du capitaine Danjou, le commandant des légionnaires pendant la bataille de Camerone, a été récupérée par un Mexicain après la bataille. Puis elle a été rachetée, rapatriée à Aubagne, et gardée comme relique au musée. Un doigt est manquant...

11 - Fragment de mémoire
Grâce aux fragments d’ADN collectés, vous avez reconstitué les mémoires des légionnaires. Elles révèlent que l'artefact est ici, tout proche. Il faut se rendre près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête.

12 - Éléments assemblés
Fragment identifié
Ce crâne de cristal a traversé les océans et les âges jusqu’ici. Il était protégé par les légionnaires jusqu’à votre arrivée. Il renferme de nombreux secrets, et peut être même des enregistrements à analyser...

L'Armoire de Fer

Loading messages
  • Démarrage du Tricordeur ...
  • Préparation d'une tasse de thé Earl Grey...
  • Réglage des phaseurs en mode rotatif ...
  • Recherche de Spot en cours...
Waypoints

  • app_lang_reg_tuto1_body;string;Ton environnement se transforme en terrain de jeu : tu vas pouvoir interagir avec des personnages ou bâtiments qui vont apparaître autour de toi...
  • app_lang_cta_next;string;Suivant
  • app_lang_reg_tuto2_title;string;Pour découvrir une expérience, il va donc falloir se déplacer...
  • app_lang_nav_go_next;string;Voulez-vous démarrer la navigation vers le point suivant ?
  • actpadf_lang_intro_text;string;L'aventure commence bientôt, en face de l'Hôtel des Invalides.
  • actpadf_lang_intro_click_text;string;Trouvez le symbole Crest sur la carte pour démarrer votre parcours.
  • actpadf_lang_draw;string;Rechercher
  • actpadf_lang_main_menu_tutorial_text;string;Le menu Chouette donne accès aux fonctionnalités de l'Animus portable. Cliquez sur le bouton Chouette pour revenir à la carte.
  • actpadf_lang_notebook_tutorial;string;Voici votre carnet : il contient les anecdotes des points de passage.
  • actpadf_lang_menu_inventory_tutorial;string;Voici votre inventaire qui vous permet de revisualiser en détail des objets collectés.

Aide: Maintenez le bouton de synchronisation appuyé. Lorsqu’il est bleu, la séquence mémorielle est activée. "Cliquez sur le bouton ""Mémoire terminée"" pour revenir à la carte ou sur le bouton “Rejouer” pour revoir la séquence !"

  • Hint: Placez le patron sur le bleuet et appuyez sur le bouton de synchronisation.
  • Senka: Enchantée touriste, je m’appelle Senka ! Vous venez d’installer le nouveau jeu d’Abstergo Entertainment n’est-ce pas ? Ils ont l’air de proposer de super expériences dans de plus en plus de villes, mais croyez-moi, c’est bien plus qu’un jeu pour eux ! Vous allez revivre une partie du passé grâce à leur technologie Animus, et eux, vont récupérer et stocker toutes les informations et les secrets que vous pourriez être amené à découvrir. Je fais partie d’une confrérie qui agit dans l'ombre pour protéger les libertés individuelles… et surtout lutter contre des corporations comme Abstergo à vrai dire. Je vous ai remarqué depuis un moment. Vous faites preuve d'une grande curiosité et d'un certain esprit d’analyse. Nous avons besoin de nouveaux initiés sur le terrain et je suis sûre que vous avez les épaules pour ! Tout va bien ? Pas trop de pression ? Je viens de pirater votre version de l’application, vous pourrez utiliser la vision d’aigle ! Elle vous permettra de voir des projections du passé et d’agir dans ces dernières au sein de la ville Lumière. Votre mission est la suivante : nous avons la conviction que le registre de Louis XVI n'a pas livré tous ses secrets. Il aurait été caché dans une armoire secrète de son bureau. Trouvez un moyen de mettre la main sur son contenu avant que d’autres joueurs ne le fassent pour le compte d’Abstergo et ne leur livre l’identité d'ancêtres de ma confrérie inscrits dans le registre ! Avant de partir, voici une clé qui pourrait vous servir, elle a été récupérée non loin des Invalides par ceux qui vous ont précédé pour défendre la vérité. Notre survie face à Abstergo en dépend ! Et… la vôtre aussi. N'hésitez pas à noter vos observations et les mémoires de l'Animus dans votre index, ça pourrait servir ! Allez, on se retrouve plus tard. Bon courage !

Aide: Placez les contours sur le blason de l’ambassade de suisse et cliquez sur le bouton de synchronisation.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec le blason suisse.
End: Nouvelle fonctionnalité de l'Animus débloquée : Guidage par ondes sonores. Les ondes à vos pieds accélèrent et deviennent vertes si vous vous déplacez dans la bonne direction.

Aide: Superposez cette image à la réalité et cliquez sur le bouton de synchronisation. L'Animus est imprécis. Essayez de recréer une image claire en déplaçant les fragments de mémoire !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la porte de la basilique.
End: C’est la façade de l’église que nous cherchons ! Observez-la bien, elle n’est pas pas loin de nous...

Aide: 16 mars 1956. Activez la vision d'aigle et visez les différentes personnes pour repérer le descendant de Jospeh Chodron. Suivez les traces de Joseph Chodron !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église.
End: Bien vu ! Bernadette Chirac est la fille de Jean-Louis Chodron de Courcel, lui même descendant éloigné de Joseph Chodron, au service du prince de Condé pendant le règne de Louis XVI ! Il ne nous reste plus qu’à suivre sa piste jusqu’au prince de Condé, maintenant !

Intro Clock: Placez l’horloge sur le socle.

  • Hint Clock: Avancez les aiguilles. Un mécanisme caché nous indiquera le chemin.
  • Sync Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la statue de la place.
  • Hint Scepter: Suivez la direction indiquée par la main du sceptre, elle vous mènera à Athéna.

Cons: L’Animus bugge… Reconstituez la statue pour rejoindre la séquence mémorielle suivante.
Aide: Cliquez sur un morceau de statue et glissez votre doigt pour le faire tourner.

  • Hint: Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
End: Trouvez Le Nôtre au Jardin des Tuileries !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec le buste de Le Nôtre.
End: On a récupéré le plan des Tuileries de 1664 ! Il y a eu quelques changements depuis...

  • Hint: Scannez le sol pour synchroniser l'Animus.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_eagle;string;Cliquez sur le bouton de la vision d’aigle.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_hermes;string;Suivez la direction du plan et montez rejoindre Hermès.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_map;string;Trouvez un plan des Tuileries autour de vous.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_water;string;Le chiffre du grand bassin peut-être ?
  • actpadf_lang_waypoint_07_task_ballon;string;Coupez la corde du ballon pour qu’il s’envole.
  • actpadf_lang_waypoint_07_task_ground;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_ending;string;Trouvez un moyen gonflé de prendre de la hauteur. Il n’y a rien près du portail ?
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help;string;Repérez le chiffre associé au grand bassin.
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help_2;string;Repérez le nombre associé au grand bassin
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le plan des jardins.
  • actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_1;string;Prenez place dans la nacelle de la Charlière puis inspectez chaque recoin à la recherche d'une archive.
  • actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_2;string;Vous avez découvert le secret du Jardin des Tuileries dessinés par Le Nôtre. Une anomalie temporelle est apparue. Tournez-vous et observez les Tuileries en 1789. L’Armoire de Fer n’est pas loin !

Cons: Cliquez pour récupérer le caducée. Alignez la pointe du caducée avec celle de l’obélisque. Canalisez l’énergie du caducée dans le bon hiéroglyphe en face de vous.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la statue d’Hermès.
End: Suivez l’énergie du caducée sur la carte jusqu’à la prochaine étape.

Aide: Pour tourner une bague, glissez horizontalement votre doigt sur l’une d’elles. Glissez votre doigt sur l’écran pour placer la clé face à vous.
Cons: Tournez les bagues pour déverrouiller la cachette de Catherine de Médicis. Analysez cette clé pour percer son secret.

  • Hint:Alignez le fragment de mémoire avec la colonne de gauche.
End: Oh un 3 ! Cette clé va nous aider à ouvrir l’Armoire de Fer, d’une manière ou d’une autre... Dirigeons-nous vers le grand bassin rond.
  • Fail: Comparons avec la colonne voisine pour trouver la solution…
    L’ordre des motifs doit être le même que sur l’autre colonne.

Aide: Frottez la frise au sol à l’aide de votre doigt.
Frottez en entier la surface pour découvrir ce qu’elle cache.

  • Hint: Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
End: Dirigez-vous vers l’élément représenté par la frise.

Cons: Entrez dans le bureau.

