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My secondary sandbox.
My secondary sandbox.
==The Last Quest of Leonardo da Vinci==
 
==Le Trésor Perdu d'Aliénor==
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==Loading messages==
==Lettre de Leonardo==
Amboise, le 1er mai 1519
 
Ezio, mon frère
 
Voilà bien longtemps que nous n'avons pas conversé, et j'aimerais badiner avec toi comme au bon vieux temps, mais je sens que mes forces me quittent, et je crois que le sujet de ma lettre ne soit un peu plus grave. Ou plutôt, plus urgent. Peut-être sais-tu que ces dernières années, j'ai pu profiter de ma retraite au manoir du Cloux pour travailler sur le grand sujet de ma vie : les cités idéales. J'ai cherché à élaborer des lieux parfaits, dont la géométrie, l'agencement et l'organisation permettraient la meilleur entente possible entre les gens du peuple. Un Anglais que j'ai rencontré il y a quelques années, auteur d'un petit livre remarquable qui s'intitule ''Utopiae'', m'a beaucoup aidé dans mes recherches. Mais le temps m'a manqué, et tout ce que j'ai pu découvrir, ce sont des lieux cachés, des sites mythiques, anciens, ou propices à la fondation de refuges pour la Confrérie. C'est ce que je voudrais offrir en testament : des Havres, dans lesquels de nouveaux apprentis pourraient être formés et initiés.
 
Mais j'ai peur que mes travaux aient été communiques, et je crains que ces endroits cachés ne soient révélés. J'ai demandé à ce que toutes traces de ces Havres secrets soient effacées un mois après ma mort, c'est donc le délai dont tu disposes au moment où tu recevras cette lettre. Après quoi, ils seront rendus au mystère dont ils ne doivent jamais sortir en dehors du cercle.
Tu comprendras bien sûr que je ne puisse pas t'écrire ici où ils se trouvent. Mais je gage que ça pourrait être un bon exercice pour évaluer la sagacité de tes nouveaux disciples. Confie-leur la tâche de trouver leur Havre, le plus vite possible !
Choisis dès à présent par laquelle de ces trois villes commencer : Florence, Venise ou Rome ? Saisis-toi de la carte miniature de ton choix parmi ces trois-là.
 
Bonne chance mon ami, et n'oublie pas : « po  l'occhio » (« ouvre l'œil »).
 
Leonardo Da Vinci
 
==Carnet de voyage==
*01 / '''Schéma des châteux d'eau'''
*02 / '''Rue des Typographes''' Quelque chose semble se cacher derrière cette enseigne... Serait-ce un indice laissé par Leonardo ?
*03 / '''Mur d'azulejos'''
*04 / '''Vue aérienne de la Grand'Place''' Choisissez prudemment parmi les maisons qui bordent la Grand'Place le bon numéro vous conduit vers le Portfolio. [Picture of the aerial view of the Grand'Place, with the following labeled buildings: 1: Le Roy d'Espagne, 2-3: La Brouette, 4: Le Sac, 5: La Louve, 6: Le Cornet, 7: Le Renard, 8: L'Étoile, 9: Le Cygne, 10: L'Arbre d'or, 11: La Rose, 12: Le Mont Thabor]
*05 / '''Coffre des saisies'''
*06 / '''Entretien avec Alonso Berruguete''' « Oui, c'est bien moi Alonso Berruguette. Je suis subjugué que vous ayez connu le grand Leonardo da Vinci. J'ai un peu correspondu avec lui par l'intermédiaire de mon maître Michel-Ange, car mon grand projet est d'introduire en Espagne la peinture florentine. Il m'avait envoyé un jour un azulejo très particulier, mais je ne possède que la moitié d'un fragment. »
*07 / '''Plafond de la Chapelle Sixtine''' Quelle merveille ! Ces détails, la vivacité de ces scènes ! L'observation minutieuse des cases centrales pourrait être avantageuse pour vos recherches.
*08 / '''Secret révélé à Londres !''' L'illustre Thomas More s'incline devant vous après que vous l'avez libéré. « Leonardo m'avait fait savoir que des membres de la Confrérie viendraient me délivrer, mais je ne pensais pas que ce serrait avec tant de panache. Il aurait voulu que je vous remette ceci je crois. Faites-en bon usage, et menez à bien notre grande utopie. » '''Munissez-vous de la feuille Longitude 1, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.'''
*09 / '''Conversation avec le médecin en chef''' Après avoir sollicité ce médecin sur un certain nombre de sujets, vous orientez la conversation vers les artistes florentins, et vous découvrez bientôt que vous avez un ami commun... « J'ai été le soignant personnel du signore Leonardo, en effet. J'ai suivi pendant un an l'évolution de sa longue maladie, au manoir de Cloux, avant d'être rappelé ici à Florence il y a quelques semaines. J'ai su, depuis, qu'il avait succombé, et j'en ai été très peiné. C'était un esprit brillant. Il m'a légué ce fragment de toile, ça pourra peut-être vous être utile ? Il semblait très fier du code caché à l'intérieur. Si je me souviens bien, cela porte sur des chiffres symbolisés par des éléments de la toile. Il avait bien insisté sur une chose: ne pas compter les doigts repliés de l'Ange. Je me demande ce que ça voulair dire ! »
*10 / '''Personnages de l'école''' [Picture of 8 men of varying ages]
*11 / '''Secret révélé à Grenoble !''' « Leonardo m'avait dit que vous étiez un adversaire de valeur, mais je m'attache toujours à éprouver les paroles au feu des actes. Cependant, vous m'avez convaincu. J'espère que les maigres informations dont je dispose suffiront à vous aider. En fait d'informations, je n'ai qu'une chose à vous remettre, ceci : une feuille translucide marquée d'une ligne. Voilà tout ce que je peux faire pour vous. » '''Munissez-vous de la feuille Latitude 1, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.'''
*12 / '''Secret révélé à Lisbonne !''' Le grand explorateur Vasco de Gama est manifestement dans les dernières années de sa vie, mais lorsque vous le retrouvez à Vidigueira, il semble encore alerte et vous accueille chaleureusement. « Leonardo m'avait prévenu que quelqu'un, un jour, viendrait me parler des Havres, mais je n'aurais jamais imaginé que vous me retrouveriez dans ce petit village, ou je prends une retraite bien méritée. Votre persévérance vous honore. Vous avez mérité de recevoir cet ultime indice." '''Munissez-vous de la feuille Longitude 3, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.'''
*13 / '''Incunables''' [Picture of 8 books, open to their respective title pages, opposite to which a different typography mark has been drawn. The books are "Hypernotomachia Poliphili", "La Chronique de Nuremberg", "Bible 42", "Psautier de Mayence", "La Légende Dorée", "Epistolae", "Cornucopiae", "Le Roman de la Rose". The first book was marked with the symbol for Aldine Press]
*14 / '''Bureau des Fréres Hiéronymites'''
*15 / '''Examen des Portraits d'Holbein''' [Picture of three paintings. 1519's Portrait of Bonifacius Amerbach by Hans Holbein the Younger on the left, 1519's Death of the Virgin by Ambrosius Holbein in the middle, and 1520's Mary with the Sleeping Christ Child by Hans Holbein the Elder on the right]
*16 / '''Entretien avec Gil Vicente''' Gil Vicente semble intéressé par votre question lorsque vous abordez le sujet de Vasco de Gama. « En effet, j'ai un peu connu ce grand explorateur. Il venait souvent aux représentations théâtrales, fut un temps. Mais je dois reconnaître que ce n'est plus le cas, bien qu'il fut un grand amateur de spectacles vivants. Un jour, après une pièce très réussie, il m'a remis ceci en gage de gratitude. C'est une carte de son plus fameux voyage vers Calcutta. Cela vous sera peut-être utile. »
*17 / '''Choix d'une deuxième ville''' La première énigme est résolue, et vous êtes à présent en possession d'un précieux artefact : une feuille translucide quadrillée qui semble devoir se superposer à autre chose. Leonardo vous a également laissé les instructions suivantes : « Maintenant que vous possédez un premier élément pour résoudre le mystère final, hâtez-vous de passer le flambeau à une nouvelle équipe d'Assassins dans une des autres villes d'Europe qui recèlent les secrets des Havres. Choisissez entre Grenoble, Bruxelles et Augsbourg, et envoyez par pigeon voyageur toutes les informations dont vous disposez aux membres de la Confrérie qui œuvrent dans ces cités. » '''Choisissez la mini-map de la ville qui poursuivra votre périple : Grenoble, Bruxelles ou Augsbourg ?'''
*18 / '''La partie de dés''' « Tout se sait dans la ville, savez-vous ? Vous enquêtez sur le tableau de Jérôme Bosch, pas vrai, celui qui a été acheté il y a quelques années pour orner le palais de Nassau ? Je vous fais une proposition honnête : jouons à un jeu en échange d'une information. Regardez mes dés, réfléchissez, et dites-moi quel numéro ils vous donnent. »
*19 / '''Registre des typographes''' [Picture of an address book with the following text:
::'''Typographes à Venise'''<br><br>'''Calducci, Gianni''' 116 Calle Regina<br>'''Colombani, Cristiano''' 123 Calle Zambelli<br>'''Faiduce, Alme''' 56 Calle Miani<br>'''Manuce, Alde''' 62 Calle del Campaniel<br>'''Maude, Nicola''' 93 Calle Salviati<br>'''Modoaldo, Claudio''' 69 Fondamenta del Parucheta<br>'''Munaca, Dale''' 81 Calle Agnello<br>'''Radice, Manuele''' 23 Campo san Cassiano<br>'''Temane, Ciro''' 89 Calle del Megio<br>'''Uelo, Damiano''' 81 Fondamenta Mocenigo]
*20 / '''Conseil d'Alessio''' « Leonardo a parlé d'un secret dessiné sur des azulejos : nous devons en retrouver les fragments pour reconstituer le schéma de la machine. Il suffira ensuite d'effectuer une opération grâce aux numéros des différentes pièces, telles qu'elles sont notées sur la commande de Magellan. »
*21 / '''Rue des Tisserands'''
*22 / '''Entretien avec Ignace de Loyola''' Vous reconnaissez l'érudit et théologien Ignace de Loyola, un des membres éminents de l'Université sévillane. Il écoute attentivement ce que vous lui racontez de votre quête et de ses motifs. « Je pense pouvoir vous diriger vers deux artistes actuellement présents à Séville et susceptibles d'avoir été en lien avec l'illustre Leonardo. Je vous laisse faire le tour de l'école pour les trouver. »
*23 / '''Note de Leonardo''' « Un fragment du nom/Dans un sens ou dans l'autre/Complète les espaces vides/Sers-toi de ta psyché. »
*24 / '''L'énigme des trois érudits''' Clément Marot : « Je suis tantôt soldat, tantôt ouvrier ; tantôt brun, tantôt rouge ; et ma reine habite au plus profond du sous-sol. Qui suis-je ? » Marguerite de Navarre :  « Je suis une chose possédée par mon illustre frère le Roi de France. Il me possède depuis son premier jour, et je resterai sien jusqu'à son dernier souffle ; je ne reste jamais le même car sans cesse je crois, année après année. Qui suis je ? » François Rabelais, dans un éclat de rire :  « Débrouillez-vous avec ça ! Trouvez la réponse à la première énigme, et comptez ses pieds. Trouvez la réponse à la seconde énigme, et donnez sa hauteur actuelle. Combinez les deux, vous aurez votre réponse. »
*25 / '''Choix d'une troisième ville''' La deuxième énigme est résolue, et vous êtes à présent en possession d'une nouvelle feuille translucide, marquée d'un trait dont vous ne comprenez pas encore l'intérêt. Leonardo vous a toutefois laissé les instructions suivantes : « Tes disciples et toi avez franchi avec brio les deux premières étapes de ce périple, aussi hâtez-vous de passer le flambeau à une nouvelle équipe d'Assassins dans une des autres villes d'Europe qui recèlent les secrets des Havres. Choisissez entre Londres, Séville et Lisbonne et envoyez par pigeon voyageur toutes les informations dont vous disposez aux membres de la Confrérie qui œuvrent dans ces cités. » '''Choisissez la mini-map de la ville qui poursuivra votre périple : Londres, Séville ou Lisbonne'''
*26 / '''Stand de tissus du monde''' « Admirez, touchez, caressez mes étoffes venues du monde entier : les délicats tissus de l'Orient brûlant, la laine épaisse des contrées du Nord, les kimonos du Cipango... »
*27 / '''Conversation avec le médecin en chef''' Vous tentez, par tous les moyens, d'aborder des sujets intéressants avec le médecin, mais vous ne parvenez à faire sortir l'entretien de ses aspects les plus triviaux. Vous pouvez tenter une autre approche en évoquant Leonardo : pour cela, rendez-vous au Carnet de voyage 9.
*28 / '''Entretien avec Richard Croke''' « Vous avez bien fait de venir me parler. Bien sûr, je connais sir Thomas, et je sais qu'il a été emprisonné à la Tour. Cela fait même des semaines que j'enquête pour connaître le bâtiment où il est détenu. Voici ce que je peux vous transmettre à partir de toutes les informations que j'ai recoupées : il est quelque part sur une ligne qui court de Martin Tower à Well Tower. »
*29 / '''Soldat en permission''' « Aaaah… Le valeureux blason de cet homme magnifique. C'est tout plein de motifs et de formes, ça je peux vous dire. Et c'est sur un fond vert uni Euh, non, attendez, bleu uni, oui c'est ça. Tenez, ces comme cette étoffe. » Vous examinez le fragment qu'il vous tend.
*30 / '''Entretien avec Magellan''' C'est un personnage assez célèbre pour que vous le reconnaissiez : il s'agit de Fernand de Magellan, le navigateur portugais au service du Roi d'Espagne Charles Quint. Vous décidez de lui présenter votre quête, et il affiche soudain une mine captivée. « Vous connaissez Leonardo ? Écoutez, je peux vous aider et vous confier un des secrets du signore da Vinci. Mais vous devrez m'aider en retour. Vous savez sans doute que je dois appareiller dès le mois de septembre pour un immense voyage, peut-être un tour du monde connu. Leonardo avait travaillé à ma demande sur une machine de navigation à installer sur mon navire, et sans elle mon entreprise est condamnée à échouer. Je peux vous confier la liste des dernières pièces  qu'il m'avait demandé de commander, mais vous devez me fournir le schéma de montage pour que je puisse en faire quelque chose. Voici à  quoi doit ressembler la machine à la fin. » '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 8.'''
*31 / '''Rue des Peintres''' De nombreux peintres proposent leurs toiles sur ces stands. Vous vous arrêtez un instant pour les admirer.
*32 / '''Rencontre avec les Assassins de Rome''' Dans un premier temps, l'accueil de ces membres des Assassins est plutôt froid, mais bientôt ils vous manifestent davantage de confiance, à mesure que vous leur avancez des preuves de votre appartenance à la Confrérie. Deux d'entre eux se proposent même pour vous accompagner et vous aider dans certaines tâches.
*33 / '''Entretien avec Nicoluso Pisano''' « Je suis Nicoluso Pisano, je suis peintre et je viens d'Italie. En effet, j'ai bien connu Leonardo et suis désolé d'apprendre son décès. C'est moi qui ai introduit la mode des azulejos sur la péninsule ibérique, et cette technique de faïence l'intéressait beaucoup. Il m'avait confié un azulejo très particulier, mais je ne dispose que de la moitié du fragment. »
*34 / '''Stand d'animaux exotiques''' « Venez admirer les bêtes les plus étranges que vous pourrez trouver à Venise. Des oiseaux multicolores, des singes miniatures, et mêmes des lézards géants ! »
*35 / '''Tentative de dialogue avortée''' Vous essayez pendant un temps considérable de raisonner ce frère, et de lui expliquer le motif de votre intrusion, mais il demeure paniqué et refuse d'entamer un dialogue serein. Il va falloir sévir...
*36 / '''Soldat en permission''' « Le chevalier Pierre Taillard, c'est le m... m... meilleur. Même depuis cette échauffourée contre les mutins il y a quelques jours, quand il s'est démis l'épaule droite, il a quand même continué à lutter, et couper, et taillader. Le m... m... meilleur je vous dis. »
*37 / '''Villages et distances autour de Lisbonne''' Canha, 89<br>Monte Novo, 108<br>Sines, 175<br>Vidigueira, 180<br>Grandola, 186<br>Pias, 216
*38 / '''Marchand d'esclaves''' « ... Tâtez-moi cette marchandise, messieurs-dames, les meilleurs esclaves venus du monde entier. Ce colosse slave peut tirer l'équivalent d'un attelage de quatre - et contrairement au cheval, il peut vous défendre contre les agressions. Et que dire de cette jeune tigresse tout droit venue de la lointaine Cipango ? Elle a bien failli me filer entre les doigts une dizaine de fois, mais quelle agilité ! Faites-moi une offre pour ces perles rares... » »
*39 / '''Association des éclats d'azulejos''' Leonardo avait prudemment décidé de fragmenter ses indices entre plusieurs personnes de confiance résidant a Séville. Il s'est heureusement trouvé que ces deux artistes fréquentaient l'Université, et vous voilà avec un azulejo complet et reconstitué, prêt à vous dévoiler son secret, à condition de le fouiller assez minutieusement.
*40 / '''Le typographe''' « Je devine que je ne suis pas celui que vous espériez. Alde, mon père, [This makes him Paulus Manutius] était le plus grand typographe de notre époque, mais il nous a malheureusement quittés il y a quelques années. J'ai repris l'atelier avec mon oncle et mon grand-père. Le signore Leonardo m'avait prévenu que quelqu'un viendrait un jour, et il m'a prié de vous donner ceci. C'est la marque typographique de l'atelier Manuce. J'espère qu'elle vous sera utile. »
*41 / '''Fresque nautique''' [Picture of a nautical chart of North and Central America]
*42 / '''Des invités de marque''' Après avoir subtilement interrogé d'autres domestiques, vous avez fini par comprendre que ces invités de marque sont le gratin des lettres françaises de leur époque : il s'agit de Clément Marot, poète officiel de François 1er, de Marguerite de Navarre, la propre sœur du Roi de France, et du grand François Rabelais, libre penseur satirique et écrivain talentueux. Ce sont des amis et alliés de Leonardo, vous prenez donc le parti, en leur servant le thé, de leur dévoiler vos réelles intentions. Évidemment, ils sont d'abord sceptiques. Ils décident d'évaluer votre sagacité avec une énigme de leur cru.
*43 / '''Stand de presse typographique''' « ... et voici la pointe de la technique moderne pour faire imprimer vos ouvrages. Les typographes de Venise, que je représente, sont à la pointe de la presse de caractères, les meilleurs du monde comme vous pouvez le constater. Consultez ici le registre qui présente leurs ateliers, faites appel à eux pour vos livres saints... »
*44 / '''Fresque nautique''' [Picture of a nautical chart of North and Central America]
*45 / '''Fondez votre cité idéale''' Superposez les feuilles Latitude et Longitude gagnées à la carte de l'Europe pour découvrir le numéro d'une des 9 solutions possibles. Utilisez si besoin une surface plate et éclairée, comme une fenêtre, pour mieux lire les coordonnées. Félicitations : vous êtes parvenu à résoudre les énigmes des trois villes que vous avez visitées ! Vous avez à présent en main tous les éléments nécessaires pour découvrir l'emplacement du site que Leonardo avait prévu pour vous, afin que vous y fondiez votre propre Havre. Mais sachez que vous n'avez trouvé qu'un seul Havre parmi les neuf possibles ! N'hésitez pas à recommencer une partie, en sélectionnant de nouvelles villes, pour y vivre de nouvelles aventures et découvrir de nouvelles solutions étonnantes.
 
