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User:Soranin/Sandbox4: Difference between revisions

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My quarternary sandbox.
==ASoE==
;[[Assassin's Creed: Mirage – A Soar of Eagles 1]]
;[[Assassin's Creed: Mirage – A Soar of Eagles 2]]
;[[Assassin's Creed: Mirage – A Soar of Eagles 3]]
*[[Aksumite Kingdom]]
*[[Arwe]]
*[[Church of Abuna Yemata]]
*[[Endubis]]
*[[Memnon (eagle)]]
*[[Nibris]]
*[[Fuladh Al Haami]]
*[[Roshan]]


==Lettre de Leonardo==
==Missing tours==
Amboise, le 1er mai 1519
*Echoes of Revolution
**[https://www.pocketgamer.com/echoes-of-revolution/sugar-creative-interview-assassins-creed/ 1]
**[https://www.echoesofrevolution.com/ 2]
*Le Trésor Perdu d'Aliénor
**[https://assassinscreed.fandom.com/fr/wiki/Assassin%27s_Creed:_Le_Tr%C3%A9sor_Perdu_d%27Ali%C3%A9nor 1]


Ezio, mon frère
==Archival==
Thread:210691‏‎
Thread:212830‏‎
Thread:212867‏‎
User blog:Sol Pacificus/Q&A with Assassin's Creed: Dynasty's author Xu Xianzhe‏‎
User blog:VilkaIsBack/Assassin's Creed: Rebellion Update Notes 2.3.0‏‎
+ the hootside/fragment interviews
+ move nygma pi's blogs?
+ vilka blog of odyssey


Voilà bien longtemps que nous n'avons pas conversé, et j'aimerais badiner avec toi comme au bon vieux temps, mais je sens que mes forces me quittent, et je crois que le sujet de ma lettre ne soit un peu plus grave. Ou plutôt, plus urgent. Peut-être sais-tu que ces dernières années, j'ai pu profiter de ma retraite au manoir du Cloux pour travailler sur le grand sujet de ma vie : les cités idéales. J'ai cherché à élaborer des lieux parfaits, dont la géométrie, l'agencement et l'organisation permettraient la meilleur entente possible entre les gens du peuple. Un Anglais que j'ai rencontré il y a quelques années, auteur d'un petit livre remarquable qui s'intitule ''Utopiae'', m'a beaucoup aidé dans mes recherches. Mais le temps m'a manqué, et tout ce que j'ai pu découvrir, ce sont des lieux cachés, des sites mythiques, anciens, ou propices à la fondation de refuges pour la Confrérie. C'est ce que je voudrais offrir en testament : des Havres, dans lesquels de nouveaux apprentis pourraient être formés et initiés.
==Wikt==
*[[Aphrodite]]
*[[Archegesion of Delos]]
*[[Ashigaru Kashira]]
*[[Asterion]]
*[[Astraios]]
*[[Athena Promachos Belt]]


Mais j'ai peur que mes travaux aient été communiques, et je crains que ces endroits cachés ne soient révélés. J'ai demandé à ce que toutes traces de ces Havres secrets soient effacées un mois après ma mort, c'est donc le délai dont tu disposes au moment où tu recevras cette lettre. Après quoi, ils seront rendus au mystère dont ils ne doivent jamais sortir en dehors du cercle.
Tu comprendras bien sûr que je ne puisse pas t'écrire ici où ils se trouvent. Mais je gage que ça pourrait être un bon exercice pour évaluer la sagacité de tes nouveaux disciples. Confie-leur la tâche de trouver leur Havre, le plus vite possible !
Choisis dès à présent par laquelle de ces trois villes commencer : Florence, Venise ou Rome ? Saisis-toi de la carte miniature de ton choix parmi ces trois-là.


Bonne chance mon ami, et n'oublie pas : « po  l'occhio » (« ouvre l'œil »).
*[[Cape Marmaron]]
*[[Cheimonas of the Sacred Watch]]
*[[Chicken]]
*[[Chora of Delphi]]
*[[Chrysaor]]
*[[Chrysaor (mythology)]]
*[[Claridas]]
*[[Crane of Oi Drues]]