Aide: Cliquez sur la zone bleue sur le bureau.
"Touchez un objet pour le prendre. Touchez l'icone ""main"" en bas à droite pour le lâcher."
Activez la vision d’aigle pour repérer les zones interactives de la pièce.
Cliquez sur une zone jaune pour interagir avec elle.
Tournez la clé et placez-la face au trou de la serrure. Rapprochez vous de la serrure si nécessaire.
Touchez les 4 crans l’un après l’autre et faites tourner leur cadran.
Tournez-vous pour voir l’ouverture de l’Armoire de Fer.
Mauvaise serrure.
Ce coffre me dit quelque chose... Nous ne l'ouvrirons pas aujourd'hui.
Regardez à droite, Senka vous parle.
  • Hint: Visez la borne pour synchroniser l'Animus.
Senka: Vous avez percé à jour les derniers secrets du bureau et de l'Armoire de Fer de Louis XVI ! Cette partie du palais ayant brûlé en 1871, nous aurions sûrement pu en tirer d’autres indices... Il y aurait dans le registre des noms d’assassins et de templiers de l'époque. Il ne nous reste plus qu’à les identifier parmi les personnes citées. C’est une ressource très importante pour nos recherches, et je vous remercie pour votre aide ! C’est vraiment une avancée majeure que vous avez permise en remontant les traces de ce registre. En tout cas, vous nous avez prouvé votre valeur : nous vous recontacterons très bientôt ! Et gardez l’oeil ouvert, Abstergo n’est jamais loin, peut-être sont-ils en train de nous chercher en ce moment-même… Avant de se quitter... Je suis persuadée que l’Animus cache encore des secrets ! Avez-vous tout examiné ? N’hésitez pas à revenir dans votre inventaire ou chercher sur la carte les endroits qui vous intriguent, peut-être y découvrirez-vous de nouvelles pistes ! Bonne chance et à bientôt !
  • End panel: Mission terminée !
    Félicitations ! Vous avez résolu le mystère de l’Armoire de Fer. Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions… Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
  • Fail: Ce n’est pas la bonne clé. Essayez la deuxième.

Aide: Risque de désynchronisation... Regardez autour de vous, mais ne vous approchez pas des murs ! Vous êtes sortis de la zone de mémoire ! Veuillez vous resynchronisez.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec vos pieds.

  • actpadf_lang_quest_main_short_description;string;Sur les traces de l'Armoire de Fer de Louis XVI...
  • actpadf_lang_quest_main_name;string;L'Armoire de Fer
  • actpadf_lang_quest_precursors_short_description;string;Un fragment de mémoire caché se trouve quelque part sur le parcours...
  • actpadf_lang_quest_precursors_name;string;Fragment de mémoire 1
  • actpadf_lang_nav_available;string;Animus mis à jour ! Touchez cette icône en bas de votre écran pour être guidé vers la prochaine étape.
  • actpadf_lang_animus_connect_ko;string;Connexion à l'Animus impossible. Approchez de la zone pour vous synchroniser.
  • actpadf_lang_synchro_title;string;Synchronisation perturbée
  • actpadf_lang_synchro_text;string;Le fragment de mémoire n'est pas tout à fait aligné à la réalité et vous empêche de progresser ? Resynchronisons-le ici.
  • actpadf_lang_ending_texte;string;Félicitations ! Vous avez résolu le parcours de l’Armoire de Fer ! Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions... Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
  • actpadf_lang_garden_plan_paper_name;string;Code secret N°2
  • actpadf_lang_eight_paper_name;string;Code secret N°1
  • actpadf_lang_letter_bezenvaltoconde_name;string;Lettre de Besenval à Condé
  • actpadf_lang_letter_bezenvaltoqueen_name;string;Lettre de Besenval à la Reine
  • actpadf_lang_key_cabinet_name;string;Clé mystérieuse
  • actpadf_lang_key_vestiges_name;string;Clé des Vestiges

Database entries

Le choix du bleuet comme symbole de mémoire et de solidarité remonte à la Première Guerre Mondiale en 1916 : c’est l’une des rares fleurs qui poussaient sur les champs de bataille criblés d’obus (à l’instar du coquelicot, qui a la même fonction symbolique en Angleterre).

Né en Suisse, le marquis de Besenval est emprisonné en 1789, accusé à tort d’avoir fomenté l’incendie de Paris et le massacre de ses habitants. Au contraire il retira ses troupes de Paris le 12 juillet face à l’inaction du gouvernement, ce qui permit la prise de la Bastille.

En 1789, une église de la Communauté des Filles Pénitentes se tenait à proximité : “Saint-Valère”. Elle accueillait des filles de “mauvaise vie”. La basilique Sainte-Clotilde la remplaça. Sa forme actuelle date de 1857. Elle a une jumelle en Chine datant du 19ème siècle.

La Chapelle de Jésus Enfant vit le mariage de Jacques Chirac et Bernadette Chodron de Courcel. L’ancêtre de celle-ci, Joseph Chodron, rejoignit l’Armée des Princes (constituée d'émigrés français) au côté du Prince de Condé en 1789 pour lutter contre la Révolution.

Louis XVI était grand amateur de serrures et d’horloges. Il préférait passer plus de temps dans son atelier qu’avec sa reine.

Le palais des princes de Condé n’abrita le conseil des Cinq-Cents, ancêtre du parlement qu'à partir du 21 janvier 1798. Il servit un temps de prison révolutionnaire puis à l'École polytechnique . Le drapeau tricolore n’entra à l'Assemblée nationale qu'en janvier 2007.

Le Nôtre a redessiné les jardins des Tuileries en 1664. Il a aussi conçu ceux de Versailles pour le Roi Soleil. Ses jardins cachent sans doute des secrets ! Peut-être faudrait-il aller à Versailles : le jardinier avait aussi une collection d'art digne d'un cabinet de curiosités !

Le premier vol en ballon à dihydrogène habité a eu lieu aux Tuileries, le 27 août 1783. Il fut mené par Charles, un physicien et chimiste, accompagné par les frères Robert, aéronautes et ingénieurs.

Le 25 octobre 1836, l’obélisque est dressé sur la Concorde. L'ingénieur de la machine qui le souleva, Jean-Baptiste Apollinaire Lebas, resta en-dessous. Si l'opération échouait, il mourrait sans en subir la honte. Qu’est-ce qu'on ne ferait pas pour sauver son honneur ?

Catherine de Médicis, veuve du roi Henri II, fit construire le Palais des Tuileries en 1564. Elle tint à exprimer son histoire dans le palais, notamment à travers des symboles sur les colonnes. Le palais fut incendié lors de la Commune de Paris du 23 au 26 mai 1871.

Cette figure est un quadrige. Serait-ce celui de la place Saint-Marc, ou sa copie sur l'arc de Triomphe du Carrousel ? L’original date du 2ème siècle et fut rapporté par les vénitiens de Constantinople en 1204 puis volé par Napoléon et ses troupes en 1797.

L'Armoire de Fer renfermait de nombreux secrets de Louis XVI dont ses correspondances avec des hommes politiques. Elle fut découverte par les révolutionnaires à la suite de la trahison du serrurier du roi, Germain, qui vendit la mèche.

Il existe un coffre fort similaire aux Archives Nationales de l’Hôtel de Soubise, renfermant de nombreux documents précieux comme le Serment du Jeu de Paume, et la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen.

Louis XVI passait du temps dans son atelier, mais étudiait également beaucoup. Féru de sciences, il parlait couramment anglais et s’était passionné pour géographie et la marine.

Offertes par le peintre Claude Monet à la France le lendemain même de l'armistice du 11 novembre 1918 comme symbole de la paix. Les Nymphéas sont installés selon ses plans au musée de l'Orangerie en 1927, quelques mois après sa mort.

Le Secret des Mines

Démo

Pendant plusieurs décennies, le puits minier n°9 de Lens a produit une grande quantité de charbon, et ce jusqu'à son arrêt en 1960. Son remblayage en 1980 aurait dû signer sa fermeture, mais des rumeurs ont circulé parmi les mineurs : et si la mine continuait de cacher quelque chose ? Les conclusions des recherches menées par la société Abstergo à ce sujet sont incroyables : il pourrait bien s'agir du célèbre Trésor des Templiers ! Retrouvez l'emplacement du trésor en explorant la Galerie du temps au sein du Louvre-Lens et en parcourant les rues de la ville...

Bienvenue, Agent. Merci d'avoir répondu à l'appel d'Abstergo et d'œuvrer pour le développement du savoir et de la connaissance. Nous avons équipé votre téléphone d'une technologie de pointe qui vous permettra d'analyser votre environnement. Cette technologie s'appelle l'Animus.? Avec l'appareil d'analyse intégré et l'assistance intelligente virtuelle Lexa, vous serez en mesure de redécouvrir des secrets oubliés.

  • Lexa : Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous aider lorsque vous en avez besoin. Nous faisons appel à vous aujourd'hui pour une tâche bien particulière. La société Abstergo a des raisons de penser qu'un trésor est enfoui quelque part sous la ville de Lens. Récemment, un individu sous notre surveillance, un certain Mulio, a disparu. Nous le soupçonnons d'entrenir des liens avec la Confrérie des Assassins. Il a laissé derrière lui des notes mentionnant un mystérieux trésor, ainsi que la copie numérique d'une tablette gravée présente au musée. Nous allons vous envoyer cette copie pour examen. Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez me contacter en cliquant sur l'icône me représentant dans l'Animus. Elle se trouve en bas de votre écran. Bonne chance !

Help text Voici les données de la Tablette de Gudéa, laissées par Mulio. Trouvez un moyen de l'ouvrir... Certains signes semblent se répéter, n'y en a-t-il pas un présent sur toutes les lignes ?