==Cartes==
*001 / '''Serrure à crocheter''' Les Hiéronymites tiennent à leurs secrets : cette porte ne sera pas simple à crocheter.
*002 / (Action SUIVRE) '''Peter (orphelin)''' « Je vous dois la vie, j'aurais fini par périr au fond d'un cellier avec un tel tortionnaire. Laissez-moi vous aider : me faire voir, et vous ramener des informations sur qui vous voulez. »
*003 / (Action EXAMINER) '''Greta (enlumineuse)''' « J'assiste le maître Holbein sur les travaux d'enluminure, mais j'ai terminé ma formation et je souhaiterais partir à l'aventure. Permettez-moi de vous accompagner : mon regard ne laisse jamais échapper le moindre détail. »
*004 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! La porte s'ouvre sur un bureau sans doute rempli de documents intéressants. Vous vous mettez en quête de ce que vous pourriez trouver en rapport avec les thèses de Luther.
*005 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1'''
*006 / '''Assassinat du geôlier''' Vous avez longuement étudié les allées et venues du geôlier en charge de la Salt Tower. La nuit venue, au moment opportun, vous frappez.
*007 / '''Charlatanisme''' Vous avez beau consacrer un moment à ce pauvre malade, vous concluez que vous allez lui faire plus de mal que de bien, avant de renoncer.
*008 / '''Thèses placardées''' Les thèses qui ont été placardées ici font partie des plus explosives revendications de Luther. Il faudrait s'en inspirer.
*009 / '''Quartier des officiers''' Ce coffre semble contenir l'ensemble des objets suspects saisis par les officiers de l'Arsenal. S'il y a un endroit à fouiller, c'est bien celui-ci.
*010 / '''Conseil d'Alessio''' « Voilà une bonne vue d'ensemble de la Tour de Londres. Il s'agit maintenant de trouver le bâtiment dans lequel est enfermé Thomas More.<br> Pour commencer, il faut trouver le moyen d'obtenir les noms de ces bâtiments, sans quoi aucune indication ne nous sera utile. »
*011 / '''Sommet de l'Hôtel de Ville''' De cette hauteur, vous pouvez enfin contempler la Grand'Place sous tous les angles. Pour peut-être repérer un bâtiment en particulier ?
*012 / '''Entrée du tombeau des Assassins''' Une fois dans le Duomo, la porte du tombeau semble ne pas devoir s'ouvrir aussi facilement. Peut-être l'énigme envoyée par Leonardo à propos de son tableau va-t-elle ici prendre tout son sens ?
*013 / '''Havre - TIMGAD''' Cité antique fondée par Trajan en 100. Colonie romaine qui ressemble à une version miniature des villes romaines classiques. Semble abandonnée vers le VIe siècle et oubliée après la conquête musulmane du Maghreb. On peut sans mal imaginer qu'elle ait été ensuite réappropriée en secret.
*014 / '''Tout proche du plafond''' D'ici vous pourrez investiguer et agir au plus près des différents éléments du plafond.
*015 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du mythique tableau de Jérôme Bosch. En étudiant de près la multitude d'éléments qui fourmillent sur la toile, vous avez su repérer les symboles cachés qui en révèlent le sens secret. Il ne vous reste plus qu'à présenter la clé de l'énigme à Erasme.
*016 / (Action ASSASSINER) '''Esteban (assassin)''' « Parmi les membres de notre Confrérie à Rome, je suis l'Assassin le plus efficace. J'ai l'œil pour repérer le moment le plus opportun et fondre sur ma cible. Laissez-moi vous aider. »
*017 / '''Sommet du Colisée''' Vous ne savez trop comment le décrire, mais vous avez la sensation que ce vieillard vous attendait, précisément ici.
*018 / '''Havre - CYTHÈRE''' Cythère est perçue comme l'île qui abrita la naissance d'Aphrodite, et donc comme un paradis utopique de la célébration inconditionnelle de l'amour et de la galanterie, avec un respect tout particulier pour la figure féminine.
*019 / '''Sommet de la tour''' Le panonceau indique qu'une inspection du récent incendie a été effectuée par Pierre Taillard en personne. Au sol, vous retrouvez un morceau de tissu brodé sur lequel figure un animal, comme s'il s'agissait d'une partie de blason.
*020 / '''Vue de la Tour de Londres''' Depuis cette vue surplombante de la Tour de Londres, vous êtes en mesure de dessiner un plan exact des lieux. '''Munissez-vous de mini-plateau Énigme 7'''
*021 / (Action BATAILLER) '''Milosz (lutteur)''' Vous libérez Milosz aussitôt après l'avoir acheté. « Je ne peux laisser votre générosité sans contrepartie. Faites appel à moi si vous avez besoin d'un soutien dans une bataille rangée. Aucun adversaire ne me résiste. »
*022 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de la Tour de Londres. Reste maintenant à aller délivrer Thomas More, et pour cela il faudra choisir entre deux issues : combattre les gardes ou assassiner le geôlier.
*023 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillée. '''Retournez à la carte 113'''
*024 / (Action CROCHETER) '''Flora (cambrioleuse)''' « Je m'appelle Flora, et pour vous remercier de m'avoir aidée, j'aimerais vous accompagner et mettre mes talents de cambrioleuse à votre service. »
*025 / '''Table d'orientation''' C'est une table d'orientation qui permet de se repérer dans la ville. La partie sur la Tour de Londres en détaille certains éléments, cela pourrait se révéler intéressant.
*026 / '''Entretien avec Martin Luther''' Il s'agit de Martin Luther en personne ! « Ainsi vous faites partie de la Confrérie... et vous me surprenez à Augsbourg, où je diffuse mes thèses. Nos philosophies sont-elles compatibles ? Prouvez-moi que votre fameux credo peut s'accorder avec ma Réforme. »
*027 / '''Sommet du Giralda''' C'est bien ce qu'il vous semblait. D'ici, vous repérez des bâtiments dont vous n'auriez pas soupçonné l'existence.
*028 / '''Accès à l'intérieur de la Tour''' Comme vous l'aviez prévu, une trappe vous mènera à l'intérieur de la Tour sans que personne ne vous voie.
*029 / '''Havre - MILET''' Cité de la Grèce antique dont la légende se rapproche de celle de la guerre de Troie, conçue selon un plan quadrillé strict en îlots, qui servit de source d'influence au fameux tracé hippodamien. Elle est incorporée à l'Empire ottoman au XVe siècle.
*030 / '''Réponse à l'énigme''' « Vous avez deviné, c'était bien une fourmi, avec ses six pattes. Et l'âge actuel de François : 24 ans. Vous semblez digne de confiance : nous pouvons vous soumettre au jugement de M. Taillard. Pour le rejoindre, vous aurez besoin de ceci. »
*031 / (Action FOUILLER) '''Jean (inspecteur)''' « Quelle angoisse ! J'étais venu en inspection ici suite à l'incendie du toit de la tour, et j'ai réussi à m'enfermer moi-même dans ce cellier sans lumière. Merci infiniment : puis-je mettre mes talents à votre service pour me racheter de cette dette ? »
*032 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Vous vous engouffrez dans le bureau, et vous avez à présent tout loisir de le fouiller à la recherche d'indices décisifs.
*033 / '''Conseil d'Alessio''' « Le carton que nous vous venons de trouver nous fournit les principes essentiels du credo des Assassins. Retrouvons les thèses de Luther les plus diffusées, et cherchons celle qui se rapproche le plus de ces principes en procédant par élimination. »
*034 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' C'est bien ce que vous pensiez : un homme était enfermé là-dedans, dans une pièce noire comme dans un four. Quel cauchemar !
*035 / '''Havre - PIENZA''' Village fondé au XVe siècle sur les ordres du pape Pie II, incarnation matérielle de l'utopie de la Renaissance et de la cité idéale imaginée à l'époque. C'est une concentration du génie architectural italien, inspiré par l'illustre Leon Battista Alberti.
*036 / (Action ÉNIGME - Retranchez 10 à une carte pour obtenir un conseil d'Alessio) '''Alessio (érudit)''' « Ne vous fiez pas à mon jeune âge. Je suis un disciple du signore Machiavelli et mon esprit est vif. Faites appel à moi si vous rencontrez un mystère insondable.»
*037 / '''Conseil d'Alessio''' « Cette matrice sert de canevas à des éléments, auxquels on doit restituer le bon emplacement - peut-être des éléments picturaux. Après quoi, il faut repérer les détails de l'image et les relier entre eux par une opération mathématique. »
*038 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Le secret du ''Jardin des délices'' ne réside pas dans cette verroterie. C'est donc qu'il doit être noté sur ce papier.
*039 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 79'''
*040 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' L'endroit semble propre, confortable et bien fréquenté. Il s'agirait de ne pas vous faire repérer, et pour cela vous fondre parmi les domestiques de la ferme.
*041 / '''Déguisé en domestique''' Vous avez observé et traqué cette équipe de domestiques des heures : ils semblent au service de sommités en villégiature. Celui-ci, qui sert le thé aux convives, vous a paru le plus à même d'approcher les invités importants.
*042 / '''Havre - ABBAYE DE THÉLÈME''' Dans cette utopie collective mais sélective, les membres doivent être exceptionnels, mais on les laisse vivre selon leur gré. Ils sont intensément éduqués, aux arts et au savoir, et connaissent souvent plusieurs langages. Elle est célébrée par Rabelais à la fin de ''Gargantua'' (1534).
*043 / '''Le credo''' L'emplacement des divers châteaux d'eau vous renvoie à un point bien précis de la ville où, sous un arbre, vous trouvez un panonceau énonçant clairement les principes du credo des Assassins. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 6.'''
*044 / '''Énigme résolue''' Bravo ! Vous avez percé le mystère des 95 thèses de Luther: parmi elles, il y en a une en effet, qui peut faire correspondre le credo de la Confrérie avec les préoccupations modernes de la Réforme. Il faudrait à présent convaincre l'auteur des thèses lui-même.
*045 / '''Havre - PALMANOVA''' Forteresse en forme d'étoile qui célèbre la perfection de l'organisation militaire associée à la gestion urbanistique. Officiellement fondée en 1593, mais on peut imaginer que les premières ébauches ont été fondées avant.
*046 / '''Combat gagné contre les gardes''' Vous voilà débarrassé du comité d'accueil. À présent, vous pénétrez dans l'enceinte et vous vous cachez dans un coin le temps que l'agitation se calme.
*047 / '''Matrice''' Après une journée de fouille intensive dans le bric-à-brac qui encombre l'ancien atelier de Leonardo, la chose la plus singulière que vous découvrez est une sorte de matrice, qui semble devoir accueillir différents parties d'un tableau. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 1.'''
*048 / '''La garde est vaincue''' C'était une riche idée de couper les liens qui maintenaient la herse : elle s'est abattue sur la majorité des gardes, vous laissant le champ libre pour finir une plus petite cohorte. Vous avez à présent accès à la Salt Tower, et à ses geôles.
*049 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 115'''
*050 / '''Un regard intrigant''' Vous jureriez qu'un de ces ecclésiastiques vous a adressé un regard.
*051 / '''Havre - YS''' Ville bretonne légendaire engloutie par l'océan. Issue d'une tradition celte et druidique, puis « convertie » à la légende hagiographique vie les personnages du roi Gradlon et de la pécheresse Dahut.
*052 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! La porte s'ouvre et vous donne accès à un bureau sans doute rempli de documents précieux, mais un frère hiéronymite a mal choisi son jour pour trainer par ici.
*053 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 115'''
*054 / '''Havre - NEUF-BRISACH''' Ville fortifiée organisée en étoile, conçue officiellement par Vauban en 1697, mais dont on peut imaginer une première fondation deux siècles plus tôt, non loin de l'emplacement de Vieux-Brisach.
*055 / '''Détail du portrait''' Un détail du ''Portrait de Bonifacius Amerbach'' vous a sauté aux yeux : le panneau en arrière-plan fait figurer certaines des thèses honnies de Luther.
*056 / '''Escalade de la Tour de l'Isle''' La Tour de l'Isle n'est pas bien haute, mais son ascension est périlleuse. À vous de privilégier le chemin le plus sécurisé.
*057 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 101'''
*058 / '''Médecin en chef''' Un des médecins semble diriger tous les autres. C'est peut-être à lui qu'il faudrait s'adresser pour glaner des informations intéressantes.
*059 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de la machine de navigation de Leonardo ! Reste maintenant à en livrer le fonctionnement au principal intéressé.
*060 / '''Inscriptions''' Les inscriptions sur le mur semblent moquer le chevalier Bayard, protecteur des lieux. Son blason a été dessiné - sans doute pour être détourné - juste à côté, mais ça a été effacé, probablement par les autorités.
*061 / (Action DIALOGUER) '''Arturo (enquêteur)''' « Ma spécialité est de mener des interrogatoires. Je sais mener la conversation vers les sujets que je souhaite, repérer les mensonges et lire les expressions du visage. Permettez-moi de vous aider. »
*062 / '''Conseil d'Alessio''' « Connaissez-vous ces jeux pour enfants que l'on appelle "Cherche & Trouve" ? J'ai l'impression que le sieur Erasme attend de nous de dénombrer des éléments en particulier parmi la multitude de personnages, d'animaux et d'objets de ce retable. »
*063 / '''Havre - DUNWICH''' Village médiéval anglais dont la majeure partie a sombré dans la mer, et perd encore 1m par an devant l'avancée maritime. Son déclin a commencé au XIIIe siècle. Souvent appelé « Atlantide anglaise ». Lovecraft a baptisé ainsi l'un de ses célèbres villages maudits, le situant cette fois dans le Massachusetts.
*064 / '''Fouiller le manoir''' On vous a fait savoir que les résidents de ce manoir ont un rapport étroit avec l'organisation des détentions et des gardiens à la Tour de Londres. En effet, vous trouvez plusieurs documents qui pourraient vous aider.
*065 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 113'''
*066 / '''Gardien du tombeau''' Il n'a pas été facile de repérer les failles de ce gardien inflexible. Mais vous avez remarqué qu'il relâchai sa vigilance après son repas du soir, et c'est le moment que vous choisissez pour frapper.
*067 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette serrure très complexe vous fait perdre beaucoup de temps. '''Retournez à la carte 151'''
*068 / '''Énigme résolue !''' Bravo! Vous avez percé le mystère du plafond de la chapelle Sixtine : sur les bords de chacune des scènes, vous remarquez de discrets boutons qui semblent pouvoir être pressés. Mais comment atteindre cette hauteur à présent ?
*069 / '''Groupe de truands''' Deux innocentes victimes sont sur le point d'être détroussées par une bande d'assaillants haineux. Il faudrait peut-être leur venir en aide, et pour cela trouver le maillon faible de leur groupe.
*070 / '''Secret révélé à Augsbourg''' Le frère Luther approuve votre comparaison : ce qui peut vous relier à lui, c'est la bienveillance, la défense des faibles et des humbles. Convaincu, il vous remet l'artefact que Leonardo lui avait laissé : c'est une simple feuille de papier translucide marquée d'un trait. '''Munissez-vous de la feuille Latitude 3.'''
*071 / '''Un frère suspect''' Les passants contournent de loin ce frère Augustin à l'aspect discrètement quelques temps, pour vous rendre compte qu'il réside dans une des maisons de la Fuggerei.
*072 / '''''Le Jardin des délices''''' Le fameux tableau de Jérôme Bosch ! '''Munissez-vous de mini-plateau Énigme 5'''
*073 / '''Escalade du Duomo''' Ce sera une ascension périlleuse. À vous de choisir le chemin le plus cohérent pour pénétrer dans la cathédrale sans vous faire repérer.
*074 / '''L'offre et la demande''' Hasard providentiel : cette boutique vend justement un assortiment de costumes d'Assassins, avec des coloris variés ! Vous allez pouvoir changer de style avec panache.
*075 / '''Secret révélé à Grenoble''' Le chevalier Bayard stoppe le combat et semble satisfait de votre prestation. Vous avez réussi à vous faire respecter par ce haut personnage, et il semble sur le point de vous livrer le secret que lui a confié Leonardo.
*076 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Le contenu du coffret est à vous. Il contenait en effet deux fragments du tableau de Leonardo, que vous vous empressez d'emporter avec vous.
*077 / '''Accès au quartier du Rialto''' C'était une rude bataille, et il vous a fallu de longues heures de récupération avant de pouvoir poursuivre l'exploration du quartier.
*078 / '''La garde en déroute''' À présent que vous avez réussi à chasser les gardes, vous avez tout le loisir d'observer plus attentivement les azulejos de cette tour.
*079 / '''Coffret de marchand''' Un de vos indicateurs vous a signalé que ce marchand possédait des fragments du tableau. Peut-être dans ce coffret ?
*080 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de ce tableau et avez obtenu une indication précieuse. Mais à présent, comment utiliser la matrice pour découvrir le secret que Leonardo vous a légué ?
*081 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154'''
*082 / '''Secret révélé à Rome''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Rome ! Vous accédez à un compartiment secret derrière la surface du plafond, et vous découvrez là une étrange feuille quadrillée, accompagnée d'une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
*083 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1'''
*084 / '''Truands en déroute''' Les truands sont en déroute ! À la première goutte de sang versée, ils ont fui. La vieille dame et le garçon vous expriment leur reconnaissance et chacun vous propose ses services. Vous pouvez recruter l'un d'entre eux.
*085 / '''Dialogue avorté''' Vous avez beau essayer d'aborder les passants avec douceur, ils se méfient de vous. Sans doute ont-ils un peu trop souvent affaire à des Assassins par ici : leur méfiance est en éveil.
*086 / '''Secret révélé à Venise''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise ! Vous trouvez, glissée à la page suivante de l'ouvrage imprimé par Manuce, une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
*087 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du blason de Bayard, et dès que vous l'avez reconstitué sur le panneau amovible, une porte escamotée s'ouvre non loin pour vous laisser le passage vers un escalier qui s'enforce vers le sous-sol.
*088 / '''Enquête dans la Tour''' Maintenant que vous avez réussi à pénétrer dans la tour, vous pouvez y chercher des indices du passage de Vasco.
*089 / '''Fragment de tableau''' Leonardo savait que vous viendriez ici, parmi les ruines de l'ancienne demeure  d'Ezio. Un fragment du tableau y a été dissimulé, mais vous ne l'avez trouvé qu'après de longues recherches.
*090 / '''Cochon mignon''' Vous avez beau passer un moment à examiner ce cochon nain sous toutes les coutures, aucun indice flagrant ne vous saute aux yeux. Vous décidez de le blottir dans vos bras pendant quelques heures, au cas où.
*091 / '''Accès aux cellules''' Voilà qui est fait. Après avoir récupéré votre condition physique - mais aussi les clés sur le corps du chef de la garde - vous aurez tout loisir pour interroger ces deux prisonniers.
*092 / '''Secret révélé à Florence''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Florence ! Vous trouvez dans le tombeau une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
*093 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 79'''
*094 / '''Suivre le médecin''' Le passage d'un médecin à l'air empressé à cet endroit de la ville a mis vos sens en éveil. Vous décidez de le prendre en filature pendant quelques temps et remarquez qu'il fréquente régulièrement un hôpital, excentré par rapport au centre-ville.
*095 / '''Autel''' Vous tentez un moment de prier pour faire avancer votre enquête, mais rien ne se passe.
*096 / '''Document secret''' Vous avez mis un long moment à déchiffrer ces termes jargonneux, mais voici l'information principale : Thomas More semble être enfermé dans un bâtiment situé sur une ligne entre Legge's Mount et Develin Tower.
*097 / (Action ESCALADER) '''Akiko (acrobate)''' Vous libérez Akiko aussitôt après l'avoir achetée. Elle fait un gros effort pour s'exprimer dans votre langue. « Je vous dois ma vie. Je veux suivre et aider. Je sais grimper, escalader partout. Demandez-moi. »
*098 / '''Fragment de schéma''' [Image]
*099 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154'''
*100 / '''Groupes d'étudiants''' Vous passez un long moment à vous mêler aux étudiants, à épier les conversations et tout ce qui a trait à l'emprisonnement de sir Thomas More. Vous recueillez des informations sur les bâtiments de la Tour de Londres, auprès d'un spécialiste en urbanisme.
*101 / '''Coffre en bois laqué''' Vous venez d'entendre ce marchand se vanter d'avoir percé le secret du retable mythique ''Le Jardin des délices'', conservé à Bruxelles, mais il semble garder jalousement cette information.
*102 / '''Assassinat du surveillant''' Vous ne serez jamais pleinement libre de vos mouvements en ce lieu décisif si vous ne vous débarrassez pas du surveillant. Après une fine observation de ses gardes, vous plongez pour l'éliminer. Vous trouvez aussi sur lui une étrange reproduction d'une scène bien connue.
*103 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "NUEL" mirrored horizontally on a brick background]
*104 / '''Prisonnier libéré''' Ce prisonnier devait vraiment être à bout. Il s'enfuit en pleurant aussitôt que vous l'avez libéré. '''Retournez à la carte 91'''
*105 / Toute la garde de la Tour de Londres vous fait face, et on ne va pas se mentir, ils sont trop nombreux pour vous. Il va falloir trouver une astuce : choisissez bien où frapper !
*106 / '''Des azulejos ?''' La présence d'azulejos ici est singulière. En y regardant de plus près, certains des dessins vous semblent familiers.
*107 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Fall and Expulsion from Paradise" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*108 / '''Assassinat du frère hiéronymite''' Maintenant débarrassé de toute présence parasite, vous avez tout le loisir d'examiner la pièce.
*109 / '''Dessin de la machine de navigation''' Voici à quoi cette machine doit ressembler à la fin. Mais si on n'y associe pas les dernières pièces commandées par Leonardo, ça ne pourra pas fonctionner.
*110 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*111 / '''Entretien avec Holbein''' « Les thèses de Luther, dites-vous... Mon fils et moi luttons à notre manière contre cette Réforme de l'Église. En tant qu'artistes peintres, notre contribution consiste à glisser nos revendications dans certaines de nos toiles. »
*112 / Vous passez un long moment à examiner cette flaque d'eau, et votre verdict est sans appel : c'est bien de l'eau, et ce Château d'eau devrait bien être un Château d'eau. Une avancée décisive.
*113 / '''Porte de l'intendance''' Selon la plaque gravée, c'est ici l'intendance du Mausolée. Si des objets décisifs ont été interceptés par les autorités papales, il y a de bonnes chances de les trouver à cet endroit.
*114 / '''Négociations''' Vous avez beau prendre un moment pour fournir un bel argumentaire aux gardes en vue de les convaincre de vous céder le passage, vous n'arrivez à rien. Le combat semble inévitable.
*115 / '''Porte de la tour''' Il y a du bruit à l'intérieur : quelqu'un semble enfermé et appelle à l'aide.
*116 / '''L'acteur''' Vous tentez de déclamer quelques vers de votre composition, mais vous n'obtenez qu'un ballet de regards gênés.
*117 / '''Manuscrits trouvés''' Vous ne comprenez pas grand chose au sujet de ce livre, mais vous vous attardez un moment sur les indications inscrites sur une reproduction du retable qui vous intéresse tant.
*118 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa and India bordered by the Indian Ocean. On it, a route is drawn coming from the {{Wiki|Cape of Good Hope}} and following along the coast of Africa in the fashion of {{Wiki|cabotage}} navigation, reaching Mombassa before heading to Calicut and then upwards, out of the image]
*119 / '''Filature de l'intendant''' C'est ce qui vous semblait : l'homme que vous avez suivi tient le registre des affaires qui inquiètent le plus les doges. Le sujet délicat du moment semble être l'impression d'ouvrages licencieux par les techniques modernes de typographie.
*120 / '''Un tortionnaire''' On vous avait signalé qu'un des prêtres de cette église ne recueillait les orphelins que pour mieux défouler sur eux sa hargne. Vous le prenez sur le fait ! Vous ne pouvez tolérer un tel comportement.
*121 / '''Conseil d'Alessio''' « Le fonctionnement de ce panneau semble clair : pour ouvrir la voie vers un lieu caché, il faut reconstituer le blason du maître des lieux, probablement le chevalier Bayard. Reconstituez le blason, et trouvez à quels chiffres des deux tableaux renvoient ses différents éléments. »
*122 / '''Vieillard''' « Leonardo savait que vous viendriez ici. Il m'a donné ça pour vous. » Il vous tend une reproduction d'une scène biblique.
*123 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*124 / '''Atelier de Alde Manuce''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise. Vous pénétrez dans l'atelier pour vous adresser au maître typographe en personne.
*125 / '''« Réfléchissez... »''' Le charlatan vous adresse un grand sourire, en même temps qu'une petite feuille de papier.<br>« Bravo, vous avez de l'astuce. Vous avez mérité que je vous en donne une. »
*126 / '''Bataille contre Bayard''' Avant que vous ayez eu le temps d'engager la conversation, le chevalier Bayard s'est jeté sur vous, prêt à attaquer.
*127 / '''Un mendiant bien informé''' Vous interrogez le vieillard au sujet de Pierre Taillard. <br>« Il s'agit du chevalier Bayard bien sûr. Tout ce que je peux vous dire, c'est que son blason est orné d'un animal qui le représente tout entier : un lion rouge. »
*128 / '''Escalader les murailles''' Pour pénétrer dans les bureaux des officiers, il faudra se lancer dans une ascension périlleuse.
*129 / '''Indications énigmatiques''' Le prêtre a visiblement pris des notes, dont la teneur vous échappe un peu. [Picture of a book with a note saying "Fruits du monastère -> fraises Enfants de la laie -> marcassins Croissez/multipliez/retranchez -> + x -"]
*130 / '''Conseil d'Alessio''' « Vasco a donc bien élu résidence dans les environs de Lisbonne. Reste à trouver lequel de ces villages il a choisi pour sa retraite. Il faudrait des informations sur le trajet qu'il a suivi, mais je suis aussi persuadé que les distances entre Lisbonne et ces villages ont leur importance. »
*131 / Un panneau incrusté au mur sous cette alcôve discrète semble devoir être manipulé pour révéler un mécanisme secret. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 4'''
*132 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*133 / '''Matrice''' Après une journée de fouille dans le bric-à-brac de l'ancien atelier de Leonardo, vous découvrez une tablette d'argile, qui semble devoir accueillir plusieurs éléments à associer et combiner dans un certain ordre. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 3'''
*134 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa bordered by the Atlantic Ocean. On it, a route is drawn coming from north, before heading towards the {{Wiki|Cape of Good Hope}}, the southern section of the continent, and continuing eastward, out of the image]
*135 / '''Soldat en permission''' Cet officier, légèrement ivre, pourrait être une bonne source d'information si vous orientez la conversation dans la bonne direction.
*136 / '''Affronter les gardes''' Avant de pouvoir interroger les prisonniers, il va falloir se résoudre à affronter la garde : choisissez judicieusement par où attaquer.
*137 / '''Registre''' Ce registre pourrait être précieux il indique les distances qui séparent Lisbonne de tous les principaux villages environnants.
*138 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*139 / '''Combat contre les gardes''' Pour pénétrer dans le Palais, il faudra en découdre avec la garde, puis faire profil bas pendant un moment : par où faut-il attaquer ?
*140 / Un des documents retient votre attention. Le mot « Vasco » y a été écrit, et il représente par ailleurs un plan de Lisbonne et des ses environs. Le lieu de retraite de l'explorateur y figure-t-il ? '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 9'''
*141 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "CE" mirrored horizontally on a light grey background]
*142 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of Southern Europe and North Africa. On it, a route is drawn starting from Lisbon and continuing southwards, out of the image]
*143 / '''Fragment de message''' Du Paradis à la Terre croissez et multipliez parvenus en Enfer vous vous retrancherez
*144 / '''Panneau commerçant''' Ce panneau est une aide à l'orientation pour le visiteurs qui cherchent à entrer en contact avec certaines corporations bien spécialisées.
*145 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''13.''' La mort délie de tout. '''14.''' Une piété incomplète donne nécessairement une grande crainte au mourant. '''24.''' La promesse de la rémission des peines trompe la majeure partie du peuple.
*146 / '''Escalade de la Tour de Londres''' En grimpant jusqu'au plus haut sommet, vous pourrez avoir une vue d'ensemble de la Tour de Londres et élaborer un meilleur plan d'action pour délivrer sir More.
*147 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Flood" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*148 / '''Inscription''' Ces marques sont caractéristiques des anciennes inscriptions de la Confrérie. Manifestement, on a voulu symboliser  que l'emplacement des différents Châteaux d'eau de la ville a une signification précise.
*149 / L'inscription semble ancienne et a été recouverte par la poussière de gravats, mais on devine des lettres gravées dans la pierre. Essayons de les dégager. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 2.
*150 / '''Filature de député''' Ce député doit être en charge des questions urbanistiques : il vous a mené jusqu'au bureau du cadastre. Il y a justement des documents sur la Tour de Londres, c'est l'occasion d'y jeter un œil.
*151 / '''Porte de la ferme''' Pour pénétrer dans cette enceinte privée, il faut commencer par déverrouiller cette porte. Pas une mince affaire : elle semble vraiment blindée !
*152 / '''Escalade du plafond''' Vous passez un long moment à étudier les meilleurs moyen - et si possible, les moins périlleux - de vous rapprocher du plafond et d'avoir le loisir de l'examiner de plus près.
*153 / '''Une discussion sans paroles''' Vous avez beau suivre discrètement ce religieux, en vous montrant subtilement au moment où la situation le permet, il ne semble pas libre de converser avec vous. Toutefois, à plusieurs reprises, il vous montre un vitrail en particulier.
*154 / '''Crochetage de la porte''' Cette porte latérale semble pouvoir être crochetée pour pénétrer incognito dans la basilique.
*155 / '''Stands de la foire''' Cette foire permet à des exposants de tour horizons de présenter leurs merveilles au public : animaux, objets, découvertes et techniques modernes... il y a une telle variété de curiosités que la visite vous demande beaucoup de temps.
*156 / '''Fragment de blason''' [picture of an "Old French" escutcheon]
*157 / '''Escalade de la cathédrale''' Vous avez aperçu quelque chose d'intéressant dans le compartiment juste sous la flèche de la cathédrale. Pour l'atteindre, pas le choix : il faut grimper.
*158 / '''Ascension du Colisée''' Il vous semble avoir aperçu une personne étrange juchée au sommet de la plus haute travée du Colisée. Comment l'atteindre?
*159 / '''Fragment de message''' [Picture of a section of the left panel from Hieronymus Bosch's "The Garden of Earthly Delights", with the message "Au Paradis étaient les enfants de la laie" written on it]
*160 / '''Viens voir les comédiens''' Vous vous faites passer pour un figurant quelques jours, et intégrez la troupe sans éveiller les soupçons. Le metteur en scène, Gil Vicente, est l'un des plus grands hommes de théâtre du Portugal. Peut-être saura-t-il quelque chose au sujet d'un de ses illustres contemporains?
*161 / '''Affronter les gardes''' Vous ne pourrez pas examiner tranquillement les azulejos de cette tour militaire tant que vous n'aurez pas mis la garde en déroute.
*162 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom right section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*163 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*164 / '''Prisonnière libérée''' Cette femme au regard pénétrant vous tend une petite reproduction d'une scène biblique. « Merci de m'avoir secourue. Leonardo avait raison de vous faire confiance. Ils m'ont arrêtée car ils cavaient que je dissimulais quelque chose - ceci est pour vous. »
*165 / '''Fragment de blason''' [picture of a red heraldic lion]
*166 / '''Escalade de la cathédrale''' Quelque chose a été placardé contre une paroi du compartiment juste sous la flèche de la cathédrale. Pour l'atteindre, pas le choix : il faut grimper.
*167 / '''Assassinat du commandant de la garde''' Il vous a fallu du temps pour suivre le commandant, noter ses habitudes, ses points faibles... Cette fois, il est dans votre ligne de mire, et vous pourrez bientôt accéder aux quartiers des officiers.
*168 / '''Secret révélé à Séville''' Magellan, le visage béat à l'idée d'équiper la fabuleuse machine de Leonardo sur son navire, vous tend un papier translucide, dernier indice sur la route de votre Havre. '''Munissez-vous de la feuille Longitude 2.'''
*169 / '''Fragment de blason''' [picture of a deep blue background]
*170 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "DA" mirrored horizontally on a brick background]
*171 / '''Un cours passionnant''' Vous connaissez de réputation ce personnage haut en couleur : Richard Croke est un érudit, disciple d'Erasme, qui doit connaître Thomas More. Vous attendez patiemment la fin de ses cours pour l'aborder.
*172 / '''Escalade de l'Hôtel de ville''' Pour avoir une vue d'ensemble de cette immense Grand'Place, il pourrait être intéressant d'en grimper le plus haut bâtiment.
*173 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "MAN" mirrored horizontally on a tree bark like background]
*174 / '''Fragment de schéma''' [Image]
*175 / '''Fragment de plan''' '''40.''' Lion Tower '''12.''' Tower Green '''39.''' Middle Tower '''26.''' Bell Tower '''25.''' Bloody Tower '''38.''' Byward Tower '''13.''' Queen's House '''35.''' St Thomas's Tower '''36.''' Traitor's Gate '''24.''' Wakefield Tower '''34.''' Henry III's Watergate '''41.''' Tower Wharf
*176 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "Creation of Adam" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*177 / '''Rencontre avec Erasme''' Vous reconnaissez le « grand voyageur » : il s'agit du philosophe humaniste Erasme.<br>« Vous m'avez trouvé. Fort bien. Mais cela ne me dit en rien que Leonardo a eu raison de placer sa confiance en vous. Prouvez-moi que vous avez su déchiffrer ''Le Jardin des délices'', ou partez. »
*178 / '''Fragment de schéma''' [Image]
*179 / '''Bureau de l'intendance''' Parmi ces représentations licencieuses, dont vous comprenez le motif, vous découvrez la reproduction d'une scène qui vous semble familière.
*180 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de cette carte et avez découvert le lieu de retraite de Vasco de Gama. Vous vous y rendez sans plus tarder, même si cela vous prend un moment de parvenir à Vidigueira.
*181 / '''Fragment de blason''' [picture of a gold strip]
*182 / '''Fragment de message''' On comptait sur Terre les fruits du monastère
*183 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top right section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*184 / '''Fragment de schéma''' [Image]
*185 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Creation of the Sun, Moon and Plants" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*186 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''82.''' Pourquoi le Pape ne délivre-t-il pas d'un seul coup toutes les âmes du Purgatoire ? '''94.''' Il faut exhorter les chrétiens à suivre leur foi à travers les peines. '''95.''' Et à entrer au ciel par beaucoup de tribulations plutôt que de se reposer sur la sécurité d'une fausse paix.
*187 / '''Fragment de plan''' '''18.''' Brick Tower '''19.''' Martin Tower '''30.''' Brass Mount '''20.''' Canstable Tower
*188 / '''Filature de l'Assassin''' Si votre intuition dit vrai, ce sombre personnage est un membre de la Confrérie qui cherche à vous semer. En le suivant discrètement plusieurs heures, vous le surprenez qui pénètre dans son refuge. Il faudrait risquer de vous y présenter.
*189 / '''Escalade du minaret''' Le sommet du minaret pourrait vous offrir une vue d'ensemble sur toute la ville.
*190 / '''Fragment de plan''' '''29.''' Legge's Mount '''2.''' Chapel Royal '''15.''' Devereux Tower '''28.''' Casemates '''3.''' Waterloo Block '''16.''' Flint Tower '''14.''' Beauchamp Tower '''17.''' Bowyer Tower '''11.''' Scaffold site
*191 / '''Escalade de la Tour''' C'est une tour militaire : il y a forcément un accès par en haut... Vous pourrez peut-être vous glisser à l'intérieur sans être vu.
*192 / '''Secret révélé à Bruxelles''' Vous exposez à Erasme la symbolique cachée par Jérôme Bosch dans son retable. Il acquiesce à vos explications. Sans plus de cérémonie, il disparaît dans la maison du Cygne et revient bientôt, muni d'une feuille de papier translucide qu'il vous remet. '''Munissez-vous de la feuille Latitude 2.'''
*193 / '''Fragment de message''' [Picture of a section of the right panel from Hieronymus Bosch's "The Garden of Earthly Delights", with the message "Et enfin en Enfer du dé la face claire" written on it]
*194 / '''Fragment de plan''' '''8.''' Wardrobe Tower '''5.''' Former Hospital '''21.''' Broad Arrow Tower '''23.''' Lanthorn Tower '''22.''' Salt Tower '''33.''' Cradle Tower '''32.''' Well Tower '''31.''' Develin Tower
*195 / '''Gardes''' Pour pénétrer dans le quartier du Rialto, il faut franchir le pont du même nom, et la garde a manifestement été renforcée. Il faudra en découdre pour aller plus avant.
*196 /  '''Fragment des thèses de Luther''' '''1.''' Que la vie entière des fidèles soit une pénitence. '''4.''' La peine dure aussi longtemps que dure la haine de soi-même. '''8.''' La pénitence ne s'applique qu'aux vivants ; rien ne doit être imposé aux morts.
*197 / '''Bataille contre les gardes''' Pour pénétrer dans la Tour, il n'y a pas vraiment le choix : il faudra affronter la garde.
*198 / '''Halle aux draps''' Vous surprenez l'emploi d'un terme inattendu dans la conversation de deux négociants en tissu : « ''Le Jardin des délices'', très cher. Mes artisans s'en sont inspirés pour leur dernière création. »
*199 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''28.''' Aussitôt que l'argent résonne, l'avarice et la rapacité grandissent. '''44.''' Par l'exercice même de la bienveillance, la bienveillance grandit et l'homme devient meilleur. '''52.''' Il est chimérique de se confier aux indulgences pour le salut.
*200 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of northeast Africa, the Arabian peninsula and west Asia. On it, a route is drawn coming from the south, reaching the city of Goa, in India]
 
==Mini-map==
*Augsbourg
**Augsbourg résonne des thèses audacieuses que Martin Luther, théologien dissident, a fait placarder sur les portes de toutes les églises pour encourager la Réforme du catholicisme. Habituellement, la Confrérie ne se soucie guère de la religion, mais cette fois c'est différent : parmi les 95 thèses de Luther, il y en a une qui pourrait correspondre au credo des Assassins. A vous de trouver laquelle, et d'en référer au principal intéressé. - Leonardo
**Objectif principal : Sélectionner la thèse-clé parmi les 95 thèses réformistes de Luther
**Thématique : Religion
*Bruxelles
**S'il est bien un artiste, parmi mes collègues et concurrents, que je considère comme un génie, c'est le fameux Jérôme Bosch. Il est mort il y a quelques années, mais son plus célèbre tableau, Le Jardin des délices, lui a survécu, et il est désormais conservé à Bruxelles. Ce tableau est la clé du secret que je dissimule dans cette ville. Peut-être aurez-vous besoin de l'aide d'un de mes camarades, grand voyageur, que vous trouverez vers la Grand'Place. - Leonardo
**Objectif principal : Chercher & Trouver dans le tableau ''Le Jardin des délices'' de Bosch
**Thématique : Art pictural
*Florence
**Pour la ville de Florence, je n'aurai qu'une seule instruction mais elle sera très claire: vous devez reconstituer mon oeuvre de jeunesse, L'Annonciation, qui a été morcelée. Comment et pourquoi ? Je vous laisse le découvrir. - Leonardo
**Objectif principal : Ouvrir le tombeau des Assassins
**Thématique : Art pictural
*Grenoble
**À Grenoble, je dois vous mettre en contact avec un camarade de confiance, qui est aussi le maître des lieux : Pierre Taillard, dit « Bayard », un chevalier sans peur et sans reproche qui a adoubé François 1<sup>er</sup> - un jeune homme surprenant qui m'a pris sous sa protection. Imaginez un peu, couronné en janvier 1515 à l'âge de 20 ans ! Mais Bayard est un homme méfiant, qui ne se laissera pas approcher si facilement. Gagnez sa confiance, portez haut ses couleurs. - Leonardo
**Objectif principal : Reconstituer le blason de Bayard
**Thématique : Art militaire
*Lisbonne
**Je suis embêté de vous envoyer à Lisbonne, or je n'ai plus de nouvelles, depuis des années, de mon contact sur place : il s'agit du grand voyageur portugais Vasco de Gama qui a réussi à aller jusqu'aux Indes et à en revenir. On m'a raconté qu'il était parti en retraite passer ses vieux jours aux alentours de Lisbonne, mais je ne connais pas le lieu exact. À vous d'enquêter et de le retrouver pour qu'il vous livre l'ultime indice de votre quête. - Leonardo
**Objectif principal : Découvrir le lieu de retraite de Vasco de Gama
**Thématique : Navigation
*Londres
**Il s'est passé un drame il y a quelques temps à Londres : Thomas More, mon proche camarade, celui-là même qui m'a inspiré le concept des cités utopiques, a commis la provocation de trop et a été enfermé à la Tour de Londres. Je crains pour sa vie à très brève échéance. Votre mission est limpide : le localiser, et le délivrer. - Leonardo
**Objectif principal : Trouver où a été emprisonné Thomas More et le délivrer
**Thématique : Littérature
*Rome
**À Rome, l'indice qui vous aidera est dissimulé derrière les combles du plus beau plafond du monde, au cœur de la cité du Vatican. Mais pour accéder au compartiment secret, il faudra faire preuve de logique – ou même de chrono-logique - et échapper aux autorités papales, qui ne vous laisseront pas enquêter tranquillement. - Leonardo
**Objectif principal : Percer le secret du plafond de la Chapelle Sixtine
**Thématique : Architecture
*Séville
**Connaissez-vous les azulejos, ces charmants carreaux de faïence décorés qui font fureur en Espagne depuis quelques années ? Un ami explorateur résidant à Séville m'a demandé de l'aider pour une de ses expéditions, et j'avais trouvé amusant de réaliser mes schémas sur des azulejos. Cet ami pourra vous fournir un indice décisif, mais il réclamera sans doute d'avoir accès au travail que je lui ai promis auparavant. - Leonardo
**Objectif principal : Reconstituer la pièce d'ingénierie navale qui manque à Magellan pour son tour du Monde
**Thématique : Ingénierie
*Venise
**À Venise, vous devez vous mettre en contact avec notre allié sur place, mais je ne peux rien vous dévoiler sur lui sans risquer de le compromettre. Je suis certain que vous trouverez son nom toutefois, car je l'ai disséminé en divers endroits de la ville. - Leonardo
**Objectif principal : Retrouver un incunable
**Thématique : Imprimerie
 
==Mini-plateaux==
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|-|0=
;A l'Antiquité
Chauvigny était situé au bord d'une ancienne voie romaine qui allait de Bourges (Avaricum) à Poitiers (Lemonum), en direction de Lyon (Lugdunum).
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[IMAGE]
;Au Moyen-âge
Le futur pape Jules II, alors cardinal Della Rovere, a séjourné à Loudun en 1481 durant son exil de Rome par le pape Rodrigo Borgia.
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Double<br>Nº de rue
;Au Moyen-âge
En 1372, Bertrand du Guesclin fait infiltrer des bourgeois dans Poitiers, lui ouvrant les portes et permettant de reprendre la ville aux Anglais.
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|-|3=
<center>Le ciel x La vie<br>+<br>Le fruit x L'eau</center>
;A la Renaissance
En 1549, la cité de Châtellerault devient propriété du seigneur écossais James Hamilton, par ordre du roi Henri II, qui marie son fils à la reine d'Écosse.
|-|4=
|-|4=
[IMAGE]
;A la Renaissance
Durant la cinquième guerre de religion, Lusignan est assiégée. Le 27 septembre 1574, les assiégés organisent une sortie et tuent 5 capitaines.
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|-|5=
[IMAGE]
;A l'époque moderne
|-|6=
En 1707, un impôt sur le vin est mis en place, et la ville de Montmorillon, viticole, entre en révolte, provoquée par le maire de la ville en personne.
;Le Credo des Assassins<nowiki>:</nowiki>
*Nous n'entendons pas le mot pénitence.
*Nous ne faisons aucune promesse sur l'après-vie.
*Nous ne suivons aucune morale religieuse.
*Notre protection s'exerce sur les plus faibles.
*Nous ne suivons aucune morale pécuniaire.
*En protégeant les plus faibles, nous devenons plus forts.
 
|-|7=
[IMAGE]
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[IMAGE]
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[IMAGE]
</tabber>
</tabber>


==Portfolio==
==Tutorials==
*01 / Église Saint-Laurent
;Start
*02 / Die Fuggerei
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*03 / Torre del Oro
|-|1=
*04 / Ebury Manor
Selon une ancienne légende, un puissant objet serait caché dans le département de la Vienne. Cet objet est une Pomme d'Eden, d'une valeur inestimable et dotée de pouvoirs extraordinaires.
*05 / Dom Mariä Heimsuchung
*06 / Tour de l'Isle
*07 / [[Colosseum]]
*08 / [[Cattedrale di Santa Maria del Fiore]]
*09 / Maison du Cygne
*10 / Peterhouse
*11 / Castelo de São Jorge
*12 / [[Bottega di Leonardo]]
*13 / Basilika St Ulrich und Afra
*14 / Estudio General de Sevilla
*15 / Cathédrale Saints-Michel-et-Gudule
*16 / Crypte Saint-Oyand
*17 / [[Ospedale degli Innocenti]]
*18 / [[Ponte di Rialto]]
*19 / Palais de Nassau
*20 / [[Palace of Westminster]]
*21 / [[Sistine Chapel|Cappella Sistina]]
*22 / Ferme de Vaulnaveys
*23 / Grand'Place
*24 / Atelier Holbein
*25 / [[St. Paul's Cathedral|Old St. Paul's]]
*26 / Palacio de las Dueñas
*27 / Torre de Belém
*28 / [[Bottega di Leonardo]]
*29 / [[Palazzo Ducale di Venezia]]
*30 / [[Tiber Island|Isola Tiberina]]
*31 / Place de la Granaterie
*32 / Notre-dame du Sablon
*33 / Wassertürme
*34 / [[Tower of London]]
*35 / Giralda
*36 / Mosteiro dos Jerónimos
*37 / [[Mercato Vecchio]]
*38 / [[Bottega di Leonardo]]
*39 / [[Castel Sant'Angelo]]
*40 / Alcázar
*41 / [[Carmo Convent|Convento do Carmo]]
*42 / [[Ponte Vecchio]]
*43 / [[Piazza San Marco]]
*44 / [[Palazzo Auditore]]
*45 / [[Arsenale di Venezia]]