Leonardo Da Vinci


==Carnet de voyage==
*[[Dasos Hideout]]
==Cartes==
*[[Demiurgi Fort]]
*001 / '''Serrure à crocheter''' Les Hiéronymites tiennent à leurs secrets : cette porte ne sera pas simple à crocheter.
*[[Dianthe]]
*002 / (Action SUIVRE) '''Peter (orphelin)''' « Je vous dois la vie, j'aurais fini par périr au fond d'un cellier avec un tel tortionnaire. Laissez-moi vous aider : me faire voir, et vous ramener des informations sur qui vous voulez. »
*[[Didymos]]
*003 / (Action EXAMINER) '''Greta (enlumineuse)''' « J'assiste le maître Holbein sur les travaux d'enluminure, mais j'ai terminé ma formation et je souhaiterais partir à l'aventure. Permettez-moi de vous accompagner : mon regard ne laisse jamais échapper le moindre détail. »
*[[Drakon (Alexandrian)]]
*004 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! La porte s'ouvre sur un bureau sans doute rempli de documents intéressants. Vous vous mettez en quête de ce que vous pourriez trouver en rapport avec les thèses de Luther.
*[[Dromos, Korinth]]
*005 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1'''
*[[Dromos, Soknopaiou Nesos]]
*006 /
*[[Dromos, Sparta]]
*007 /
*[[Dusk-Colored Pedila]]
*008 /
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*013 / '''Havre - TIMGAD''' Cité antique fondée par Trajan en 100. Colonie romaine qui ressemble à une version miniature des villes romaines classiques. Semble abandonnée vers le VIe siècle et oubliée après la conquête musulmane du Maghreb. On peut sans mal imaginer qu'elle ait été ensuite réappropriée en secret.
*014 / '''Tout proche du plafond''' D'ici vous pourrez investiguer et agir au plus près des différents éléments du plafond.
*015 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du mythique tableau de Jérôme Bosch. En étudiant de près la multitude d'éléments qui fourmillent sur la toile, vous avez su repérer les symboles cachés qui en révèlent le sens secret. Il ne vous reste plus qu'à présenter la clé de l'énigme à Erasme.
*016 / (Action ASSASSINER) '''Esteban (assassin)''' « Parmi les membres de notre Confrérie à Rome, je suis l'Assassin le plus efficace. J'ai l'œil pour repérer le moment le plus opportun et fondre sur ma cible. Laissez-moi vous aider.»
*017 / '''Sommet du Colisée''' Vous ne savez trop comment le décrire, mais vous avez la sensation que ce vieillard vous attendait, précisément ici.
*018 / '''Havre - CYTHÈRE''' Cythère est perçue comme l'île qui abrita la naissance d'Aphrodite, et donc comme un paradis utopique de la célébration inconditionnelle de l'amour et de la galanterie, avec un respect tout particulier pour la figure féminine.
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*023 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillée. '''Retournez à la carte 113'''
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*029 / '''Havre - MILET''' Cité de la Grèce antique dont la légende se rapproche de celle de la guerre de Troie, conçue selon un plan quadrillé strict en îlots, qui servit de source d'influence au fameux tracé hippodamien. Elle est incorporée à l'Empire ottoman au XVe siècle.
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*034 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' C'est bien ce que vous pensiez : un homme était enfermé là-dedans, dans une pièce noire comme dans un four. Quel cauchemar !
*035 / '''Havre - PIENZA''' Village fondé au XVe siècle sur les ordres du pape Pie II, incarnation matérielle de l'utopie de la Renaissance et de la cité idéale imaginée à l'époque. C'est une concentration du génie architectural italien, inspiré par l'illustre Leon Battista Alberti.
*036 / (Action ÉNIGME - Retranchez 10 à une carte pour obtenir un conseil d'Alessio) '''Alessio (érudit)''' « Ne vous fiez pas à mon jeune âge. Je suis un disciple du signore Machiavelli et mon espirit est vif. Faites appel à moi si vous rencontrez un mystère insondable.»
*037 / '''Conseil d'Alessio''' « Cette matrice sert de canevas à des éléments, auxquels on doit restituer le bon emplacement - peut-être des éléments picturaux. Après quoi, il faut repérer les détails de l'image et les relier entre eux par une opération mathématique. »
*038 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Le secret du ''Jardin des délices'' ne réside pas dans cette verroterie. C'est donc qu'il doit être noté sur ce papier.
*039 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 79'''
*040 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' L'endroit semble propre, confortable et bien fréquenté. Il s'agirait de ne pas vous faire repérer, et pour cela vous fondre parmi les domestiques de la ferme.
*041 / '''Déguisé en domestique''' Vous avez observé et traqué cette équipe de domestiques des heures : ils semblent au service de sommités en villégiature. Celui-ci, qui sert le thé aux convives, vous a paru le plus à même d'approcher les invités importants.
*042 / '''Havre - ABBAYE DE THÉLÈME''' Dans cette utopie collective mais sélective, les membres doivent être exceptionnels, mais on les laisse vivre selon leur gré. Ils sont intensément éduqués, aux arts et au savoir, et connaissent souvent plusieurs langages. Elle est célébrée par Rabelais à la fin de ''Gargantua'' (1534).
*043 / '''Le credo''' L'emplacement des divers châteaux d'eau vous renvoie à un point bien précis de la ville où, sous un arbre, vous trouvez un panonceau énonçant clairement les principes du credo des Assassins. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 6.'''