  • Lexa : Félicitations, vous avez réussi à percer ce premier secret ! Nous ne nous attendions pas à retrouver une reproduction numérique de la statuette de Gudéa... Cette découverte nous intrigue, d'autant plus que Mulio avait infiltré le musée et explorait la ville de Lens avec un but précis en tête... Peut-être avait-il trouvé la piste du Trésor des Templiers ? Pour faire la lumière sur ces événements, nous avons besoin de vous sur place ! Rendez-vous dans la ville de Lens pour lever ce mystère !

Text dump

  • app_intro_top_message: Pendant plusieurs décennies, le puits minier n°9 de Lens a produit une grande quantité de charbon, et ce jusqu’à son arrêt en 1960. Son remblayage en 1980 aurait dû signer sa fermeture, mais des rumeurs ont circulé parmi les mineurs : et si la mine continuait de cacher quelque chose ? Les conclusions des recherches menées par la société Abstergo à ce sujet sont incroyables : il pourrait bien s’agir du célèbre Trésor des Templiers !

    Retrouvez l’emplacement du trésor en explorant la Galerie du temps au sein du Louvre-Lens et en parcourant les rues de la ville…
Anecdotes

  • 00: Les immenses collines noires surplombant la ville sont des terrils. Formés par des décennies d’accumulation de résidus miniers extraits des galeries, ce sont les plus hauts d’Europe.
  • 01 La société des mines de Lens ne se limitait pas aux infrastructures minières. Elle construisait tout le nécessaire pour ses travailleurs et leur famille : école, dispensaire, église… Et même un stade !
  • 02 Il existe de nombreuses fosses dans la région. Les innombrables galeries ont transformé le sous-sol de la région en véritable gruyère. Certaines sont situées à plus de 600 mètres de profondeur.
  • 03 Les anciens grands bureaux de la Société des mines de Lens, qui abrite maintenant la Faculté des Sciences de l’université d’Artois, étaient autrefois directement desservis en train avec un quai aménagé pour les actionnaires.
  • 04 Lens a été une des villes les plus sévèrement touchées lors de la Première Guerre mondiale. Elle sera détruite à près de 99%. En plus d’être sur la ligne de front, sa capacité d’extraction de matières minières a fait d’elle une cible privilégiée.
  • 05: Le Louvre-Lens est construit au-dessus de la fosse n°9. Le bosquet d’arbres devant l’entrée principale du bâtiment se situe sur l’ancienne entrée du puits de mine.
  • 06: Il y a encore quelques années de cela, si vous croisiez un Lensois, il y avait une chance sur deux que ce dernier soit mineur. En effet la ville comptait environ 20.000 mineurs pour 40.000 habitants.
  • 07: Pour compenser les lacunes d’un sol fragilisé par les galeries souterraines, la structure de la gare de Lens a été construite sur pistons pour lui permettre de ne pas s'affaisser.
  • 08: Pour occuper les travailleurs à l’arrêt suite à la fermeture de certaines fosses, la construction du stade leur fût confiée. Une lampe de mineur se trouve sur le blason du Racing Club de Lens pour rappeler ce lien si particulier.
  • 09: Le blason du club, aux couleurs sang et or, n’est pas dû au hasard. Elles auraient été inspirées par les ruines de l’église Saint-Léger, vestige de la domination espagnole passée.
  • 10: Dans les jardins de la Faculté des Sciences, le passé historique des anciens Grands bureaux de la société des mines est encore visible pour les plus attentifs. Une statue de mineur en bronze de l’artiste Ferenc Nagy y trône fièrement pioche à la main.
  • 11: Aucune norme de style architectural n’encadre la reconstruction de la ville et un éventail de courants architecturaux se multiplient en ville : néoclassique, régionaliste, et même un peu d’Haussmannien.
  • 12: Avec seulement 32.000 habitants, le stade Lensois peut accueillir plus de 38.000 supporters, c’est plus que sa propre population.
  • 13: Lens est la plus petite ville à avoir accueilli un match de coupe du monde en 1998. Le match opposait la France au Paraguay, et la victoire de la France lui permet de passer en quart de finale.
  • 14: Le schiste qui compose les terrils prend une couleur rouge à l’intérieur. Ce même schiste rouge à longtemps servi à faire la terre battue d’un tournoi de tennis très célèbre : Roland Garros.
  • 15: Les maisons les plus sophistiquées à l’entrée des corons étaient destinées aux postes à responsabilité (géomètre, ingénieur…). Elles permettaient aux cadres de la fosse d’être à proximité du site d’extraction et d’observer quotidiennement les allers et venues des travailleurs.
  • 16: L'aménagement de la Galerie du temps est unique. Les œuvres sont exposées minutieusement sur deux axes : en profondeur vous parcourez les époques, tandis qu’horizontalement vous voyagez entre les continents.
  • 17: Dans l’optique d’ouvrir à tous l’accès aux collections nationales et de valoriser de manière inédite les collections du Louvre, le Louvre-Lens voit le jour en 2012.

  • 00: L’Animus permet de décrypter les mémoires génétiques d’un sujet et de les projeter sur un écran en 3D. L’utilisateur est alors immergé dans l’expérience de ces mémoires et y découvre des civilisations passées, des époques révolues. Grâce aux dernières technologies, il existe aujourd’hui des modèles d’Animus portables permettant de scanner des sources historiques. Vous utilisez actuellement un de ces modèles.
  • 01: Dans un passé lointain, la légende raconte qu’Assassins et Templiers partageaient les mêmes idéaux, les mêmes rêves et les mêmes espoirs pour l’Humanité. Pourtant ces deux forces se livrent une guerre secrète implacable depuis des milliers d’années. Ce conflit séculaire est avant tout une guerre de principes : la liberté contre le contrôle, le chaos contre l’ordre.
  • 02: La Confrérie des Assassins est une organisation immémoriale qui a juré de protéger le libre arbitre de l’Humanité et de s’assurer que cette liberté s’applique sans interférence.
  • 03: Au cœur de la philosophie de la Confrérie des Assassins résident les Trois Principes du Crédo des Assassins : « Ta lame épargnera la chair de l’innocent  », «  Tu te cacheras au cœur de la foule  », «  Tu ne mettras jamais en danger la Confrérie  ».
  • 04: Les valeurs de la Confrérie des Assassins plongent leurs racines dans la Grèce antique. L’organisation qui a précédé la Confrérie a été fondée en Égypte, vers la fin de la dynastie ptolémaïque, par Bayek de Siwa et Aya (Amunet). Elle était alors baptisée «  Ceux qu’on ne voit pas  ».
  • 05: L’Ordre des Templiers fut d’abord une société secrète baptisée l’Ordre des Anciens. Le groupe a été formé il y a des millénaires et a secrètement pris le pouvoir ou influencé plusieurs grandes civilisations à travers les âges comme en Perse, en Égypte et au-delà.
  • 06: Les Templiers souhaitent appliquer à l’Humanité leur vision d’un monde parfait. Un monde d’ordre et d’autorité. L’organisation s’est ainsi fixée des objectifs précis, et prône la discipline et le contrôle des masses pour les atteindre. Leur approche les oppose radicalement aux idéaux de la Confrérie des Assassins.
  • 07: Abstergo Industries représente la façade publique de l’Ordre des Templiers. Fondée en 1937 pour faciliter l’influence sur l’économie mondiale, Abstergo est présent au XXIe siècle dans plusieurs secteurs majeurs comme l’industrie pharmaceutique ou les communications.
  • 08: "Tout comme les Assassins, les Templiers aspirent à la paix :' mais ce sont les moyens que ces deux forces mettent en œuvre pour l’obtenir qui les différencient."
  • 09: La lame secrète est l’arme légendaire de l’Assassin, qui lui est remise à la fin de sa formation. C’est une lame fine et aussi tranchante qu’un rasoir, attachée à l’avant-bras de l’Assassin et déclenchée par un mécanisme accroché au poignet. Aya (ou Amunet), descendante de Kassandra Porteuse d’Aigle, reçut la lame secrète que Darius, premier des Assassins, utilisa pour assassiner Xerxès. Elle transmit cette lame à Bayek. La lame secrète devint alors l’arme de prédilection de « Ceux qu’on ne voit pas ».
  • 10: L’aigle est un symbole étroitement lié à la Confrérie des Assassins. Le Saut de la Foi, la capuche à bec, les sens aiguisés des Assassins, leur statut de prédateur, l’insigne qui orne leur tunique et équipements, sont autant de signes qui montrent l’importance de l’imagerie de l’aigle au sein de la Confrérie.