==Target board==
|-|2=
===Locations===
La Pomme d'Eden aurait appartenu à la reine Aliénor d'Aquitaine, souveraine de France et d'Angleterre pendant le XIIᵉ siècle.
*Augsburg {{Wiki|Augsburg|WP}} + [[Helmschmied Armory]]
**Die Fuggerei {{Wiki|Fuggerei|WP}}
**Dom Mariä Heimsuchung {{Wiki|Augsburg Cathedral|WP}}
**Basilika St Ulrich und Afra {{Wiki|Basilica of SS. Ulrich and Afra, Augsburg|WP}}
**Atelier Holbein
**Wassertürme {{Wiki|de:Wassertürme (Augsburg)|WP}}
*Brussels
**Maison du Cygne {{Wiki|fr:Maison du Cygne (Bruxelles)|WP}}
**Palais de Nassau {{Wiki|Nassau Palace, Brussels|WP}}
**Cathédrale Saints-Michel-et-Gudule {{Wiki|Cathedral of St. Michael and St. Gudula|WP}}
**Grand'Place {{Wiki|Grand-Place|WP}}
**Notre-dame du Sablon {{Wiki|Church of Our Lady of Victories at the Sablon|WP}}
*Grenoble {{Wiki|Grenoble|WP}} + [[Olivier Gay]]
**Église Saint-Laurent {{Wiki|Grenoble Archaeological Museum|WP}}
**Crypte Saint-Oyand {{Wiki|Grenoble Archaeological Museum|WP}}
**Tour de l'Isle {{Wiki|fr:Tour de l'Isle|WP}}
**Ferme de Vaulnaveys {{Wiki|fr:Tour Prémol|WP}}
**Place de la Granaterie {{Wiki|fr:Place Grenette|WP}}
*Lisbon
**Castelo de São Jorge {{Wiki|São Jorge Castle|WP}}
**Torre de Belém {{Wiki|Belém Tower|WP}}
**Mosteiro dos Jerónimos {{Wiki|Jerónimos Monastery|WP}}
*London
**Ebury Manor {{Wiki|Eia|WP}}
**Peterhouse {{Wiki|Peterhouse, Cambridge|WP}} + [[Wade]]
*Seville
**Estudio General de Sevilla {{Wiki|University of Seville|WP}}
**Torre del Oro {{Wiki|Torre del Oro|WP}}
**Alcázar {{Wiki|Alcázar of Seville|WP}}
**Palacio de las Dueñas {{Wiki|Palacio de las Dueñas|WP}}
**Giralda {{Wiki|Giralda|WP}}
*Havres
**Timgad {{Wiki|Timgad|WP}}
**Abbaye de Thélème {{Wiki|fr:Abbaye de Thélème|WP}}
**Palmanova {{Wiki|Palmanova|WP}}
**Ys {{Wiki|Ys|WP}}
**Neuf-Brisach {{Wiki|Neuf-Brisach|WP}}
*Vidigueira {{Wiki|Vidigueira|WP}} (CV 12)


===Characters===
|-|3=
====Original====
L'énigmatique entreprise Abstergo est à la recherche de la Pomme d'Eden pour s'emparer de ses pouvoirs.
*Peter (carte 002)
*Greta (carte 003)
*Esteban (carte 016)
*Milosz (carte 021)
*Flora (carte 024)
*Jean (carte 031)
*Alessio (carte 036)
*Arturo (carte 061)
*Akiko (carte 097)


====Historical====
|-|4=
*Alonso Berruguete (CV 06)
Abstergo a découvert des indices dissimulés dans les monuments historiques de 6 villes dans la Vienne : Poitiers, Châtellerault, Lusignan, Montmorillon, Chauvigny et Loudun.
*Thomas More (CV 08)
*Hieronymus Bosch (Mini-map Bruxelles, CV 18, 015, ) {{Mo}}
*Pierre Taillard {{Wiki|Pierre Terrail, seigneur de Bayard|WP}} (Mini-map Grenoble, CV 11, 019, 075, 126)
*Gil Vicente (CV 16, 160)
*Ignatius of Loyola (CV 22)
*Clément Marot (CV 24, CV 42, [[Database: Grand Châtelet]])
*Marguerite de Navarre (CV 24, CV 42)
*François Rabelais (CV 24, CV 42, [[Database: Sorbonne]])
*Richard Croke (CV 28, 171)
*Nicoluso Pisano {{Wiki|fr:Niculoso Pisano|WP}} (CV 33)
*Paulus Manutius (CV 40)
*Aldus Manutius (CV 40) {{Mo}}
*Hans Holbein the Elder (111)
-->


==[[Le Secret de Napoléon Ier]]==
|-|5=
<!--
Si Abstergo rassemble tous les indices localisés dans ces 6 villes, elle pourrait mettre la main sur la Pomme d'Eden ! Il faut l'en empêcher !
<tabber>
|-|1 - Les Chemins=
[IMAGE]<br>
L'énigme de Nostradamus fut cachée,<br>
Et en deux fragments divisée : Helios et Selene.
<br><br>
Observez la carte de jeu pour trouver le début de chaque chemin.
<br>
<br>
Confrérie des Assassins, commencez par Helios, trouvez le canon protecteur !<br>
Ordre des Templiers, commencez par Selene, trouvez le tombeau de l'Aiglon !
|-|2 - Helios: Protecteur=
La protection est la mission des Gardiens du secret. Utilisez votre vision d'aigle puis observez les alentours pour trouver à quel nombre soustraire 431. Choisissez le bon résultat:
*-333
*1252
*1840
*-407
1840! Date à laquelle le fidèle général participa au rapatriement du corps de Napoléon en France.
<br>
Aidez-vous de votre carte pour retrouver le tombeau du général, il vous contera l'histoire de l'héritage de l'Empereur.
|-|3 - Helios: L'Héritage=
[AUDIO]<br>
Avez-vous remarqué la marque que le temps a tracée sur le parchemin? S'agirait-il de la lettre dont parle le Général?
<br>
Ècoutez son message et descendez dans la crypte pour trouver le bas-relief où Napoléon arbore une couronne rayonnante.
|-|4 - Helios: Résolution=
Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!
<br><br>
000X
<br><br>
Vous avez résolu le code de Helios. Il vous sera utile à l'avenir.
<br>
Mais avez-vous poursuivi le chemin de Selene? Il vous est indispensable pour découvrir le secret.
|-|5 - Selene: Conquêtes=
La statue de l'Empereur surplombe la tombe de son fils et se dresse au milieu de noms des villes conquises. L'Aigle de Suger fut enchanté par la Pomme d'Éden. Lors de quelle bataille triompha cette épée?
*Ulm
*Austerlitz
*Rivoli
*Les Pyramides
C'est à Ulm que triompha cette épée toute puissante. Retrouvez désormais l'Aigle couronné que vous foulerez à la sortie de la crypte, en haut des escaliers.
|-|6 - Selene: La Patrie=
Depuis Sainte-Hélène où il était en exil, Napoléon a émis le souhait de voir ses cendres reposer:
*Dans la Cathédrale Notre-Dame de Paris
*Sur les bords de la Seine
*Sur l'île de Sainte-Hélène
*À Ajaccio, son lieu de naissance
Sur les bords de la Seine, au milieu du peuple français qu'il a tant aimé et où il avait laissé sa précieuse relique. Notez bien le nom de ce fleuve!
<br>
Remontez dans le Dôme et trouvez la grande maquette des Invalides pour comprendre les lieux.
|-|7 - Selene: Résolution=
Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!
<br><br>
3NI3S
<br><br>
Vous avez résolu le code de Selene, l'une des clefs pour percer le secret de l'Empereur.
<br>
Mais avez-vous parcouru le chemin d'Helios? Il vous est indispensable pour continuer.
|-|8 - La Crypte=
:Ophiuchus<br><br>Enfoui sous le Dôme,<br>Le repaire du roi Soleil conservair la précieuse relique de Napoléon 1er.<br>Lorsque ses cendres revirent de Sainte-Hélène<br>La crypte fut creusée et<br>Un autre abri lui fut trouvé
<br>
Le général Betrand, exécuteur testamentaire de Napoléon, a déplacé la Pomme d'Éden en la cachant sous un coussin d'or aujourd'hui conservé dans la chapelle Saint-Jérôme. Retrouvez ce coussin!
<br>
Le danger se rapproche.
<br>
Amis, ennemis, utilisez la devise de votre camp pour entrer dans la chapelle.


|-|9 - Le Reliquaire=
|-|6=
:Ophiuchus<br><br>Trouvez la coeur du Général Leclerc.<br> Par amour, il connair la vérité.<br><br>Pour l'entendre, il faut avoir tenu entre ses mains l'épée d'Austerlitz
Votre mission est d'enquêter sur les monuments emblématiques de la Vienne afin de trouver tous les indices qui vous mèneront à la Pomme d'Eden avant Abstergo.
<br>
La Pomme d'Éden a été caché ici auprès de l'Empereur de 1840 à 1861, sous le coussin qui contenait sa précieuse épée d'Austerlitz, puis transférée dans un lieu encore plus sûr.
<br>
Retenez le message gravé sur la lame pour entendre le coeur du Général Leclerc.


|-|10 - Révélation=
|-|7=
[AUDIO]<br>
Dans chacune des 6 villes, utilisez votre Animus Portable, une technologie de pointe, pour vous plonger dans le passé des monuments et mener l'enquête.
Le coeur perçoit tout. Celui du Général Leclerc a été placé dans cette urne par son épouse pauline, soeur chérie de Napoléon.
<br>
Depuis le royaume des morts, un murmure s'échappe de l'urne << Trouvez l'emblème impérial de résurrection.>>
<br>
Pour y accéder, il vous faudra reproduire la célèbre posture de Napoléon ler.
|-|11 - Gardien du Secret=
[AUDIO]<br>
Pour connaître le signe, rapprochez vous du Gardien du secret.
|-|12 - Le Tombeau Secret=
Voici enfin le tombeau secret, recouvert par les dalles du tombeau de Sainte-Hélène. Pour ouvrir le coffre, trouvez la clef sur votre carte.
<br><br>
S1X
<br><br>
Félicitations, vous avez-trouvé la clef du coffre. Pour découvrir son contenu, trouvez le dernier marqueur!
|-|Miscellanea=
;[Note on the Eagle of Suger]
:L'Aigle de Suger ne triomphe<br>Ni dans la colonne de l'arc<br>Ni dans celle des triangles<br>Mais en avant dernière ligne.


;[Note held by eagle]
|-|8=
:À quelques pas d'ici<br>Regardez vers le ciel<br>Vous verrez les volontés<br>de l'Aigle gravées.
Chaque monument cache un indice : un objet portant la Marque d'Eden. Vous devez trouver tous ces objets avec la Marque d'Eden pour localiser la Pomme d'Eden d'Aliénor !


;[Ophichus and message]
:Dans le tombeau de l'Aigle<br>Caché sous un autre clef<br>Sur lequel les anges veillent<br>Le fruit défendu attend.
<br>
:Vous avez résolu Helios et Selene, mais Ophiuchus l'énigme cachée n'est pas encore terminpee. Pour connaître le destin de la Pomme d'Éden, observez la maquette originelle du Dôme des Invalides.
</tabber>
</tabber>
-->
==[[Le Secret de Camerone]]==
<!--
*'''app_intro_top_message''' ''En 1863 au Mexique, la légendaire bataille de Camerone oppose la Légion Étrangère à des milliers de soldats Mexicains. Les légionnaires survivants auraient ramené un mystérieux et puissant artefact, caché à Aubagne quelque part dans le Musée de la Légion Étrangère. Cet artefact a-t-il eu un rôle dans le déroulement de la bataille ? Rendez-vous à Aubagne, au Musée de la Légion Étrangère, pour percer les secrets de la bataille de Camerone !''


;Game
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|-|Teaser=
|-|1=
*'''introduction:''' ''La Légion Étrangère est un corps de l’Armée de terre française unique au monde créé en 1831. À travers l’Histoire et des événements extraordinaires, la Légion Étrangère est devenue un véritable mythe. <br>30 Avril 1863, Mexique : une unité de la Légion Étrangère est prise en embuscade par l'armée mexicaine. C'est la bataille de Camerone, où seulement 65 légionnaires ont résisté pendant plus d'une journée à 2000 soldats mexicains !<br>La résistance phénoménale de la Légion Étrangère a fait rentrer cette bataille dans la légende. Seuls quelques légionnaires ont survécu Le récit de cette bataille s'est transmis de génération en génération.<br>Il se murmure que la Légion Étrangère doit sa résistance prodigieuse à un puissant artefact. Les survivants de la bataille l'auraient caché et ramené quelque part en France…<br>Félicitations ! L'artefact se cache donc à Aubagne, dans le Musée de la Légion Étrangère. Rendez-vous directement sur place pour poursuivre vos recherches et percer les secrets de la bataille de Camerone !''
Vous êtes arrivés autour de votre premier monument. Grâce à la technologie Animus, vous pouvez voyager dans le passé et découvrir l'histoire de ce lieu.
 
|-|2=
*'''subtitle:''' ''La Confrérie des Assassins est entrée en possession d'un parchemin lié à la Légion Étrangère.<br>Il cacherait l'emplacement de l'artefact. Manipulez-le !<br>Il y a une sacrée couche de poussière on dirait ! Vous devriez frotter un peu…<br>Regardez bien, on dirait que le symbole de la Confrérie des Assassins est inscrit dessus ! Touchez-le !''
Chaque monument a longtemps été un mystère et d'étranges artéfacts ont été retrouvés à proximité. Votre application peut désormais les lire et synthétiser leurs informations pour vous transporter dans l'histoire du monument.
 
|-|3=
|-|Briefing=
Cherchez autour du monument, une affiche s'y trouve. À l'aide de votre smartphone : scannez-le, découvrez la cinématique unique vous racontant le passé de cet édifice.
*'''subtitle:''' ''Bonjour !<br>Je m'appelle Senka, je fais partie de la Confrérie des Assassins. Merci d'être venu jusqu'ici. Je serai votre guide durant cette aventure.<br>Notre objectif est de localiser un mystérieux artefact caché dans le musée. Cet objet renferme des pouvoirs extraordinaires. Il est puissant et donc dangereux s'il venait à tomber entre de mauvaises mains !<br>L'artefact aurait été rapporté ici-même en secret par les légionnaires ayant survécu à la légendaire bataille de Camerone (Mexique) en 1863.<br>Des indices sont dispersés et cachés dans le musée. Il y en a 8 à trouver au total.<br>Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permettra de trouver ces indices. Cette technologie s'appelle l'Animus.<br>Attention, des ennemis sont peut-être sur place ! Déplacez-vous discrètement et parlez tout bas. Vous n’avez pas besoin de toucher les objets du musée, votre Animus suffira.<br>Bien, votre Animus est maintenant activé. Pour compléter sa synchronisation, trouvez la petite plaque près du panneau de transmission. C’est la première balise, scannez-la.''
|-|4=
 
À la fin de la cinématique, vous pouvez naviguer dans la scène en déplaçant votre smartphone. Un objet est caché dans chacun d'elles, trouvez-le pour compléter le souvenir et l'ajouter à votre Codex.
 
|-|01=
*'''Hint:''' ''Trouvez et scannez ce symbole pour synchroniser votre logiciel et démarrer vos recherches.''
*'''Location:''' ''Bien, votre Animus est maintenant activé… Il y a une petite plaque pas loin de ce support de transmission, c’est la première balise, scannez-la.''
*'''Helper:''' ''Je vous ai dit tout ce que je savais. Regardez autour de vous, la balise ne doit pas être loin !''
*'''finish_game_balise:''' ''Bravo votre Animus est activé et synchronisé. Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice, c’est une balise en forme de carré.''
 
|-|02=
*'''Hint:''' ''Il semble que le premier indice se trouve dans les gants du créateur de la Légion Étrangère. Trouvez-les et scannez-les avec votre Animus.''
*'''Location:''' ''Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice. C’est une balise en forme de carré. Avez-vous regardé près du rideau blanc ?''
*'''Location (bis):''' ''Vous cherchez les gants du Roi Louis-Philippe 1er. Peut-être sur une peinture ? Scannez les gants quand vous les aurez trouvés !''
*'''Helper:''' ''À défaut de pouvoir analyser la véritable paire, une représentation d’époque suffirait à faire le lien. Où trouver cela ?''
*'''finish_game_balise:''' ''Excellent, vous avez trouvé votre premier indice ! Votre Animus a reconstitué un fragment d'ADN. Retrouvez les autres fragments pour vous mener à l'artefact !''
 
|-|03=
*'''Hint:''' ''Pendant la bataille de Camerone, les légionnaires prirent position dans la Hacienda pour se défendre contre l’armée mexicaine. Mais quelles positions ?''
*'''Location:''' ''Selon nos sources un autre fragment d’ADN serait situé près de la reconstitution de la Hacienda. Une hacienda est une exploitation agricole de grande dimension.''
*'''Helper:''' ''ll doit forcément y avoir des informations sur la bataille à proximité de cette balise… Regardez les archives vidéos près de la maquette de la Hacienda.''
*'''finish_game_balise:''' ''Parfait ! Votre Animus a reconstitué un nouveau fragment d'ADN. On dirait qu'il s'assemble avec le premier… Trouvez les autres !''
 
|-|04=
*'''Hint:''' ''Alan Seeger travaillait à percer les secrets de l'artefact. Il a peut-être laissé une piste entre les lignes de son poème.''
*'''Hint (bis):''' ''Percez le sens caché de ce poème en assignant à chaque vers la représentation qui lui convient.''
*'''Location:''' ''Le fragment d’ADN suivant semble être en lien avec la mitrailleuse Hotchkiss. Vous ne pouvez pas la rater, c'est une pièce d'infanterie impressionnante.''
*'''Location (bis):''' ''Cherchez le poème d’Alan Seeger. Il est tout près d’ici ! Trouvez-le pour le scanner !''
*'''Helper:''' ''Le poème d’Alan Seeger renferme sûrement des informations. Il est tout près ! Trouvez-le pour le scanner !''
*'''Helper (bis):''' ''Le premier vers parle d’un pommier… Quelle image peut-on associer aux vers suivants ?''
*'''finish_game_balise:''' ''Félicitations ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Vous avez exploré les mémoires d'Alan Seeger et probablement percé le secret de son œuvre… Trouvez le prochain fragment !''
 
|-|05=
*'''Hint:''' ''Le père de la Légion Étrangère était le protecteur du secret. Qu’a t’il encore à nous dire ?''
*'''Location:''' ''Cherchez une ombrelle rose… C’est incongru mais nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour de cette pièce.''
*'''Location (bis):''' ''Cherchez une représentation du père de la Légion. Regardez bien autour de vous ! Trouvez cette représentation et scannez-la ! ''
*'''Helper:''' ''À quoi ressemblait le père de la Légion Étrangère ? Cherchez une représentation de cet homme et scannez-la !''
*'''finish_game_balise:''' ''Bien joué ! Nouveau fragment d’ADN collecté. L'empreinte ADN du général Rollet nous confirme que nous sommes bien sur les traces de l'artefact.''
 
|-|06=
*'''Hint:''' ''Imitez l’effet du soleil marocain sur ce képi de légionnaire pour qu’il passe du kaki au blanc''
*'''Location:''' ''Les données semblent converger à proximité de la vitrine aux képis blancs, un symbole fort pour les légionnaires.''
*'''Helper:''' ''Frottez ce képi pour lui donner sa couleur blanche éclatante.''
*'''finish_game_balise:''' ''Bravo ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le fragment d’ADN découvert sur un képi révèle que l’artefact a probablement voyagé jusqu’à Sidi Bel Abbès en Algérie lors de la campagne marocaine.''
 
|-|07=
*'''Hint:''' ''Ce coffre a parcouru le monde pour protéger un précieux objet. Percez son secret.''
*'''Location:''' ''Cherchez la prochaine balise. Saviez-vous que la Légion a combattu en Indochine ?''
*'''Helper:''' ''Ouvrez l'œil, la jeep pourrait nous aider à déverrouiller ce cadenas''
*'''finish_game_balise:''' ''Super ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le coffre renfermait le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone…''
 
|-|08=
*'''Hint:''' ''Vos yeux ont-ils le sens du détail ? Trouvez le mensonge qui protège la vérité.''
*'''Location:''' ''Cherchez la salle du musée dédiée au Monument aux morts de la Légion Étrangère. La prochaine balise s'y trouve peut-être.''
*'''Helper:''' ''Une image n’a pas sa place… Comparez les photos à celles exposées au mur.''
*'''finish_game_balise:''' ''Parfait ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Les fragments d’ADN collectés jusqu’ici nous mènent vers la salle d’honneur du musée. Retrouvez Senka là-bas et scannez le panneau de transmission pour de nouvelles instructions.''
 
|-|09=
*'''Hint:''' ''Trouvez le code du Roi ! Votre Ordre de mission vous aidera à ouvrir la voie de la salle secrète !''
*'''Location:''' ''Adressez-vous à Senka près de la salle d’honneur du musée en scannant le panneau de transmission, vous recevrez les nouvelles instructions concernant l'affiche arborant le symbole du Roi.''
*'''Location (bis):''' ''Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est placardée sur le mur de pierre à proximité du panneau de transmission.''
*'''Helper:''' ''Vous devez trouver un code à 4 chiffres pour ouvrir la salle secrète. Chaque chiffre est associé à un symbole du Roi… Regardez bien votre Ordre de mission...''
*'''finish_game_balise:''' ''Félicitations ! Vous avez ouvert la salle secrète. Le dernier fragment d’ADN est derrière cette porte. Entrez et trouvez-le !''
*'''Persistent hint (start):''' ''Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est sur la porte de la salle secrète à côté du panneau de transmission.''
*'''Persistent hint:''' ''.Le dernier fragment d’ADN se situe dans la salle secrète. Nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour d’une prothèse de main… Entrez dans la salle et cherchez cette main !''
 
|-|10=
*'''Hint:''' ''Recomposez partiellement la main du capitaine Danjou pour analyser ses mémoires.''
*'''Location:''' ''Cherchez une réplique de prothèse de main dans la salle secrète. Elle renferme sûrement le dernier fragment d’ADN !''
*'''Helper:''' ''Vous avez trouvé la main ? On dirait un puzzle ! Reconstituez la main en apposant les bons morceaux sur le modèle. Seuls 2 morceaux sont utiles, les autres sont des leurres. Scannez votre composition !''
*'''finish_game_balise:''' ''Bien joué ! Vous avez collecté le dernier fragment d’ADN. Cette prothèse appartenait au Capitaine Danjou, héros de la bataille de Camerone. Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches !''
*'''Persistent hint:''' ''Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches !''
 
|-|11=
*'''Hint:''' ''Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul.''
*'''Hint (bis):''' ''Assemblez les fragments d’ADN pour débloquer les mémoires des légionnaires !''
*'''Location:''' ''Tous les fragments d’ADN ont été collectés. Dirigez-vous vers la dalle au sol marquée du symbole ADN pour assembler tous les fragments et reconstituer les mémoires des légionnaires.''
*'''Helper:''' ''Si le Monument aux morts comporte un soldat à chacun de ses coins, combien montent la garde ?<br>Combien d’Assassins à capuche sont présents sur le tableau ?<br>Pour le calcul, le symbole de la Confrérie des Assassins compte pour 4.''
*'''Helper (bis):''' ''.Touchez les fragments d'ADN pour les assembler. Leur association nous indiquera la position de l'artefact.''
*'''finish_game_balise:''' ''Bravo ! Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont maintenant accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.''
*'''Persistent hint:''' ''Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul.''
 
|-|12=
*'''Hint:''' ''Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète.''
*'''Location:''' ''Les mémoires des légionnaires indiquent que l’artefact se situerait aux environs immédiats de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère. Rendez-vous auprès de celle-ci.''
*'''Helper:''' ''Il est possible que vous disposiez de la pièce manquante depuis le début sans l’avoir remarqué…''
*'''Persistent hint:''' ''Rendez-vous près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête !<br>Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète.''
 
|-|Ending=
*'''Hint:''' ''Votre Animus a reconstitué l’intérieur du globe terrestre du Monument aux morts. L’artefact est tout près, trouvez-le !''
 
*'''subtitle:''' ''Félicitations !  Vous avez trouvé l’artefact ! C’est un crâne de cristal. Il était caché là tout ce temps…<br>Comme vous le voyez, la fonction de l'artefact est de révéler des mystérieux messages et symboles. Il ne donne pas de force ou d'énergie surhumaine.<br>Ainsi, la résistance prodigieuse des légionnaires lors de la bataille de Camerone ne s'explique que par leur courage exceptionnel<br>et leur détermination sans faille à protéger les secrets enfermés dans ce crâne.<br>La main du capitaine Danjou était un leurre, et le tambour de Casimir Lai a en fait servi à dissimuler l’artefact pour le ramener du Mexique.<br>Le crâne a finalement été caché à Aubagne dans le Monument aux morts de la Légion Étrangère, à l'intérieur du globe terrestre.<br>Vous connaissez la vérité, maintenant c’est à vous de veiller sur le secret de Camerone.''
 
|-|Minutia=
*'''dna_reconstitution_final_message''' ''Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.<br>La maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère se distingue sur ces bribes d’images. Retrouvez cette maquette sans plus tarder ! Vous l’avez déjà croisée dans le musée.''
 
*'''balise_09_susbitle:''' ''Vous touchez au but.<br>C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.;Il ne vous reste plus qu’un fragment d’ADN à trouver !<br>Les informations recueillies jusqu’ici indiquent que le dernier fragment se trouve derrière cette porte mais elle est verrouillée par un code.<br>C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.<br>Scannez ce symbole et suivez les instructions pour trouver la combinaison du code du Roi et pénétrer dans la salle secrète.<br>Si d’autres personnes sont dans la salle secrète, attendez qu’ils sortent pour pouvoir poursuivre votre enquête discrètement !''
 
*'''coderoi_finished_text''' ''Bravo ! Vous avez décrypté le code du Roi, vous pouvez à présent pénétrer dans la salle secrète pour reconstituer la main de Danjou.''
 
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;INDEX DE L’ANIMUS
;POI
''Votre mission est de localiser un mystérieux artefact dissimulé dans le musée.<br>Consultez votre index pour suivre votre progression, découvrir ce qu’il vous reste à accomplir et pour en apprendre plus sur l’histoire de la Légion Étrangère.<br>Si vous êtes perdu, scannez Senka sur votre Ordre de mission.''
 
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|-|01=
|-|1=
;01 - Synchronisation complétée
Vous êtes dans une des 6 villes de la Vienne.<br>Repérez-vous dans la ville grâce à la carte interactive de votre Animus Portable.<br><br>Les monuments historiques cachant les indices sont matérialisés sur votre carte par 7 aigles jaunes. Rendez-vous à chacun de ces marqueurs pour mener votre enquête !<br><br>Aux abords de chaque monument, dans un rayon de quelques mètres, une affiche spéciale sera visible sur un mur, un panneau ou autre support.
''L’Animus va vous permettre de remonter la piste de l’artefact en retrouvant des indices dispersés dans le musée.''
|-|2=
|-|02=
Une fois arrivé à un monument, cliquez sur l'aigle jaune correspondant sur votre carte.<br><br>Vous pourrez alors scanner l'affiche à proximité du monument avec votre Animus Portable.<br><br>Une fois scannée, l'affiche va s'animer et révéler une reconstitution du passé du monument ! C'est dans cette scène du passé que vous devez trouver un indice portant la Marque d'Eden.
;02 - Paire de gants
|-|3=
''Louis-Philippe 1er créa la Légion Étrangère pour mener des missions en dehors du Royaume. Certaines missions étaient secrètes comme par exemple trouver des trésors mystérieux et des objets puissants, tels que les fragments d’Éden…''
Rejoignez chacun des 7 monuments pour trouver les indices. <br><br>Une fois les 7 indices collectés, vous devrez vous rendre dans une autre ville pour poursuivre votre enquête et élucider le secret du Trésor Perdu d'Aliénor !
|-|03=
;03 - La Hacienda de Camerone
''Les rares légionnaires rescapés de la bataille de Camerone furent faits prisonniers. Seul un légionnaire y échappa : le tambour Casimir Lai, grièvement blessé et laissé pour mort après la bataille. Il fut secouru par les renforts de la Légion Étrangère.<br>Il avait pour mission de protéger un mystérieux objet, coûte que coûte...''
|-|04=
;04 - Un mystérieux poème
''Alan Seeger était un poète américain. Par amour de la France, il s’est engagé dans la Légion en 1914, au début de la Première Guerre mondiale.<br>Durant son périple, son chemin croisera celui d’un étrange artefact. Il est tué au combat en juillet 1916.''
|-|05=
;05 - Le Général Rollet
''“Je crains plus le soleil que les balles allemandes”, disait-il en agitant son ombrelle rose au-dessus des tranchées. Il prend le commandement du Régiment de marche de la Légion Étrangère le 18 mai 1917. Peu de temps après, il découvre le journal d’un légionnaire américain tombé au combat. Le journal indique la cachette d’un artefact dans la Marne, théâtre de combats lors de la Première Guerre mondiale...''
|-|06=
;06 - En route pour le Maroc
''Le képi blanchi par le soleil faisait la fierté des légionnaires les plus anciens. C’est d’ailleurs à ce képi blanc que l’on reconnait la Légion Étrangère aujourd’hui. L’artefact fut temporairement placé dans la caserne de Sidi Bel Abbès en Algérie, avant d’être transporté en secret lors de la campagne du Maroc.''
|-|07=
;07 - La meilleure des cachettes
''La 13ème demi-brigade de la Légion fut créée en 1940 pour combattre l'Allemagne nazie. Il se murmure que ce régiment gérait aussi un convoi secret abritant un objet mystérieux.<br>Vous avez découvert que cet objet est le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone...''
|-|08=
;08 - Déménagement hors norme
''Le Monument aux morts de la Légion Étrangère a été déménagé de Sidi Bel Abbès (Algérie) vers Aubagne en 1962. Le Monument est surmonté d’un globe terrestre indiquant les lieux des grandes batailles et campagnes de la Légion. Ce globe semble être creux, ça ferait une bonne cachette…''
|-|09=
;09 - La salle secrète
''Cette salle renferme les derniers secrets dont vous avez besoin pour trouver l’artefact. Observez bien autour de vous…''
|-|10=
;10 - Prothèse en bois
''La prothèse du capitaine Danjou, le commandant des légionnaires pendant la bataille de Camerone, a été récupérée par un Mexicain après la bataille. Puis elle a été rachetée, rapatriée à Aubagne, et gardée comme relique au musée. Un doigt est manquant...''
|-|11=
;11 - Fragment de mémoire
''Grâce aux fragments d’ADN collectés, vous avez reconstitué les mémoires des légionnaires. Elles révèlent que l'artefact est ici, tout proche. Il faut se rendre près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête.''
|-|12=
;12 - Éléments assemblés : Fragment identifié
''Ce crâne de cristal a traversé les océans et les âges jusqu’ici. Il était protégé par les légionnaires jusqu’à votre arrivée. Il renferme de nombreux secrets, et peut être même des enregistrements à analyser...''
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-->
==[[L'Armoire de Fer]]==
<!--
*{{ArtStation |work=xJQvD4 |title=Assassin's Creed Immersive Tour: L'armoire de Fer - UI Art & Design, Character Design |profile=luoren |profilename=Johanna Girard}}
*{{ArtStation |work=Ga9lE4 |title=Assassin's Creed Immersive City Tour - Guide |profile=tdaide |profilename=Thomas Daïdé}}


;Loading messages
Vous n'êtes pas dans la zone d'une quête. Vous pouvez lancer une quête nomade en sélectionnant celle que vous souhaitez.<br><br>Nomade 1 : Loudun, Lusignan, Chatellerault.<br>Nomade 2 : Chauvigny, Montmorillon, Poiters.
*Démarrage du Tricordeur ...
 
*Préparation d'une tasse de thé Earl Grey...
==Poitiers==
*Réglage des phaseurs en mode rotatif ...
Avec sa cathédrale impressionnante, Poitiers offre un patrimoine historique exceptionnel entre édifices romans, places animées et ruelles anciennes. Ses nombreux monuments emblématiques, comme l'église Notre-Dame-la-Grande et le Palais, racontent l'histoire riche et variée de la ville. Aliénor d'Aquitaine, héritière du duché d'Aquitaine est la figure emblématique de Poitiers.
*Recherche de Spot en cours...