*044 / '''Énigme résolue''' Bravo ! Vous avez percé le mystère des 95 thèses de Luther: parmi elles, il y en a une en effet, qui peut faire correspondre le credo de la Confrérie avec les préoccupations modernes de la Réforme. Il faudrait à présent convaincre l'auteur des thèses lui-même.
*045 / '''Havre - PALMANOVA''' Forteresse en forme d'étoile qui célèbre la perfection de l'organisation militaire associée à la gestion urbanistique. Officiellement fondée en 1593, mais on peut imaginer que les premières ébauches ont été fondées avant.
*046 / '''Combat gagné contre les gardes''' Vous voilà débarrassé du comité d'accueil. À présent, vous pénétrez dans l'enceinte et vous vous cachez dans un coin le temps que l'agitation se calme.
*047 / '''Matrice''' Après une journée de fouille intensive dans le bric-à-brac qui encombre l'ancien atelier de Leonardo, la chose la plus singulière que vous découvrez est une sorte de matrice, qui semble devoir accueillir différents parties d'un tableau. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 1.'''
*048 / '''La garde est vaincue''' C'était une riche idée de couper les liens qui maintenaient la herse : elle s'est abattue sur la majorité des gardes, vous laissant le champ libre pour finir une plus petite cohorte. Vous avez à présent accès à la Salt Tower, et à ses geôles.
*049 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 115'''
*050 / '''Un regard intrigant''' Vous jureriez qu'un de ces ecclésiastiques vous a adressé un regard.
*051 / '''Havre - YS''' Ville bretonne légendaire engloutie par l'océan. Issue d'une tradition celte et druidique, puis « convertie » à la légende hagiographique vie les personnages du roi Gradlon et de la pécheresse Dahut.
*052 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! La porte s'ouvre et vous donne accès à un bureau sans doute rempli de documents précieux, mais un frère hiéronymite a mal choisi son jour pour trainer par ici.
*053 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 115'''
*054 / '''Havre - NEUF-BRISACH''' Ville fortifiée organisée en étoile, conçue officiellement par Vauban en 1697, mais dont on peut imaginer une première fondation deux siècles plus tôt, non loin de l'emplacement de Vieux-Brisach.
*055 / '''Détail du portrait''' Un détail du ''Portrait de Bonifacius Amerbach'' vous a sauté aux yeux : le panneau en arrière-plan fait figurer certaines des thèses honnies de Luther.
*056 / '''Escalade de la Tour de l'Isle''' La Tour de l'Isle n'est pas bien haute, mais son ascension est périlleuse. À vous de privilégier le chemin le plus sécurisé.
*057 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 101'''
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*063 / '''Havre - DUNWICH''' Village médiéval anglais dont la majeure partie a sombré dans la mer, et perd encore 1m par an devant l'avancée maritime. Son déclin a commencé au XIIIe siècle. Souvent appelé « Atlantide anglaise ». Lovecraft a baptisé ainsi l'un de ses célèbres villages maudits, le situant cette fois dans le Massachusetts.
*064 / '''Fouiller le manoir''' On vous a fait savoir que les résidents de ce manoir ont un rapport étroit avec l'organisation des détentions et des gardiens à la Tour de Londres. En effet, vous trouvez plusieurs documents qui pourraient vous aider.
*065 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 113'''
*066 / '''Gardien du tombeau''' Il n'a pas été facile de repérer les failles de ce gardien inflexible. Mais vous avez remarqué qu'il relâchai sa vigilance après son repas du soir, et c'est le moment que vous choisissez pour frapper.
*067 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette serrure très complexe vous fait perdre beaucoup de temps. '''Retournez à la carte 151'''
*068 / '''Énigme résolue !''' Bravo! Vous avez percé le mystère du plafond de la chapelle Sixtine : sur les bords de chacune des scènes, vous remarquez de discrets boutons qui semblent pouvoir être pressés. Mais comment atteindre cette hauteur à présent ?
*069 / '''Groupe de truands''' Deux innocentes victimes sont sur le point d'être détroussées par une bande d'assaillants haineux. Il faudrait peut-être leur venir en aide, et pour cela trouver le maillon faible de leur groupe.
*070 / '''Secret révélé à Augsbourg''' Le frère Luther approuve votre comparaison : ce qui peut vous relier à lui, c'est la bienveillance, la défense des faibles et des humbles. Convaincu, il vous remet l'artefact que Leonardo lui avait laissé : c'est une simple feuille de papier translucide marquée d'un trait. '''Munissez-vous de la feuille Latitude 3.'''
*071 / '''Un frère suspect''' Les passants contournent de loin ce frère Augustin à l'aspect discrètement quelques temps, pour vous rendre compte qu'il réside dans une des maisons de la Fuggerei.
*072 / '''''Le Jardin des délices''''' Le fameux tableau de Jérôme Bosch ! '''Munissez-vous de mini-plateau Énigme 5'''
*073 / '''Escalade du Duomo''' Ce sera une ascension périlleuse. À vous de choisir le chemin le plus cohérent pour pénétrer dans la cathédrale sans vous faire repérer.
*074 / '''L'offre et la demande''' Hasard providentiel : cette boutique vend justement un assortiment de costumes d'Assassins, avec des coloris variés ! Vous allez pouvoir changer de style avec panache.
*075 / '''Secret révélé à Grenoble''' Le chevalier Bayard stoppe le combat et semble satisfait de votre prestation. Vous avez réussi à vous faire respecter par ce haut personnage, et il semble sur le point de vous livrer le secret que lui a confié Leonardo.
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*081 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154'''