  • 02: L’Obélisque était originellement une partie du temple de Louxor, situé dans la ville antique de Thèbes en Égypte. En -38 av. J.-C, le Mentor de Ceux qu’on ne voit pas, Bayek de Siwa, y a déjoué la Malédiction des Pharaons qui ravageait alors la ville.
  • 04: Votre Animus a détecté sur ce vase funéraire des traces d’ADN de Kassandra Porteuse d'Aigle. Peut-être est-elle venue s’y recueillir pendant son odyssée ?
  • 05: Le culte de Mithra s’est répandu dans l’Empire romain à partir de la fin du 1er siècle. Plusieurs temples ont été construits à travers les provinces de l’Empire, notamment en Angleterre, à Lunden (ancien Londres). Ce temple servait alors de repère à l'Ordre des Anciens, débusqué par Eivor Varinsdóttir.
  • 09: Votre Animus détecte des traces d’ADN d’Iskender sur ces panneaux. Iskender, descendant du légendaire Altaïr Ibn-La'Ahad, fut le Mentor de la Confrérie égyptienne des Assassins au cours de la Renaissance. En 1511, il fut arrêté à Alexandrie et condamné à mort. Toutefois, Ezio Auditore da Firenze envoya plusieurs Assassins de la Confrérie ottomane le sauver.
  • 11: Selim II était le fils et successeur de Suleiman le Magnifique, allié du légendaire Assassin Ezio Auditore Da Firenze et de la Confrérie ottomane.
  • 12: Mirabeau était le Mentor de la Confrérie des Assassins Français pendant la Révolution française. Il est assassiné en 1791 par un des leurs, Pierre Bellec, puis vengé par Arno Dorian.
  • 13: Allié de l’Assassin Arno Dorian, Napoléon Bonaparte aurait été en possession d'une Pomme d'Eden, à l’origine de sa toute-puissance et de son empire.

  • Completed demo: Vous avez effectué cette première tâche avec succès, mais Abstergo a encore besoin de vous. Rendez-vous à Lens pour résoudre ces mystère et peut-être lever le secret du Trésor des Templiers !
  • Completed museum: La présence du sigle de la Confrérie des Assassins sur certaines œuvres montre l’intérêt porté à cet endroit. Il nous reste encore à éclaircir comment ce fameux Mulio a découvert cet endroit, et à qui appartenait cette ancienne lampe abandonnée... Poursuivez votre enquête dans les rues de Lens pour répondre à ces questions !
  • Completed city: Les indices que vous avez trouvés mènent à l'ancien puits de mine numéro 9, celui situé sous le Louvre-Lens… La Confrérie des Assassins serait-elle aussi sur les traces du Trésor ? Rendez-vous là-bas pour poursuivre votre avancée vers le Trésor des Templiers.

    N’oubliez pas de récupérer votre récompense à l’Office du Tourisme ! Vous pouvez y aller maintenant ou plus tard après votre mission au musée. Vous devrez leur présenter votre Index complété.
    Horaires d’ouverture : Du Lundi au Samedi, de 9h30 à 18h00.
  • Completed all: Bravo Agent, vous avez triomphé des deux mystères !
    Grâce à vous, nous savons désormais que l'emplacement du Trésor des Templiers avait été découvert et gardé secret par Henri Mulio, un ancien mineur de la société des mines de Lens.
    Et vous nous avez impressionnés en déjouant le système de protection mis en place au musée par sa descendance !

    Abstergo vous remercie pour votre précieuse aide et espère pouvoir compter sur vous à l'avenir. Nous aurons encore besoin de vous pour déjouer les plans de la Confrérie des Assassins !

Demo

app_demo_intro_text;string;Bienvenue, Agent.
Merci d’avoir répondu à l’appel d’Abstergo et d'œuvrer pour le développement du savoir et de la connaissance.
Nous avons équipé votre téléphone d'une technologie de pointe qui vous permettra d’analyser votre environnement. Cette technologie s'appelle l'Animus.
Avec l’appareil d’analyse intégré et l’assistance intelligente virtuelle Lexa, vous serez en mesure de redécouvrir des secrets oubliés. app_demo_intro_btn;string;Lancer l’Initialisation app_demo_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une zone dégagée, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en réalité augmentée, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' en bas à droite. app_demo_instruction_btn;string;Communication app_demo_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous aider lorsque vous en avez besoin. app_demo_dialog_txt_01;string;Nous faisons appel à vous aujourd’hui pour une tâche bien particulière. La société Abstergo a des raisons de penser qu’un trésor est enfoui quelque part sous la ville de Lens. app_demo_dialog_txt_02;string;Récemment, un individu sous notre surveillance, un certain Mulio, a disparu. Nous le soupçonnons d’entretenir des liens avec la Confrérie des Assassins. app_demo_dialog_txt_03;string;Il a laissé derrière lui des notes mentionnant un mystérieux trésor, ainsi que la copie numérique d’une tablette gravée présente au musée. Nous allons vous envoyer cette copie pour examen. app_demo_dialog_txt_04;string;Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter en cliquant sur l’icône me représentant dans l’Animus. Elle se trouve en bas de votre écran. Bonne chance ! app_intro_demo_instructions_txt;string;Voici les données de la Tablette de Gudéa, laissées par Mulio. Trouvez un moyen de l'ouvrir... Certains signes semblent se répéter, n'y en a-t-il pas un présent sur toutes les lignes ? app_help_demo;string;Alignez tous les symboles identiques sur la colonne centrale pour les faire réagir ! app_demo_finish_txt_00;string;Félicitations, vous avez réussi à percer ce premier secret ! Nous ne nous attendions pas à retrouver une reproduction numérique de la statuette de Gudéa… app_demo_finish_txt_01;string;Cette découverte nous intrigue, d’autant plus que Mulio avait infiltré le musée et explorait la ville de Lens avec un but précis en tête… Peut-être avait-il trouvé la piste du Trésor des Templiers ? app_demo_finish_txt_02;string;Pour faire la lumière sur ces événements, nous avons besoin de vous sur place ! Rendez-vous dans la ville de Lens pour lever ce mystère !


City

app_briefing_city_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous venir en aide lorsque vous en avez besoin. app_briefing_city_dialog_txt_01;string;Nous vous contactons aujourd'hui pour une mission bien particulière, soyez attentif à ce que je vais vous dire ! app_briefing_city_dialog_txt_02;string;Il y a déjà bien longtemps que chez Abstergo nous recherchons la trace du Trésor des Templiers, mais des événements récents ont attiré notre attention. app_briefing_city_dialog_txt_03;string;Nous suspections un individu d'être lui aussi sur les traces du trésor. Son nom est ‘Mulio’, mais son prénom reste inconnu. Il a été aperçu en train d'inspecter minutieusement certains lieux notables de la ville de Lens, mais il a soudainement disparu. app_briefing_city_dialog_txt_04;string;Nous avons noté sur votre carte les lieux en question : rendez-vous sur place et étudiez-les grâce à votre Animus. app_briefing_city_dialog_txt_05;string;En les examinant en détails, vous devriez être en mesure de retrouver ce qu'il a pu découvrir ! app_briefing_city_dialog_txt_06;string;Vous pouvez explorer tous ces endroits dans l’ordre que vous souhaitez. L'ensemble de leurs informations vous permettra d'éclaircir ce mystère.

app_briefing_city_tutorial_txt_00;string;Maintenant que vous connaissez votre mission, je vais vous donner quelques explications sur le fonctionnement de l’Animus. app_briefing_city_tutorial_txt_01;string;Lorsque vous êtes sur la carte, vous pouvez voir les différents points d’intérêts à visiter. Pour analyser un lieu, vous devez vous rendre au plus près de celui-ci. Une fois à proximité, il ne vous reste plus qu'à le toucher à l'écran. app_briefing_city_tutorial_txt_02;string;Pour lancer le guidage GPS de votre Animus, appuyez sur le marqueur que vous souhaitez visiter en haut de l'écran, puis suivez le tracé pour le rejoindre. Il n'est pas possible d'interagir avec un point déjà analysé. app_briefing_city_tutorial_txt_03;string;Vous pourrez également apercevoir des points d’anecdotes pendant vos déplacements. Ils ne sont pas nécessaires à votre mission, mais ils vous en apprendront plus sur la région. app_briefing_city_tutorial_txt_04;string;Si vous éprouvez des difficultés pour comprendre ou résoudre une énigme, adressez-vous à moi pour obtenir de l’aide, toujours via le bouton me représentant au bas de votre écran. app_briefing_city_tutorial_txt_05;string;Vous pouvez suivre votre progression via l'index, qui se situe en bas à droite de votre écran. Chaque fois que vous examinez un lieu, votre progression est automatiquement actualisée. app_briefing_city_tutorial_txt_06;string;Enfin, le bouton en bas à gauche permet d'accéder au menu de jeu. De là, vous pourrez revenir au menu principal ou revoir ces explications. app_briefing_city_tutorial_txt_07;string;Vous pouvez mettre la mission en pause et quitter à tout moment pour revenir plus tard : vous reprendrez au point où vous en étiez. app_briefing_city_tutorial_txt_08;string;C'est tout ! Et n'oubliez pas, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter en touchant mon icône dans l'Animus.
Bonne chance !

app_briefing_city_dialog_alternate_txt_00;string;Bien que vous ayez trouvé l'emplacement du Trésor des Templiers, il vous reste encore une tâche à accomplir : Mulio avait gardé caché cet endroit, mais nous ne savons pas comment il l'avait découvert en premier lieu. app_briefing_city_dialog_alternate_txt_01;string;Toutefois, il avait été aperçu en train d'inspecter minutieusement certains lieux notables de la ville de Lens avant de disparaître. Peut-être que quelque chose d'intéressant s'y trouve encore. app_briefing_city_dialog_alternate_txt_02;string;Nous avons noté sur votre carte les lieux en question : rendez-vous sur place et étudiez-les grâce à votre Animus. app_briefing_city_dialog_alternate_txt_03;string;En les examinant en détails, vous devriez être en mesure de retrouver ce qu'il a pu découvrir ! app_briefing_city_dialog_alternate_txt_04;string;Vous pouvez explorer tous ces endroits dans l’ordre que vous souhaitez. L'ensemble de leurs informations vous permettra d'éclaircir ce mystère.


