My quarternary sandbox.
Lettre de Leonardo
Amboise, le 1er mai 1519
Ezio, mon frère
Voilà bien longtemps que nous n'avons pas conversé, et j'aimerais badiner avec toi comme au bon vieux temps, mais je sens que mes forces me quittent, et je crois que le sujet de ma lettre ne soit un peu plus grave. Ou plutôt, plus urgent. Peut-être sais-tu que ces dernières années, j'ai pu profiter de ma retraite au manoir du Cloux pour travailler sur le grand sujet de ma vie : les cités idéales. J'ai cherché à élaborer des lieux parfaits, dont la géométrie, l'agencement et l'organisation permettraient la meilleur entente possible entre les gens du peuple. Un Anglais que j'ai rencontré il y a quelques années, auteur d'un petit livre remarquable qui s'intitule Utopiae, m'a beaucoup aidé dans mes recherches. Mais le temps m'a manqué, et tout ce que j'ai pu découvrir, ce sont des lieux cachés, des sites mythiques, anciens, ou propices à la fondation de refuges pour la Confrérie. C'est ce que je voudrais offrir en testament : des Havres, dans lesquels de nouveaux apprentis pourraient être formés et initiés.
Mais j'ai peur que mes travaux aient été communiques, et je crains que ces endroits cachés ne soient révélés. J'ai demandé à ce que toutes traces de ces Havres secrets soient effacées un mois après ma mort, c'est donc le délai dont tu disposes au moment où tu recevras cette lettre. Après quoi, ils seront rendus au mystère dont ils ne doivent jamais sortir en dehors du cercle.
Tu comprendras bien sûr que je ne puisse pas t'écrire ici où ils se trouvent. Mais je gage que ça pourrait être un bon exercice pour évaluer la sagacité de tes nouveaux disciples. Confie-leur la tâche de trouver leur Havre, le plus vite possible !
Choisis dès à présent par laquelle de ces trois villes commencer : Florence, Venise ou Rome ? Saisis-toi de la carte miniature de ton choix parmi ces trois-là.
Bonne chance mon ami, et n'oublie pas : « po l'occhio » (« ouvre l'œil »).
Leonardo Da Vinci
Carnet de voyage
Cartes
- 001 /
- 002 /
- 003 /
- 004 /
- 005 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. Retournez à la carte 1
- 006 /
- 007 /
- 008 /
- 009 /
- 010 /
- 011 /
- 012 /
- 013 / Havre - TIMGAD Cité antique fondée par Trajan en 100. Colonie romaine que ressemble à une version miniature des villes romained classiques. Semble abandonnée vers le VIe siècle et oubliée aprés la conquête musulmane du Maghreb. On peut sans mal imaginer qu'elle ait été ensuite réappropriée en secret.
- 014 / Tout proche du plafond D'ici vous pourrez investiguer et agir au plus près des différents éléments du plafond.
- 015 / Énigme résolue! Bravo! Vous avez percé le mystère du mythique tableau de Jérôme Bosch. En étudiant de près la multitude d'éléments qui fourmillent sur la toile, vous avez su repérer les symboles cachés qui en révélent le sens secret. Il ne vous reste plus qu'à présenter la clé de l'énigme à Erasme.
- 016 / (Action ASSASSINER) Esteban (assassin) "Parmi les membres de notre Confrérie à Rome, je suis l'Assassin le plus efficace. J'ai l'oeil pour repérer le moment le plus opportun et fondre sur ma cible. Laissez-moi vous aider."
- 017 / Sommet du Colisée Vous ne savez trop comment le décrire, mais vous avez la sensation que ce vieiillard vous attendait, précisément ici.
- 018 / Havre - CYTHÈRE Cythère est perçue comme l'île qui abrita la naissance d'Aphrodite, et donc comme un paradis utopique de la célébration inconditionnelle de l'amour et de la galanterie, avec un respect tout particulier pour la figure féminine.