*082 / '''Secret révélé à Rome''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Rome ! Vous accédez à un compartiment secret derrière la surface du plafond, et vous découvrez là une étrange feuille quadrillée, accompagnée d'une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
*083 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1'''
*084 / '''Truands en déroute''' Les truands sont en déroute ! À la première goute de sang versée, ils ont fui. La vieille dame et le garçon vous expriment leur reconnaissance et chacun vous propose ses services. Vous pouvez recruter l'un d'entre eux.
*085 / '''Dialogue avorté''' Vous avez beau essayer d'aborder les passants avec douceur, ils se méfient de vous. Sans doute ont-ils un peu trop souvent affaire à des Assassins par ici : leur méfiance est en éveil.
*086 / '''Secret révélé à Venise''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise ! Vous trouvez, glissée à la page suivante de l'ouvrage imprimé par Manuce, une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
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*092 / '''Secret révélé à Florence''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Florence ! Vous trouvez dans le tombeau une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
*093 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 79'''
*094 / '''Suivre le médecin''' Le passage d'un médecin à l'air empressé à cet endroit de la ville a mis vos sens en éveil. Vous décidez de le prendre en filature pendant quelques temps et remarquez qu'il fréquente régulièrement un hôpital, excentré par rapport au centre-ville.
*095 / '''Autel''' Vous tentez un moment de prier pour faire avancer votre enquête, mais rien ne se passe.
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*099 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154'''
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*103 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "NUEL" mirrored horizontally on a brick background]
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*107 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Fall and Expulsion from Paradise" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*108 / '''Assassinat du frère hiéronymite''' Maintenant débarrassé de toute présence parasite, vous avez tout le loisir d'examiner la pièce.
*109 / '''Dessin de la machine de navigation''' Voici à quoi cette machine doit ressembler à la fin. Mais si on n'y associe pas les dernières pièces commandées par Leonardo, ça ne pourra pas fonctionner.
*110 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*111 / '''Entretien avec Holbein''' « Les thèses de Luther, dites-vous... Mon fils et moi luttons à notre manière contre cette Réforme de l'Église. En tant qu'artistes peintres, notre contribution consiste à glisser nos revendications dans certaines de nos toiles. »
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*118 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa and India bordered by the Indian Ocean. On it, a route is drawn coming from the {{Wiki|Cape of Good Hope}} and following along the coast of Africa in the fashion of {{Wiki|cabotage}} navigation, reaching Mombassa before heading to Calicut and then upwards, out of the image]
*119 / '''Filature de l'intendant''' C'est ce qui vous semblait : l'homme que vous avez suivi tient le registre des affaires qui inquiêtent le plus les doges. Le sujet délicat du moment semble être l'impression d'ouvrages licencieux par les techniques modernes de typographie.
*120 / '''Un tortionnaire''' On vous avait signalé qu'un des prêtres de cette église ne recueillait les orphelins que pour mieux défouler sur eux sa hargne. Vous le prenez sur le fait ! Vou ne pouvez tolérer un tel comportement.
*121 / '''Conseil d'Alessio''' « Le fonctionnement de ce panneau semble clair : pour ouvrir la voie vers un lieu caché, il faut reconstituer le blason du maître des lieux, probablement le chevalier Bayard. Reconstituez le blason, et trouvez à quels chiffres des deux tableaux renvoient ses différents éléments. »
*122 / '''Vieillard''' « Leonardo savait que vous viendriez ici. Il m'a donné ça pour vous. » Il vous tend une reproduction d'une scène biblique.
*123 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*124 / '''Atelier de Alde Manuce''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise. Vous pénétrez dans l'atelier pour vous adresser au maître typographe en personne.
*125 / '''« Réfléchissez... »''' Le charlatan vous adresse un grand sourire, en même temps qu'une petite feuille de papier.<br>« Bravo, vous avez de l'astuce. Vous avez mérité que je vous en donne une. »
*126 / '''Bataille contre Bayard''' Avant que vous ayez eu le temps d'engager la conversation, le chevalier Bayard s'est jeté sur vous, prêt à attaquer.
*127 / '''Un mendiant bien informé''' Vous interrogez le vieillard au sujet de Pierre Taillard. <br>« Il s'agit du chevalier Bayard bien sûr. Tout ce que je peux vous dire, c'est que son blason est orné d'un animal qui le représente tout entier : un lion rouge. »
*128 / '''Escalader les murailles''' Pour pénétrer dans les bureaux des officiers, il faudra se lancer dans une ascension périlleuse.
*129 / '''Indications énigmatiques''' Le prêtre a visiblement pris des notes, dont la teneur vous échappe un peu. [Picture of a book with a note saying "Fruits du monastère -> fraises Enfants de la laie -> marcassins Croissez/multipliez/retranchez -> + x -"]