app_popup_helper_btn;string;S'y rendre app_popup_helper_distance;string;Distance à parcourir : app_popup_helper_stop_btn;string;Stopper l'aide app_help_map_global;string;Pour que je vous guide vers un lieu d'intérêt en particulier, appuyez sur l'un des boutons chiffrés en haut de l'écran. app_help_map_wp01_title;string;01 - Allée des Corons app_help_map_wp01_description;string;Les Corons sont d’anciennes habitations de mineurs, aujourd’hui modernisées. Il pourrait y avoir quelque chose d’utile là-bas. app_help_map_wp02_title;string;02 - Stade Bollaert app_help_map_wp02_description;string;Le stade sportif Bollaert-Delelis est un autre endroit historique de Lens, c’est un endroit qui peut valoir le détour. app_help_map_wp03_title;string;03 - La Faculté des Sciences app_help_map_wp03_description;string;Les anciens bureaux de la société des mines étaient situés dans la structure qui accueille à présent la Faculté des Sciences de l'université d'Artois. Des archives pourraient encore y être ? app_help_map_wp04_title;string;04 - Église saint léger app_help_map_wp04_description;string;L'église Saint-Léger est un monument emblématique de Lens. Détruite pendant la Première Guerre mondiale, elle a dû être reconstruite. Il peut être intéressant d’y jeter un œil. app_help_map_wp05_title;string;05 - Office de tourisme Lens-Liévin app_help_map_wp05_description;string;Il y a beaucoup d’autres lieux historiques dans la région, mais tous les visiter risque de prendre du temps… Passez voir l’office de tourisme pour tenter de réduire le rayon de recherche. app_help_map_wp06_title;string;06 - La Gare ferroviaire app_help_map_wp06_description;string;La gare ferroviaire de Lens est un point de transit important : il y a certainement quelque chose de notable là-bas. app_index_map_title_wp00;string;01 - La cité et sa fosse app_index_map_description_wp00;string;La cité numéro 9 concentrait les travailleurs de la fosse avoisinante. Des années plus tard, le Louvre-Lens est érigé au-dessus du puits de mine.

L’installation du musée à cet endroit précis était symbolique, mais peut-être que l'ancien puits recèle encore un secret ? app_index_map_title_wp01;string;02 - Une équipe, un stade app_index_map_description_wp01;string;Pour occuper ses travailleurs suite à la fermeture d’exploitations, la société des mines missionna ses hommes de construire leur propre stade.

Dans sa recherche du trésor, Abstergo a coopéré avec la société des mines pour fouiller la région. Le stade, comme d’autres bâtiments, ont servi de couverture pendant ces recherches. Mais Mulio s'en est apparemment rendu compte pour réduire sa zone d'investigation. app_index_map_title_wp02;string;03 - La Faculté des Sciences app_index_map_description_wp02;string;Rien n’a été laissé au hasard dans l’architecture des anciens bureaux de la société des mines de Lens : son nombre de lucarnes, les petites fenêtres du toit, est égal au nombre de fosses exploitées.

D’après les documents, un ancien mineur de ces registres qui travaillait à la fosse n°9 serait l’aïeul de Mulio. Ce n’est peut-être pas une coïncidence. app_index_map_title_wp03;string;04 - La destruction de Lens app_index_map_description_wp03;string;La Première Guerre mondiale et son lot de bombardements mirent à terre plus de 98% des structures de la ville de Lens, qui mis plusieurs années à se reconstruire.

Lors de la reconstruction de la ville d'après-guerre, Abstergo a prétexté aider aux travaux pour sonder le centre-ville, le tout sous couverture. Ces recherches ont permis de réduire la liste des endroits où le trésor pouvait être enfoui. app_index_map_title_wp04;string;05 - Une destination culturelle app_index_map_description_wp04;string;Depuis 2008, Lens-Liévin a obtenu le label Pays d’art et d’histoire, une reconnaissance de la richesse de son patrimoine local. Ce dispositif participe à la valorisation du patrimoine, des paysages, de la qualité architecturale et du cadre de vie.

L’Office de tourisme est incollable sur la région et son histoire. C’est une source d’informations fiable pour préparer tous types de projets. Et ces renseignements ont sûrement servi à Mulio dans ses propres recherches. app_index_map_title_wp05;string;06 - Une gare sur pistons app_index_map_description_wp05;string;La forme de la gare évoque celle d’une locomotive, illustrant l’influence Art déco durant la reconstruction de la ville d'après-guerre. Les fondations ont bénéficié de vérins hydrauliques afin de compenser les mouvements de terrain.

Les analyses de l'Animus révèlent que le sous-sol de la gare s'est affaissé suite à l'utilisation récente des galeries souterraines. D'importantes quantités de ressources ont été transportées ainsi, s’agissait-il du trésor ? app_launch_briefing_ext_wp00;string;Lancer le briefing app_index_map_proximity;string;Lieu d’intérêt à proximité ! Appuyez sur l’icône correspondante pour l’activer. app_instruction_ext_wp01;string;Faites apparaître à distance les anciens habitants des corons, puis interrogez-les dans l’ordre pour découvrir ce qu’ils savaient… app_popup_wp01_monologue;string;"""Vous n'avez pas entendu ce qu’il s’est passé au puits n°9 ? Il paraît qu’un des gars a trouvé quelque chose d’incroyable ! Le contremaître a dit que c’était une fausse alerte, mais ça m’a l’air louche tout ça…""" app_instruction_ext_wp01-1;string;Commencez par le mineur bleu pour savoir lequel chercher ensuite. Au besoin, reculez-vous un peu pour le trouver ! app_instruction_ext_wp01-2;string;Bien joué ! A présent, atteignez le mineur couvert d'herbe... app_instruction_ext_wp01-3;string;Bravo ! Maintenant, atteignez le mineur du soleil. app_instruction_ext_wp01-4;string;Excellent ! Le dernier à présent, le mineur carmin ! app_instruction_ext_wp02;string;Recomposez le blason du Stade en vous appuyant sur les anciennes versions pour vous aider. Rapprochez-vous des blasons pour différencier les éléments utiles des fausses pistes... app_instruction_ext_wp03;string;Dans le bâtiment du parc se trouvent les anciens Grands bureaux de la société des mines, là où reposent les archives. Pour y accéder, vous devrez trouver le code qui les protège. app_instruction_ext_wp04;string;Manipulez l'horloge pour remonter le temps jusqu'à l'année de reconstruction de l’église, afin d’étudier la zone. app_instruction_ext_wp04_2;string;Il faut aller encore plus loin ! Analysez la photo découverte en détail, un indice pour la prochaine date s’y trouve peut-être… app_instruction_ext_wp05_RA;string;Étrange, un élément perturbateur a été détecté ici-même… Scannez la façade de l'office du tourisme. app_instruction_ext_wp05;string;Réorganisez correctement les carreaux en faïence pour recréer le modèle. Celui-ci se trouve sur la façade de l'Office de Tourisme. app_instruction_ext_wp06;string;Quelque chose agite l’Animus ! Les différentes plateformes dans le sol sont trop inclinées. Remontez les pistons hydrauliques pour remettre le sol à niveau. app_instruction_ext_wp07_01;string;Vous avez récupéré les indices aux quatres coins de la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement ! app_hint_wp_ext_07_00;string;Vous avez récupéré les indices aux quatres coins de la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement ! app_hint_wp_ext_07_01;string;Récupérez la lanterne ! app_instruction_ext_wp07_title;string;Données récupérées ! app_instruction_ext_raIndication;string;Reformez les données morcelées pour découvrir ce qu'elles cachent. app_popup_wp07_lantern_showed_desc;string;Cette lanterne recèle bien des secrets... À vous de les découvrir ! app_index_title;string;INDEX app_memory_title;string;MÉMOIRE app_end_city_wp01;string;Bien joué ! L'Animus a révélé que les mineurs interrogés travaillaient dans la fosse numéro 9, dont l’entrée était située sous le Louvre-Lens. Si quelque chose était sous terre, seul un mineur aurait pu tomber dessus. Intéressant... app_end_city_wp02;string;Bravo, vous avez reconstitué le blason. Mulio a découvert que la construction du stade, ordonnée par la société des mines, n’était qu’un motif pour acquérir et explorer davantage de sous-sols dans les environs... app_end_city_wp03;string;Beau travail, vous avez maintenant accès aux archives ! D’après ce document, Mulio est un descendant d’un ancien mineur qui travaillait au Puits n°9… Et aujourd’hui, il semble être en contact avec la Confrérie des Assassins… ce n’est peut-être pas une coïncidence. app_end_city_wp04;string;Remarquable, vous avez atteint la date de la destruction de l'Église. La période de reconstruction qui a suivi la Première Guerre mondiale a permis à Abstergo de sonder la zone pour retrouver le Trésor des Templiers... sans succès. Mulio n'a sans doute rien trouvé ici non plus. app_end_city_wp05;string;Beau travail, le motif est reconstitué ! Il semble que Mulio ait étudié les informations de l’Office de tourisme afin de retrouver les emplacements des anciens puits de mine, aurait-il communiqué ces informations à la Confrérie ? app_end_city_wp06;string;Bravo, vous avez stabilisé le sol de la gare à l’aide des pistons ! À en juger par l’affaissement du sous-sol de la gare, quelque chose d’imposant a transité par les galeries souterraines. Peut-être bien que les tunnels ont servi à déplacer le Trésor des Templiers ! app_end_city_wpfinal;string;Félicitations ! Vos recherches nous ont révélé que Mulio était sur les traces de son ancêtre Henri Mulio, un ancien mineur. Ce dernier avait visiblement découvert le Trésor des Templiers dans la fosse n°9, aujourd'hui sous le musée du Louvre-Lens.