- 019 /
- 020 /
- 021 /
- 022 /
- 023 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillée. Retournez à la carte 113
- 024 /
- 025 /
- 026 /
- 027 /
- 028 /
- 029 / Havre - MILET Cité de la Grèce antique dont la légende se rapproche de celle de la guerre de Troie, cunçue selon un plan quadrillé strict en îlots, qui servit de source d'influence au farmeaux tracé hippodamien. Elle est incorporée á l'Empire ottoman au XVe siècle.
- 030 /
- 031 /
- 032 /
- 033 /
- 034 /
- 035 / Havre - PIENZA Village fondé au XVe siècle sur les ordres du pape PIO II, incarnation matérielle de l'utopie de la Renaissance et de la cité idéale imaginée à l'époque. C'est une concentration du génie architectural italien, inspiré par l'illustre Leon Battista Alberti.
- 036 /
- 037 /
- 038 /
- 039 /
- 040 /
- 041 /
- 042 / Havre - ABBAYE DE THÉLÈME Dans cette utopie collective mais sélective, les membres doivent être exceptionnels, mais on les laisse vivre selon leur gré. Ils sont intensément éduqués, aux arts et au savoir, et connaissent souvent plusieurs languages. Elle est célébrée par Rabelais à la fin de Gargantua (1534).
- 043 / Le credo L'emplacement des divers châteux d'eau vous renvoie à un point bien précis de la ville où, sous un arbre, vous trouvez un pannonceau énonçant clairement les principles du credo des Assassins. Munissez-vous du mini-plateau Énigme 6.
- 044 / Énigme résolue Bravo! Vous avez percé le mystére des 95 thèses de Luther: parmi elles, il y en a une en effet, qui peut faire correspondre le credo de la Confrérie avec les préoccupations modernes de la Réforme. Il faudrait à présent convaincre l'auteur des thèses lui-même.
- 045 / Havre - PALMANOVA Forteresse en forme d'étoile qui célèbre la perfection de l'organization militaire associée à la gestion urbanistique. Officiellement fondée en 1593, mais on peut imaginer que les premiéres ébauches ont été fondées avant.
- 046 /
- 047 /
- 048 /
- 049 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. Retournez à la carte 115
- 050 / Un regard intrigant Vous jureriez qu'un de ces ecclésiastiques vous a adressé un regard.
- 051 / Havre - YS Ville bretonne légendaire engloutie par l'océan. Issue d'une tradition celte et druidique, puis "convertie" à la légende hagiographique vie les personnages du roi Gradlon et de la pécheresse Dahut.
- 052 / Crocheter la serrure: réussi! Et voilà! La porte s'ouvre et vous donne accès à un bureau sans doute rempli de documents précieux, mais un frère hiéronymite a mal choisi son jour pour trainer par ici.
- 053 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. Retournez à la carte 115
- 054 / Havre - NEUF-BRISACH Ville fortifiée organisée en étoille, conçue officiellement par Vauban en 1697, mais dont on peut imaginer une premiére foundation deux siècles plus tôt, non loin de l'emplacement de Vieux-Brisach.
- 055 /
- 056 /
- 057 /
- 058 /
- 059 /
- 060 /
- 061 /
- 062 /
- 063 / Havre - DUNWICH Village médiéval anglais dont la majeure partie a sombré dans la mer, et perd encore 1m par an devant l'avancée maritime. Son déclin a commencé au XIIIe siècle. Souvent appelé "Atlantide anglaise". Lovecraft a baptisé ainsi l'un de ses célèbres villages maudits, le situant cette fois dans le Massachussetts.
- 064 / Fouiller le manoir On vous a fait savoir que les résidents de ce manoir ont un rapport étroit avec l'organisation des détentions et des gardens à la Tour de Londres. En effet, vous trouvez plusiers documents qui pourraient vous aider.