*130 / '''Conseil d'Alessio''' « Vasco a donc bien élu résidence dans les environs de Lisbonne. Reste à trouver lequel de ces villages il a choisi pour sa retraite. Il faudrait des informations sur le trajet qu'il a suivi, mais je suis aussi persuadé que les distances entre Lisbonne et ces villages ont leur importance. »
*131 / Un panneau incrusté au mur sous cette alcôve discrète semble devoir être manipulé pour révéler un mécanisme secret. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 4'''
*132 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*133 / '''Matrice''' Après une journée de fouille dans le bric-à-brac de l'ancien atelier de Leonardo, vous découvrez une tablette d'argile, qui semble devoir accueillir plusieurs éléments à associer et combiner dans un certain ordre. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 3'''
*134 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa bordered by the Atlantic Ocean. On it, a route is drawn coming from north, before heading towards the {{Wiki|Cape of Good Hope}}, the southern section of the continent, and continuing eastward, out of the image]
*135 /
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*138 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*139 / '''Combat contre les gardes''' Pour pénétrer dans le Palais, il faudra en découdre avec la garde, puis faire profil bas pendant un moment : par où faut-il attaquer ?
*140 / Un des documents retient votre attention. Le mot « Vasco » y a été écrit, et il représente par ailleurs un plan de Lisbonne et des ses environs. Le lieu de retraite de l'explorateur y figure-t-il ? '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 9'''
*141 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "CE" mirrored horizontally on a light grey background]
*142 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of Southern Europe and North Africa. On it, a route is drawn starting from Lisbon and continuing southwards, out of the image]
*143 / '''Fragment de message''' Du Paradis à la Terre croissez et multipliez parvenus en Enfer vous vous retrancherez
*144 / '''Panneau commerçant''' Ce panneau est une aide à l'orientation pour le visiteurs qui cherchent à entrer en contact avec certaines corporations bien spécialisées.
*145 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''13.''' La mort délie de tout. '''14.''' Une piété incomplète donne nécessairement une grande crainte au mourant. '''24.''' La promesse de la rémission des peines trompe la majeure partie du peuple.
*146 / '''Escalade de la Tour de Londres''' En grimpant jusqu'au plus haut sommet, vous pourrez avoir une vue d'ensemble de la Tour de Londres et élaborer un meilleur plan d'action pour délivrer sir More.
*147 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Flood" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
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*154 / '''Crochetage de la porte''' Cette porte latérale semble pouvoir être corchetée pour pénétrer incognito dans la basilique.
*155 / '''Stands de la foire''' Cette foire permet à des exposants de tour horizons de présenter leurs merveilles au public : animaux, objets, découvertes et techniques modernes... il y a une telle variété de curiosités que la visite vous demande beaucoup de temps.
*156 / '''Fragment de blason''' [picture of an "Old French" escutcheon]
*157 / '''Escalade de la cathédrale''' Vous avez aperçu quelque chose d'intéressant dans le compartiment juste sous la flèche de la cathédrale. Pour l'atteindre, pas le choix : il faut grimper.
*158 / '''Ascension du Colisée''' Il vous semble avoir aperçu une personne étrange juchée au sommet de la plus haute travée du Colisée. Comment l'atteindre?
*159 / '''Fragment de message''' [Picture of a section of the left panel from Hieronymus Bosch's "The Garden of Earthly Delights", with the message "Au Paradis étaient les enfants de la laie" written on it]
*160 / '''Viens voir les comédiens''' Vous vous faites passer pour un figurant quelques jours, et intégrez la troupe sans éveiller les soupçons. Le metteur en scène, Gil Vicente, est l'un des plus grands hommes de théâtre du Portugal. Peut-être saura-t-il quelque chose au sujet d'un de ses illustres contemporains?
*161 / '''Affronter les gardes''' Vous ne pourrez pas examiner tranquillement les azulejos de cette tour militaire tant que vous n'aurez pas mis la garde en déroute.
*162 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom right section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*163 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*164 / '''Prisonnière libérée''' Cette femme au regard pénétrant vous tend une petite reproduction d'une scène biblique. « Merci de m'avoir secourue. Leonardo avait raison de vous faire confiance. Ils m'ont arrêtée car ils cavaient que je dissimulais quelque chose - ceci est pour vous. »
*165 / '''Fragment de blason''' [picture of a red heraldic lion]
*166 / '''Escalade de la cathédrale''' Quelque chose a été placardé contre une paroi du compartiment juste sous la flèche de la cathédrale. Pour l'atteindre, pas le choix : il faut grimper.
*167 / '''Assassinat du commandant de la garde''' Il vous a fallu du temps pour suivre le commandant, noter ses habitudes, ses points faibles... Cette fois, il est dans votre ligne de mire, et vous pourrez bientôt accéder aux quartiers des officiers.
*168 / '''Secret révélé à Séville''' Magellan, le visage béat à l'idée d'équiper la fabuleuse machine de Leonardo sur son navire, vous tend un papier translucide, dernier indice sur la route de votre Havre. '''Munissez-vous de la feuille Longitude 2.'''
*169 / '''Fragment de blason''' [picture of a deep blue background]