Museum

app_briefing_museum_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous venir en aide lorsque vous en avez besoin. app_briefing_museum_dialog_txt_01;string;Nous vous contactons aujourd'hui pour une mission bien particulière, soyez attentif à ce que je vais vous dire ! app_briefing_museum_dialog_txt_02;string;Chez Abstergo, nous recherchons des indices sur le Trésor des Templiers depuis longtemps. Des événements récents ont attiré notre attention. app_briefing_museum_dialog_txt_03;string;Nous suspections un individu d'être lui aussi sur les traces du trésor. Son nom est ‘Mulio’, mais son prénom reste inconnu. Après avoir infiltré le Louvre-Lens, il a soudainement disparu. app_briefing_museum_dialog_txt_04;string;Les indices trouvés chez lui conduisent à une œuvre du musée située dans la Galerie du temps : la statuette de Gudéa. app_briefing_museum_dialog_txt_05;string;Retrouvez la statuette dans la galerie, étudiez-la en détail avec votre Animus et relevez tout élément anormal. Elle se situe aux alentours de -2500 ans avant J.-C. app_briefing_museum_dialog_txt_06;string;Aidez-vous de la frise chronologique murale afin de localiser la statuette. Elle est visible sur la partie supérieure du grand mur métallique de la Galerie du temps.

app_briefing_museum_tutorial_txt_00;string;Maintenant que vous connaissez votre mission, je vais vous donner quelques explications sur le fonctionnement de l’Animus. app_briefing_museum_tutorial_txt_01;string;Pour trouver une œuvre, suivez l'instruction affichée en haut de votre écran. Vous pouvez aussi me contacter à l'aide du bouton me représentant, je vous enverrai un visuel de l'œuvre. app_briefing_museum_tutorial_txt_02;string;L’Animus scanne en permanence ce qui apparaît à l'écran, mais il peut mettre du temps à reconnaître une œuvre. Mettez-vous face à ce que vous voulez examiner pendant quelques secondes. app_briefing_museum_tutorial_txt_03;string;Quand le bouton représentant un œil est visible à l’écran, l'Animus a détecté l'œuvre que vous recherchiez. Appuyer dessus vous permet alors de lancer l’analyse de l'œuvre. app_briefing_museum_tutorial_txt_04;string;Si vous éprouvez des difficultés pour comprendre ou résoudre une énigme, adressez-vous à moi pour obtenir de l’aide, toujours via le bouton me représentant au bas de votre écran. app_briefing_museum_tutorial_txt_05;string;Vous pouvez suivre votre progression via l'index, qui se situe en bas à droite de votre écran. Chaque fois que vous analysez une œuvre, votre progression est automatiquement actualisée. app_briefing_museum_tutorial_txt_06;string;Enfin, le bouton en bas à gauche permet d'accéder au menu de jeu. De là, vous pourrez revenir au menu principal ou revoir ces explications. app_briefing_museum_tutorial_txt_07;string;Vous pouvez mettre la mission en pause et quitter à tout moment pour revenir plus tard : vous reprendrez au point où vous en étiez. app_briefing_museum_tutorial_txt_08;string;C'est tout ! Et n'oubliez pas, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter en touchant mon icône dans l'Animus.
Bonne chance !

app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_00;string;Vos recherches menées au cœur de la ville semblent se concrétiser au Louvre-Lens. Les notes laissées par Mulio évoquent une œuvre en particulier : la statuette de Gudéa. app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_01;string;Retrouvez la statuette dans la galerie, étudiez-la en détail avec votre Animus et relevez tout élément anormal. Elle se situe aux alentours de -2500 ans avant J.-C. app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_02;string;Aidez-vous de la frise chronologique murale afin de localiser la statuette. Elle est visible sur la partie supérieure du grand mur métallique de la Galerie du temps.