;Waypoints
<tabber>
<tabber>
|-|Tutorial & Intro=
|-|1=
*app_lang_reg_tuto1_body;string;Ton environnement se transforme en terrain de jeu : tu vas pouvoir interagir avec des personnages ou bâtiments qui vont apparaître autour de toi...
;Le Baptistère Saint-Jean - v.400
*app_lang_cta_next;string;Suivant
Le baptistère Saint-Jean est l'un des plus anciens monuments chrétiens d'Europe. Certaines parties datent du Vème siècle. Dans la partie orientale de la salle, au centre, était aménagée la piscine pour la pratique du baptême par immersion.<br><br>Découvrez l'indice caché dans ce monument en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
*app_lang_reg_tuto2_title;string;Pour découvrir une expérience, il va donc falloir se déplacer...
*app_lang_nav_go_next;string;Voulez-vous démarrer la navigation vers le point suivant ?
*actpadf_lang_intro_text;string;L'aventure commence bientôt, en face de l'Hôtel des Invalides.
*actpadf_lang_intro_click_text;string;Trouvez le symbole Crest sur la carte pour démarrer votre parcours.
*actpadf_lang_draw;string;Rechercher
*actpadf_lang_main_menu_tutorial_text;string;Le menu Chouette donne accès aux fonctionnalités de l'Animus portable. Cliquez sur le bouton Chouette pour revenir à la carte.
*actpadf_lang_notebook_tutorial;string;Voici votre carnet : il contient les anecdotes des points de passage.
*actpadf_lang_menu_inventory_tutorial;string;Voici votre inventaire qui vous permet de revisualiser en détail des objets collectés.


|-|00=
;Une croix
'''Aide:''' ''Maintenez le bouton de synchronisation appuyé. Lorsqu’il est bleu, la séquence mémorielle est activée. "Cliquez sur le bouton ""Mémoire terminée"" pour revenir à la carte ou sur le bouton “Rejouer” pour revoir la séquence !"''
Cette croix, collectée dans le Baptistère Saint-Jean, rappelle qu'au Vème siècle la Gaule est majoritairement chrétienne.
*Hint: ''Placez le patron sur le bleuet et appuyez sur le bouton de synchronisation.''
*'''Senka:''' ''Enchantée touriste, je m’appelle Senka ! Vous venez d’installer le nouveau jeu d’Abstergo Entertainment n’est-ce pas ? Ils ont l’air de proposer de super expériences dans de plus en plus de villes, mais croyez-moi, c’est bien plus qu’un jeu pour eux ! Vous allez revivre une partie du passé grâce à leur technologie Animus, et eux, vont récupérer et stocker toutes les informations et les secrets que vous pourriez être amené à découvrir. Je fais partie d’une confrérie qui agit dans l'ombre pour protéger les libertés individuelles… et surtout lutter contre des corporations comme Abstergo à vrai dire. Je vous ai remarqué depuis un moment. Vous faites preuve d'une grande curiosité et d'un certain esprit d’analyse. Nous avons besoin de nouveaux initiés sur le terrain et je suis sûre que vous avez les épaules pour ! Tout va bien ? Pas trop de pression ? Je viens de pirater votre version de l’application, vous pourrez utiliser la vision d’aigle ! Elle vous permettra de voir des projections du passé et d’agir dans ces dernières au sein de la ville Lumière. Votre mission est la suivante : nous avons la conviction que le registre de Louis XVI n'a pas livré tous ses secrets. Il aurait été caché dans une armoire secrète de son bureau. Trouvez un moyen de mettre la main sur son contenu avant que d’autres joueurs ne le fassent pour le compte d’Abstergo et ne leur livre l’identité d'ancêtres de ma confrérie inscrits dans le registre ! Avant de partir, voici une clé qui pourrait vous servir, elle a été récupérée non loin des Invalides par ceux qui vous ont précédé pour défendre la vérité. Notre survie face à Abstergo en dépend ! Et… la vôtre aussi. N'hésitez pas à noter vos observations et les mémoires de l'Animus dans votre index, ça pourrait servir ! Allez, on se retrouve plus tard. Bon courage !''


|-|01=
|-|2=
'''Aide:''' ''Placez les contours sur le blason de l’ambassade de suisse et cliquez sur le bouton de synchronisation.''
;L'église Sainte-Radegonde - 1012
L'église Sainte-Radegonde s'articule autour d'un clocher-porche du XIème siècle, d'un chevet à déambulatoire du XIIème siècle et d'une nef du XIIIème siècle. L'église est placée sous la protection de Radegonde, épouse du roi Franc Clotaire II. À la mort de Radegonde, son tombeau est placé dans l'église. Radegonde est la sainte patronne de la ville de Poitiers.<br><br>Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour découvrir l'indice caché dans ce monument !


*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec le blason suisse.''
;Une fiole d'eau bénite
Cette fiole contient de l'eau bénite qui rappelle la légende de la ''"Grand'Goule''". Selon la légende, cette bête terrifiante habitait les profondeurs du Clain, la rivière qui entoure Poitiers. À chaque montée des eaux, elle surgissait pour dévorer les moniales de l'Abbaye Sainte-Croix. Radegonde, armée d'une croix et d'eau bénite affronta et vainquit la bête.


'''End:''' ''Nouvelle fonctionnalité de l'Animus débloquée : Guidage par ondes sonores. Les ondes à vos pieds accélèrent et deviennent vertes si vous vous déplacez dans la bonne direction.''
|-|3=
;Le Palais - 1203
Le palais des Ducs d'Aquitaine est intimement lié à Aliénor d'Aquitaine, duchesse d'Aquitaine, reine de France et d'Angleterre. Entre 1199 et 1204, Aliénor d'Aquitaine fait rebâtir et agrandir l'ancienne grande salle du palais des Ducs d'Aquitaine, probablement la plus grande d'Europe à cette époque.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden, trouvez-le en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !


|-|02=
;Un plan
'''Aide:''' ''Superposez cette image à la réalité et cliquez sur le bouton de synchronisation. L'Animus est imprécis. Essayez de recréer une image claire en déplaçant les fragments de mémoire !''
Ce plan de construction révèle que le Palais avait une taille imposante. Il a traversé les siècles en étant le témoin des grands événements de l'Histoire de France. Des personnages illustres comme Guillaume le Grand ou le roi Philippe le Bel y ont séjourné ; Jeanne d'Arc y a été interrogée en 1429. Il est aujourd'hui un lieu de vie que l'on peut visiter.


*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec la porte de la basilique.''
|-|4=
;La Préfecture de Poitiers - 1861
L'hôtel de la Préfecture a été construit entre 1864 et 1868 dans un style néo-classique inspiré de Louis XIII. Son architecture imposante, avec ses façades en brique et pierre, et la richesse de ses décorations intérieures, en font un édifice remarquable et illustre l'importance des fonctions d'un représentant de l'Etat en province au XIXème siècle.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !


'''End:''' ''C’est la façade de l’église que nous cherchons ! Observez-la bien, elle n’est pas pas loin de nous...''
;Un tableau
Ce tableau est un portrait de l'Impératrice Eugénie, réalisé par Louis-Adélaïde Desnos. Il a été réalisé en 1861 et offert par l'Empereur Napoléon III à la préfecture de Poitiers.


|-|03=
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'''Aide:''' ''16 mars 1956. Activez la vision d'aigle et visez les différentes personnes pour repérer le descendant de Jospeh Chodron.  Suivez les traces de Joseph Chodron !''
;L'église Notre-Dame-la-Grande - 1562
L'église Notre-Dame-la-Grande est le joyau de la ville de Poitiers. La splendeur et l'éclat de sa belle façade sculptée du XIIème, trouve ici sa forme la plus parfaite de l'architecture romane poitevine. Elle se lit comme un livre d'images et raconte l'histoire de la Bible.<br><br>Ce monument renferme un indice portant la Marque d'Eden. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez cet indice !


*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église.''
;Un calice
Ce calice représente le pillage que l'église a subi pendant les Guerres de Religions. L'église Notre-Dame est un témoignage majeur de l'art roman. On lui attribue le Miracle des Clés, légende locale invraisemblable, qui prétend que la ville fut sauvée du siège des Anglais grâce à un miracle. Cette légende est évoquée sur un vitrail de l'église.


'''End:''' ''Bien vu ! Bernadette Chirac est la fille de Jean-Louis Chodron de Courcel, lui même descendant éloigné de Joseph Chodron, au service du prince de Condé pendant le règne de Louis XVI ! Il ne nous reste plus qu’à suivre sa piste jusqu’au prince de Condé, maintenant !''
|-|6=
;La Cathédrale Saint-Pierre - 1569
La Cathédrale Saint-Pierre est de loin l'édifice le plus imposant de Poitiers. La construction de ce bâtiment en style gothique angevin, à l'exception de la façade, commence vers la fin du XIIème siècle sous l'impulsion d'Aliénor d'Aquitaine. En pleine guerres de religions, les armées de Coligny assiègent les différentes places-fortes catholiques et Poitiers est l'une de ces cibles. L'armée de Coligny ouvre le feu sur la cité. La cathédrale est elle-même ciblée.<br><br>Un indice portant la Marque d'Eden est caché quelque part dans ce monument. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour trouver cet indice !


|-|04=
;Un canon
'''Intro Clock:''' ''Placez l’horloge sur le socle.''
Ce canon symbolise le siège de Poitiers en 1569 par les troupes protestantes de Coligny. Il fait ouvrir le feu sur la ville avec ses canons. Aujourd'hui, des traces de boulets sont encore visibles sur la façade arrière de la cathédrale.<br><br>Autre moment clé de l'histoire de la Cathédrale: en 1152 fût célébrée l'union d'Aliénor d'Aquitaine et Henri II, roi d'Angleterre, faisant d'Aliénor reine d'Angleterre après avoir été reine de France.


*'''Hint Clock:''' ''Avancez les aiguilles. Un mécanisme caché nous indiquera le chemin.''
|-|7=
;L'Hôtel de Ville - 1875
En 1875, l'Hôtel de Ville de Poitiers est inauguré. Véritable point final au plan d'urbanisation moderne du centre-ville, le bâtiment trône fièrement face à la préfecture. D'inspiration Renaissance, l'Hôtel se distingue par son plan en U et sa façade rythmée, ornée de pavillons latéraux. Grand témoignage de l'architecture en vogue à l'époque, la façade de l'Hôtel de Ville s'inspire de l'opéra Garnier de Paris.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !


*'''Sync Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec la statue de la place.''
;Un vitrail
Ce vitrail, aujourd'hui visible dans le Salon d'Honneur de l'Hôtel de Ville, représente Aliénor d'Aquitaine en train de donner le statut de commune à Poitiers, autorisant ainsi les habitants à administrer eux-mêmes leur ville. Aliénor a alors 77 ans.


*'''Hint Scepter:''' ''Suivez la direction indiquée par la main du sceptre, elle vous mènera à Athéna.''
</tabber>


|-|05=
==Loudun==
'''Cons:''' ''L’Animus bugge… Reconstituez la statue pour rejoindre la séquence mémorielle suivante.''
Perchée sur un promontoire, Loudun conserve les traces d'un passé prestigieux au coeur de ses remparts et de ses ruelles anciennes. La tour carrée du château médiéval domine la ville, tandis que son riche patrimoine littéraire s'explore à travers ses musées et lieux culturels.
<br>
'''Aide:''' ''Cliquez sur un morceau de statue et glissez votre doigt pour le faire tourner.''


*'''Hint:''' ''Visez le sol pour synchroniser l'Animus.''
<tabber>
|-|1=
;La tour carrée - 1185
En 1185, le Poitou appartient à la couronne d'Angleterre, sous le règne de Henri II. Ce dernier, en conflit avec le roi de France, fortifie ses positions frontalières, et fait dresser une tour carrée dans l'enceinte du château de Loudun. Cette tour, d'une trentaine de mètres de hauteur, jouait un rôle de poste d'observation. La Tour Carrée est aujourd'hui le seul élément qui reste de la forteresse démantelée sous Louis XIII.<br><br>Découvrez l'indice caché dans ce monument en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !


'''End:''' ''Trouvez Le Nôtre au Jardin des Tuileries !''
;Une pièce de monnaie
Cette pièce de monnaie date du règne d'Henri II roi d'Angleterre, second époux d'Aliénor d'Aquitaine. Il gouverna un vaste territoire de France dont le Poitou et notamment Loudun. Une de ses pièces de monnaie retrouvée témoigne de son pouvoir.


|-|06=
|-|2=
*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec le buste de Le Nôtre.''
;Le Musée Renaudot - 1610
Renaudot était un savant du XVIIème siècle, né et ayant vécu à Loudun durant plusieurs années. Il est l'un des précurseurs de la presse écrite avec la création de sa gazette. Renaudot était aussi un scientifique, botaniste et médecin de renom. En 1612, il obtient le titre de « médecin ordinaire » du roi Louis XIII.<br><br>Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour découvrir l'indice caché dans ce monument !


'''End:''' ''On a récupéré le plan des Tuileries de 1664 ! Il y a eu quelques changements depuis...''
;Une fiole d'apothicaire
Renaudot était un médecin et botaniste reconnu. Il est l'inventeur d'un médicament universel appelé « Polychreston » composé d'une soixantaine de plantes. Pour en savoir plus sur ce grand homme, rendez-vous au Musée qui lui est consacré dans sa maison natale.


|-|07=
|-|3=
*'''Hint:''' ''Scannez le sol pour synchroniser l'Animus.''
;La porte du Martray - 1711
Datant du XIVème siècle et principale porte d'entrée de la ville, la Porte du Martray est l'un des derniers vestiges conservés des fortifications de Loudun. Elle avait une fonction défensive et était aussi un lieu de taxe pour les marchands. En 1711, la Porte subit de lourds dégâts à la suite du grand tremblement de terre qui secoua le Poitou.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden, trouvez-le en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !


*actpadf_lang_waypoint_07_hint_eagle;string;Cliquez sur le bouton de la vision d’aigle.
;Une sculpture
*actpadf_lang_waypoint_07_hint_hermes;string;Suivez la direction du plan et montez rejoindre Hermès.
Cette sculpture rappelle l'imposante stature de la porte avant qu'elle ne soit ravagée par un tremblement de terre en 1711.
*actpadf_lang_waypoint_07_hint_map;string;Trouvez un plan des Tuileries autour de vous.
*actpadf_lang_waypoint_07_hint_water;string;Le chiffre du grand bassin peut-être ?
*actpadf_lang_waypoint_07_task_ballon;string;Coupez la corde du ballon pour qu’il s’envole.
*actpadf_lang_waypoint_07_task_ground;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
*actpadf_lang_waypoint_07a_pu_ending;string;Trouvez un moyen gonflé de prendre de la hauteur. Il n’y a rien près du portail ?
*actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help;string;Repérez le chiffre associé au grand bassin.
*actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help_2;string;Repérez le nombre associé au grand bassin
*actpadf_lang_waypoint_07a_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le plan des jardins.
*actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_1;string;Prenez place dans la nacelle de la Charlière puis inspectez chaque recoin à la recherche d'une archive.
*actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_2;string;Vous avez découvert le secret du Jardin des Tuileries dessinés par Le Nôtre. Une anomalie temporelle est apparue. Tournez-vous et observez les Tuileries en 1789. L’Armoire de Fer n’est pas loin !


|-|4=
;Église Saint-Pierre - 1793
Cette église fut édifiée sur ordre de Philippe-Auguste. La construction fût achevée en 1226 quand Blanche de Castille, fille d'Aliénor d'Aquitaine, vint à Loudun. Agrandie au XVème siècle, l'église Saint-Pierre témoigne d'un harmonieux mélange de styles. En 1793, l'église devint, pendant une année, un Temple de la Raison, culte sensé diffuser les idéaux de la Révolution dans le pays.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !


|-|08=
;Un livre ouvert
'''Cons:''' ''Cliquez pour récupérer le caducée. Alignez la pointe du caducée avec celle de l’obélisque. Canalisez l’énergie du caducée dans le bon hiéroglyphe en face de vous.
Ce livre évoque les lectures civiques destinées à diffuser les idéaux révolutionnaires lorsque l'église Saint-Pierre fut transformée en temple de la Raison pendant la Révolution française. Par la suite, l'église servit d'abri pour le foin, ce qui lui permit d'être préservée de la destruction.


*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec la statue d’Hermès.''
|-|5=
;Collégiale Sainte-Croix- 1889
Construite au XIème siècle, cette église fut d'abord placée sous le vocable de Notre-Dame. Elle ne fut baptisée Sainte-Croix, que lorsque Foulque V, Comte d'Anjou, la dote d'un fragment de la Vraie Croix à son retour des Croisades. En 1558, au moment des Guerres de Religion, elle est en partie détruite puis reconstruite.<br><br>Ce monument renferme un indice portant la Marque d'Eden. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez cet indice !


'''End:''' ''Suivez l’énergie du caducée sur la carte jusqu’à la prochaine étape.''
;Un coffre en bois
Ce coffre en bois, utilisé autrefois pour conserver les archives et objets de culte, rappelle le rôle religieux et administratif de l'édifice.


|-|09=
|-|6=
'''Aide:''' ''Pour tourner une bague, glissez horizontalement votre doigt sur l’une d’elles. Glissez votre doigt sur l’écran pour placer la clé face à vous.''
;Ancien Donjon - 1628
<br>
Du grand donjon circulaire du château, il ne reste que les fondations, mises au jour juste après la Seconde Guerre mondiale. Elles ont été recouvertes pour une meilleure conservation, mais l'emplacement du donjon reste visible et une pancarte présente le lieu.<br><br>Un indice portant la Marque d'Eden est caché quelque part dans ce monument. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour trouver cet indice !
'''Cons:''' ''Tournez les bagues pour déverrouiller la cachette de Catherine de Médicis. Analysez cette clé pour percer son secret.''


*'''Hint:'''''Alignez le fragment de mémoire avec la colonne de gauche.''
;Un calice
Ce calice, coupe liturgique altérée, était utilisé lors des messes nocturnes organisées pour tenter de ''"purifier''" les possédées de Loudun, dans le cadre de l'affaire des Ursulines en 1634. Ces cérémonies, mêlant religion et superstition, reflètent l'intense climat de peur et de suspicion qui marqua la ville à cette époque.


'''End:''' ''Oh un 3 ! Cette clé va nous aider à ouvrir l’Armoire de Fer, d’une manière ou d’une autre... Dirigeons-nous vers le grand bassin rond.''
|-|7=
 
;Le musée Charbonneau-Lassay - 1910
*'''Fail:''' ''Comparons avec la colonne voisine pour trouver la solution…<br>L’ordre des motifs doit être le même que sur l’autre colonne.''
Installé dans un ancien hôtel particulier du XVIIIème siècle, le musée Charbonneau-Lassay, ouvert en 1960, regroupe les collections de l'archéologue amateur local éponyme qui a contribué à de nombreuses découvertes sur l'Histoire de la Vienne. Archéologue, historien, ésotériste ... les qualificatifs ne manquent pas pour définir Louis Charbonneau-Lassay.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !
 
|-|10=
'''Aide:''' ''Frottez la frise au sol à l’aide de votre doigt.<br>Frottez en entier la surface pour découvrir ce qu’elle cache.''
 
*'''Hint:''' ''Visez le sol pour synchroniser l'Animus.''
 
'''End:''' ''Dirigez-vous vers l’élément représenté par la frise.''
 
|-|11=
'''Cons:''' ''Entrez dans le bureau.''
:'''Aide:''' ''Cliquez sur la zone bleue sur le bureau.<br>"Touchez un objet pour le prendre. Touchez l'icone ""main"" en bas à droite pour le lâcher."<br>Activez la vision d’aigle pour repérer les zones interactives de la pièce.<br>Cliquez sur une zone jaune pour interagir avec elle.<br>Tournez la clé et placez-la face au trou de la serrure. Rapprochez vous de la serrure si nécessaire.<br>Touchez les 4 crans l’un après l’autre et faites tourner leur cadran.<br>Tournez-vous pour voir l’ouverture de l’Armoire de Fer.<br>Mauvaise serrure.<br>Ce coffre me dit quelque chose... Nous ne l'ouvrirons pas aujourd'hui.<br>Regardez à droite, Senka vous parle.''
 
*'''Hint:''' ''Visez la borne pour synchroniser l'Animus.''
 
'''Senka:''' ''Vous avez percé à jour les derniers secrets du bureau et de l'Armoire de Fer de Louis XVI ! Cette partie du palais ayant brûlé en 1871, nous aurions sûrement pu en tirer d’autres indices... Il y aurait dans le registre des noms d’assassins et de templiers de l'époque. Il ne nous reste plus qu’à les identifier parmi les personnes citées. C’est une ressource très importante pour nos recherches, et je vous remercie pour votre aide ! C’est vraiment une avancée majeure que vous avez permise en remontant les traces de ce registre. En tout cas, vous nous avez prouvé votre valeur : nous vous recontacterons très bientôt ! Et gardez l’oeil ouvert, Abstergo n’est jamais loin, peut-être sont-ils en train de nous chercher en ce moment-même… Avant de se quitter... Je suis persuadée que l’Animus cache encore des secrets ! Avez-vous tout examiné ? N’hésitez pas à revenir dans votre inventaire ou chercher sur la carte les endroits qui vous intriguent, peut-être y découvrirez-vous de nouvelles pistes ! Bonne chance et à bientôt !''
 
*'''End panel:''' ''Mission terminée !<br>Félicitations ! Vous avez résolu le mystère de l’Armoire de Fer. Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions…  Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside.  Merci d’avoir joué !''


*'''Fail:''' ''Ce n’est pas la bonne clé. Essayez la deuxième.''
;Une urne
L'urne du prêtre Urbain Grandier évoque la chasse aux sorcières qui a marqué l'histoire de la ville de Loudun et pour laquelle il fut condamné. L'archéologue Louis Charbonneau-Lassay aurait possédé cette urne.


|-|12=
'''Aide:''' ''Risque de désynchronisation... Regardez autour de vous, mais ne vous approchez pas des murs ! Vous êtes sortis de la zone de mémoire ! Veuillez vous resynchronisez.''
*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec vos pieds.''
|-|Minutia=
*actpadf_lang_quest_main_short_description;string;Sur les traces de l'Armoire de Fer de Louis XVI...
*actpadf_lang_quest_main_name;string;L'Armoire de Fer
*actpadf_lang_quest_precursors_short_description;string;Un fragment de mémoire caché se trouve quelque part sur le parcours...
*actpadf_lang_quest_precursors_name;string;Fragment de mémoire 1
*actpadf_lang_nav_available;string;Animus mis à jour ! Touchez cette icône en bas de votre écran pour être guidé vers la prochaine étape.
*actpadf_lang_animus_connect_ko;string;Connexion à l'Animus impossible. Approchez de la zone pour vous synchroniser.
*actpadf_lang_synchro_title;string;Synchronisation perturbée
*actpadf_lang_synchro_text;string;Le fragment de mémoire n'est pas tout à fait aligné à la réalité et vous empêche de progresser ? Resynchronisons-le ici.
*actpadf_lang_ending_texte;string;Félicitations ! Vous avez résolu le parcours de l’Armoire de Fer ! Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions...  Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
*actpadf_lang_garden_plan_paper_name;string;Code secret N°2
*actpadf_lang_eight_paper_name;string;Code secret N°1
*actpadf_lang_letter_bezenvaltoconde_name;string;Lettre de Besenval à Condé
*actpadf_lang_letter_bezenvaltoqueen_name;string;Lettre de Besenval à la Reine
*actpadf_lang_key_cabinet_name;string;Clé mystérieuse
*actpadf_lang_key_vestiges_name;string;Clé des Vestiges
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;Database entries
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|-|Les fleurs du souvenir=
Le choix du bleuet comme symbole de mémoire et de solidarité remonte à la Première Guerre Mondiale en 1916 : c’est l’une des rares fleurs qui poussaient sur les champs de bataille criblés d’obus (à l’instar du coquelicot, qui a la même fonction symbolique en Angleterre).
|-|Le courtisan de Marie-Antoinette=
Né en Suisse, le marquis de Besenval est emprisonné en 1789, accusé à tort d’avoir fomenté l’incendie de Paris et le massacre de ses habitants. Au contraire il retira ses troupes de Paris le 12 juillet face à l’inaction du gouvernement, ce qui permit la prise de la Bastille.
|-|La jumelle de l’extrême-Orient=
En 1789, une église de la Communauté des Filles Pénitentes se tenait à proximité : “Saint-Valère”. Elle accueillait des filles de “mauvaise vie”. La basilique Sainte-Clotilde la remplaça. Sa forme actuelle date de 1857. Elle a une jumelle en Chine datant du 19ème siècle.
|-|Héritage génétique=
La Chapelle de Jésus Enfant vit le mariage de Jacques Chirac et Bernadette Chodron de Courcel. L’ancêtre de celle-ci, Joseph Chodron, rejoignit l’Armée des Princes (constituée d'émigrés français) au côté du Prince de Condé en 1789 pour lutter contre la Révolution.
|-|Mécanismes royaux=
Louis XVI était grand amateur de serrures et d’horloges. Il préférait passer plus de temps dans son atelier qu’avec sa reine.
|-|Le palais de la République=
Le palais des princes de Condé n’abrita le conseil des Cinq-Cents, ancêtre du parlement qu'à partir du 21 janvier 1798. Il servit un temps de prison révolutionnaire puis à l'École polytechnique . Le drapeau tricolore n’entra à l'Assemblée nationale qu'en janvier 2007.
|-|Jardin à la française=
Le Nôtre a redessiné les jardins des Tuileries en 1664. Il a aussi conçu ceux de Versailles pour le Roi Soleil. Ses jardins cachent sans doute des secrets ! Peut-être faudrait-il aller à Versailles : le jardinier avait aussi une collection d'art digne d'un cabinet de curiosités !
|-|La course au ciel=
Le premier vol en ballon à dihydrogène habité a eu lieu aux Tuileries, le 27 août 1783. Il fut mené par Charles, un physicien et chimiste, accompagné par les frères Robert, aéronautes et ingénieurs.
|-|La pointe de l’Orient=
Le 25 octobre 1836, l’obélisque est dressé sur la Concorde. L'ingénieur de la machine qui le souleva, Jean-Baptiste Apollinaire Lebas, resta en-dessous. Si l'opération échouait, il mourrait sans en subir la honte. Qu’est-ce qu'on ne ferait pas pour sauver son honneur ?
|-|Le palais de la Reine veuve=
Catherine de Médicis, veuve du roi Henri II, fit construire le Palais des Tuileries en 1564. Elle tint à exprimer son histoire dans le palais, notamment à travers des symboles sur les colonnes. Le palais fut incendié lors de la Commune de Paris du 23 au 26 mai 1871.
|-|Du sang italien=
Cette figure est un quadrige. Serait-ce celui de la place Saint-Marc, ou sa copie sur l'arc de Triomphe du Carrousel ? L’original date du 2ème siècle et fut rapporté par les vénitiens de Constantinople en 1204 puis volé par Napoléon et ses troupes en 1797.
|-|Les clés de l’histoire=
L'Armoire de Fer renfermait de nombreux secrets de Louis XVI dont ses correspondances avec des hommes politiques. Elle fut découverte par les révolutionnaires à la suite de la trahison du serrurier du roi, Germain, qui vendit la mèche.
|-|Le coffre des Archives=
Il existe un coffre fort similaire aux Archives Nationales de l’Hôtel de Soubise, renfermant de nombreux documents précieux comme le Serment du Jeu de Paume, et la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen.
|-|Le roi cultivé=
Louis XVI passait du temps dans son atelier, mais étudiait également beaucoup. Féru de sciences, il parlait couramment anglais et s’était passionné pour géographie et la marine.
|-|Les Nymphéas=
Offertes par le peintre Claude Monet à la France le lendemain même de l'armistice du 11 novembre 1918 comme symbole de la paix. Les Nymphéas sont installés selon ses plans au musée de l'Orangerie en 1927, quelques mois après sa mort.
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==[[Le Secret des Mines]]==
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===Démo===
Pendant plusieurs décennies, le puits minier n°9 de Lens a produit une grande quantité de charbon, et ce jusqu'à son arrêt en 1960. Son remblayage en 1980 aurait dû signer sa fermeture, mais des rumeurs ont circulé parmi les mineurs : et si la mine continuait de cacher quelque chose ? Les conclusions des recherches menées par la société Abstergo à ce sujet sont incroyables : il pourrait bien s'agir du célèbre '''Trésor des Templiers !''' Retrouvez l'emplacement du trésor en explorant la '''Galerie du temps''' au sein du Louvre-Lens et en parcourant les rues de la ville...
Bienvenue, Agent. Merci d'avoir répondu à l'appel d'Abstergo et d'œuvrer pour le développement du savoir et de la connaissance. Nous avons équipé votre téléphone d'une technologie de pointe qui vous permettra d'analyser votre environnement. Cette technologie s'appelle '''l'Animus'''.? Avec l'appareil d'analyse intégré et l'assistance intelligente virtuelle '''Lexa''', vous serez en mesure de redécouvrir des secrets oubliés.
*'''Lexa :''' ''Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous aider lorsque vous en avez besoin. Nous faisons appel à vous aujourd'hui pour une tâche bien particulière. La société Abstergo a des raisons de penser qu'un '''trésor''' est enfoui quelque part sous la ville de Lens. Récemment, un individu sous notre surveillance, un certain '''Mulio''', a disparu. Nous le soupçonnons d'entrenir des liens avec la '''Confrérie des Assassins'''. Il a laissé derrière lui des notes mentionnant un mystérieux trésor, ainsi que la copie numérique d'une '''tablette gravée''' présente au musée. Nous allons vous envoyer cette copie pour examen. Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez me contacter en cliquant sur '''l'icône me représentant''' dans l'Animus. Elle se trouve '''en bas''' de votre écran. Bonne chance !''
Help text Voici les données de la Tablette de Gudéa, laissées par Mulio. Trouvez un moyen de l'ouvrir... Certains signes semblent se répéter, n'y en a-t-il pas un présent sur toutes les lignes ?
*'''Lexa :''' ''Félicitations, vous avez réussi à percer ce '''premier secret''' ! Nous ne nous attendions pas à retrouver une reproduction numérique de la '''statuette de Gudéa'''... Cette découverte nous intrigue, d'autant plus que Mulio avait infiltré le '''musée''' et explorait la '''ville de Lens''' avec un but précis en tête... Peut-être avait-il trouvé la piste du '''Trésor des Templiers''' ? Pour faire la lumière sur ces événements, nous avons besoin de vous sur place ! Rendez-vous dans la ville de Lens pour '''lever ce mystère !''' ''


===Text dump===
==Châtellerault==
*'''app_intro_top_message:''' ''Pendant plusieurs décennies, le puits minier n°9 de Lens a produit une grande quantité de charbon, et ce jusqu’à son arrêt en 1960. Son remblayage en 1980 aurait dû signer sa fermeture, mais des rumeurs ont circulé parmi les mineurs : et si la mine continuait de cacher quelque chose ? Les conclusions des recherches menées par la société Abstergo à ce sujet sont incroyables : il pourrait bien s’agir du célèbre <b>Trésor des Templiers !</b><br><br>Retrouvez l’emplacement du trésor en explorant la <b>Galerie du temps</b> au sein du Louvre-Lens et en parcourant les rues de la ville…''
Traversée par la Vienne, Châtellerault dévoile un patrimoine riche mêlant architecture classique et industrielle. Le pont Henri-IV, emblème de la ville, mène à la découverte de ses rues animées, de ses hôtels particuliers et de son histoire remarquable.