*170 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "DA" mirrored horizontally on a brick background]
*171 / '''Un cours passionnant''' Vous connaissez de réputation ce personnage haut en couleur : Richard Croke est un érudit, disciple d'Erasme, qui doit connaître Thomas More. Vous attendez patiemment la fin de ses cours pour l'aborder.
*172 / '''Escalade de lHôtel de ville''' Pour avoir une vue d'ensamble de cette immense Grand'Place, il pourrait être intéressant d'en grimper le plus haut bâtiment.
*173 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "MAN" mirrored horizontally on a tree bark like background]
*174 /
*175 / '''Fragment de plan''' '''40.''' Lion Tower '''12.''' Tower Green '''39.''' Middle Tower '''26.''' Bell Tower '''25.''' Bloody Tower '''38.''' Byward Tower '''13.''' Queen's House '''35.''' St Thomas's Tower '''36.''' Traitor's Gate '''24.''' Wakefield Tower '''34.''' Henry III's Watergate '''41.''' Tower Wharf
*176 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "Creation of Adam" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*177 / '''Rencontre avec Erasme''' Vous reconnaissez le « grand voyageur » : il s'agit du philosophe humaniste Erasme.<br>« Vous m'avez trouvé. Fort bien. Mais cela ne me dit en rien que Leonardo a eu raison de placer sa confiance en vous. Prouvez-moi que vous avez su déchiffrer ''Le Jardin des délices'', ou partez. »
*178 /
*179 / '''Bureau de l'intendance''' Parmi ces représentations licencieuses, dont vous comprenez le motif, vous découvrez la reproduction d'une scène qui vous semble familière.
*180 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de cette carte et avez découvert le lieu de retraite de Vasco de Gama. Vous vous y rendez sans plus tarder, même si cela vous prend un moment de parvenir à Vidigueira.
*181 / '''Fragment de blason''' [picture of a gold strip]
*182 / '''Fragment de message''' On comptait sur Terre les fruits du monastère
*183 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top right section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*184 /
*185 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Creation of the Sun, Moon and Plants" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*186 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''82.''' Porquois le Pape ne délivre-t-il pas d'un seul coup toutes les âmes du Purgatoire ? '''94.''' Il faut exhorter les chrétiens à suivre leur foi à travers les peines. '''95.''' Et à entrer au ciel par beaucoup de tribulations plutôt que de se reposer sur la sécurité d'une fausse paix.
*187 / '''Fragment de plan''' '''18.''' Brick Tower '''19.''' Martin Tower '''30.''' Brass Mount '''20.''' Canstable Tower
*188 / '''Filature de l'Assassin''' Si votre intuition dit vrai, ce sombre personnage est un membre de la Confrérie qui cherche à vous semer. En le suivant discrètement plusieurs heures, vous le surprenez qui pénètre dans son refuge. Il faudrait risquer de vous y présenter.
*189 / '''Escalade du minaret''' Le sommet du minaret pourrait vous offrir une vue d'ensemble sur toute la ville.
*190 / '''Fragment de plan''' '''29.''' Legge's Mount '''2.''' Chapel Royal '''15.''' Devereux Tower '''28.''' Casemates '''3.''' Waterloo Block '''16.''' Flint Tower '''14.''' Beauchamp Tower '''17.''' Bowyer Tower '''11.''' Scaffold site
*191 / '''Escalade de la Tour''' C'est une tour militaire : il y a forcément un accès par en haut... Vous pourrez peut-être vous glisser à l'intérieur sans être vu.
*192 / '''Secret révélé à Bruxelles''' Vous exposez à Erasme la symbolique cachée par Jérôme Bosch dans son retable. Il acquiesce à vos explications. Sans plus de cérémonie, il disparaît dans la maison du Cygne et revient bientôt, muni d'une feuille de papier translucide qu'il vous remet. '''Munissez-vous de la feuille Latitude 2.'''
*193 / '''Fragment de message''' [Picture of a section of the right panel from Hieronymus Bosch's "The Garden of Earthly Delights", with the message "Et enfin en Enfer du dé la face claire" written on it]
*194 / '''Fragment de plan''' '''8.''' Wardrobe Tower '''5.''' Former Hospital '''21.''' Broad Arrow Tower '''23.''' Lanthorn Tower '''22.''' Salt Tower '''33.''' Cradle Tower '''32.''' Well Tower '''31.''' Develin Tower
*195 / '''Gardes''' Pour pénétrer dans le quartier du Rialto, il faut franchir le pont du même nom, et la garde a manifestement été renforcée. Il faudra en découdre pour aller plus avant.
*196 /  '''Fragment des thèses de Luther''' '''1.''' Que la vie entière des fidèles soit une pénitence. '''4.''' La peine dure aussi longtemps que dure la haine de soi-même. '''8.''' La pénitence ne s'applique qu'aux vivants; rien ne doit être imposé aux morts.
*197 / '''Bataille contre les gardes''' Pour pénétrer dans la Tour, il n'y a pas vraiment le choix : il faudra affronter la garde.
*198 / '''Halle aux draps''' Vous surprenez l'emploi d'un terme inattendu dans la conversation de deux négociants en tissu : « ''Le Jardin des délices'', très cher. Mes artisans s'en sont inspirés pour leur dernière création. »
*199 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''28.''' Aussitôt que l'argent résonne, l'avarice et la rapacité grandissent. '''44.''' Par l'exercise même de la bienveillance, la bienveillance grandit et l'homme devient meilleur. '''52.''' Il est chimérique de se confier aux indulgences pour le salut.
*200 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of northeast Africa, the Arabian peninsula and west Asia. On it, a route is drawn coming from the south, reaching the city of Goa, in India]