app_location_museum_wp00;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une zone dégagée, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en réalité augmentée, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' en bas à droite. app_location_museum_wp01;string;Retrouvez la statuette de Gudéa. Elle se situe vers -2500 ans avant J.-C, utilisez la frise chronologique murale au sommet du mur métallique pour la retrouver. Scannez-la bien de face ! app_instruction_museum_wp01;string;La reproduction de cette statuette a été morcelée. Orientez correctement ses morceaux sur l’axe pour qu’elle retrouve sa forme originelle. app_help_museum_wp01;string;Faites pivoter les morceaux avec votre doigt pour les orienter. Quand un morceau est correctement positionné, il devient immobile. app_end_museum_wp01;string;Bien joué, la statuette a repris sa forme initiale. Elle semble faire partie d’un système de protection digitale, mis en place par Mulio… app_location_museum_wp02;string;Rapprochez-vous de l'entrée de la galerie pour étudier chacune des parties de l'immense fresque photographique. app_instruction_museum_wp02;string;Quelque chose dans cette fresque a changé. Scannez les panneaux un à un avec l'Animus pour révéler et récupérer les objets qu'ils recèlent. app_instruction_museum_wp02_2;string;Mettez la main sur le second morceau ! app_help_museum_wp02;string;Les cavités semblaient avoir abrité des statues. C’est une piste à privilégier. app_end_museum_wp02;string;Bon travail, vous avez retrouvé les objets cachés ! Pour quelle raison quelqu'un irait-il mettre en place un tel système de sécurité reliant autant d'œuvres… Retrouvons les objets récupérés dans la fresque pour continuer de remonter la piste. app_selectBouddah1_wp02;string;Bravo, vous avez trouvé le premier morceau. Un second se cache ailleurs sur la fresque... app_selectBouddah2_wp02;string;Bravo, vous avez trouvé le premier morceau. Un second se cache ailleurs sur la fresque... app_location_museum_wp03;string;Cherchez un panneau de pierre avec un homme tenant un palmier, datant de -1200 environ. Mettez-vous bien en face de lui quand vous l'aurez trouvé... app_instruction_museum_wp03;string;Ces panneaux de pierre réagissent à votre analyse, ils semblent dissimuler quelque chose. Trouvez comment atteindre ce qui se trouve derrière. app_instruction_museum_wp03_2;string;Révélez l’obélisque caché ! app_help_museum_wp03;string;Écartez entièrement les panneaux de part et d’autre pour ouvrir une voie d’accès. app_help_museum_wp03_2;string;Tirez jusqu’en haut la pointe de l’objet qui dépasse. app_end_museum_wp03;string;Bien joué, l’accès à l'arrière des panneaux n’était pas aisé ! Quelque soit la chose que Mulio s'efforçait de garder secret, ça ne devait pas être ordinaire. Peut-être quelque chose pour le compte des Assassins ? Cherchons la base de l’obélisque et poursuivons nos investigations. app_location_museum_wp04;string;Vous devriez pouvoir retrouver l'imposant socle de l'obélisque orné de quatre animaux amusants. Prenez suffisamment de recul pour bien leur faire face. Attention aux autres oeuvres ! app_instruction_museum_wp04_1;string;Ces babouins semblent suivre une sorte de code lumineux. Lancez et reproduisez cette séquence en touchant les babouins correspondants. app_instruction_museum_wp04_2;string;Bonne mémoire, voici la deuxième séquence. app_instruction_museum_wp04_3;string;Bien ! Voici la troisième séquence ! app_instruction_museum_wp04_4;string;Récupérez les objets présentés par les babouins ! app_help_museum_wp04;string;Une fois la séquence lumineuse terminée, touchez la partie de la statue que vous souhaitez illuminer. app_end_museum_wp04;string;Remarquable ! Les statues ont dévoilé leur secret. Comment un système aussi complexe a-t-il pu être mis en place sans éveiller les soupçons du musée ? Essayons de retrouver l'œuvre à l’origine de ces tessons de poterie ancienne que nous avons récupérés... app_instruction_error_wp04;string;Échec de la séquence ! Relancez et réessayez. Attention à bien voir l'ensemble des babouins ! app_instruction_gameTurn_wp04;string;Appuyez ici pour lancer la séquence. Attention à bien voir l'ensemble des babouins ! app_instruction_yourTurn_wp04;string;Maintenant, à vous de répéter la séquence ! app_instruction_pieces_wp04;string;Récupérez les objets présentés par les babouins. app_location_museum_wp05;string;La taille des motifs sur les tessons de poterie nous indique qu’ils proviennent d’un vase très imposant. app_instruction_museum_wp05;string;Les tessons se sont détachés de la version virtuelle du vase. Tournez autour de ce dernier et faites glisser les tessons pour les positionner aux bons endroits ! app_help_museum_wp05;string;N’hésitez pas à faire glisser les tessons autour du vase pour les transférer au bon endroit ! app_end_museum_wp05;string;Bon travail, vous avez reconstitué le vase et découvert un bonnet phrygien ! Nous venons d'apprendre que le musée a trouvé un badge falsifié portant le nom de Mulio. Grâce à lui, il a pu évoluer incognito dans le musée. Trouvons maintenant d'où provient ce drôle de bonnet... app_location_museum_wp06;string;Le bonnet phrygien provient probablement d'une autre œuvre de la galerie. Trouvez une scène antique où il est présent. app_instruction_museum_wp06;string;Ce relief semble être modifié… Prenez exemple sur l'original, et percez cette copie à jour à l'aide du disque en marbre. Mais faites attention : tirez au bon moment ! app_help_museum_wp06;string;Pour redonner au relief son aspect original, touchez chaque morceau lorsqu’il se colore. app_end_museum_wp06;string;Bien joué, vous avez restauré l'aspect initial de l'œuvre. Le système de protection continue de s'enfoncer profondément dans la Galerie du temps. Retrouvons à qui appartient le disque que nous avons utilisé... app_location_museum_wp07;string;Essayez de retrouver la statue d’athlète qui détient le disque que vous avez utilisé, vous êtes déjà passé devant ! app_instruction_museum_wp07;string;Un verrou digital protège le secret du Discophore. Trouvez quelque chose qui s’apparenterait à un code de déverrouillage sur cette statue. app_help_museum_wp07;string;Portez votre attention sur les objets tenus par la statue… réelle ! Un code à 3 chiffres doit y figurer. app_end_museum_wp07;string;Excellent ! Sous la surface du disque se trouvait une gravure ancienne. Il s’agit d’un indice vers l’étape suivante. Au vu de la complexité du système de protection, le secret de Mulio ne serait-il pas lié au Trésor des Templiers ? app_instruction_selectpiece_wp07;string;Bravo, placez-vous face à l’athlète pour récupérer son disque ! app_location_museum_wp08;string;Voyagez jusqu'en l'an 500, et tournez-vous vers le passé. Une dalle funéraire est surmontée de la gravure ronde que nous recherchons. app_instruction_museum_wp08;string;Votre Animus détecte des aspérités sur cette dalle. Grattez toute sa surface pour découvrir ce qu’elle cache. app_help_museum_wp08;string;Après avoir frotté la dalle, rassemblez les fragments sur la gravure ronde. app_end_museum_wp08;string;Bravo, vous avez reconstitué une pièce de monnaie ancienne. Si c'est bien la piste du Trésor des Templiers que nous remontons, pourrait-il être caché ? Poursuivons nos recherches... app_instruction_makepiece_wp08;string;Vous avez révélé les morceaux d'une ancienne pièce. A présent, reconstituez-la sur son emplacement ! app_instruction_selectpiece_wp08;string;Récupérez la pièce. app_location_museum_wp09;string;Il pourrait être intéressant d’aller inspecter la mosaïque qui décorait autrefois une fontaine un peu plus ancienne que la dalle funéraire. app_instruction_museum_wp09;string;Faites glisser la pièce de monnaie dans le bassin pour attraper au vol tous les objets géométriques qui en sortent ! app_help_museum_wp09;string;Attention les cailloux ne vous seront pas d’une grande aide. Concentrez vous sur les pièces géométriques. Soyez réactif ! app_end_museum_wp09;string;Bien joué ! Vous avez corrigé les anomalies de la mosaïque : les morceaux obtenus sont issus d’une toute autre œuvre. En y réfléchissant bien, le trésor n'est probablement pas caché à la surface : serait-il donc encore sous terre ? app_location_museum_wp10;string;Ces morceaux proviennent de panneaux typiques de l’art oriental du XVe siècle. app_instruction_museum_wp10;string;Les données de cette œuvre sont incomplètes. Réintégrez les morceaux avec le bon angle pour restaurer les panneaux. N’hésitez pas à vous rapprocher de l’œuvre pour mieux manipuler les morceaux app_help_museum_wp10;string;Replacez et ajustez les morceaux sur les panneaux. N'oubliez pas que vous pouvez vous servir de l'œuvre comme modèle ! app_end_museum_wp10;string;Beau travail ! Une peinture était cachée derrière ces panneaux. Mais attendez une minute... Il est possible que le chemin vers le trésor soit lui aussi dissimulé grâce à une œuvre ! Poursuivons et retrouvons la peinture aperçue de dos : elle est sans doute présente au musée sous un autre angle. app_location_museum_wp11;string;Retrouvez le portrait de la divinité apparue de dos. Elle semblait porter une grande cape rouge et une lance. app_instruction_museum_wp11;string;La version visible dans votre Animus diffère de l'œuvre originale. Pointez les différences à l’aide de votre viseur pour redonner le bon aspect à cette peinture. Rapprochez-vous pour mieux les voir ! app_help_museum_wp11;string;Ciblez durant quelques secondes chaque élément qui diffère de l'œuvre originale. app_end_museum_wp11;string;Bien observé, vous avez trouvé toutes les différences ! Dans tous les cas, notre seul moyen de nous rendre sous terre serait de trouver l'entrée d'une galerie. Où pourrait-elle être cachée dans le musée ? Peut-être que cette étrange fleur que vous avez trouvée indique la voie. app_location_museum_wp12;string;Cette fleur provient d’une œuvre Turque à motifs floraux. Orientez vos recherches aux alentours de 1600 après J.C. app_instruction_museum_wp12;string;Des fleurs ont été générées sur cette mosaïque. Coupez-les pour accéder à ce qui se cache dessous. Attention aux autres oeuvres ! app_instruction_museum_wp12_2;string;Récupérez ce que les fleurs cachaient. app_help_museum_wp12;string;Vous pouvez couper plusieurs fleurs d’un seul mouvement pour libérer ce qu’elles cachent. app_end_museum_wp12;string;Beau travail ! La rose provenait bien de ce panneau, et toutes ces fleurs masquaient ce qui ressemble à une perruque. Je ne pensais jamais dire cela un jour mais : Suivez cette perruque ! app_location_museum_wp13;string;Étudiez les bustes sculptés aux alentours pour retrouver le propriétaire de la perruque. app_instruction_museum_wp13;string;Une tempête de lettres protège ce buste. Trouvez la bonne missive pour désactiver cette protection et récupérer l’indice que recèle cette œuvre. app_help_museum_wp13;string;La lettre à l’origine de cette tempête n’a pas le même aspect que les autres. app_end_museum_wp13;string;Jolis réflexes ! Vous avez récupéré une lettre de Mirabeau qui confirme la présence du trésor dans la région ! Mulio en aurait-il informé la Confrérie ? Elle est marquée d'un sceau Napoléonien, essayez peut-être de retrouver son propriétaire... app_location_museum_wp14;string;Retrouvez l’empereur Napoléon : d’après ce que vous avez découvert, sa représentation abrite l’entrée secrète vers une galerie souterraine. Mettez-vous bien face à lui pour l'analyser ! app_instruction_museum_wp14;string;Trouvez un moyen d'ouvrir le passage vers la galerie souterraine. app_instruction_museum_wp14_2;string;Éclairez le passage et progressez dans la galerie… Vous pouvez vous approcher du tableau au besoin ! app_instruction_museum_wp14_3;string;Retrouvez les chiffres cachés dans votre index afin de venir à bout du verrou ! app_instruction_museum_wp14_4;string;L'Animus réagit, récupérez le trésor ! app_help_museum_wp14_1;string;Enroulez la toile pour ouvrir le chemin. app_help_museum_wp14_2;string;Observez bien les textes de votre index. Certaines 'erreurs' n'en sont pas vraiment... app_end_museum_wp14;string;Les capteurs de l’Animus confirment qu’une partie du Trésor des Templiers à été entreposée dans cette structure antique. De plus, cet endroit représente d'incroyables vestiges archéologiques pour Abstergo ! Soyez fiers de vous, Agent, votre aide aura été d’une valeur inestimable !

Indices disponibles

01 - La mystérieuse disparition de l’empire Akkad

La disparition de l’empire d’Akkad, comme beaucoup de royaumes, met en évidence de possibles causes multifactorielles : événement climatique bouleversant, invasions, soulèvements…

La statuette semble être un verrou lié à un système de protection informatique. Il serait risqué de vouloir forcer le passage au risque de détruire des indices majeurs, aussi va-t-il falloir remonter la piste minutieusement.

02 - La mémoire persistante des Bouddhas de Bâmiyân
Malgré de nombreuses altérations menant jusqu’à leur de2truction complète, ces Bouddhas laisseront comme seule empreinte à travers le temps un vide qui n’égalait que leurs tailles majestueuses.

Ces emplacements vidés de leurs contenus ont permis de dissimuler les traces de l'œuvre suivante. Ainsi, le système de protection relie les œuvres entre elles : mais pourquoi créer un tel système ?