;Anecdotes
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|-|City=
|-|1=
*'''00:''' ''Les immenses collines noires surplombant la ville sont des terrils. Formés par des décennies d’accumulation de résidus miniers extraits des galeries, ce sont les plus hauts d’Europe.''
;Le pont Henri IV - 1578
*'''01''' ''La société des mines de Lens ne se limitait pas aux infrastructures minières. Elle construisait tout le nécessaire pour ses travailleurs et leur famille : école, dispensaire, église… Et même un stade !''
Le Pont Henri IV, à neuf arches, présente des caractéristiques architecturales exceptionnelles. Il a été comparé à deux autres édifices qui lui sont contemporains : le Pont-Neuf de Paris et le Pont-Neuf de Toulouse mais il est le seul à présenter une symétrie parfaite. L'ouvrage possède la particularité d'être flanqué de tours rondes sur sa rive gauche.<br><br>Découvrez l'indice caché dans ce monument en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
*'''02''' ''Il existe de nombreuses fosses dans la région. Les innombrables galeries ont transformé le sous-sol de la région en véritable gruyère. Certaines sont situées à plus de 600 mètres de profondeur.''
*'''03''' ''Les anciens grands bureaux de la Société des mines de Lens, qui abrite maintenant la Faculté des Sciences de l’université d’Artois, étaient autrefois directement desservis en train avec un quai aménagé pour les actionnaires.''
*'''04''' ''Lens a été une des villes les plus sévèrement touchées lors de la Première Guerre mondiale. Elle sera détruite à près de 99%. En plus d’être sur la ligne de front, sa capacité d’extraction de matières minières a fait d’elle une cible privilégiée.''
*'''05:''' ''Le Louvre-Lens est construit au-dessus de la fosse n°9. Le bosquet d’arbres devant l’entrée principale du bâtiment se situe sur l’ancienne entrée du puits de mine.''
*'''06:''' ''Il y a encore quelques années de cela, si vous croisiez un Lensois, il y avait une chance sur deux que ce dernier soit mineur. En effet la ville comptait environ 20.000 mineurs pour 40.000 habitants.''
*'''07:''' ''Pour compenser les lacunes d’un sol fragilisé par les galeries souterraines, la structure de la gare de Lens a été construite sur pistons pour lui permettre de ne pas s'affaisser.''
*'''08:''' ''Pour occuper les travailleurs à l’arrêt suite à la fermeture de certaines fosses, la construction du stade leur fût confiée. Une lampe de mineur se trouve sur le blason du Racing Club de Lens pour rappeler ce lien si particulier.''
*'''09:''' ''Le blason du club, aux couleurs sang et or, n’est pas dû au hasard. Elles auraient été inspirées par les ruines de l’église Saint-Léger, vestige de la domination espagnole passée.''
*'''10:''' ''Dans les jardins de la Faculté des Sciences, le passé historique des anciens Grands bureaux de la société des mines est encore visible pour les plus attentifs. Une statue de mineur en bronze de l’artiste Ferenc Nagy y trône fièrement pioche à la main.''
*'''11:''' ''Aucune norme de style architectural n’encadre la reconstruction de la ville et un éventail de courants architecturaux se multiplient en ville : néoclassique, régionaliste, et même un peu d’Haussmannien.''
*'''12:''' ''Avec seulement 32.000 habitants, le stade Lensois peut accueillir plus de 38.000 supporters, c’est plus que sa propre population.''
*'''13:''' ''Lens est la plus petite ville à avoir accueilli un match de coupe du monde en 1998. Le match opposait la France au Paraguay, et la victoire de la France lui permet de passer en quart de finale.''
*'''14:''' ''Le schiste qui compose les terrils prend une couleur rouge à l’intérieur. Ce même schiste rouge à longtemps servi à faire la terre battue d’un tournoi de tennis très célèbre : Roland Garros.''
*'''15:''' ''Les maisons les plus sophistiquées à l’entrée des corons étaient destinées aux postes à responsabilité (géomètre, ingénieur…). Elles permettaient aux cadres de la fosse d’être à proximité du site d’extraction et d’observer quotidiennement les allers et venues des travailleurs.
*'''16:''' ''L'aménagement de la Galerie du temps est unique. Les œuvres sont exposées minutieusement sur deux axes : en profondeur vous parcourez les époques, tandis qu’horizontalement vous voyagez entre les continents.''
*'''17:''' ''Dans l’optique d’ouvrir à tous l’accès aux collections nationales et de valoriser de manière inédite les collections du Louvre, le Louvre-Lens voit le jour en 2012.''


|-|City - Assassin=
;Une lettre
Cette précieuse lettre, qui porte le sceau du roi de France Henri II, vient confirmer la reconstruction du pont en pierre tant attendue par les habitants de la ville. Le pont est achevé en 1609 sous le règne d'Henri IV après quarante années de travaux.


*'''00:''' ''L’Animus permet de décrypter les mémoires génétiques d’un sujet et de les projeter sur un écran en 3D. L’utilisateur est alors immergé dans l’expérience de ces mémoires et y découvre des civilisations passées, des époques révolues. Grâce aux dernières technologies, il existe aujourd’hui des modèles d’Animus portables permettant de scanner des sources historiques. Vous utilisez actuellement un de ces modèles.''
|-|2=
*'''01:''' ''Dans un passé lointain, la légende raconte qu’Assassins et Templiers partageaient les mêmes idéaux, les mêmes rêves et les mêmes espoirs pour l’Humanité. Pourtant ces deux forces se livrent une guerre secrète implacable depuis des milliers d’années. Ce conflit séculaire est avant tout une guerre de principes : la liberté contre le contrôle, le chaos contre l’ordre.''
;L'hôtel Sully - 1598
*'''02:''' ''La Confrérie des Assassins est une organisation immémoriale qui a juré de protéger le libre arbitre de l’Humanité et de s’assurer que cette liberté s’applique sans interférence.''
Construit au XVIIème siècle, l'Hôtel Sully est un des plus beaux hôtels particuliers conservés à Châtellerault. Son architecture témoigne de la transition qui s'opère alors entre Renaissance et période classique. Ayant appartenu au duc de Sully, ministre de Henri IV, l'hôtel est célèbre pour avoir été le lieu de réunion des protestants pour la préparation des négociations avec le roi de France.<br><br>Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour découvrir l'indice caché dans ce monument !
*'''03:''' ''Au cœur de la philosophie de la Confrérie des Assassins résident les Trois Principes du Crédo des Assassins : « <i>Ta lame épargnera la chair de l’innocent </i> », «  <i>Tu te cacheras au cœur de la foule </i> », «  <i>Tu ne mettras jamais en danger la Confrérie </i> ».''
*'''04:''' ''Les valeurs de la Confrérie des Assassins plongent leurs racines dans la Grèce antique. L’organisation qui a précédé la Confrérie a été fondée en Égypte, vers la fin de la dynastie ptolémaïque, par Bayek de Siwa et Aya (Amunet). Elle était alors baptisée «  <i>Ceux qu’on ne voit pas </i> ».''
*'''05:''' ''L’Ordre des Templiers fut d’abord une société secrète baptisée l’Ordre des Anciens. Le groupe a été formé il y a des millénaires et a secrètement pris le pouvoir ou influencé plusieurs grandes civilisations à travers les âges comme en Perse, en Égypte et au-delà.''
*'''06:''' ''Les Templiers souhaitent appliquer à l’Humanité leur vision d’un monde parfait. Un monde d’ordre et d’autorité. L’organisation s’est ainsi fixée des objectifs précis, et prône la discipline et le contrôle des masses pour les atteindre. Leur approche les oppose radicalement aux idéaux de la Confrérie des Assassins.''
*'''07:''' ''Abstergo Industries représente la façade publique de l’Ordre des Templiers. Fondée en 1937 pour faciliter l’influence sur l’économie mondiale, Abstergo est présent au XXIe siècle dans plusieurs secteurs majeurs comme l’industrie pharmaceutique ou les communications.''
*'''08:''' ''"Tout comme les Assassins, les Templiers aspirent à la paix :''' '' mais ce sont les moyens que ces deux forces mettent en œuvre pour l’obtenir qui les différencient."''
*'''09:''' ''La lame secrète est l’arme légendaire de l’Assassin, qui lui est remise à la fin de sa formation. C’est une lame fine et aussi tranchante qu’un rasoir, attachée à l’avant-bras de l’Assassin et déclenchée par un mécanisme accroché au poignet. Aya (ou Amunet), descendante de Kassandra Porteuse d’Aigle, reçut la lame secrète que Darius, premier des Assassins, utilisa pour assassiner Xerxès. Elle transmit cette lame à Bayek. La lame secrète devint alors l’arme de prédilection de « <i>Ceux qu’on ne voit pas</i> ».''
*'''10:''' ''L’aigle est un symbole étroitement lié à la Confrérie des Assassins. Le Saut de la Foi, la capuche à bec, les sens aiguisés des Assassins, leur statut de prédateur, l’insigne qui orne leur tunique et équipements, sont autant de signes qui montrent l’importance de l’imagerie de l’aigle au sein de la Confrérie.''


|-|Museum - Assassin=
;Un document
*'''02:''' ''L’Obélisque était originellement une partie du temple de Louxor, situé dans la ville antique de Thèbes en Égypte. En -38 av. J.-C, le Mentor de <i>Ceux qu’on ne voit pas</i>, Bayek de Siwa, y a déjoué la Malédiction des Pharaons qui ravageait alors la ville.''
Ce document fait référence à l'assemblée des protestants qui s'est réunie à l'Hôtel Sully de Châtellerault en 1597 pour préparer la négociation avec le Roi de France Henri IV et qui aboutira à l'Edit de Nantes de 1598, mettant fin aux guerres de religions.
*'''04:''' ''Votre Animus a détecté sur ce vase funéraire des traces d’ADN de Kassandra Porteuse d'Aigle. Peut-être est-elle venue s’y recueillir pendant son odyssée ?''
*'''05:''' ''Le culte de Mithra s’est répandu dans l’Empire romain à partir de la fin du 1er siècle. Plusieurs temples ont été construits à travers les provinces de l’Empire, notamment en Angleterre, à Lunden (ancien Londres). Ce temple servait alors de repère à l'Ordre des Anciens, débusqué par Eivor Varinsdóttir.''
*'''09:''' ''Votre Animus détecte des traces d’ADN d’Iskender sur ces panneaux. Iskender, descendant du légendaire Altaïr Ibn-La'Ahad, fut le Mentor de la Confrérie égyptienne des Assassins au cours de la Renaissance. En 1511, il fut arrêté à Alexandrie et condamné à mort. Toutefois, Ezio Auditore da Firenze envoya plusieurs Assassins de la Confrérie ottomane le sauver.''
*'''11:''' ''Selim II était le fils et successeur de Suleiman le Magnifique, allié du légendaire Assassin Ezio Auditore Da Firenze et de la Confrérie ottomane.''
*'''12:''' ''Mirabeau était le Mentor de la Confrérie des Assassins Français pendant la Révolution française. Il est assassiné en 1791 par un des leurs, Pierre Bellec, puis vengé par Arno Dorian.''
*'''13:''' ''Allié de l’Assassin Arno Dorian, Napoléon Bonaparte aurait été en possession d'une Pomme d'Eden, à l’origine de sa toute-puissance et de son empire.''
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*'''Completed demo:''' ''Vous avez effectué cette première tâche avec succès, mais Abstergo a encore besoin de vous. Rendez-vous à Lens pour résoudre ces mystère et peut-être lever le secret du Trésor des Templiers !''
|-|3=
*'''Completed museum:''' ''La présence du sigle de la <b>Confrérie des Assassins</b> sur certaines œuvres montre l’intérêt porté à cet endroit. Il nous reste encore à éclaircir comment ce fameux Mulio <b>a découvert cet endroit</b>, et à qui appartenait cette <b>ancienne lampe abandonnée</b>... Poursuivez votre enquête dans les rues de Lens pour répondre à ces questions !''
;La Maison Descartes - 1605
*'''Completed city:''' ''Les indices que vous avez trouvés mènent à <b>l'ancien puits de mine</b> numéro 9, celui situé <b>sous le Louvre-Lens</b>… La Confrérie des Assassins serait-elle aussi sur les traces du Trésor ? Rendez-vous là-bas pour poursuivre votre avancée vers le <b>Trésor des Templiers</b>.<br><br>N’oubliez pas de récupérer votre récompense à l’Office du Tourisme ! Vous pouvez y aller maintenant ou plus tard après votre mission au musée. Vous devrez leur présenter votre Index complété.<br>Horaires d’ouverture : Du Lundi au Samedi, de 9h30 à 18h00.''
Cet édifice, construit au début de la Renaissance, appartenait aux grands-parents du célèbre philosophe, René Descartes. En 1597, celui-ci perdit sa mère ce qui poussera son père à confier ses deux enfants à leur grand-mère. Ainsi, le jeune René Descartes va recevoir une éducation avec un précepteur. Sa grand-mère va s'atteler à en faire un homme de lettres et de sciences. René Descartes y passa une partie de son enfance.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden, trouvez-le en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
*'''Completed all:''' ''Bravo Agent, vous avez <b>triomphé</b> des deux mystères !<br>Grâce à vous, nous savons désormais que l'emplacement du <b>Trésor des Templiers</b> avait été découvert et gardé secret par <b>Henri Mulio</b>, un ancien mineur de la société des mines de Lens.<br>Et vous nous avez impressionnés en déjouant le <b>système de protection</b> mis en place au musée par <b>sa descendance</b> !<br><br>Abstergo vous remercie pour votre précieuse aide et espère pouvoir compter sur vous à l'avenir. Nous aurons encore besoin de vous pour déjouer les plans de la Confrérie des Assassins !''


====Demo====
;Un livre
app_demo_intro_text;string;Bienvenue, Agent.<br>Merci d’avoir répondu à l’appel d’Abstergo et d'œuvrer pour le développement du savoir et de la connaissance.<br>Nous avons équipé votre téléphone d'une technologie de pointe qui vous permettra d’analyser votre environnement. Cette technologie s'appelle <b>l'Animus.</b>​<br>Avec l’appareil d’analyse intégré et l’assistance intelligente virtuelle <b>Lexa</b>, vous serez en mesure de redécouvrir des secrets oubliés.
Ce livre fait référence au travail de René Descartes dans différentes disciplines. Illustre penseur français, il est considéré comme l'un des fondateurs de la philosophie moderne et fut à l'origine de nombreuses théories en mathématiques et physique.
app_demo_intro_btn;string;Lancer l’Initialisation
app_demo_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une <b>zone dégagée</b>, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en <b>réalité augmentée</b>, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' <b>en bas à droite</b>.
app_demo_instruction_btn;string;Communication
app_demo_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous aider lorsque vous en avez besoin.
app_demo_dialog_txt_01;string;Nous faisons appel à vous aujourd’hui pour une tâche bien particulière. La société Abstergo a des raisons de penser qu’un <b>trésor</b> est enfoui quelque part sous la ville de Lens.
app_demo_dialog_txt_02;string;Récemment, un individu sous notre surveillance, un certain <b>Mulio</b>, a disparu. Nous le soupçonnons d’entretenir des liens avec la <b>Confrérie des Assassins</b>.
app_demo_dialog_txt_03;string;Il a laissé derrière lui des notes mentionnant un mystérieux trésor, ainsi que la copie numérique d’une <b>tablette gravée</b> présente au musée. Nous allons vous envoyer cette copie pour examen.
app_demo_dialog_txt_04;string;Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter en cliquant sur <b>l’icône me représentant</b> dans l’Animus. Elle se trouve <b>en bas</b> de votre écran. Bonne chance !
app_intro_demo_instructions_txt;string;Voici les données de la Tablette de Gudéa, laissées par Mulio. Trouvez un moyen de l'ouvrir... Certains signes semblent se répéter, n'y en a-t-il pas un présent sur toutes les lignes ?
app_help_demo;string;Alignez tous les symboles identiques sur la colonne centrale pour les faire réagir !
app_demo_finish_txt_00;string;Félicitations, vous avez réussi à percer ce <b>premier secret</b> ! Nous ne nous attendions pas à retrouver une reproduction numérique de la <b>statuette de Gudéa</b>…
app_demo_finish_txt_01;string;Cette découverte nous intrigue, d’autant plus que Mulio avait infiltré le <b>musée</b> et explorait la <b>ville de Lens</b> avec un but précis en tête… Peut-être avait-il trouvé la piste du <b>Trésor des Templiers</b> ?
app_demo_finish_txt_02;string;Pour faire la lumière sur ces événements, nous avons besoin de vous sur place ! Rendez-vous dans la ville de Lens pour <b>lever ce mystère<b> !


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;L'Hôtel Alaman - 1525
L'Hôtel Alaman a été construit vers 1525 par Nicolas Alaman, un riche marchand. Ce dernier, également ambassadeur pour François Ier, a souhaité se faire bâtir une résidence dans le style architectural qu'il a observé au cours de ses différentes missions en Italie. Inspiré par l'architecture de la Renaissance italienne, Alaman a conçu cet édifice avec une cour d'honneur ornée de galeries aux clefs de voûte sculptées.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !


====City====
;Un porte-documents
app_briefing_city_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis <b>Lexa</b>, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous venir en aide lorsque vous en avez besoin.
Ce porte-document en cuir servait à conserver des documents confidentiels de Nicolas Alaman, ambassadeur de François Iᵉʳ auprès des principautés italiennes, lors de ses missions diplomatiques.
app_briefing_city_dialog_txt_01;string;Nous vous contactons aujourd'hui pour une mission bien particulière, <b>soyez attentif</b> à ce que je vais vous dire !
app_briefing_city_dialog_txt_02;string;Il y a déjà bien longtemps que chez Abstergo nous recherchons la trace du <b>Trésor des Templiers</b>, mais des événements récents ont attiré notre attention.
app_briefing_city_dialog_txt_03;string;Nous suspections un individu d'être lui aussi sur les traces du trésor. Son nom est <b>‘Mulio’</b>, mais son prénom reste inconnu. Il a été aperçu en train d'inspecter minutieusement certains lieux notables de <b>la ville de Lens</b>, mais il a soudainement disparu.
app_briefing_city_dialog_txt_04;string;Nous avons noté sur votre carte les lieux en question : rendez-vous sur place et <b>étudiez-les grâce à votre Animus</b>.
app_briefing_city_dialog_txt_05;string;En les examinant en détails, vous devriez être en mesure de retrouver <b>ce qu'il a pu découvrir</b> !
app_briefing_city_dialog_txt_06;string;Vous pouvez explorer tous ces endroits dans l’ordre que vous souhaitez. <b>L'ensemble de leurs informations</b> vous permettra d'éclaircir ce mystère.
;;
app_briefing_city_tutorial_txt_00;string;Maintenant que vous connaissez votre mission, je vais vous donner quelques explications sur le fonctionnement de <b>l’Animus</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_01;string;Lorsque vous êtes sur la carte, vous pouvez voir les différents <b>points d’intérêts</b> à visiter. Pour analyser un lieu, vous devez vous rendre <b>au plus près</b> de celui-ci. Une fois à proximité, il ne vous reste plus qu'à <b>le toucher à l'écran</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_02;string;Pour lancer le guidage GPS de votre Animus, appuyez sur <b>le marqueur</b> que vous souhaitez visiter <b>en haut de l'écran</b>, puis suivez le tracé pour le rejoindre. Il n'est pas possible d'interagir avec un point déjà analysé.
app_briefing_city_tutorial_txt_03;string;Vous pourrez également apercevoir des <b>points d’anecdotes</b> pendant vos déplacements. Ils ne sont <b>pas nécessaires</b> à votre mission, mais ils vous en apprendront plus sur la région.
app_briefing_city_tutorial_txt_04;string;Si vous éprouvez des difficultés pour comprendre ou résoudre une énigme, <b>adressez-vous à moi</b> pour obtenir de l’aide, toujours via le <b>bouton me représentant</b> au bas de votre écran.
app_briefing_city_tutorial_txt_05;string;Vous pouvez suivre votre progression via <b>l'index</b>, qui se situe en bas à droite de votre écran. Chaque fois que vous examinez un lieu, votre progression est <b>automatiquement actualisée</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_06;string;Enfin, le bouton en bas à gauche permet d'accéder au <b>menu de jeu</b>. De là, vous pourrez revenir au <b>menu principal</b> ou <b>revoir ces explications</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_07;string;Vous pouvez mettre la <b>mission en pause</b> et quitter à tout moment pour revenir plus tard : vous reprendrez <b>au point où vous en étiez</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_08;string;C'est tout ! Et n'oubliez pas, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter <b>en touchant mon icône</b> dans l'Animus. <br>Bonne chance !
;;
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_00;string;Bien que vous ayez trouvé l'emplacement du Trésor des Templiers, il vous reste <b>encore une tâche</b> à accomplir : Mulio avait gardé caché cet endroit, mais nous ne savons pas <b>comment il l'avait découvert</b> en premier lieu.
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_01;string;Toutefois, il avait été aperçu en train d'inspecter minutieusement certains lieux notables de <b>la ville de Lens</b> avant de disparaître. Peut-être que quelque chose d'intéressant s'y trouve encore.
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_02;string;Nous avons noté sur votre carte les lieux en question : rendez-vous sur place et <b>étudiez-les grâce à votre Animus</b>.
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_03;string;En les examinant en détails, vous devriez être en mesure de retrouver <b>ce qu'il a pu découvrir</b> !
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_04;string;Vous pouvez explorer tous ces endroits dans l’ordre que vous souhaitez. <b>L'ensemble de leurs informations</b> vous permettra d'éclaircir ce mystère.


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;L'église Saint-Jacques - 1867
L'église Saint-Jacques, dont les origines remontent au XIIème siècle, est unique par son nombre de cloches. Le carillon, qui a rythmé la vie des habitants pendant des décennies, se compose de 52 cloches réparties dans les deux clochers.<br><br>Ce monument renferme un indice portant la Marque d'Eden. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez cet indice !


app_popup_helper_btn;string;S'y rendre
;Une cloche
app_popup_helper_distance;string;Distance à parcourir :
Cette cloche fait écho au carillon de l'église Saint-Jacques, reconnu comme l'un des plus originaux grâce à son jeu automatique. Le carillon constitue un témoignage unique dans la région où ce type d'instrument est rare.
app_popup_helper_stop_btn;string;Stopper l'aide
app_help_map_global;string;Pour que je vous guide vers un lieu d'intérêt en particulier, appuyez sur l'un des boutons chiffrés en haut de l'écran.
app_help_map_wp01_title;string;01 - Allée des Corons
app_help_map_wp01_description;string;Les Corons sont d’anciennes habitations de mineurs, aujourd’hui modernisées. Il pourrait y avoir quelque chose d’utile là-bas.
app_help_map_wp02_title;string;02 - Stade Bollaert
app_help_map_wp02_description;string;Le stade sportif Bollaert-Delelis est un autre endroit historique de Lens, c’est un endroit qui peut valoir le détour.
app_help_map_wp03_title;string;03 - La Faculté des Sciences
app_help_map_wp03_description;string;Les anciens bureaux de la société des mines étaient situés dans la structure qui accueille à présent la Faculté des Sciences de l'université d'Artois. Des archives pourraient encore y être ?
app_help_map_wp04_title;string;04 - Église saint léger
app_help_map_wp04_description;string;L'église Saint-Léger est un monument emblématique de Lens. Détruite pendant la Première Guerre mondiale, elle a dû être reconstruite. Il peut être intéressant d’y jeter un œil.
app_help_map_wp05_title;string;05 - Office de tourisme Lens-Liévin
app_help_map_wp05_description;string;Il y a beaucoup d’autres lieux historiques dans la région, mais tous les visiter risque de prendre du temps… Passez voir l’office de tourisme pour tenter de réduire le rayon de recherche.
app_help_map_wp06_title;string;06 - La Gare ferroviaire
app_help_map_wp06_description;string;La gare ferroviaire de Lens est un point de transit important : il y a certainement quelque chose de notable là-bas.
app_index_map_title_wp00;string;01 - La cité et sa fosse
app_index_map_description_wp00;string;La cité numéro 9 concentrait les travailleurs de la fosse avoisinante. Des années plus tard, le Louvre-Lens est érigé au-dessus du puits de mine.<br><br><i>L’installation du musée à cet endroit précis était symbolique, mais peut-être que l'ancien puits recèle encore un secret ?</i>
app_index_map_title_wp01;string;02 - Une équipe, un stade
app_index_map_description_wp01;string;Pour occuper ses travailleurs suite à la fermeture d’exploitations, la société des mines missionna ses hommes de construire leur propre stade. <br><br><i>Dans sa recherche du trésor, Abstergo a coopéré avec la société des mines pour fouiller la région. Le stade, comme d’autres bâtiments, ont servi de couverture pendant ces recherches. Mais Mulio s'en est apparemment rendu compte pour réduire sa zone d'investigation.</i>
app_index_map_title_wp02;string;03 - La Faculté des Sciences
app_index_map_description_wp02;string;Rien n’a été laissé au hasard dans l’architecture des anciens bureaux de la société des mines de Lens : son nombre de lucarnes, les petites fenêtres du toit, est égal au nombre de fosses exploitées.<br><br><i>D’après les documents, un ancien mineur de ces registres qui travaillait à la fosse n°9 serait l’aïeul de Mulio. Ce n’est peut-être pas une coïncidence.</i>
app_index_map_title_wp03;string;04 - La destruction de Lens
app_index_map_description_wp03;string;La Première Guerre mondiale et son lot de bombardements mirent à terre plus de 98% des structures de la ville de Lens, qui mis plusieurs années à se reconstruire.<br><br><i>Lors de la reconstruction de la ville d'après-guerre, Abstergo a prétexté aider aux travaux pour sonder le centre-ville, le tout sous couverture. Ces recherches ont permis de réduire la liste des endroits où le trésor pouvait être enfoui.</i>
app_index_map_title_wp04;string;05 - Une destination culturelle
app_index_map_description_wp04;string;Depuis 2008, Lens-Liévin a obtenu le label Pays d’art et d’histoire, une reconnaissance de la richesse de son patrimoine local. Ce dispositif participe à la valorisation du patrimoine, des paysages, de la qualité architecturale et du cadre de vie. <br><br><i>L’Office de tourisme est incollable sur la région et son histoire. C’est une source d’informations fiable pour préparer tous types de projets. Et ces renseignements ont sûrement servi à Mulio dans ses propres recherches.</i>
app_index_map_title_wp05;string;06 - Une gare sur pistons
app_index_map_description_wp05;string;La forme de la gare évoque celle d’une locomotive, illustrant l’influence Art déco durant la reconstruction de la ville d'après-guerre. Les fondations ont bénéficié de vérins hydrauliques afin de compenser les mouvements de terrain.<br><br><i>Les analyses de l'Animus révèlent que le sous-sol de la gare s'est affaissé suite à l'utilisation récente des galeries souterraines. D'importantes quantités de ressources ont été transportées ainsi, s’agissait-il du trésor ?</i>
app_launch_briefing_ext_wp00;string;Lancer le briefing
app_index_map_proximity;string;Lieu d’intérêt à proximité ! Appuyez sur l’icône correspondante pour l’activer.
app_instruction_ext_wp01;string;Faites apparaître à distance les anciens habitants des corons, puis interrogez-les dans l’ordre pour découvrir ce qu’ils savaient…
app_popup_wp01_monologue;string;"""Vous n'avez pas entendu ce qu’il s’est passé au puits n°9 ? Il paraît qu’un des gars a trouvé quelque chose d’incroyable ! Le contremaître a dit que c’était une fausse alerte, mais ça m’a l’air louche tout ça…"""
app_instruction_ext_wp01-1;string;Commencez par le mineur bleu pour savoir lequel chercher ensuite. Au besoin, reculez-vous un peu pour le trouver !
app_instruction_ext_wp01-2;string;Bien joué ! A présent, atteignez le mineur couvert d'herbe...
app_instruction_ext_wp01-3;string;Bravo ! Maintenant, atteignez le mineur du soleil.
app_instruction_ext_wp01-4;string;Excellent ! Le dernier à présent, le mineur carmin !
app_instruction_ext_wp02;string;Recomposez le blason du Stade en vous appuyant sur les anciennes versions pour vous aider. Rapprochez-vous des blasons pour différencier les éléments utiles des fausses pistes...
app_instruction_ext_wp03;string;Dans le bâtiment du parc se trouvent les anciens Grands bureaux de la société des mines, là où reposent les archives. Pour y accéder, vous devrez trouver le code qui les protège.
app_instruction_ext_wp04;string;Manipulez l'horloge pour remonter le temps jusqu'à l'année de reconstruction de l’église, afin d’étudier la zone.
app_instruction_ext_wp04_2;string;Il faut aller encore plus loin ! Analysez la photo découverte en détail, un indice pour la prochaine date s’y trouve peut-être…
app_instruction_ext_wp05_RA;string;Étrange, un élément perturbateur a été détecté ici-même… Scannez la façade de l'office du tourisme.
app_instruction_ext_wp05;string;Réorganisez correctement les carreaux en faïence pour recréer le modèle. Celui-ci se trouve sur la façade de l'Office de Tourisme.
app_instruction_ext_wp06;string;Quelque chose agite l’Animus ! Les différentes plateformes dans le sol sont trop inclinées. Remontez les pistons hydrauliques pour remettre le sol à niveau.
app_instruction_ext_wp07_01;string;Vous avez récupéré les indices aux quatres coins de la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement !
app_hint_wp_ext_07_00;string;Vous avez récupéré les indices aux quatres coins de la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement !
app_hint_wp_ext_07_01;string;Récupérez la lanterne !
app_instruction_ext_wp07_title;string;Données récupérées !
app_instruction_ext_raIndication;string;Reformez les données morcelées pour découvrir ce qu'elles cachent.
app_popup_wp07_lantern_showed_desc;string;Cette lanterne recèle bien des secrets... À vous de les découvrir !
app_index_title;string;INDEX
app_memory_title;string;MÉMOIRE
app_end_city_wp01;string;Bien joué ! L'Animus a révélé que les mineurs interrogés travaillaient dans la fosse numéro 9, dont l’entrée était située <b>sous le Louvre-Lens</b>. Si quelque chose était sous terre, <b>seul un mineur</b> aurait pu tomber dessus. Intéressant...
app_end_city_wp02;string;Bravo, vous avez reconstitué le blason. Mulio a découvert que la construction du stade, ordonnée par la société des mines, n’était <b>qu’un motif</b> pour acquérir et <b>explorer davantage de sous-sols</b> dans les environs...
app_end_city_wp03;string;Beau travail, vous avez maintenant accès aux archives ! D’après ce document, Mulio est <b>un descendant d’un ancien mineur</b> qui travaillait au Puits n°9… Et aujourd’hui, il semble être en contact avec la Confrérie des Assassins… ce n’est peut-être pas une coïncidence.
app_end_city_wp04;string;Remarquable, vous avez atteint la date de la destruction de l'Église. La période de reconstruction qui a suivi la Première Guerre mondiale a permis à Abstergo de <b>sonder la zone</b> pour retrouver le <b>Trésor des Templiers</b>... sans succès. Mulio n'a sans doute <b>rien trouvé</b> ici non plus.
app_end_city_wp05;string;Beau travail, le motif est reconstitué ! Il semble que Mulio ait étudié les informations de l’Office de tourisme afin de retrouver les <b>emplacements des anciens puits de mine</b>, aurait-il communiqué ces informations à la Confrérie ?
app_end_city_wp06;string;Bravo, vous avez stabilisé le sol de la gare à l’aide des pistons ! À en juger par l’affaissement du sous-sol de la gare, <b>quelque chose d’imposant</b> a transité par les galeries souterraines. Peut-être bien que les tunnels ont servi à <b>déplacer le Trésor des Templiers</b> !
app_end_city_wpfinal;string;Félicitations ! Vos recherches nous ont révélé que Mulio était sur les traces de <b>son ancêtre Henri Mulio</b>, un ancien mineur. Ce dernier avait visiblement découvert <b>le Trésor des Templiers dans la fosse n°9</b>, aujourd'hui sous le musée du Louvre-Lens.