==Mini-map==
*Augsbourg
**Augsbourg résonne des thèses audacieuses que Martin Luther, théologien dissident, a fait placarder sur les portes de toutes les églises pour encourager la Réforme du catholicisme. Habituellement, la Confrérie ne se soucie guère de la religion, mais cette fois c'est différent : parmi les 95 thèses de Luther, il y en a une qui pourrait correspondre au credo des Assassins. A vous de trouver laquelle, et d'en référer au principal intéressé. - Leonardo
**Objectif principal : Sélectionner la thèse-clé parmi les 95 thèses réformistes de Luther
**Thématique : Religion
*Bruxelles
**S'il est bien un artiste, parmi mes collègues et concurrents, que je considère comme un génie, c'est le fameux Jérôme Bosch. Il est mort il y a quelques années, mais son plus célèbre tableau, Le Jardin des délices, lui a survécu, et il est désormais conservé à Bruxelles. Ce tableau est la clé du secret que je dissimule dans cette ville. Peut-être aurez-vous besoin de l'aide d'un de mes camarades, grand voyageur, que vous trouverez vers la Grand'Place. - Leonardo
**Objectif principal : Chercher & Trouver dans le tableau ''Le Jardin des délices'' de Bosch
**Thématique : Art pictural
*Florence
**Pour la ville de Florence, je n'aurai qu'une seule instruction mais elle sera très claire: vous devez reconstituer mon oeuvre de jeunesse, L'Annonciation, qui a été morcelée. Comment et pourquoi ? Je vous laisse le découvrir. - Leonardo
**Objectif principal : Ouvrir le tombeau des Assassins
**Thématique : Art pictural
*Grenoble
**À Grenoble, je dois vous mettre en contact avec un camarade de confiance, qui est aussi le maître des lieux : Pierre Taillard, dit « Bayard », un chevalier sans peur et sans reproche qui a adoubé François 1<sup>er</sup> - un jeune homme surprenant qui m'a pris sous sa protection. Imaginez un peu, couronné en janvier 1515 à l'âge de 20 ans ! Mais Bayard est un homme méfiant, qui ne se laissera pas approcher si facilement. Gagnez sa confiance, portez haut ses couleurs. - Leonardo
**Objectif principal : Reconstituer le blason de Bayard
**Thématique : Art militaire
*Lisbonne
**Je suis embêté de vous envoyer à Lisbonne, or je n'ai plus de nouvelles, depuis des années, de mon contact sur place : il s'agit du grand voyageur portugais Vasco de Gama qui a réussi à aller jusqu'aux Indes et à en revenir. On m'a raconté qu'il était parti en retraite passer ses vieux jours aux alentours de Lisbonne, mais je ne connais pas le lieu exact. À vous d'enquêter et de le retrouver pour qu'il vous livre l'ultime indice de votre quête. - Leonardo
**Objectif principal : Découvrir le lieu de retraite de Vasco de Gama
**Thématique : Navigation
*Londres
**Il s'est passé un drame il y a quelques temps à Londres : Thomas More, mon proche camarade, celui-là même qui m'a inspiré le concept des cités utopiques, a commis la provocation de trop et a été enfermé à la Tour de Londres. Je crains pour sa vie à très brève échéance. Votre mission est limpide : le localiser, et le délivrer. - Leonardo
**Objectif principal : Trouver où a été emprisonné Thomas More et le délivrer
**Thématique : Littérature
*Rome
**À Rome, l'indice qui vous aidera est dissimulé derrière les combles du plus beau plafond du monde, au cœur de la cité du Vatican. Mais pour accéder au compartiment secret, il faudra faire preuve de logique – ou même de chrono-logique - et échapper aux autorités papales, qui ne vous laisseront pas enquêter tranquillement. - Leonardo
**Objectif principal : Percer le secret du plafond de la Chapelle Sixtine
**Thématique : Architecture
*Séville
**Connaissez-vous les azulejos, ces charmants carreaux de faïence décorés qui font fureur en Espagne depuis quelques années ? Un ami explorateur résidant à Séville m'a demandé de l'aider pour une de ses expéditions, et j'avais trouvé amusant de réaliser mes schémas sur des azulejos. Cet ami pourra vous fournir un indice décisif, mais il réclamera sans doute d'avoir accès au travail que je lui ai promis auparavant. - Leonardo
**Objectif principal : Reconstituer la pièce d'ingénierie navale qui manque à Magellan pour son tour du Monde
**Thématique : Ingénierie
*Venise
**À Venise, vous devez vous mettre en contact avec notre allié sur place, mais je ne peux rien vous dévoiler sur lui sans risquer de le compromettre. Je suis certain que vous trouverez son nom toutefois, car je l'ai disséminé en divers endroits de la ville. - Leonardo
**Objectif principal : Retrouver un incunable
**Thématique : Imprimerie