03 - Le protecteur de la cité
L’homme-taureau coiffé d’une tiare a un rôle de protecteur contre les forces du mal, tandis que le palmier symbolise la fertilité avec ses fruits tombants et ses rameaux rayonnants.

Ces panneaux cachaient une reproduction d’une œuvre monumentale du musée. L'objectif de ce système est probablement de protéger quelque chose d'inhabituel, voire même de phénoménal...

04 - La dissociation de l’obélisque de Louxor
L'obélisque de Louxor fut rapatrié par Champollion en France. Pour des raisons morales, sa base exhibant les parties génitales des babouins fût dissociée du reste de l'œuvre, mais la colonne principale n’est autre que le célèbre obélisque de la Place de la Concorde.

Comme cette sculpture amuse les visiteurs, Mulio en a profité pour y dissimuler un autre verrou sans que personne ne s’en doute. Il reste encore à comprendre comment il a pu mettre en place un tel système sans éveiller les soupçons du musée.

05 - Le vase funéraire
Ces vases marquaient les t0mbes des défunts et permettaient de recueillir les offrandes alimentaires qui leur étaient faites, mais aussi à narrer par ses illustrations le rite funéraire.

Ils ne contenaient ni arme ni effets personnels du défunt, aussi la présence d’un bonnet phrygien est un indice évident sur la protection suivante. En revanche, un badge d'employé falsifié a été retrouvé : cela expliquerait la capacité de Mulio à se déplacer librement dans le musée…

06 - Le sacrifice du taureau
Ce superbe relief représente Mithra, dieu du soleil Iranien, en train de sacrifier un taureau. Son bonnet phrygien et son pantalon iranien soulignent son origine orientale. Le culte de Mithra apparaît à Rome à la fin du Ier siècle après J.C. et sa fête est célébrée le jour de Noël. C’est cette date que choisiront les Chrétiens au IVe siècle pour célébrer la naissance du Christ.

Le relief était lié à une protection plutôt résistante, il a fallu utiliser un disque de marbre pour la surmonter. Les protections s’enfoncent profondément dans la Galerie du temps, on peut donc soupçonner la présence d’un trésor…

07 - Athlète en préparation
Cette statue est la copie romaine d’une version grecque aujourd’hui perdue. Elle ornait probablement le jardin d’une villa ou des thermes. Les reconstitutions pourraient recréer parfaitement ces œuvres, mais les marquages montrent aussi le parcours de chacune d’entre d’elles à travers les âges : ils font partie intégrante de leur vie.

Le disque de la statue nous a révélé une gravure. Bien que nous progressions, les choses sont encore floues : est-ce que c'est vraiment le Trésor des Templiers que Mulio a caché ?

08 - La stèle réemployée
Originellement, cette dalle funéraire était un relief architectural, provenant probablement d’un temple. Sur la face opposée aux inscr1ptions sont représentés Isis et Sérapis avec leur fils Harpocrate.

Nous avons maintenant une pièce de monnaie virtuelle à disposition. Dans tous les cas, quelque soit ce trésor, la question est la même : où pourrait-il être caché ?

09 - Le bassin de la fontaine
Retrouvée en Tunisie, cette mosaïque ornait probablement le fond d’un bassin. Elle met en scène des Amours, enfants ailés, jouant avec des poissons dans un environnement marin.

Les irrégularités de la fontaine ont été corrigées et la mosaïque à retrouvé son aspect original, nous pouvons continuer. En y réfléchissant, le trésor pourrait difficilement être resté en surface sans être découvert : il est plus probable qu'il soit encore quelque part sous terre.

10 - Les panneaux à motifs
Ces deux panneaux faits de bois et d’ivoire ont été vraisemblablement réencadrés au XIXe siècle. Ce type de marqueterie était couramment employé pour le mobilier dans l’Égypte des Mamelouk.

De façon surprenante, cette œuvre en dissimulait une autre derrière ses panneaux. Le trésor pourrait bien être caché de la même manière... Ouvrons l'oeil.

11 - La déesse en armes
Déesse romaine de la sagesse et de la guerre, Minerve jouit d’une grande popularité durant la Renaissance. Dans la mythologie grecque, vous la connaissez sûrement sous le nom d’Athéna.

Cette fois, l'œuvre virtuelle était tout simplement falsifiée, et la fleur est un bon indice pour trouver le verrou suivant. En tout cas, nous savons à présent que nous recherchons l’accès à une galerie souterraine.

12 - Le dernier repos du Sultan
Ce panneau de revêtement mural a été réalisé par les ateliers d’Iznik pour orner le mau2olée du sultan Ottoman Selim II. Cette œuvre a été l’objet d’une soigneuse restauration : celle-ci est volontairement visible, et les yeux les plus attentifs remarqueront les carreaux les moins saturés.

L’apparition de fleurs numériques était surprenante mais celles-ci ne faisaient que bloquer l’accès à l’indice suivant. Il y a visiblement de plus en plus d'œuvres monumentales capables de masquer l'entrée d'une galerie !

13 - Buste du comte de Mirabeau
Le portrait d’Honoré-Gabriel Riqueti a été réalisé par le sculpteur Jean-Antoine Houdon d’après les traits du comte. Ce buste présente une découpe plus courte que d’autres exemplaires, qui gardent généralement leurs bras.

La lettre récupérée mentionne bien le Trésor des Templiers, plus aucun doute n’est possible ! La complexité du système de protection semble donc logique. Toutefois, la lettre présentait un sceau Napoléonien, et l'empereur Bonaparte n'est arrivé au pouvoir que des années après la mort du comte....

14 - La traversée de Napoléon Bonaparte
Après son retour d’Égypte et le coup d’État du 18 Brumaire an VIII (9 novembre 1799) qui le fait Premier Consul, Bonaparte prend à Lyon la tête d’une armée et passe le col du Grand-Saint-Bernard pour affronter les Autrichiens en Italie. Ce tableau, toutefois, présente une autre version que celle habituellement enjolivée : au lieu de son grand cheval blanc, Napoléon chevauche ici une mule et est guidé par un montagnard pour passer le col.

Quoi de mieux que cet immense tableau emblématique pour dissimuler l’entrée d’un lieu oublié ?


Unsorted

app_intro_demo_end_btn;string;Choisir une mission ! app_intro_start_btn;string;Continuer app_intro_start_btn_2;string;Lancer l’Initialisation app_start_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une zone dégagée, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en réalité augmentée, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' en bas à droite. app_briefing_global_text_1;string;Bienvenue, Agent.
Il est temps de prouver votre loyauté à Abstergo !
Nous avons des raisons de penser que la ville de Lens et son musée cachent des indices menant à l’inestimable Trésor des Templiers. app_briefing_global_text_2;string;"Mais il semble qu’un individu nommé Mulio ait lui aussi été sur ses traces ; il était sous surveillance en raison de ses liens avec la Confrérie des Assassins. Or, il a disparu mystérieusement il y a peu.
Votre objectif est simple : découvrez qui est ce Mulio et où pourrait se trouver le trésor." app_briefing_global_text_3;string;Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permet d’analyser votre environnement afin de collecter des indices. Cette technologie s'appelle l'Animus.​ L’assistance intelligente virtuelle Lexa est également à vos côtés pour vous aider.
Abstergo compte sur vous ! app_briefing_global_btn_continue;string;Continuer app_briefing_global_btn_start;string;Lancer l’Initialisation app_briefing_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une zone dégagée, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en réalité augmentée, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' en bas à droite. app_instruction_ra_detection;string;Dirigez votre télephone vers le sol puis cliquez sur votre écran une fois la détection réussie. app_wait_txt;string;Calibrage des données du prochain point, veuillez patienter...


app_help_ext_wp01;string;Concentrez-vous sur un mineur en particulier et attendez qu’il prenne la bonne couleur pour l’interroger. app_help_ext_wp02;string;Déplacez les éléments tirés des anciens blasons aux bons endroits sur le modèle central. Basez-vous sur le blason présent dans les environs. app_help_ext_wp03;string;Face au bâtiment, comptez le nombre d’arches sur la façade ainsi que le nombre de lucarnes, les petites fenêtres du toit surmontées d’ardoises… app_help_ext_wp04;string;Remontez le temps en faisant tourner les aiguilles en sens inverse… La date à atteindre est sur l'église elle-même ! app_help_ext_wp04_02;string;Il y a un indice sur la photographie que vous avez obtenue. Attention aux priorités dans les calculs : les parenthèses avant les divisions, elles-mêmes avant les additions ! app_help_ext_wp05;string;Déplacez du bout du doigt les carreaux en vous appuyant sur le motif du vase bleu de la façade. Faites les bouger comme une chenille, les uns à la suite des autres ! app_help_ext_wp06;string;Pour aligner tous les pistons au bon niveau, essayez de les monter plus haut que nécessaire pour gagner du temps ! app_help_ext_wp07;string;Faites glisser les différentes pièces dans le cadre pour reconstituer le puzzle. app_popup_extwp_recupe_fragment;string;Données récupérées ! app_popup_extwp_launcherfinal_text;string;Vous avez récupéré toutes les données dissimulées dans la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement ! app_popup_extwp_recupe_validate;string;Continuer la mission