====Museum====
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app_briefing_museum_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis <b>Lexa</b>, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous venir en aide lorsque vous en avez besoin.
;La Manufacture d'armes - 1890
app_briefing_museum_dialog_txt_01;string;Nous vous contactons aujourd'hui pour une mission bien particulière, <b>soyez attentif</b> à ce que je vais vous dire !
Implantée sur ordonnance royale en 1819, la Manufacture d'armes a été, pendant 150 ans, le poumon industriel de la ville. Son influence sur le développement urbain et la population fut marquante. Deux de ses cheminées en briques rouges, hautes de 45 mètres, sont encore visibles.<br><br>Un indice portant la Marque d'Eden est caché quelque part dans ce monument. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour trouver cet indice !
app_briefing_museum_dialog_txt_02;string;Chez Abstergo, nous recherchons des indices sur le <b>Trésor des Templiers</b> depuis longtemps. Des événements récents ont attiré notre attention.
app_briefing_museum_dialog_txt_03;string;Nous suspections un individu d'être lui aussi sur les traces du trésor. Son nom est <b>‘Mulio’</b>, mais son prénom reste inconnu. Après avoir infiltré le <b>Louvre-Lens</b>, il a soudainement disparu.
app_briefing_museum_dialog_txt_04;string;Les <b>indices</b> trouvés chez lui conduisent à une œuvre du musée située dans la Galerie du temps : <b>la statuette de Gudéa</b>.
app_briefing_museum_dialog_txt_05;string;Retrouvez la statuette dans la galerie, étudiez-la en détail avec votre Animus et relevez tout élément anormal. Elle se situe aux alentours de <b>-2500 ans avant J.-C</b>.
app_briefing_museum_dialog_txt_06;string;Aidez-vous de la <b>frise chronologique</b> murale afin de localiser la statuette. Elle est visible sur la <b>partie supérieure</b> du grand <b>mur métallique</b> de la Galerie du temps.
;;
app_briefing_museum_tutorial_txt_00;string;Maintenant que vous connaissez votre mission, je vais vous donner quelques explications sur le fonctionnement de <b>l’Animus</b>.
app_briefing_museum_tutorial_txt_01;string;Pour trouver une œuvre, suivez <b>l'instruction</b> affichée en haut de votre écran. Vous pouvez aussi me contacter à l'aide du <b>bouton me représentant</b>, je vous enverrai un visuel de l'œuvre.
app_briefing_museum_tutorial_txt_02;string;L’Animus scanne en permanence ce qui apparaît à l'écran, mais il peut mettre du temps à reconnaître une œuvre. Mettez-vous <b>face à ce que vous voulez examiner</b> pendant quelques secondes.
app_briefing_museum_tutorial_txt_03;string;Quand le bouton <b>représentant un œil</b> est visible à l’écran, l'Animus a détecté l'œuvre que vous recherchiez. Appuyer dessus vous permet alors de lancer <b>l’analyse</b> de l'œuvre.
app_briefing_museum_tutorial_txt_04;string;Si vous éprouvez des difficultés pour comprendre ou résoudre une énigme, <b>adressez-vous à moi</b> pour obtenir de l’aide, toujours via le <b>bouton me représentant</b> au bas de votre écran.
app_briefing_museum_tutorial_txt_05;string;Vous pouvez suivre votre progression via <b>l'index</b>, qui se situe en bas à droite de votre écran. Chaque fois que vous analysez une œuvre, votre progression est <b>automatiquement actualisée</b>.
app_briefing_museum_tutorial_txt_06;string;Enfin, le bouton en bas à gauche permet d'accéder au <b>menu de jeu</b>. De là, vous pourrez revenir au <b>menu principal</b> ou <b>revoir ces explications</b>.
app_briefing_museum_tutorial_txt_07;string;Vous pouvez mettre la <b>mission en pause</b> et quitter à tout moment pour revenir plus tard : vous reprendrez <b>au point où vous en étiez</b>.
app_briefing_museum_tutorial_txt_08;string;C'est tout ! Et n'oubliez pas, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter <b>en touchant mon icône</b> dans l'Animus. <br>Bonne chance !
;;
app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_00;string;Vos recherches menées au cœur de la ville semblent se concrétiser au <b>Louvre-Lens</b>. Les notes laissées par Mulio évoquent une œuvre en particulier : <b>la statuette de Gudéa</b>.
app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_01;string;Retrouvez la statuette dans la galerie, étudiez-la en détail avec votre Animus et relevez tout élément anormal. Elle se situe aux alentours de <b>-2500 ans avant J.-C</b>.
app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_02;string;Aidez-vous de la <b>frise chronologique</b> murale afin de localiser la statuette. Elle est visible <b>sur la partie supérieure du grand mur métallique de la Galerie du temps</b>.
;;
;;
app_location_museum_wp00;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une <b>zone dégagée</b>, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en <b>réalité augmentée</b>, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' <b>en bas à droite</b>.
app_location_museum_wp01;string;Retrouvez la statuette de Gudéa. Elle se situe vers -2500 ans avant J.-C, utilisez la frise chronologique murale au sommet du mur métallique pour la retrouver. Scannez-la bien de face !
app_instruction_museum_wp01;string;La reproduction de cette statuette a été morcelée. Orientez correctement ses morceaux sur l’axe pour qu’elle retrouve sa forme originelle.
app_help_museum_wp01;string;Faites pivoter les morceaux avec votre doigt pour les orienter. Quand un morceau est correctement positionné, il devient immobile.
app_end_museum_wp01;string;Bien joué, la statuette a repris sa forme initiale. Elle semble faire partie d’un <b>système de protection digitale</b>, mis en place par Mulio…
app_location_museum_wp02;string;Rapprochez-vous de l'entrée de la galerie pour étudier chacune des parties de l'immense fresque photographique.
app_instruction_museum_wp02;string;Quelque chose dans cette fresque a changé. Scannez les panneaux un à un avec l'Animus pour révéler et récupérer les objets qu'ils recèlent.
app_instruction_museum_wp02_2;string;Mettez la main sur le second morceau !
app_help_museum_wp02;string;Les cavités semblaient avoir abrité des statues. C’est une piste à privilégier.
app_end_museum_wp02;string;Bon travail, vous avez retrouvé les objets cachés ! Pour quelle raison quelqu'un irait-il mettre en place un tel système de sécurité reliant autant d'œuvres… Retrouvons les <b>objets récupérés</b> dans la fresque pour continuer de remonter la piste.
app_selectBouddah1_wp02;string;Bravo, vous avez trouvé le premier morceau. Un second se cache ailleurs sur la fresque...
app_selectBouddah2_wp02;string;Bravo, vous avez trouvé le premier morceau. Un second se cache ailleurs sur la fresque...
app_location_museum_wp03;string;Cherchez un panneau de pierre avec un homme tenant un palmier, datant de -1200 environ. Mettez-vous bien en face de lui quand vous l'aurez trouvé...
app_instruction_museum_wp03;string;Ces panneaux de pierre réagissent à votre analyse, ils semblent dissimuler quelque chose. Trouvez comment atteindre ce qui se trouve derrière.
app_instruction_museum_wp03_2;string;Révélez l’obélisque caché !
app_help_museum_wp03;string;Écartez entièrement les panneaux de part et d’autre pour ouvrir une voie d’accès.
app_help_museum_wp03_2;string;Tirez jusqu’en haut la pointe de l’objet qui dépasse.
app_end_museum_wp03;string;Bien joué, l’accès à l'arrière des panneaux n’était pas aisé ! Quelque soit la chose que Mulio s'efforçait de garder secret, ça ne devait <b>pas être ordinaire</b>. Peut-être quelque chose pour le compte des Assassins ? Cherchons la base de l’obélisque et poursuivons nos investigations.
app_location_museum_wp04;string;Vous devriez pouvoir retrouver l'imposant socle de l'obélisque orné de quatre animaux amusants. Prenez suffisamment de recul pour bien leur faire face. Attention aux autres oeuvres !
app_instruction_museum_wp04_1;string;Ces babouins semblent suivre une sorte de code lumineux. Lancez et reproduisez cette séquence en touchant les babouins correspondants.
app_instruction_museum_wp04_2;string;Bonne mémoire, voici la deuxième séquence.
app_instruction_museum_wp04_3;string;Bien ! Voici la troisième séquence !
app_instruction_museum_wp04_4;string;Récupérez les objets présentés par les babouins !
app_help_museum_wp04;string;Une fois la séquence lumineuse terminée, touchez la partie de la statue que vous souhaitez illuminer.
app_end_museum_wp04;string;Remarquable ! Les statues ont dévoilé leur secret. Comment un système aussi complexe a-t-il pu être mis en place <b>sans éveiller les soupçons</b> du musée ? Essayons de retrouver l'œuvre à l’origine de ces tessons de poterie ancienne que nous avons récupérés...
app_instruction_error_wp04;string;Échec de la séquence ! Relancez et réessayez. Attention à bien voir l'ensemble des babouins !
app_instruction_gameTurn_wp04;string;Appuyez ici pour lancer la séquence. Attention à bien voir l'ensemble des babouins !
app_instruction_yourTurn_wp04;string;Maintenant, à vous de répéter la séquence !
app_instruction_pieces_wp04;string;Récupérez les objets présentés par les babouins.
app_location_museum_wp05;string;La taille des motifs sur les tessons de poterie nous indique qu’ils proviennent d’un vase très imposant.
app_instruction_museum_wp05;string;Les tessons se sont détachés de la version virtuelle du vase. Tournez autour de ce dernier et faites glisser les tessons pour les positionner aux bons endroits !
app_help_museum_wp05;string;N’hésitez pas à faire glisser les tessons autour du vase pour les transférer au bon endroit !
app_end_museum_wp05;string;Bon travail, vous avez reconstitué le vase et découvert un bonnet phrygien ! Nous venons d'apprendre que le musée a trouvé un <b>badge falsifié</b> portant le nom de Mulio. Grâce à lui, il a pu évoluer incognito dans le musée. Trouvons maintenant d'où provient ce drôle de bonnet...
app_location_museum_wp06;string;Le bonnet phrygien provient probablement d'une autre œuvre de la galerie. Trouvez une scène antique où il est présent.
app_instruction_museum_wp06;string;Ce relief semble être modifié… Prenez exemple sur l'original, et percez cette copie à jour à l'aide du disque en marbre. Mais faites attention : tirez au bon moment !
app_help_museum_wp06;string;Pour redonner au relief son aspect original, touchez chaque morceau lorsqu’il se colore.
app_end_museum_wp06;string;Bien joué, vous avez restauré l'aspect initial de l'œuvre. Le système de protection continue de s'enfoncer profondément dans la Galerie du temps. Retrouvons à qui appartient le disque que nous avons utilisé...
app_location_museum_wp07;string;Essayez de retrouver la statue d’athlète qui détient le disque que vous avez utilisé, vous êtes déjà passé devant !
app_instruction_museum_wp07;string;Un verrou digital protège le secret du Discophore. Trouvez quelque chose qui s’apparenterait à un code de déverrouillage sur cette statue.
app_help_museum_wp07;string;Portez votre attention sur les objets tenus par la statue… réelle ! Un code à 3 chiffres doit y figurer.
app_end_museum_wp07;string;Excellent ! Sous la surface du disque se trouvait une gravure ancienne. Il s’agit d’un indice vers l’étape suivante. Au vu de la complexité du système de protection, le secret de Mulio ne serait-il pas lié au <b>Trésor des Templiers</b> ?
app_instruction_selectpiece_wp07;string;Bravo, placez-vous face à l’athlète pour récupérer son disque !
app_location_museum_wp08;string;Voyagez jusqu'en l'an 500, et tournez-vous vers le passé. Une dalle funéraire est surmontée de la gravure ronde que nous recherchons.
app_instruction_museum_wp08;string;Votre Animus détecte des aspérités sur cette dalle. Grattez toute sa surface pour découvrir ce qu’elle cache.
app_help_museum_wp08;string;Après avoir frotté la dalle, rassemblez les fragments sur la gravure ronde.
app_end_museum_wp08;string;Bravo, vous avez reconstitué une pièce de monnaie ancienne. Si c'est bien la piste du Trésor des Templiers que nous remontons, <b>où</b> pourrait-il être caché ? Poursuivons nos recherches...
app_instruction_makepiece_wp08;string;Vous avez révélé les morceaux d'une ancienne pièce. A présent, reconstituez-la sur son emplacement !
app_instruction_selectpiece_wp08;string;Récupérez la pièce.
app_location_museum_wp09;string;Il pourrait être intéressant d’aller inspecter la mosaïque qui décorait autrefois une fontaine un peu plus ancienne que la dalle funéraire.
app_instruction_museum_wp09;string;Faites glisser la pièce de monnaie dans le bassin pour attraper au vol tous les objets géométriques qui en sortent !
app_help_museum_wp09;string;Attention les cailloux ne vous seront pas d’une grande aide. Concentrez vous sur les pièces géométriques. Soyez réactif !
app_end_museum_wp09;string;Bien joué ! Vous avez corrigé les anomalies de la mosaïque : les morceaux obtenus sont issus d’une toute autre œuvre. En y réfléchissant bien, le trésor n'est probablement pas caché à la surface : serait-il donc <b>encore sous terre</b> ?
app_location_museum_wp10;string;Ces morceaux proviennent de panneaux typiques de l’art oriental du XVe siècle.
app_instruction_museum_wp10;string;Les données de cette œuvre sont incomplètes. Réintégrez les morceaux avec le bon angle pour restaurer les panneaux. N’hésitez pas à vous rapprocher de l’œuvre pour mieux manipuler les morceaux
app_help_museum_wp10;string;Replacez et ajustez les morceaux sur les panneaux. N'oubliez pas que vous pouvez vous servir de l'œuvre comme modèle !
app_end_museum_wp10;string;Beau travail ! Une peinture était cachée derrière ces panneaux. Mais attendez une minute... Il est possible que le chemin vers le trésor soit lui aussi <b>dissimulé grâce à une œuvre</b> ! Poursuivons et retrouvons la peinture aperçue de dos : elle est sans doute présente au musée sous un autre angle.
app_location_museum_wp11;string;Retrouvez le portrait de la divinité apparue de dos. Elle semblait porter une grande cape rouge et une lance.
app_instruction_museum_wp11;string;La version visible dans votre Animus diffère de l'œuvre originale. Pointez les différences à l’aide de votre viseur pour redonner le bon aspect à cette peinture. Rapprochez-vous pour mieux les voir !
app_help_museum_wp11;string;Ciblez durant quelques secondes chaque élément qui diffère de l'œuvre originale.
app_end_museum_wp11;string;Bien observé, vous avez trouvé toutes les différences ! Dans tous les cas, notre seul moyen de nous rendre sous terre serait de trouver l'<b>entrée d'une galerie</b>. Où pourrait-elle être <b>cachée dans le musée</b> ? Peut-être que cette étrange fleur que vous avez trouvée indique la voie.
app_location_museum_wp12;string;Cette fleur provient d’une œuvre Turque à motifs floraux. Orientez vos recherches aux alentours de 1600 après J.C.
app_instruction_museum_wp12;string;Des fleurs ont été générées sur cette mosaïque. Coupez-les pour accéder à ce qui se cache dessous. Attention aux autres oeuvres !
app_instruction_museum_wp12_2;string;Récupérez ce que les fleurs cachaient.
app_help_museum_wp12;string;Vous pouvez couper plusieurs fleurs d’un seul mouvement pour libérer ce qu’elles cachent.
app_end_museum_wp12;string;Beau travail ! La rose provenait bien de ce panneau, et toutes ces fleurs masquaient ce qui ressemble à une perruque. Je ne pensais jamais dire cela un jour mais : <b>Suivez cette perruque !</b>
app_location_museum_wp13;string;Étudiez les bustes sculptés aux alentours pour retrouver le propriétaire de la perruque.
app_instruction_museum_wp13;string;Une tempête de lettres protège ce buste. Trouvez la bonne missive pour désactiver cette protection et récupérer l’indice que recèle cette œuvre.
app_help_museum_wp13;string;La lettre à l’origine de cette tempête n’a pas le même aspect que les autres.
app_end_museum_wp13;string;Jolis réflexes ! Vous avez récupéré une lettre de Mirabeau qui confirme la présence du <b>trésor</b> dans la région ! Mulio en aurait-il informé la <b>Confrérie</b> ? Elle est marquée d'un sceau Napoléonien, essayez peut-être de retrouver son propriétaire...
app_location_museum_wp14;string;Retrouvez l’empereur Napoléon : d’après ce que vous avez découvert, sa représentation abrite l’entrée secrète vers une galerie souterraine. Mettez-vous bien face à lui pour l'analyser !
app_instruction_museum_wp14;string;Trouvez un moyen d'ouvrir le passage vers la galerie souterraine.
app_instruction_museum_wp14_2;string;Éclairez le passage et progressez dans la galerie… Vous pouvez vous approcher du tableau au besoin !
app_instruction_museum_wp14_3;string;Retrouvez les chiffres cachés dans votre index afin de venir à bout du verrou !
app_instruction_museum_wp14_4;string;L'Animus réagit, récupérez le trésor !
app_help_museum_wp14_1;string;Enroulez la toile pour ouvrir le chemin.
app_help_museum_wp14_2;string;Observez bien les textes de votre index. Certaines 'erreurs' n'en sont pas vraiment...
app_end_museum_wp14;string;Les capteurs de l’Animus confirment qu’une partie du <b>Trésor des Templiers</b> à été entreposée dans cette structure antique. De plus, cet endroit représente d'incroyables <b>vestiges archéologiques</b> pour Abstergo ! Soyez fiers de vous, Agent, votre aide aura été d’une valeur inestimable !
;;
 
;Indices disponibles
<tabber>
|-|01=
;01 - La mystérieuse disparition de l’empire Akkad
''La disparition de l’empire d’Akkad, comme beaucoup de royaumes, met en évidence de possibles causes multifactorielles : événement climatique bouleversant, invasions, soulèvements…<br><br><i>La statuette semble être un verrou lié à un système de protection informatique. Il serait risqué de vouloir forcer le passage au risque de détruire des indices majeurs, aussi va-t-il falloir remonter la piste minutieusement.</i>''


|-|02=
;Un fusil
;02 - La mémoire persistante des Bouddhas de Bâmiyân
Ce fusil rappelle que le fameux modèle Lebel a été fabriqué à la Manufacture de Châtellerault dans les années 1880. À l'occasion, de nombreux bâtiments seront démolis et remplacés par de nouvelles constructions pour assurer la production en série.
''Malgré de nombreuses altérations menant jusqu’à leur de<b>2</b>truction complète, ces Bouddhas laisseront comme seule empreinte à travers le temps un vide qui n’égalait que leurs tailles majestueuses. <br><br><i>Ces emplacements vidés de leurs contenus ont permis de dissimuler les traces de l'œuvre suivante. Ainsi, le système de protection relie les œuvres entre elles : mais pourquoi créer un tel système ?</i>''


|-|03=
|-|7=
;03 - Le protecteur de la cité
;Le théâtre Blossac - 1899
''L’homme-taureau coiffé d’une tiare a un rôle de protecteur contre les forces du mal, tandis que le palmier symbolise la fertilité avec ses fruits tombants et ses rameaux rayonnants.<br><br><i>Ces panneaux cachaient une reproduction d’une œuvre monumentale du musée. L'objectif de ce système est probablement de protéger quelque chose d'inhabituel, voire même de phénoménal...</i>''
Installé au milieu du XIXème siècle dans une ancienne église, le théâtre Blossac est au coeur de la vie artistique et culturelle de la ville. Créé sur le modèle des théâtres à l'italienne, il possède des machineries d'époque et une salle en fer à cheval, richement redécorée en 1899 et restée quasiment inchangée depuis. Sa salle est similaire à celle du palais de Versailles. Le théâtre Blossac est inauguré en 1844.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !
 
|-|04=
;04 - La dissociation de l’obélisque de Louxor
''L'obélisque de Louxor fut rapatrié par Champollion en France. Pour des raisons morales, sa base exhibant les parties génitales des babouins fût dissociée du reste de l'œuvre, mais la colonne principale n’est autre que le célèbre obélisque de la Place de la Concorde.<br><br><i>Comme cette sculpture amuse les visiteurs, Mulio en a profité pour y dissimuler un autre verrou sans que personne ne s’en doute. Il reste encore à comprendre comment il a pu mettre en place un tel système sans éveiller les soupçons du musée.</i>''
 
|-|05=
;05 - Le vase funéraire
''Ces vases marquaient les t<b>0</b>mbes des défunts et permettaient de recueillir les offrandes alimentaires qui leur étaient faites, mais aussi à narrer par ses illustrations le rite funéraire.<br><br><i>Ils ne contenaient ni arme ni effets personnels du défunt, aussi la présence d’un bonnet phrygien est un indice évident sur la protection suivante. En revanche, un badge d'employé falsifié a été retrouvé : cela expliquerait la capacité de Mulio à se déplacer librement dans le musée…</i>''
 
|-|06=
;06 - Le sacrifice du taureau
''Ce superbe relief représente Mithra, dieu du soleil Iranien, en train de sacrifier un taureau. Son bonnet phrygien et son pantalon iranien soulignent son origine orientale. Le culte de Mithra apparaît à Rome à la fin du Ier siècle après J.C. et sa fête est célébrée le jour de Noël. C’est cette date que choisiront les Chrétiens au IVe siècle pour célébrer la naissance du Christ.<br><br><i>Le relief était lié à une protection plutôt résistante, il a fallu utiliser un disque de marbre pour la surmonter. Les protections s’enfoncent profondément dans la Galerie du temps, on peut donc soupçonner la présence d’un trésor…</i>''
 
|-|07=
;07 - Athlète en préparation
''Cette statue est la copie romaine d’une version grecque aujourd’hui perdue. Elle ornait probablement le jardin d’une villa ou des thermes. Les reconstitutions pourraient recréer parfaitement ces œuvres, mais les marquages montrent aussi le parcours de chacune d’entre d’elles à travers les âges : ils font partie intégrante de leur vie.<br><br><i>Le disque de la statue nous a révélé une gravure. Bien que nous progressions, les choses sont encore floues : est-ce que c'est vraiment le Trésor des Templiers que Mulio a caché ?</i>''
 
|-|08=
;08 - La stèle réemployée
''Originellement, cette dalle funéraire était un relief architectural, provenant probablement d’un temple. Sur la face opposée aux inscr<b>1</b>ptions sont représentés Isis et Sérapis avec leur fils Harpocrate.<br><br><i>Nous avons maintenant une pièce de monnaie virtuelle à disposition. Dans tous les cas, quelque soit ce trésor, la question est la même : où pourrait-il être caché ?</i>''
 
|-|09=
;09 - Le bassin de la fontaine
''Retrouvée en Tunisie, cette mosaïque ornait probablement le fond d’un bassin. Elle met en scène des Amours, enfants ailés, jouant avec des poissons dans un environnement marin.<br><br><i>Les irrégularités de la fontaine ont été corrigées et la mosaïque à retrouvé son aspect original, nous pouvons continuer. En y réfléchissant, le trésor pourrait difficilement être resté en surface sans être découvert : il est plus probable qu'il soit encore quelque part sous terre.</i>''
 
|-|10=
;10 - Les panneaux à motifs
''Ces deux panneaux faits de bois et d’ivoire ont été vraisemblablement réencadrés au XIXe siècle. Ce type de marqueterie était couramment employé pour le mobilier dans l’Égypte des Mamelouk.<br><br><i>De façon surprenante, cette œuvre en dissimulait une autre derrière ses panneaux. Le trésor pourrait bien être caché de la même manière... Ouvrons l'oeil.</i>''
 
|-|11=
;11 - La déesse en armes
''Déesse romaine de la sagesse et de la guerre, Minerve jouit d’une grande popularité durant la Renaissance. Dans la mythologie grecque, vous la connaissez sûrement sous le nom d’Athéna.<br><br><i>Cette fois, l'œuvre virtuelle était tout simplement falsifiée, et la fleur est un bon indice pour trouver le verrou suivant. En tout cas, nous savons à présent que nous recherchons l’accès à une galerie souterraine.</i>''
 
|-|12=
;12 - Le dernier repos du Sultan
''Ce panneau de revêtement mural a été réalisé par les ateliers d’Iznik pour orner le mau<b>2</b>olée du sultan Ottoman Selim II. Cette œuvre a été l’objet d’une soigneuse restauration : celle-ci est volontairement visible, et les yeux les plus attentifs remarqueront les carreaux les moins saturés.<br><br><i>L’apparition de fleurs numériques était surprenante mais celles-ci ne faisaient que bloquer l’accès à l’indice suivant. Il y a visiblement de plus en plus d'œuvres monumentales capables de masquer l'entrée d'une galerie !</i>''


|-|13=
;Une affiche
;13 - Buste du comte de Mirabeau
Cette affiche annonce une représentation au théâtre Blossac. Le péristyle et le vestibule du théâtre sont les lieux de rassemblement pour le public avant d'accéder à la salle. À la veille de la Première Guerre mondiale, les plus grandes troupes de théâtre s'y produiront.
''Le portrait d’Honoré-Gabriel Riqueti a été réalisé par le sculpteur Jean-Antoine Houdon d’après les traits du comte. Ce buste présente une découpe plus courte que d’autres exemplaires, qui gardent généralement leurs bras.<br><br><i>La lettre récupérée mentionne bien le Trésor des Templiers, plus aucun doute n’est possible ! La complexité du système de protection semble donc logique. Toutefois, la lettre présentait un sceau Napoléonien, et l'empereur Bonaparte n'est arrivé au pouvoir que des années après la mort du comte....</i>''


|-|14=
;14 - La traversée de Napoléon Bonaparte
''Après son retour d’Égypte et le coup d’État du 18 Brumaire an VIII (9 novembre 1799) qui le fait Premier Consul, Bonaparte prend à Lyon la tête d’une armée et passe le col du Grand-Saint-Bernard pour affronter les Autrichiens en Italie. Ce tableau, toutefois, présente une autre version que celle habituellement enjolivée : au lieu de son grand cheval blanc, Napoléon chevauche ici une mule et est guidé par un montagnard pour passer le col.<br><br><i>Quoi de mieux que cet immense tableau emblématique pour dissimuler l’entrée d’un lieu oublié ?</i>''
</tabber>
</tabber>


==Lusignan==
La ville millénaire de Lusignan vous fait passer la porte d'entrée fortifiée pour découvrir la cité historique, ses maisons à colombage du XVe siècle et les vestiges de châteaux féodaux. Les ruelles ont conservé leurs tracés médiévaux.


====Unsorted====
app_intro_demo_end_btn;string;Choisir une mission !
app_intro_start_btn;string;Continuer
app_intro_start_btn_2;string;Lancer l’Initialisation
app_start_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une <b>zone dégagée</b>, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en <b>réalité augmentée</b>, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' <b>en bas à droite</b>.
app_briefing_global_text_1;string;Bienvenue, Agent.<br>Il est temps de prouver votre loyauté à Abstergo !<br>Nous avons des raisons de penser que la ville de Lens et son musée cachent des indices menant à l’inestimable <b>Trésor des Templiers</b>.
app_briefing_global_text_2;string;"Mais il semble qu’un individu nommé <b>Mulio</b> ait lui aussi été sur ses traces ; il était sous surveillance en raison de ses liens avec la <b>Confrérie des Assassins</b>. Or, il a disparu mystérieusement il y a peu. <br>Votre objectif est simple : découvrez <b>qui est ce Mulio</b> et <b>où pourrait se trouver le trésor</b>."
app_briefing_global_text_3;string;Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permet <b>d’analyser</b> votre environnement afin de collecter des <b>indices</b>. Cette technologie s'appelle <b>l'Animus</b>.​ L’assistance intelligente virtuelle <b>Lexa</b> est également à vos côtés pour vous aider.<br>Abstergo compte sur vous !
app_briefing_global_btn_continue;string;Continuer
app_briefing_global_btn_start;string;Lancer l’Initialisation
app_briefing_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une <b>zone dégagée</b>, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en <b>réalité augmentée</b>, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' <b>en bas à droite</b>.
app_instruction_ra_detection;string;Dirigez votre télephone vers le sol puis cliquez sur votre écran une fois la détection réussie.
app_wait_txt;string;Calibrage des données du prochain point, veuillez patienter...
;;
app_help_ext_wp01;string;Concentrez-vous sur un mineur en particulier et attendez qu’il prenne la bonne couleur pour l’interroger.
app_help_ext_wp02;string;Déplacez les éléments tirés des anciens blasons aux bons endroits sur le modèle central. Basez-vous sur le blason présent dans les environs.
app_help_ext_wp03;string;Face au bâtiment, comptez le nombre d’arches sur la façade ainsi que le nombre de lucarnes, les petites fenêtres du toit surmontées d’ardoises…
app_help_ext_wp04;string;Remontez le temps en faisant tourner les aiguilles en sens inverse… La date à atteindre est sur l'église elle-même !
app_help_ext_wp04_02;string;Il y a un indice sur la photographie que vous avez obtenue. Attention aux priorités dans les calculs : les parenthèses avant les divisions, elles-mêmes avant les additions !
app_help_ext_wp05;string;Déplacez du bout du doigt les carreaux en vous appuyant sur le motif du vase bleu de la façade. Faites les bouger comme une chenille, les uns à la suite des autres !
app_help_ext_wp06;string;Pour aligner tous les pistons au bon niveau, essayez de les monter plus haut que nécessaire pour gagner du temps !
app_help_ext_wp07;string;Faites glisser les différentes pièces dans le cadre pour reconstituer le puzzle.
app_popup_extwp_recupe_fragment;string;Données récupérées !
app_popup_extwp_launcherfinal_text;string;Vous avez récupéré toutes les données dissimulées dans la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement !
app_popup_extwp_recupe_validate;string;Continuer la mission
-->
==Jade==
<!--
===Map descriptions===
====Yangzhou City====
<tabber>
<tabber>
|-|Zhao Cheng=
|-|1=
''As part of a family in Yangzhou City that has reared [[horse]]s for generations, he has worked with horses every day of his life. The horses that he breeds are highly sought after by the Qin army in Yangzhao due to their handsomeness and strength.''
;Statue de Geoffroy - 1190
|-|Ding Shuge=
Cette statue rend hommage à Geoffroy la Grand'Dent, seigneur légendaire et fils de la fée Mélusine, inspiré de Geoffroy Ier de Lusignan et de son fils Geoffroy II. Geoffroy Ier de Lusignan, s'est distingué par ses actes de bravoure, notamment lors de la troisième croisade où il partit en 1190 sur ordre de Richard Coeur-de-Lion, fils d'Aliénor d'Aquitaine.<br><br>Découvrez l'indice caché dans ce monument en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
''An Artifact Appraiser in Yangzhou City, he was once a citizen of Zhao and aide to Lu Buwei. Adept at handling the relationship between the Qin and Xiongnu, he frequently resolves border disputes.''
|-|Heibo=
''A craftsman who has lived in Yangzhou City since childhood, Heibo gets his name from his tanned complexion. The constant conflict near his hometown has given him ample opportunity to hone his weapon-forging skills.''
|-|Sanchun=
''A renowned chef who is a leading figure of Yangzhou delicacies. His specialty dish involves pouring a meat sauce made with three types of meat—rabbit meat, mutton, and venison—over rice. This dish is also the origin behind his self-appointed title: "Three Delights," or Sanchun.''
|-|Hufei Ye=
''An expert at raising pigeons. It is said that he understands their language. Despite living in the border town of Yangzhou, he acquires a lot of valuable intel thanks to his industrious birds.''
|-|Li Kui=
''A wandering merchant traveling by foot, he is temporarily staying in Yangzhou due to the war. Even though this miserly merchant of the Central Plains is not particularly good at business, he is still able to eke out a living.''
</tabber>
 
====Yunyang====
<tabber>
|-|Wu Cui=
''The elder of two brothers from the south who settled down in Yunyang many years ago. His demeanor is reminiscent of Wu Yue, making him seem out of place in Qin.''
|-|Sima Pei=
''A carriage driver who came back with the Qin army after the wars of unification. It is said that he used to be a citizen of Chu. He loves to brag that he is a good judge of horses, he's not wrong.''
|-|Duanmu Min=
''Once a Confucian scholar from Qi, he moved to Qin during the reign of King Zhuangxiang, serving as an official in Yunyang. Sometime after, he resign from his position and retreated into seclusion, choosing to join the Baiwen and search for treasure instead. To outsiders, he is a mere engraver.''
|-|Huo Wen'wo=
The son of a concubine from an esteemed family, his original surname is not Huo. He is an excellent informer in Yunyang City, and his pigeons are so obedient that they can be commanded by anyone.''
|-|Ding Ji=
''One of the best chefs in Yunyang City. His sauces are extremely tasty, and while he claims to be a peerless expert at butchering cows, a Qin law banning the slaughter of cows has prevented anyone from ever witnessing his skills firsthand.''
|-|Yi=
''A hawjer of both necessities and certain luxuries. Enjoys a decent reputation among Yunyang citizens for his reasonable prices and plain dealing.''
</tabber>


====Mohist Village====
;Une lettre
''A cloistered village where Mohist scholars gather to observe their doctrines.''
Dans cette lettre, Richard Coeur de Lion, roi d'Angleterre, exhortait Geoffroy Ier de Lusignan et ses hommes à marcher sur Jérusalem pour la troisième croisade. Geoffroy Ier quitta la France pour Acre, où il retrouva son frère Guy de Lusignan, roi de Jérusalem.