==Mini-plateaux==
*[[Echion]]
<tabber>
*[[Eirena Military Camp]]
|-|1=
*[[Eleusis Telesterion]]
[IMAGE]
*[[Elpis]]
|-|2=
*[[Epainetos]]
Double<br>Nº de rue
*[[Espasa]]
|-|3=
<center>Le ciel x La vie<br>+<br>Le fruit x L'eau</center>
|-|4=
[IMAGE]
|-|5=
[IMAGE]
|-|6=
;Le Credo des Assassins<nowiki>:</nowiki>
*Nous n'entendons pas le mot pénitence.
*Nous ne faisons aucune promesse sur l'après-vie.
*Nous ne suivons aucune morale religieuse.
*Notre protection s'exerce sur les plus faibles.
*Nous ne suivons aucune morale pécuniaire.
*En protégeant les plus faibles, nous devenons plus forts.


|-|7=
[IMAGE]
|-|8=
[IMAGE]
|-|9=
[IMAGE]
</tabber>


==Portfolio==
*[[Kalenderhane Mosque]]
*01 / Église Saint-Laurent {{Wiki|Grenoble Archaeological Museum|WP}}
*[[Katarraktes Cave]]
*02 / Die Fuggerei {{Wiki|Fuggerei|WP}}
*[[Kensa]]
*03 / Torre del Oro {{Wiki|Torre del Oro|WP}}
*[[Khloe]]
*04 / Ebury Manor {{Wiki|Eia|WP}}
*[[Klytaimnestra]]
*05 / Dom Mariä Heimsuchung {{Wiki|Augsburg Cathedral|WP}}
*[[Kolossos Mace]]
*06 / Tour de l'Isle {{Wiki|fr:Tour de l'Isle|WP}}
*[[Kosmos]]
*07 / [[Colosseum]]
*[[Kradia Isle]]
*08 / [[Cattedrale di Santa Maria del Fiore]]
*[[Kreusa]]
*09 / Maison du Cygne {{Wiki|fr:Maison du Cygne (Bruxelles)|WP}}
*[[Kyra]]
*10 / Peterhouse {{Wiki|Peterhouse, Cambridge|WP}}
 
*11 / Castelo de São Jorge {{Wiki|São Jorge Castle|WP}}
 
*12 / [[Bottega di Leonardo]]
*[[La Balize]]
*13 / Basilika St Ulrich und Afra {{Wiki|Basilica of SS. Ulrich and Afra, Augsburg|WP}}
*[[Leirion Apiary]]
*14 / Estudio General de Sevilla {{Wiki|University of Seville|WP}}
*[[Lethe]]
*15 / Cathédrale Saints-Michel-et-Gudule {{Wiki|Cathedral of St. Michael and St. Gudula|WP}}
*[[Lykaon (mythology)]]
*16 / Crypte Saint-Oyand {{Wiki|Grenoble Archaeological Museum|WP}}
*[[Lysander (priest)]]
*17 / [[Ospedale degli Innocenti]]
 
*18 / [[Ponte di Rialto]]
 
*19 / Palais de Nassau {{Wiki|Nassau Palace, Brussels|WP}}
*[[Nali]]
*20 / [[Palace of Westminster]]
*[[Nauplia]]
*21 / [[Sistine Chapel|Cappella Sistina]]
*[[Neon]]
*22 / Ferme de Vaulnaveys {{Wiki|fr:Tour Prémol|WP}}
*[[Nike]]
*23 / Grand'Place {{Wiki|Grand-Place|WP}}
*[[Nyx the Shadow]]
*24 / Atelier Holbein
 
*25 / [[St. Paul's Cathedral|Old St. Paul's]]
 
*26 / Palacio de las Dueñas {{Wiki|Palacio de las Dueñas|WP}}
*[[Pallas]]
*27 / Torre de Belém {{Wiki|Belém Tower|WP}}
*[[Pandora]]
*28 / [[Bottega di Leonardo]]
*[[Penteconter]]
*29 / [[Palazzo Ducale di Venezia]]
*[[Persephone]]
*30 / [[Tiber Island|Isola Tiberina]]
*[[Perseus]]
*31 / Place de la Granaterie {{Wiki|fr:Place Grenette|WP}}
*[[Petomai]]
*32 / Notre-dame du Sablon {{Wiki|Church of Our Lady of Victories at the Sablon|WP}}
*[[Pithekos]]
*33 / Wassertürme {{Wiki|de:Wassertürme (Augsburg)|WP}}
*[[Podarkes]]
*34 / [[Tower of London]]
*[[Prasina Green]]
*35 / Giralda {{Wiki|Giralda|WP}}
*[[Prasinos Outpost]]
*36 / Mosteiro dos Jerónimos {{Wiki|Jerónimos Monastery|WP}}
*[[Praxithea]]
*37 / [[Mercato Vecchio]]
*[[Psaros Pyrgos]]
*38 / [[Bottega di Leonardo]]
*[[Psyche]]
*39 / [[Castel Sant'Angelo]]
*[[Purrhos the Red]]
*40 / Alcázar {{Wiki|Alcázar of Seville|WP}}
*[[Pyrrha Salt Pirates]]
*41 / [[Carmo Convent|Convento do Carmo]]
*42 / [[Ponte Vecchio]]
*43 / [[Piazza San Marco]]
*44 / [[Palazzo Auditore]]
*45 / [[Arsenale di Venezia]]

Latest revision as of 16:26, 8 June 2026

ASoE[edit | edit source]

Assassin's Creed: Mirage – A Soar of Eagles 1
Assassin's Creed: Mirage – A Soar of Eagles 2
Assassin's Creed: Mirage – A Soar of Eagles 3

Missing tours[edit | edit source]

  • Echoes of Revolution
  • Le Trésor Perdu d'Aliénor

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