<tabber>
|-|2=
|-|Tan Songqiu=
;La Porte fortifiée - 1250
''The Mohist who is most adept at procuring news and information. His dual identity as both a Mohist and a Qin soldier made him especially useful during the wars of unification.''
Le centre historique de Lusignan était entouré par les remparts de l'ancienne forteresse. On y entrait par une porte fortifiée, encadrée de deux tours qui dominaient des douves, aujourd'hui sèches. Au Moyen Âge, cet ensemble formait un petit château d'entrée avec plusieurs niveaux de défense. On y trouvait aussi des salles de prison.<br><br>Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour découvrir l'indice caché dans ce monument !
|-|Tian Cou=
''A former Mohist, he peacefully left Mohism to become Lao Ai's aide. After roaming from place to place, he eventually returned to his hometown, using his special status to become the Artifact Appraiser of the Mohist Village.''
|-|Sui He=
''A Mohist disciple whose hobby is cooking. Adept at making simple dishes out of common ingredients, he is also a devout follower of Mohism.''
|-|Fu Li=
''A craftsman who follows Mohism, he has been travelling abroad and preaching the teachings of Mohism for many years. After hearing about the Mohists' troubles, he rushed back from Shu and took on the majority of their smelting responsabilities.''
</tabber>


==== Fushi City====
;Des clés
<tabber>
Ces clés permettaient d'ouvrir les salles des prisons situées au niveau des parties basses de la Porte fortifiée.
|-|Jisun Cheng=
''A citizen of Lu who fled to Qin, it is said that he was once a high-ranking official during the Lu Buwei era. Today, he serves the Baiwen under the cover of anonimity, using the clan's influence to search for any traces of valuable treasure.''
|-|Zhu Tao=
''Part of a business-oriented family local to Fushi, his father named him Zhu Tao for good luck. However, his business acumen is average at best, which is why he has no plans to expand the business.''
|-|Zhong=
''Honing his craft in the kitchens since childhood, he slowly worked his way up from a mere helper to a full-fledged chef. Zhong's two brothers died in the war [Missing part]''
|-|Wang Chui=
''While he's failry unremarkable as a braftsman, he is adept at smelting common copper wares and ceremonial vessels.''
</tabber>


==== Viewpoints ====
;Northern Shangjun
<tabber>
|-|1=
''This is an official market, with peace between soldiers and citizenry, and free trade between nomads and Qin. On most days this place is a forest of market stalls, all bustling with competition between merchants, filling the air with the verve of life.''
|-|2=
''This place hads been named Tulu Pass to commemorate Meng Tian's victory over the nomadic tribes. The pass has been critical in the war against the nomads, and fortifications have been built to repel invaders.''
|-|3=
|-|3=
''The first emperor of Qin formerly entrusted general Meng Tian to lead an army to attack the nomads and build the Great Wall. Today, the watchtowers have been destroyed, leaving behind ruins so dilapidated that even the bandits have abandoned them.''
;La Tour Mélusine - 1360
|-|4=
Du château de Lusignan ne subsiste plus que la tour Mélusine, haute de 36 mètres. Le château fut l'une des forteresses les plus importantes dans la région. La légende dit qu'il a été construit par la fée Mélusine. Il fut le berceau de la maison de Lusignan dont des membres furent rois de Chypre et de Jérusalem.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden, trouvez-le en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
''Located on top of a peak, the Altar of Soil and Grain is gorgeous yet solemn, displaying the people's devotion to the land. The governor offers sacrifices each year here, praying for a bounteous harvest in the coming year.''
|-|5=
''An earlier group of Qin citizens exploring outside the wall once rested here, and climbed up to look back on their hometown after the building of the wall, hence the name Homeview Stone.''
|-|6=
''This is a Great Wall watchtower over the North Pass. Gazing north from here, across the forlorn frontier beyond the wall, one can see a lonely cave that appears to have been deserted for many years. No one dares enter.''
|-|7=
''Originally built to observe the defensive line against the Xiongnu; however, the defensive line fell out of use once the Great Wall was built. What was once a watchtower now only silently watches over the barren hills by the river.''
|-|8=
''A constant stream of lumber and stone from Shangjun's forests and quarries flowed to the front line during the Great Wall's construction. General Meng established patrol posts near the forests and mines, and deployed troops to protect the supply line. This is one such fortification.''
</tabber>


;Southern Shangjun
;Une pierre taillée
<tabber>
Cette pierre du Château de Lusignan représente la fée Mélusine et fait référence au nom de la tour. Selon la légende, la fée Mélusine est la fondatrice et protectrice de Lusignan.
|-|1=
''The watchtowers south of the defensive line have seen a decline in importance since the Great Wall was built, but the Mt. Hei Garrison was built there to capitalize on its geographical advantages.''
|-|2=
''The defensive line was moved northward with the building of the Great Wall, rendering many of the watchtowers to the south ineffective, gradually leading to their abandonment.''
|-|3=
''Di District Granary Viewpoint: The granary is located in the midst of Di District's farmland. It not only carries all of the region's harvests, but also the hopes and dreams of the land.''
|-|4=
''The Viewpoint in Zhidao Pass has quietlu watched the vicissitudes of Shangjun since ancient times.''
|-|5=
''Di District Viewpoint: Di District is the premier city of the Shangjun region, sitting on Didao Ridge and facing the Great Wall. As a key northern transportation hub, it has been an area of great strategic importance throughout history.''
</tabber>


;Southern Didao Ridge
<tabber>
|-|1=
''The tower of Yunyang City, commanding a view of Yunyang's prosperity and vitality.''
|-|2=
''Mt. Cuo'e is fifth among the mountain peaks, and is home to many bandits and rich mineral deposits.''
|-|3=
''Mt. Ya is sixth among the mountain peaks, and is near the location of Xingtian.''
|-|4=
|-|4=
''It is rumored that the ghosts of fallen soldiers still roam the battlefield near the lone tree that watches over Shadow Forest like a tombstone.''
;L'église Notre-Dame - 1374
|-|5=
L'église Notre-Dame, construite entre 1024 et 1110, est un bel exemple d'architecture romane. Au XVe siècle, un porche gothique vient embellir sa façade sud, tandis que le portail nord, du XIIe siècle, dévoile un étonnant bestiaire sculpté : animaux fantastiques et figures mystérieuses s'y côtoient. En 1374, Lusignan, alors sous domination anglaise, est assiégée par l'armée française. L'église a subi des dégâts durant le siège qui aura duré vingt mois.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !
''Mt. Huangya is fourth among the mountain peaks, and is iconic for its cliffs.''
|-|6=
''A lone cliff overlooking Xiaoxi Village. The scenery is breathtaking, but its proximity to the beast-infested mountains renders it inaccessible.''
</tabber>


=== Bagua===
;Un bouclier
==== Qian====
Ce bouclier évoque le siège mené par les Français lors de la Guerre de Cent Ans. Lusignan sera le dernière place forte du Poitou à être reprise par l'armée française dirigée par Bertrand Du Guesclin.
;Artifacts
<tabber>
|-|Unidentified=
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Earthenware'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|An intriguing eagle-shaped ceramic pot. It seems to be used for storing grains.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified  Bowl'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|Considering how heavy this bowl is, it must be made of pure gold.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Round Mirror'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|A copper mirror. Many exquisite glass beads are inlaid on the back.
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Zither'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|A zither decorated with exquisite carvings and colorful lacquer paint.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Miniature House'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|An exquisite ornament. The artisan must have been exceptionally skilled to create such lifelike figures inside the house.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Black Ceramic Plate'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|Only the nobility would create such a superfluous design as a bird in the middle of a basin.
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Ceramic Idol'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|A ceramic figurine that looks like a roaring beast.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
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|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
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| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
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|}


|-|5=
;La place du Bail - 1453
La place du Bail est l'ancienne basse-cour du château de Lusignan où venaient se réfugier les habitants en cas de siège. Aujourd'hui derniers vestiges de l'imposante forteresse, on y entrait par la Porte du Bail et en sortait par la Porte de Geoffroy. En 1453, Jacques Coeur, Grand Argentier du roi de France Charles VII, est condamné à Lusignan pour haute trahison.<br><br>Ce monument renferme un indice portant la Marque d'Eden. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez cet indice !


|-|Identified=
;Une bourse
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
Cette bourse d'or pendait à la ceinture de Jacques Coeur, suggérant que ce dernier fût l'un des hommes les plus riche du royaume à l'époque. Une fois condamné à Lusignan, Jacques Coeur, est emmené à Poitiers, d'où il s'échappe.
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Ancient Eagle-Shaped Ding'''</center>
<small>An extremely rare ancient ceramic pot, or "ding," with an avian design. Once [sic] can speculate that this relic is used for sacrificial ceremonies. Ornamental creations already possessed vividly painted artwork in the ancient period this was made. This eagle-shaped ceramic pot is proof of the high degree of artistic ability possessed by our ancestors. This sacrificial vessel is a symbol of ancient peoples' totem worship.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Gold Cloud-Pattern Bowl'''</center>
<small>A wine vessel made of pure gold with handles made of jade, it is one of only a handful of works of art that combine the two. The level of skill and the amount of thought put into its design far outweigh the monetary value of the gold itself. Though gold smelting has reached an advanced level, turning pure gold into everyday utensils is still rarely done. Jade and gold are seen as symbols of blessings and good fortune, which explains people's fondness for such valuable utensils.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Jade Eye Copper Mirror'''</center>
<small>The glass beads on the back of this mirror are not items that any common family can afford to use. Initially, such items could only be obtained via trade with the Xiongnu. It is said that such beads were transported from the land to the Far West. Later, a group of craftsmen developed a new method of firing the glass, which is the primary reason why the back of this mirror
is so extravagant.</small>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Zither Carved wutg Taotie Pattern'''</center>
<small>A standard plucked zither with 25 strings. Decorated lavishly with ornamental patterns, such xithers are known as "gilded zithers" in the Rites of Zhou. Once a ritual musical instrument that only royalty could play, many have now found their way into the hands of common folk. Made with catalpa wood for the body and cow tendons as strings, zithers like these were played in rituals worshipping the heavens, especially during the Zhou dynasty. Confucians wish to revive this ritual system.</small>


| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Ancient Ritual Music House'''</center>
|-|6=
<small>The palm-sized ornament features a pair of dancers and four musicians performing inside a house. The artist's uncanny ability to fit so much detail inside such a miniscule space makes this a stunning work of art. Thus we can see that the biggest difference between the nobility and commoners lies in the amount and type of amusements available to them. To the nobility, pleasure often takes higher priority than  making a living. This attitude is especially prevalent among young noblemen, not yet burdened with affairs of state, whose unending demands on musicians and entertainers can lead to some rather absurd and fantastical performances.</small>
;Les halles marchandes - 1853
Les halles actuelles de Lusignan, construites en 1853 à l'emplacement des halles médiévales, occupent un vaste espace rectangulaire de 33 mètres sur 16 mètres. Les entrées avant et arrière sont précédées de colonnes à chapiteau sculpté faisant corps avec les piliers. Le toit, porté par une belle charpente de bois, est recouvert de tuiles.<br><br>Un indice portant la Marque d'Eden est caché quelque part dans ce monument. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour trouver cet indice !


| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Black Rongdi Bird Plate'''</center>
;Un marteau
<small>Black ceramic wares are considered a novelty in every state, because only the people of Zhongshan can procure such wares. Zhongshan, being a state established by the Baidi people, has tried numerous times to get closer to the cultural sphere of the vassal states in the Central Plains. Producing these black ceramic wares is the result of such attempts. However, their identity as Baidi people has ultimately never been accepted. Even the state of Zhao, which introduced "barbarian-style" attire and horseback archery, has never once recognized Zhongshan as a "legitimate" vassal state.</small>
Ce marteau servit à la construction des halles actuelles qui sont l'un des derniers exemples de marchés couverts de facture traditionnelle.
 
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Ancient Ceramic Tiger Figurine'''</center>
<small>An idol revered by the "Tiger" faith, a relatively primitive religious group compared to other, more complex, religious groups of Didao Ridge. It is clear that this relic has been handed down across many generations. It is generally believed that the tiger symbolizes Zhongshan nobility because it was viewed as the king of all animals. With a strong body and courageous spirit, it is only natural that the tiger was chosen by the gods to be their representative on earth. As a creature capable of devouring humans, it is both feared and revered by people.</small>
 
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|}
</tabber>
 
;Utensils
<tabber>
|-|Unidentified=
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Wine Vessel'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|The artwork on this wine vessel is beautiful, and is much lighter than its bronze counterpart.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Square-shaped Artifact'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|A square wine vessel with a complex design. It's clear that this is no ordinary artifact, but there's no way to know whom it belonged to.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Ladle'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|This ladle has an odd appearance, resembling that of some animal.
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Basin'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|A pottery artifact etched with a unique design.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
|}


|-|7=
;Point de vue du Viaduc - 1856
Composé de 22 arches, le viaduc mesure 433 mètres de long pour 32,5 mètres de haut et franchit la Vonne. Construit en moins de trois ans, il a été livré le 7 juillet 1856. L'arrivée du train à Lusignan marque un tournant dans l'histoire de la ville.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !


|-|Identified=
;Un ticket
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
Ce ticket de voyage rappelle l'importance locale de la ligne de train permettant de rallier Poitiers à La Rochelle, trajet très emprunté en Aquitaine à l'époque.
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Cloud-Patterned Lacquer Vessel'''</center>
<small>A vessel used to store wine or soup. This lacquerware is portable, and is used similarly to a cauldron. However, it is cheaper and more convenient. The vessel's surface features cloud patterns, with the word "Sidou" written on it referring to its capacity. The vessel's size is actually what makes the Cloud-Pattern Lacquer Fang so significant. Its use and the ability to fill it signifies that a high quality of life has been attained in Qin, and its users are members of the affluent portion of the population.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''King of Zhongshan's Dragon Hu'''</center>
<small>A wine vessel with a square-shaped design commonly seen during the Warring States period. It once belonged to the ancient royal family of Zhongshan. Eight dragons are engraved onto the vessel, and marvelous inscriptions cover the surface, indicating the priceless value of this relic. This vessel was ordered to be cast by the King of Zhongshan for his prime minister. Used to store wine for paying respects to former kings, this artifact was a highly valuable ceremonial vessel during ancient times.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Phoenix-Crested Ladle'''</center>
<small>A dining ladle used by Qin officials. The ladle is engraved with the character for "salty," which serves as a reminder for the chef. The ladle is brilliantly carved and painted to resemble a phoenix, a very common design motif during the Qin dynasty. The Qin emperor is a direct descendant of the Shang dynasty, and thus, the Qin dynasty inherited a similar reverence for the celestial bird Xuan'niao. Its cultural importance can be seen in the prevalence of phoenix elements in everyday products.</small>


|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|}
</tabber>
</tabber>


====Xun====
==Chauvigny==
;Artifact
Dominant la vallée de la Vienne, la cité médiévale de Chauvigny se distingue par son exceptionnel ensemble de cinq châteaux. Entre fortifications, églises romanes et ruelles anciennes, elle offre un véritable voyage à travers les siècles.
<tabber>
|-|Unidentified=
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Ceremonial Vessel'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun ARTIFACT Zhou Foal-Catching Gift.png|A formal and dignified ceremonial vessel with quite a lengthy inscription.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Bronze Basin'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun ARTIFACT Ancient Phoenix Head Basin.png|A bronzeware of unknown use, which, judging from its shape, likely is used for liquids of some sort.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
|}


|-|Identified=
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Zhou Foal-Catching Gift'''</center>
<small>A ceremonial vessel granted by the King of Zhou himself as a token of recognition to a noble. The King of Zhou would bless foals that were ready to enter the royal herds during the ancient foal-catching rite, to thank and answer to the horse spirits that they worshipped. This ceremony held so much significance that nobles could be awarded special recognitions based on their performance.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Ancient Phoenix Head Basin'''</center>
<small>The basin was used for washing hands during ceremonies. It was a high-end item from the small state of Zhongshan and is rarely used now due to the complexity of the ceremonies. Zhongshan was made up of mainly Baidi people, who were one of the foreign races most influenced by the culture of the Central Pains. After several generations of great effort, the state officially received titles from the King of Zhou, an action opposed by his Ji clan vassals.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|}
</tabber>
;Utensil
<tabber>
<tabber>
|-|Unidentified=
|-|1=
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
;Collégiale Saint-Pierre - 1150
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Double Lamp'''</center>
La collégiale Saint-Pierre a été édifiée au cours du XIIème siècle. Ce bijou de l'art roman présente sur son chevet de nombreux motifs géométriques et sculptures ainsi que des colonnes aux chapiteaux sculptés. Les chapiteaux représentent des scènes religieuses, des monstres et des figures grimaçantes. Les chapiteaux de l'église, qui font sa renommée, sont signés de la main d'un certain Gofridus.<br><br>Découvrez l'indice caché dans ce monument en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun UTENSIL Mechanical Qin Lantern.png|A copper lighting device with a rather clever design. One look is all it takes to make sense of the intuitive mechanism.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Censer'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun UTENSIL Han Earthenware Censer.png|The scent of incense still lingers on this particularly plain censer.
</gallery>
|}


;Un outil de sculpture
Cet outil fait référence au travail de Gofridus, qui a oeuvré sur les nombreuses sculptures de la collégiale Saint-Pierre, notamment sur l'un des chapiteaux sur lequel il aurait apposé sa signature ''"Gofridus me fecit''". Si vous entrez dans l'édifice pour chercher cette signature, vous apprécierez aussi les jeux de lumière et les nombreuses peintures ornementales.


|-|Identified=
|-|2=
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
;Le château d'Harcourt - 1275
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Mechanical Qin Lantern'''</center>
Situé au coeur de la cité médiévale, le Château d'Harcourt fut reconstruit à la fin du XIIIème siècle et tire son nom d'une illustre famille normande. C'est le mieux conservé des châteaux chauvinois. L'enceinte rectangulaire se compose de courtines, flanquées de tourelles cylindriques pleines. En 1275, Jean II d'Harcourt épouse la vicomtesse Jeanne de Châtellerault. Ce mariage permettra d'agrandir le château et ses dépendances.<br><br>Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour découvrir l'indice caché dans ce monument !
<small>A lighting device that makes use of some interesting mechanisms, widely used by Qin officials. Known for their emphasis on practicality and utility, the Qin kingdom have a deep appreciation for Mohist engineering. A certain Mohist engineer was once commissioned to design this lantern, which was then quickly distributed to every official who had to travel on long journeys.</small>


| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Han Earthenware Censer'''</center>
;Un blason
<small>Painted censors [sic] were some of Han merchants' most traded items, and were very popoular with officials and commoners during the rule of King Zhaoxiang. Qin nobility (and those commoners who can afford it) incorporate incense into formalities within their homes, as incense is a symbol of a desirable life.</small>
Ce blason symbolise la puissance de l'illustre Maison Harcourt dont la richesse augmenta considérablement grâce au mariage entre Jean II d'Harcourt et Jeanne de Châtellerault.
|}
</tabber>


;Weapon
|-|3=
<tabber>
;Le donjon de Gouzon - 1340
|-|Unidentified=
Haute et massive, la silhouette du donjon de Gouzon est visible de toutes parts. Cet édifice constitue le seul vestige d'un important château des XIème et XIIème siècles. Il se présente sous la forme d'un quadrilatère d'environ 20 mètres de hauteur.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Shield'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun WEAPON Chariot Shield.png|A custom-painted design on an otherwise common Qin army shield.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Bronze Dagger-Axe'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun WEAPON General Shou's Bronze Dagger-Axe.png|This bronze dagger-axe that had been forgotten on an ancient battlefield in the Shadow Forest somehow stands out from other damaged weapons.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Token'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun WEAPON Qin Tiger Tally.png|A military tally in possession of the Qin military general. It would be a huge problem if the normal soldiers got their hands on it.
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Axe Head'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun WEAPON Ancient Taotie Pattern Axe Head.png|An axe head with a fierce-looking engraving. Likely extremely ancient.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Short Sword'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|A heavily rusted bronze short sword with the strong smell of rust.
</gallery>
|}


;Un heaume
Ce heaume français fait référence au contexte de la guerre de Cent Ans et la venue du roi de France Jean II et de son armée à Chauvigny, en 1356. Il fut vaincu et fait prisonnier par les Anglais lors de la bataille de Nouaillé-Maupertuis, non loin de Chauvigny.


|-|Identified=
|-|4=
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
;Point de vue des châteaux - 1356
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Chariot Shield'''</center>
Située sur un promontoire dominant la Vienne, la Ville Haute ceinte de remparts, est un site médiéval hors-pair, unique en Europe, regroupant les ruines de cinq châteaux. En pleine guerre de Guerre de Cent Ans, le roi de France Jean II arrive à Chauvigny pour y combattre Édouard d'Angleterre, dit le Prince Noir. C'est au pied de l'éperon, où se dresse les châteaux de la cité, que les troupes du roi ont certainement planté leurs tentes.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden, trouvez-le en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
<small>A shield equipped on bronze chariots for defense purposes. This painted leather and lacquer shield is commonly referred to as a "chariot shield" in the army. Every shield has paintings that represent Qin warriors' deep respect for the dangers of the battlefield.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''General Shou's Bronze Dagger-Axe'''</center>
<small>A first-rate bronze dagger-axe used by General Xiang Shou's troops during the reign of King Zhao of Qin. Once the governor of Shangjun, his special relationship with the Su brothers allowed Baiwen ideas to flourish inside Qin. The names engraved on this dagger-axe were probably of great significance to him.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Qin Tiger Tally'''</center>
<small>This is one of the oldest tiger tallies used by Qin during the Warring States period. It is more than just a symbol of power—it serves as a key that allows orders to be validated and armies to be mobilized. Those who are given a tiger tally are given permission to make war on behalf of the king. The king usually keeps one half of the tally in his own possession.</small>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Ancient Taotie-Patterned Axe Head'''</center>
<small> A bronze cast axe head with a Taotie design. The Shang bronze battle-axe was the standard weapon of the Shang dynasty. The Taotie, an ancient mythological creature that represents greed and gluttony, was a common motif on weapons and vessels during the Shang dynasty. Now this type of axe, as well as its Taotie design, is rarely used, showing that the way of life of later generations has become vastly different from those of the Shang.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Bronze Yan Short Sword'''</center>
<small>A ceremonial short sword worn by the nobility of the state of Yan. It makes for an excellent assassination weapon at close ranges. Though it can be used like a dagger, it can also be modified to be a hidden blade. Its appearance in large quantities around the Shangjun signifies the presence of Yan activity, which does not bode well for law and order in the area. Jing Ke and Gao Jianli failed in their assassination attempts on the Qin emperor, but it is said there are still like-minded comrades of theirs in Yan. According to some Qin soldiers, a familiar figure has appeared in the Shangjun, and it appears that he is a former dog butcher from Yan.</small>
|}
</tabber>


;Xiongnu
;Un parchemin
<tabber>
Ce parchemin symbolise l'acte de propriété du donjon qui passe aux mains des évêques de Poitiers en 1335. Le donjon abrite aujourd'hui le Musée d'archéologie industrielle qui permet de découvrir les principales industries du pays Chauvinois : la pierre et la porcelaine. Depuis le sommet du donjon, un incroyable panorama vous attend !
|-|Unidentified=
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Gold Accessory'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun XIONGNU Xiongnu Hedgehog Accessory.png|A small animal-shaped accessory with a hole. The weight of this gold artifact indicates its value.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Gold Accessory'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun XIONGNU Golden Bear and Sheep Accessory.png|The intricate design and lifelike engraving on this accessory bespeak the opulence of its owner.
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Deer Ornament'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun XIONGNU Xiongnu Deer Ornament.png|A silver kneeling deer that would look nice on a table. The craftsmanship is exquisite.
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Unidentified Deer Ornament'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
ACJ Relic Bagua Xun XIONGNU Xiongnu Antlered Deer Ornament.png|A bright-eyed deer ornament designed with an oddly blank expression. "It looks stupefied, as if it was suddenly caught in a bright light of some sort..."
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
Wiki noimage.jpg|
</gallery>
|}


|-|5=
;Le Château des Évêques - 1569
Le Château baronnial ou Château des évêques fut construit au XIème siècle par les évêques de Poitiers, alors seigneurs de Chauvigny. Occupant l'extrémité du promontoire de la ville haute, le château s'étend sur un périmètre de 230 mètres. Au XVème siècle, le château se compose d'un donjon quadrangulaire, d'une enceinte protégeant le donjon au nord et d'une grande enceinte épousant le contour de la pointe de l'éperon.<br><br>Ce monument renferme un indice portant la Marque d'Eden. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez cet indice !


|-|Identified=
;Une paroi
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
Cette paroi avec la croix catholique suggère que le château appartenait aux évêques de Poitiers. L'édifice est à son apogée au XVème siècle. En 1569, l'amiral de Coligny assiège la ville et l'incendie. Aujourd'hui, le ''"Château des Évêques''" abrite un spectacle d'oiseaux, ''"Les Géants du Ciel''".
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Xiongnu Hedgehog Accessory'''</center>
<small>This charming pendant of a curled-up hedgehog is used to adorn the clothes of nomadic peoples. The Xiongnu excel at gold working, and their adornments are covered in tiny, exquisite details. The hedgehog is known for its resilience in adverse environments, making it a symbol for those who seek to thrive on the harsh steppes.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Golden Bear and Sheep Accessory'''</center>
<small>Designed in a bear and sheep pattern using thin sheets of gold and exquisite turquoise inlays. It's unlikely that it could have belonged to anyone but a noble. Its design is typical of the style found in Wu and Yue, so it likely  came from the southern region. Further research would probably trace its origin to the period when King Tang of Shang overthrew the last Xia ruler with his military prowess.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Xiongnu Deer Ornament'''</center>
<small>The Xiongnu are surrounded by wildlife in their everyday lives. They are familiar with the appearance and habits of these animals. Xiongnu craftsmen sculpt these familiar creatures to remind soldiers of their homeland in the steppes even, even as they do battle in faraway lands.</small>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''Xiongnu Antlered Deer Ornament'''</center>
<small>Bronze deer ornaments are prevalent among Xiongnu homes. The long-antlered stag stands tall and proud, brimming with energy. As these deer are commonly hunted for food, the nomads have a profound gratitude for the animal.</small>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|-
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
| width="33%" style="background: rgba(1, 1, 1, 0); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | <center>'''.'''</center>
|}
</tabber>


===Notes===
|-|6=
<tabber>
;Les portes de la ville haute - 1651
|-|Jade Spring=
La cité médiévale de Chauvigny était entourée de remparts dont les accès étaient protégés par des portes fortifiées. La porte des Piliers, construite au début du XVème siècle, commandait le principal accès entre la ville basse et la ville haute. Deux piliers sont encore visibles.<br><br>Un indice portant la Marque d'Eden est caché quelque part dans ce monument. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour trouver cet indice !
{{IUNote|Title=Yu Ying's Warning|Text=Don't touch what isn't yours. Those who truly love money must acquire it through proper means.}}
</tabber>


===Great Foes ===
;Un étendard
<tabber>
Cet étendard des Bourbon rappelle la venue du roi de France, Louis XIV, à Chauvigny en 1651. Alors âgé de 13 ans, il atteignait l'âge de la majorité royale. En route vers Poitiers pour affirmer son autorité face aux troubles de la Fronde, il fut accueilli à l'Auberge du Soleil, dont l'édifice subsiste rue des Trois Rois, dans la ville basse.
|-|Ghost-Faced General=
A general of an ancient kingdom, allowed by the deity Chiyou to lead his ghostly army back into the mortal realm. He roams Shadow Forest seeking his bygone enemies, and will exact revenge on any living thing he finds.


|-|Shenshu=
|-|7=
Shenshu has always been a faithful protector, both before and after he became a god. Ever diligent in his duties, he guards the Guimen Guan, the Gate to Hell. The gods have granted him sacred intuition to judge the intent of the spirits who approach, and none can escape the reach of his weapon. When the sun sets, the moon rises, and the Gate to Hell opens once again, who shall receive judgement?
;L'église Notre-Dame - 1849
Construite au début du XIème siècle par l'évêque de Poitiers, Isembert Ier, seigneur de Chauvigny, l'église Notre-Dame s'appelait à l'origine Saint-Just. Au XIXème siècle, la nef et la façade sont restaurées. À l'intérieur, le bras sud du transept conserve une fresque unique dans toute la Vienne représentant la Chrétienté aidant le Christ à porter sa croix.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !


|-|Xingtian=
;Un pinceau
After Xingtian was decaptitated by the Yellow Emperor who ruled the gods, he transformed his nipples into eyes and rose again to seek his revenge. He wanders the ancient battlefield, eternally shouting challenges to the Yellow Emperor. Keep your distance from that place, as Xingtian may mistake you for one of his enemy's soldiers.
C'est grâce à un pinceau comme celui-ci, utilisé par l'artisan pour nettoyer le mur, que la fresque unique de l'église a été découverte. La fresque aurait été découverte en 1849 et daterait du début XVIème siècle.


</tabber>
</tabber>


===Inventory ===
==Montmorillon==
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="text-align:center;"
Nichée au bord de la Gartempe, Montmorillon séduit par son riche patrimoine et son charme médiéval. L'église Notre-Dame et le Vieux Pont, entourés de ruelles pittoresques, offrent une découverte authentique au fil de la ville.
!Name
!Type
!Description
!Price
!Source
|-
|Shadow Chaser
|
|'''Grants a Legendary Shadow Chaser'''<br>''The King rides around on his eight handsome stallions. The fourth was named Shadow Chaser, and chases after the sun.''
|
|
|-
|White Blade
|Weapon Enhancement Material
|''A fragment of a blade. Seems stained with some kind of white pigment. It is sharper than the average blade.''
| -
|World Missions<br>Purchase from Heibo<br>Drops from Swordsmen, Longswordsmen, Swordsmen with shields, Swordmasters and Dual Swordsmen
|-
|Red Arrowhead
|Weapon Enhancement Material
| ''A fragment of an arrowhead. Seems stained with some kind of red pigment. It is sharper than the average arrowhead.''
| -
|World Missions<br>Purchase from Heibo<br>Drops from Spearmen, Shield Guards, Bowmen and Poisoners
|-
|Black Copper Awl
|Weapon Enhancement Material
| ''A fragment of a copper awl. Seems stained with some kind of black pigment. It is harder than normal copper.''
| -
|World Missions<br>Purchase from Heibo<br>Drops from Axemen, Strongmen, Dual Macebearers and Bulwarks
|-
|Viola
|Cooking Ingredient
|''Viola plants produce purple, yellow, and white flowers. Also known as the Chinese violet or wild pansy, this sweet flower is a popular food item.''
|50
|Great Wall Junction<br>Reclaimed Ridge
|-
|Mushroom
|Cooking Ingredient
|''Mushrooms are a type of fungi. The Chinese have harvested mushrooms for food since the Neolithic era, making them the first to identify and incorporate fungi into the human diet.''
|
|Border Ruins<br>Yan River Valley<br>Mountain Woods
|-
|Hazelnut
|Cooking Ingredient
|''Hazelnuts are a specialty of the Qin region of Guanzhong. They play a significant role in the diet and gift culture of the era. It is customary for women to include hazelnuts in their gifts, as they symbolize the giver's genuine well-wishes for the recipient.''
|50
|Southern Great Wall<br>Reclaimed Ridge
|-
|Herbs
|Health Regeneration
|'''Consuming 2 Herbs replenishes 1 use of your Health Tonic.'''<br>''Your Health Tonic is automatically replenished with Herbs from your inventory when you spend a certain amount of time outside of combat.''
|50
|Forageable<br>Enemy drops<br>Store purchase
|-
| Crude Whetstone
|Weapon Enhancement Material
|''A copper tool for sharpening blades. Made with less-than-ideal craftsmanship.''
| -
|Forged with Heibo
|-
|Fine Whetstone
|Weapon Enhancement Material
|''A copper tool for sharpening blades. Its cutting-edge craftsmanship allows it to produce top-notch results.''
|
|
|-
|Weapon Skill Tablet Custom Chest
|
|''Open to get a skill tablet for the Axe, Longsword, Spear, or Dual Swords.''
|
|
|-
|Wild Grapes
|Cooking Ingredient
|''Wild grapes are smaller than typical grapes. Their juice can be made into a sour seasoning, while their stems can be used in medicine.''
|50
|Xiaoxi Valley<br>Yan River Valley<br>Yanlai Foothills
|-
| Cornus Herb
|Cooking Ingredient
|''A traditional herb used in food and medicine since ancient times. The dried fruit gives off a spicy fragrance. It would serve as the main ingredient in spicy dishes until chili peppers were introduced to China.''
|50
|Divine Range<br>Nianzi Range
|-
|Roasted Meat
|Food
|'''Instantly restores 100 Health'''<br>''Roasting techniques were already highly refined in the Qin and [[Han dynasty|Han periods]] of China. Roasting not only enhances the taste of deer and boar meat, but also allows it to be preserved longer.''
|
|Cooking<br>Beyond the Great Wall<br>Northern Yan River Ridge<br>Yanlai Range
|-
|Oyster Mushroom
|Cooking Ingredient
|''A common type of oyster mushroom that grows on dead wood, decaying stumps, and dead sections of trees. These velvety, fleshy mushrooms are treasured ingredients.''
|50
|Nianzi Range<br>Ancient Woodlands
|-
|Roasted Fish
|Food
|'''Instantly restores 100 Health'''<br>''Roasting techniques were already highly refined in the Qin and Han periods of China. Freshwater [[fish]] are commonly roasted with plums or sour spices to remove their fishy odor. Roasting not only enhances the taste of the fish, but also allows it to be preserved longer.''
|
|Southern Great Wall<br>Mountain Woods<br>Huangyun Range
|-
|Primal Cinnabar
|Astral Essence Enhancement Material
| '''A precious material obtained from refined mineral, used to enhance your Tianyan Stone'''<br>''Of the fifty paths under heaven, man can only walk one.''
| -
|Bounty<br>Mission reward<br>Exploration events
|-
|Raw Red Agate
|Weapon Enhancement Material
|'''Weapon Enhancement Material'''
| -
|Purchase from Heibo<br>Possible drop from Xingtian and Ghost-Faced General
|-
|Raw Kunlun Jade
|Weapon Enhancement Material
|'''Weapon Enhancement Material'''
| -
|Purchase from Heibo<br>Possible drop from Xingtian, Shenshu and Ghost-Faced General
|-
|Raw Black Jade
|Weapon Enhancement Material
|'''Weapon Enhancement Material'''
| -
|Purchase from Heibo<br>Possible drop from Xingtian and Shenshu
|-
|[[Mushroom]] Soup
| Food
|'''Restores 50 Health every 5s for 30s'''<br>''A simple fare made from mushrooms found next to trees. It tastes flavorful even without seasoning.''
|50
|Cooking
|-
|Bean Porridge
|Food
|'''Increases max Health by 200 for 180s'''<br>''A porridge made from beans, a common staple during the Qin dynasty. Does not stack with effects from other foods.''
|50
|Cooking
|-
|Malt Sugar
|Cooking Ingredients
|''Malt sugar, a type of syrup brewed from malt, was first used before the Qin period. This extremely valuable sweetener is mostly in state banquets and ritual offerings.''
|
|
|-
|Mixed Grains
|Cooking Ingredients
|''Before the Qin era, there was already a clear distinction between staple and non-staple foods. The five main food staples consisted of broomcorn millet, foxtail millet, [[wheat]], soybeans, and sesame, while non-staples included all fruits, vegetables, and meat.''
| 1
|Purchase from Merchant Li Kui in Yangzhou<br>Purchase from Chef Sanchun in Yangzhou
|-
|Douchi
|Cooking Ingredients
|''{{Wiki|Douchi}}, or fermented black soybeans, has a long history in Chinese cuisine as an important flavoring, alongside wine and soy sauce. Known as "youshu" or "dark bean" in ancient times, the seasoning is made from black soybeans that are cooked and then fermented. It was renamed "douchi" during the Qin dynasty.''
|
|
|-
|Cluster Mallow
|Cooking Ingredients
|''A common food item of the Qin diet. The five most common vegetables are mallows, pea leaves, Chinese onions, scallions, and garlic chives. Mallow, scientific name ''{{Wiki|Malva verticillata}}'', is the main vegetable of the period.''
|
|
|-
|[[Salt]]
|Cooking Ingredient
| ''Salt comes in various types, but lake and sea salt were the most commonly used varieties during the Spring and Autumn and Warring States periods. Salt refinaries were rare during the Warring States period, making it a rare commodity.''
|
|
|-
|Poultry Meat
|Cooking Ingredient
|''[[Chicken]] and duck are the main poultry of the Qin dynasty. Meat from domesticated fowl is highly prized, and is always saved for important occasions. Game fowl, by contrast, is one of the most commonly-eaten meats.''
|
|
|-
|Gourd
| Cooking Ingredient
|''This gourd has been cultivated in China for seven thousand years. Usually eaten when soft and ripe, the white fleshy fruit is very mouth-watering.''
|
|Yangzhou Stockade<br>Fushi Stockade<br>Xiaoxi Valley
|-
|Melon
| Cooking Ingredient
|''Melons are no ordinary fruit. For many, melons constituted up to half of the yearly diet. As food and supplies were scarce in ancient times, common folk relied heavily on fruits and vegetables that were rich in sugar to stave off hunger.''
|50
|Border Ruins<br>Xiaoxi Valley<br>Yunyang Province
|-
|Cured Meat
|Food
|'''Increases max Health by 3% for 180s'''<br>''Meat flavored with douchi and then dried in the [[sun]]. A must-have food item for travelers on the go. Does not stack with effects from other foods.''
|
|
|-
|Mallow Soup
|Food
|'''Instantly restores 200 Health'''<br>''Fresh mallow and mixed grains elevate an otherwise ordinary soup.''
|
|
|-
| Baked Bun
|Food
| '''Increases Assassination Damage by 20% for 180s'''<br>''Mix freshly picked hazelnuts into the dough for a fragrant and delicious treat. Does not stack with effects from other foods.''
|50
|Cooking
|-
|Recipe: Meat and Mushrooms
|Bamboo Scroll Recipe
|'''Study this bamboo scroll to learn the specified dish'''<br>''Recipe: Grill freshly-picked mushrooms with game meat for a savory burst of flavor.''
|
|
|-
|Recipe: Grilled Chicken
|Bamboo Scroll Recipe
|'''Study this recipe to learn the specified dish'''<br>''Recipe: The whole chicken is grilled over an open flave. One can hardly resist the taste.''
|
|
|-
|Recipe: Fried Glazed Fish
|Bamboo Scroll Recipe
|'''Study this recipe to learn the specified dish'''<br>''Recipe: Glaze the fish with a thin layer of malt sugar and fry over a low heat. The sweetness is subtle and enticing.''
|
|
|-
|Recipe: Sweet and Sour Fish
|Bamboo Scroll Recipe
|'''Study this recipe to learn the specified dish'''<br>''Recipe: Infuse some fresh, tender, fish with hawthorn juice, then steam. The sweet and sour flavor is supremely appetizing.''
|
|
|-
|Recipe: Crispy Fried Noodles
|Bamboo Scroll Recipe
|'''Study this recipe to learn the specified dish'''<br>''Recipe: Dough made from honey and rice flour that's been rolled into thin strips, bundled into a ring shape, and fried in oil.''
|
|
|-
| Recipe: Baked Bun
|Bamboo Scroll Recipe
|'''Study this recipe to learn the specified dish'''<br>''Recipe: Mix freshly picked hazelnuts into the dough for a fragrant and delicious treat.''
|
|
|-
|[[Spear]] Skill Tablet
|Weapon Enhancement Material
|''A manual on the art of wielding the spear. Studying it would surely improve one's spear technique.''
|
|
|-
|Dual Swords Skill Tablet
|Weapon Enhancement Material
|''A manual on the art of [[Dual-wielding|wielding dual swords]]. Studying it would surely improve one's dual sword technique.''
|
|
|-
|Uncommon Inscription Chest
|Treasure Chest
|''A mysterious chest that contains a random Uncommon inscription.''
|
|
|-
|Yellow Copper
|Mineral
|''A crude forging material.''
|50
|Beyond the Great Wall<br>Reclaimed Ridge<br>Yunyang Province
|-
|Specular Hematite
|Mineral
|''A standard forging equipment.''
|50
|Border Ruins<br>Yan River Valley<br>Huangyun Range
|-
|Dense Corundum
|Mineral
|''Used for enhancing weapons.''
|50
|Purchase from Heibo<br>Fushi Stockade<br>Southern Yan River Plains<br>Yanlai Foothills
|-
|Ruby Corundum
|Mineral
|''Used for enhancing weapons.''
|50
|Purchase from Heibo<br>Southern Great Wall<br>Yan River Valley<br>Ancient Woodlands
|-
|Sapphire Corundum
|Mineral
|''Used for enhancing weapons.''
|50
|
|-
|Gobi Chalcedony
|Mineral
| ''Used for enhancing weapons.''
|50
|Mountain Woods<br>Nianzi Range<br>Cuo'e Range
|-
|Chunk of Wolf Meat
| Cooking Ingredient
| ''Lean meat from a wild wolf. It is fresh and tender, perfect for roasting.''
|50
|Drops in the wild.
|-
|Chunk of Beast Meat
|Cooking Ingredient
|''Lean meat from a kill. It is fresh and tender, perfect for roasting.''
|50
| Drops in the wild.
|-
| Peach
|Cooking Ingredient
|''Native to the Yellow River basin and the Loess Plateau, peach trees can grow in a range of soil and climate conditions, making them prevalent all across China. Apart from being edible right off the branch, peaches are also used as an ingredient in wine brewing.''
|50
|Southern Yan River Plains<br>Ancient Woodlands
|-
|Jujube
|Cooking Ingredient
|''Jujubes have been eaten and fermented into wine since the Western Zhou period. Jujube wine was offered as a special drink when entertaining friends and guests. The people of Qin once relied on jujubes to survive a famine, and since then the fruit has been regarded as a cherished staple.''
|50
|Southern Yan River Plains<br>Mt. Diao Range
|-
|Steamed Greens
|Food
|''.''
|50
|Cooking
|-
| Candied Fruit
|Food
|''.''
|50
|Cooking
|-
|Hawthorn
|Cooking Ingredient
|''.''
|50
|Fenshui Range<br>Cuo'e Range
|-
|Goji Berries
|Cooking Ingredients
|''.''
|50
|Great Wall Stockade<br>Northern Yan River Ridge
|-
|Honey
|Cooking Ingredients
|''.''
|50
| Fushi Sotckade<br>Mountain Woods
|-
|Large Black Jade
|Weapon Enhancement Material
|'''Weapon Enhancement Material'''
| -
|Purchase from Heibo<br>Possible drop from Xingtian and Shenshu
|-
|Crispy Fried Noodles
|Food
|''Dough made from honey and rice flour that's been rolled into thin strips, bundled into a ring shape, and fried in oil.''
|50
|Cooking
|-
|Bamboo Shhot
|Cooking Ingredient
|''Records show that bamboo shoots were used as food even before the Qin period. The shoots rapidly grow into bamboo during the spring, leaving only a short window of time for this precious ingredient to be harvested.''
|50
|Divine Range<br>Yanlai Range
|-
|}


===Key Items ===
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="text-align:center;"
!Name
!Type
!Description
|-
|Treasure Case
|Mission Item
|'''A case with the tribute to the Emperor.'''<br>''This case is the purpose of this Youxia operation. If handled properly, it will fetch a fortune for poor people on the frontier.''
|-
|
|
|''.''
|-
|
|
|''.''
|-
|}
===Weapons ===
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="text-align:center;"
!Name
!Type of Gear
!Rarity
!Description
|-
|Peacemaker
| Longsword
|Uncommon
|''Weapons must be raised only to end war and bring peace.''
|-
|Whistler
| Bow
|Uncommon
|''The whistling arrow flies, the pierced armor groans.''
|-
|Axe of Valor
|Axe
|Uncommon
|''Murderers shall be killed and evil punished.''
|-
|Primordial Flame
|Longsword
|Legendary
|''{{Wiki|Suiren}} took fire from the stars and drove it into rock, granting fire to humankind. From this fire, Suiren drew out a sword that glittered with gold and flame.''
|-
|Divine Dragon Spear
|Spear
|Legendary
|''Wielded by the Divine Dragon under the {{Wiki|Yellow Emperor}}, this spear slew the god {{Wiki|Chiyou}}, defeated the [[giant]] {{Wiki|Kuafu}}, and was revered across the land.''
|-
|Abiding Light
|Longsword
|Epic
|''Forged of miraculous steel over a period of four years. It holds the light of the world within it, and leaves solid trails of light behind.''
|-
|Moonwolf Fang
|Dual Swords
|Epic
|''A weapon passed down for generations in the Moonwolf Clan, decorated with the spoils of war. Anyone who doubts their might could well pay with their life.''
|-
|}
===Armor ===
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="text-align:center;"
!Set
!Description
|-
|Youxia Frostbloom
|''Young Youxia are hot-blooded and sometimes over-eager to eradicate evil. They wield their frost blades to right the wrongs of the world.''
|-
| Six Arts
|''In addition to the study of economics and the Six Arts, a mastery of both civil and military affairs is necessary for one to make their name in the world.''
|-
|Theoretician
| ''Those who wish to stand before the court and proclaim their ambitions are required to be well-learned.''
|-
|Sunpiercer
|''Value justice above life, and your deeds will be written across the heavens. Seek not the nobility of blood, nor the beauty of fine clothers; seek only to wield your sword in the name of justice.''
|-
| Steppe Eagle
|''Mighty eagle soaring in the sky, the winds of the vast steppes beseech you. Let all that grass covers become horses' pastures.''
|-
|Charioteer
| ''No army in the world can stand before fearsome warhorses in full charge; this is the force that unites the lands under heaven. Chariots and riders may change, but this truth remains.''
|-
|Tanned Leather
| ''Leather must be tough, but stiff leather will crack. A wise tanner takes care during the softening process, as strength often lies flexibility.''
|-
|Plated Leather
|''Leather armor plates are extremely sturdy once they are tanned, assembled, and lacquered, and offer excellent protection.''
|-
|Lacquered Leather
|''An experienced tanner can skillfully ensure that their leather remains pliable and crack-resistant during the delicate lacquering process.''
|-
|Borcade Guard (Alabaster)
|''The Brocade Guard was formed under the hand of a truly ambitious king. This king shared his hope and glory with the Guard, and even allowed them to adorn themselves with the image of dragons. They  acted with the king's authority, and their blades imposed peace upon the land. They led troops and chariots as if they themselves were monarchs, but their loyalty remained ever with their king and their country.''
|-
|}
===Horse ===
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="text-align:center;"
!Name
!Base Movement Speed
!Dexterity
!Description
|-
|{{Wiki|Black horse|Black Horse}}
|60
|2
| ''"Some, red and black-maned; some black and white-maned; all are docile while pulling a carriage."<br>This white-maned, black horse has recently been tamed, so it's still a bit spirited.''
|-
| {{Wiki|Chestnut (horse color)|Chestnut Horse}}
|60
|2
|''"Shu has gone hunting, mounting his [[chariot]] of four chestnut horses."<br> These blond horses were called "Huang." This horse has recently been tamed, so it's still a bit spirited.''
|-
|Qin Horse
|60
|2
|''"His four horses are in very fine condition, with the charioteer grasping the six reigns. The {{Wiki|piebald}} and the {{Wiki|Bay (horse)|bay}} with a black mane ride on the inside; the blond with a black muzzle and the black horse ride on the outside."<br>Most of the Qin's war horses were of the {{Wiki|Hequ horse|Hequ breed}}, with sharp ears and braided tails. They were known for their physical strength and stamina.''
|-
|
|
|
|''.''
|-
|}
===Tutorial Messages===
====A to E====
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|-|Air Assassination=
|-|1=
You can Air Assassinate an enemy below when there is no obstacle between you.
;La motte castrale - 1080
|-|Artifact Identification=
Située dans le quartier médiéval de Montmorillon et surplombant la ville, la motte castrale supporte une tour surmontée d'une statue de la Vierge, élevée à la fin des années 1880. C'est à cet emplacement, le plus défensif du site, que fut construit le château à l'origine de la naissance de la ville.<br><br>Découvrez l'indice caché dans ce monument en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
Open the Artifact Handbook to view all of the Historical Artifacts that you have collected. It is rumored that each city has an Artifact Appraiser who may know something about the artifacts you find.
|-|Assassinate=
If you approach an enemy undetected, you can perform an Assassination for massive damage.
|-|Assassinate a High-Tier Enemy=
Even though high-tier and leader enemies cannon be killed with a single assassination attack, you can still deal tremendous Damage to them.
|-|Axe=
Axe attacks are slow, but they can easily break the enemy's block and create opportunities for more attacks.
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;Un blason
|-|Bow=
Ce blason rappelle les couleurs de la ville de Montmorillon, le rouge et l'or. Le rouge renvoie à la vaillance et l'or à la richesse. Au Moyen Âge, Montmorillon fût une place forte de la région. Sa position géographique favorisait le commerce, ce qui permit son rayonnement.
Bows allow you to make use of long distances to launch preemptive strikes.
|-|Bulwark=
The Bulwark's thick metal armor is a strong defense. Normal weapons are mostly ineffective against it.
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|-|2=
|-|Climb=
;Le Vieux Pont - 1200
When you encounter a wall or cliff, drag the joystick forward to begin climbing the obstacle.
Le Vieux Pont, probablement reconstruit au XVe siècle, avait une porte fortifiée sur la rive droite, qui servait aussi de prison, ainsi qu'un petit oratoire installé sur une pile du côté de la rive gauche. Ce pont a été très important pour le développement de la ville et pour le commerce entre les deux côtés de la rivière Gartempe.<br><br>Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour découvrir l'indice caché dans ce monument !
|-|Climbing Assassination=
When climbing and hanging on the edge of the wall, you can Assassinate the enemy above.
|-|Collect=
There are numerous other items besides herbs that can be collected throughout the world. Collect them when you come across them, and discover their wide variety of uses.
|-|Cook=
Collect different ingredients and take them to Chefs in different areas to learn how to cook them. Chefs also have some ingredients, recipes, and dishes for sale.
|-|Cover Assassination=
When concealed, you can Assassinate enemies nearby you or on the other side of the cover.
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;Un tonneau
|-|Department of Immortality=
Ce tonneau rappelle que la production de vin de Montmorillon jouissait d'une belle réputation au Moyen Âge. La ville tirerait son nom du morillon, cépage d'une variété de pinot, donnant du raisin doux et très cultivé dans la région à l'époque médiévale.
An entity established by the emperor with the goal of learning to lengthen lifespans.
|-|Detection=
When the target's location isn't obvious, use Detection to uncover all the secrets within 50 meters.
|-|Detection 2=
Detection uncovers nearby secrets, including treasure chests, hidden passages, clues, and enemies.
|-|Dodge=
Use Dodge to quickly regain your footing when staggered.
|-|Dodge 2=
Use dodge to avoid taking damage from enemy attacks.
|-|Dual Swords=
Dual swords attack faster, and their normal attack combos enhance Heavy Attacks. After performing 5 normal attacks, hold the button to perform a Heavy Attack that deals more damage.
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|-|3=
|-|Enemy Leader=
;Le Vieux Palais - 1250
Enemy leaders have a golden symbol above their heads and a special Health bar. They are much more powerful than normal opponents, so be careful when facing them.
Le Vieux Palais est l'ancien palais de justice de la ville. À son origine, il s'agit d'un monastère de l'ordre de Grandmont. Les monastères de Grandmont sont reconnaissables à leur architecture atypique : les grandes arches qui servaient d'entrées. Cet ordre a trouvé les faveurs du roi Henri II d'Angleterre, seigneur de la région et second mari d'Aliénor d'Aquitaine.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden, trouvez-le en scannant l'affiche avec votre Animus Portable !
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====F to J====
;Une bourse
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Cette bourse d'or avec les lions rappelle que l'ordre de Grandmont a pu s'établir paisiblement grâce au soutien d'Henri II, roi d'Angleterre. L'ordre de Grandmont est un ordre monastique catholique originaire du Limousin fondé vers 1076 et dissous en 1772. Il est caractérisé par sa règle austère et la diffusion de son modèle architectural.
|-|Five-Color Stone=
A divine stone forged by Nuwa to repair the sky and end the calamity caused by Gonggong.
|-|Flag Bearer=
As a squad commander, the Flag Bearer excels at boosting morale and providing Health regeneration and Defense boost for their allies. Prioritize eliminating Flag Bearers to weaken entire enemy formations.
|-|Foraging=
Collect different materials and take them to Blacksmiths in different areas to forge with them. Some forging materials can also be purchased.
|-|Fuxi=
The mythical Fuxi, virtuous and pure of heart, created the Bagua (Eight Trigrams) used in the I Ching (Book of Changes).
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|-|4=
|-|Ganjiang and Moye=
;La Maison-Dieu - 1349
Ganjiang and Moye forged a pair of swords for the King of Jin. These swords, one masculine and one feminine, took three years to complete, and are legendary blades known across the realm.
La Maison-Dieu est un monastère-hôpital fondé au XIème siècle qui avait pour vocation l'accueil des pèlerins et des malades. Il s'agit d'un vaste ensemble de bâtiments qui comprend l'Octogone, l'église Saint-Laurent, la tour de fortification, le chauffoir, la grange des dîmes et les bâtiments monastiques.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !
|-|Gonggong=
A godlike mythical spirit. Some legends say that he destroyed Buzhou Mountain, causing the Earth to tilt on its axis and leading to countless catastrophic floods.
|-|Gonggong 2=
An ancient deity of water. According to legend, he knocked down Mount Bizhou and triggered a catastrophic flood.
|-|Great Foe=
As you travel the world, your path may lead you to these extraordinary and extremely dangerous enemies. There are more types of evil lurking in this world than one might expect.
|-|Grenadier=
The Grenadier throws fire bombs at enemies, causing the ground to burn and dealing Fire Damage over a period of time. Avoid the burning area and dispatch them as quickly as possible.
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;Une cruche de vin
|-|Haystack Assassination=
Cette cruche rappelle qu'au Moyen Âge, on utilisait le vin pour purifier les plaies en y trempant les bandages.
Stealthily Assassinate nearby enemies while hidden in a haystack or hay cart.
|-|Heavenly Questions=
Before mankind's creation, who was there to teach the Dao?
|-|Herb=
Throughout your adventure, you will find Herbs that can restore your health. When you collect a Herb, it will be added to your Health Tonic. Heal yourself by consuming your Tonic during combat.
|-|Hide=
Enemies will begin searching for you if they see you in a restricted area. Hiding in the bush can help you remain undetected.
|-|High-Tier Enemy=
High-tier enemies have gold symbols above their heads. Be wary of their strong combat skills.
|-|Historical Artifact=
There are many curious Artifacts throughout the vast Qin empire. Explore every corner of the map to find all of them.
|-|=
Hundred Schools of Thought: This is the name given to the many schools of thought that flourished across the land during the Spring and Autumm and Warring States period. After the Qin unification, proponents of most of these schools faded into common life and the schools themselves disappeared.
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|-|5=
|-|Infiltration=
;L'église Notre-Dame - 1523
It's rarely a good idea to enter a heavily-guarded camp through the front door. Look around carefully for a place to infiltrate.
Cette église est datée du XIème-XIIème siècle pour ses parties orientales. L'église basse, communément appelée crypte Sainte-Catherine, présente un riche décor peint qui évoque la vie de Catherine d'Alexandrie, une sainte et martyre qui aurait vécu au début du IVème siècle.<br><br>Ce monument renferme un indice portant la Marque d'Eden. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez cet indice !
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;Une pièce d'armure
|-|Jade Spring=
Cette pièce d'armure témoigne du rôle stratégique de bastion joué par l'église Notre-Dame pendant les conflits qui marquèrent la ville et au cours desquels elle fût plusieurs fois endommagée.
The village near Yangzhou City where the Youxia live in secrecy. Legend has it that the spring was left there by immortals who used to wash jade, hence the name Jade Spring.
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====K to O====
|-|6=
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;L'église Saint-Martial - 1862
|-|Liezi (The Book of Master Lie)=
La première église Saint-Martial datait du XIIème siècle. En mauvais état, elle est reconstruite entre 1861 et 1881 dans le style néo-gothique grâce à une collecte publique. De beaux vitraux, une vierge à l'enfant du XVème-XVIème siècle et un grand orgue sont les curiosités de cette église.<br><br>Un indice portant la Marque d'Eden est caché quelque part dans ce monument. Scannez l'affiche avec votre Animus Portable pour trouver cet indice !
A great archer can gaze at the azure skies above, dive to the amber springs below, and travel the four corners without changing their demeanor.
|-|Lock-on=
When faced with multiple enemies, remember to lock on to a single enemy to quickly take them out.
|-|Longsword=
Longswords provide good defense. Except for enemy attacks that glow red, the Longsword is able to parry or even deflect all other enemy attacks.
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;Un vitrail
|-|Meng Tian=
Ce vitrail raconte le miracle du pont, une célèbre légende locale. Cette légende relate qu'au Moyen Âge de fortes pluies auraient provoqué la crue de la rivière Gartempe, menaçant ainsi d'inonder la ville et de renverser le pont. Les habitants formèrent alors une procession religieuse. Les prières des habitants furent entendues puisque la ville n'a pas été inondée.
Over 700 miles of wall were constructed to defend against the Xiongnu in the north. The nomadic peoples no longer herd their horses whithin Qin lands, nor do they oppose the Qin too openly.
|-|Mission Tracking=
Try switching your tracked objective when you receive a new Mission. It may improve your efficiency.
|-|Mount=
Your mount is a good travel companion. Ride it to navigate the world more quickly. Mounts can also have different appearances!
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|-|7=
|-|Oil Jar=
;La Cité de l'Écrit - 1895
You can choose an angle and direction to throw the oil jar. Thrown jars will explode upon hitting the ground.
La Cité de l'Écrit et des métiers du livre prend sa place au coeur du quartier médiéval de Montmorillon. Elle accueille des libraires, des bouquinistes et des artisans d'art prêts à faire partager leur passion autour du livre et ses métiers. Au sein de la Cité, le Jardin des Écrivains est un petit coin de lecture, ombragé et paisible, aux 26 variétés de rosiers dont chacun porte le nom d'un écrivain, lui donnant une ambiance des plus romantiques.<br><br>Ce monument cache un indice portant la Marque d'Eden. Plongez dans le passé en scannant l'affiche avec votre Animus Portable et trouvez l'indice !
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====P to T ====
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|-|Pouch=
A convenience left by the Mohist, it allows Youxia to quickly access food and throwables, making combat easier.
|-|Push & Pull=
Some objects in dungeons and throughout the world can be moved by pushing or pulling. Doing so may make it easier to get through certain areas.
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|-|Qin Highways=
The Qin dynasty built a huge network of roads that connected the entire empire.
|-|Queen Mother of the West=
A Kunlun deity. King Mu of Zhou wrote that he visited her once, and under her hospitality, he glimpsed a world unlike any he had ever seen.
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|-|Reward=
Abstergo Entertainment ensures that every user will receive the highest standard of service. Rewards that have been left unclaimed for whatever reason will be delivered to you via in-system mail.
|-|Riding=
If the next location is too far away, travel on horseback to save considerable time.
|-|Running Assassination=
Dash toward the enemy, quickly assassinating them before the discover you.
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<tabber>
|-|Shield Guard=
Shield Guards excel at using their massive shields to effectively block their enemies' attacks.
|-|Spear=
The spear has a long attack range and great versatility of attacks. The final strike of a combo becomes a new skill that deals more damage.
|-|Stealth=
Stealth is one of the key skills of a Youxia, allowing them to move freely without detection.
|-|Stolen Wealth=
Stolen Wealth missions require stalking crooked landlords or merchants to recover their ill-gotten wealth.
|-|Strongman=
The reckless Strongmen have Hyperarmor while swinging their sledgehammer, but they are slow and clumsy.
|-|Switching weapons=
Different weapons have different uses. Select the weapon most appropiate for the situation.
|-|Sword & Shield Infantry=
These soldiers with a sword in one hand and a shield in another are excellent defenders. At higher levels, they quickly counterattack after defending.
</tabber>
 
<tabber>
|-|Talent=
Learning new Talents require exceptional effort and practice.
|-|Target Lock=
Tap the Lock-On button to lock on a target. The camera and character will move around the target once it is locked on.
|-|The Analects=
Learning without thought is pointless; thoughtwithout learning is perilous.
|-|The Book of Days=
The Rishu, or Book of Days, is a reference book that offers information on the most auspicious and inauspicious times for wedding, births, funerals, farming, traveling, and other important events. Essentially, it is an ancient system of numerology.
|-|The Great Learning=
All that begins must also end. Understanding the true nature of events brings one closer to the Dao.
|-|Throw=
Some small items can be picked up and thrown, making them very handy in certain situations.
|-|Throwable=
You can switch between and use the various Throwables colelcted throughtout the world. Different Throwables have different effects. Familiarize yourself with their characteristics, as they'll be useful in a wide variety of circumstances.
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<tabber>
|-|Tianyan Stone=
You and the heirloom are the last proof of your family's existence.
|-|Tonic Replenished=
If you have enough herbs, your health tonic will replenish automatically when you are outside combat.
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====U to Z====
;Une machine à écrire
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Cette machine à écrire, véritable emblème de la ville de Montmorillon, fait référence au musée qui lui est dédié et où l'on peut découvrir plus de 200 modèles de machine à écrire et à calculer, certains centenaires, d'autres insolites par leur mécanisme.
|-|Viewpoint=
After arriving in a new area, synchronize with a Viewpoint to get the lay of the land.
|-|Viewpoint 2=
Once a Viewpoint is synchronized, you can use the map to Fast Travel to the viewpoint from any location.
|-|Vulnerability=
Attacks that take advantage of an enemy's vulnerability will deal higher damage.
|-|Vulnerability Meter=
Enemies with a Vulnerability Meter are tougher than usual enemies. Take advantage of their weakness to fight them more effectively.
</tabber>


<tabber>
|-|Whistle=
Attrack one enemy at a time to defeat them them individually.
|-|Writing of King Mu of Zhou=
King Mu of Zhou saw many wondrous things in his life, but his writings were never included in the official histories. They have been passed down in the form of a simple notebook.
</tabber>
</tabber>


<tabber>
==Congrats==
|-|Xirang=
*Un fragment d'histoire retrouvé !
A legendary artifact that was used by Gun and his son, Yu, to alliviate the floods.
*Le mystère se dévoile peu à peu !
|-|Xu Fu=
*Votre quête prend tout son sens !
A refined official of the Department of Immortality. What could he be looking for the Shangjun?
*Le mystère se dévoile peu à peu !
</tabber>
*Le trésor n'est plus si loin. Dépêchez-vous pour arriver au prochain POI avant Abstergo.
 
*Le trésor perdu d'Aliénor ne vous échappera pas !
<tabber>
*Vous êtes digne de cette quête !
|-|Yan Chuan Permit=
*Chaque geste vous rapproche du trésor perdu d'Aliénor !
Articles of identification such as "Yan", "Fu", and "Chuan" are very important to carry with you while travelling outside the city.
*Vous avancez dans les pas d'Aliénor !
|-|Youxia Trials=
*Bravo, Alinénor aurait approuvé votre dextérité !
Invite friends to experience Youxia Trials.
*Vous avez percé un fragment du mystère. Le trésor d'Aliénor n'est plus hors de portée !
|-|Yu the Great=
*Vous venez de franchir une étape décisive. Le passé vous ouvre ses portes !
A mythical hero who, along with the Divine Dragon and other spirits, used xirang (the "living earth") to quell the catastrophic floods.
*Un pas de plus vers le trésor d'Aliénor !
</tabber>
*Votre progression est remarquable. Vous avancez comme si le passé lui-même vous guidait !
 
*Aliénor a confié son secret aux générations futures. Vous êtes peut-être celui ou celle qui le révélera enfin !
<tabber>
*Vous ne poursuivez pas seulement un trésor. Vous poursuivez un héritage oublié !
|-|Zhi the Outlaw=
*Chaque pas que vous faites vous rapproche du trésor perdu !
Do not thieves also rely on virtue? Finding treasure is luck; being first to enter is bravery; leaving last is honorable; choosing the correct time is wisdom; sharing the spoils is benevolence. Without these five virtues, no thief can prosper.
*Vous avancez comme si l'histoire elle-même vous guidait. Bientôt, le secret sera vôtre !
|-|Zhurong=
*Vous marchez vers le trésor perdu d'Aliénor !
A godlike mythical spirit. Some legends say that he helped humanity avert an apocalypse and restored order in the world.
*Une pièce du passé vient de s'emboîter. Le chemin vers le trésor perdu d'Aliénor se dévoile un peu plus !
</tabber>
*Vous avez trouvé un nouvel objet. Vous vous rapprochez un peu plus du Trésor Perdu d'Aliénor !
*Incroyable !<br><br>Votre Animus Portable a décodé les Marques d'Eden et révélé un fragment d'un mystérieux vitrail...<br><br>Continuez vos recherches dans les autres villes de la Vienne pour révéler les autres fragments de vitrail !
*<style=''"title''">Fragment obtenu : {0}</style>Félicitations ! Vous avez obtenu tous les fragments du mystérieux vitrail. Utilisez votre Animus Portable pour assembler les fragments et analyser le vitrail.
*Vous avez trouvé un nouvel objet. Vous vous rapprochez un peu plus du Trésor Perdu d'Aliénor !
*Vous avez retrouvé la Pomme d'Eden d'Aliénor avant Abstergo. Elle sera en sécurité entre vos mains. Votre quête s'achève ici !
*Félicitations, vous avez terminé<br><i>Le Trésor Perdu d'Aliénor </i>!<br><br>Vous avez complété les six parcours proposés et découvert les grands moments d'Histoire ainsi que les petites anecdotes d'un patrimoine parfois millénaire.<br><br>Il vous reste tant à découvrir dans la Vienne : rendez-vous dans l'office de tourisme le plus proche pour recevoir des conseils de visite personnalisés et un cadeau célébrant votre réussite !
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Latest revision as of 04:34, 30 September 2026

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