- 065 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillé. Retournez à la carte 113
- 066 / Gardien du tombeau Il n'a pas été facile de repérer les failles de ce gardien inflexible. Mais vous avez remarqué qu'il relâchair sa vigilance aprés son repas du soir, et c'est le moment que vous choisissez pour trapper.
- 067 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette serrure très complexe vous fait perdre beaucoup de temps. Retournez à la carte 151
- 068 / Énigme résolue! Bravo! Vous avez percé le mystère du plafond de la chapelle Sistine: sur les bords de chacune des scènes, vous remarrquez de discrets boutons qui semblent pouvoir être pressés. Mais comment atteindre cette hauteur à présent?
- 069 / Groupe de truands Deux innocentes victimes sont sur le point d'être détroussés par une bande d'assaillants haineux. Il faudrait peut-être leur venir en aide, et pour cela trouver le maillon faible de teur groupe.
- 070 / Secret révélé à Augsbourg Le frère Luther approuve votre comparaison: ce qui peut vous relier à lui, c'est la bienveillance, la défense des faibles et des humbles. Convaincu, il vous remet l'artefact que Leonardo lui avait laissé: c'est une simple feuille de papier translucide marquée d'un trait. Munissez-vous de la feuille Latitude 3.
- 071 /
- 072 /
- 073 /
- 074 /
- 075 / Secret révélé à Grenoble Le chevalier Bayard stoppe le combat et semble satisfait de votre prestation. Vouz avez réussi aà vous faire respecter par ce haut personnage, et il semble sur le point de vous livrer le secret que lui a confié Leonardo.
- 076 /
- 077 /
- 078 /
- 079 /
- 080 /
- 081 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. Retournez à la carte 154
- 082 / Secret révélé à Rome Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Rome! Vous accédez à un compartiment secret derrière la surface du plafond, et vous découvrez là une étrange feuille quadrillée, accompagnée d'une nore qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. Munissez-vous de la feuille quadrillée "Carte d'Europe".
- 083 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. Retournez à la carte 1
- 084 / Truands en déroute Les truands sont en déroute! À la première goute de sang versée, ils ont fui. La vieille dame et le garçon vous expriment leur reconnaissance et chacun vous propose ses services. Vous pouvez recruter l'un d'entre eux.
- 085 / Dialogue avorté Vous avez beau essayer d'aborder les passants avec douceur, ils se méfient de vous. Sans doute ont-ils un peu trop souvent affaire à des Assassins par ici: leur méfiance est en éveil.
- 086 / Secret révélé à Venise Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise! Vous trouvez, glissée à la page suivante de l'ouvrage imprimé par Manuce, une étrange feuille quadrilée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. Munissez-vous de la feuille quadrillée "Carte d'Europe".
- 087 /
- 088 /
- 089 /
- 090 /
- 091 /
- 092 / Secret révélé à Florence Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Florence! Vous trouvez dans le tombeau une étrange feuille quadrilée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. Munissez-vous de la feuille quadrillée "Carte d'Europe".
- 093 /
- 094 /
- 095 / Autel Vous tentez un moment de prier pour faire avancer votre enquête, mais rien ne se passe.
- 096 /
- 097 /
- 098 /
- 099 / Crocheter la serrure: échec! Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. Retournez à la carte 154
- 100 /
- 101 /
- 102 /
- 103 /
- 104 /
- 105 /
- 106 /
- 107 /
- 108 /
- 109 /
- 110 /
- 111 /
- 112 /
- 113 /
- 114 /
- 115 /
- 116 /
- 117 /
- 118 /
- 119 /
- 120 /
- 121 /
- 122 /
- 123 / Erreur sur la personne Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
- 124 /
- 125 /
- 126 /
- 127 /
- 128 /
- 129 /
- 130 /
- 131 /
- 132 / Erreur sur la personne Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
- 133 /
- 134 /
- 135 /
- 136 /
- 137 /
- 138 /
- 139 /
- 140 /
- 141 /
- 142 /
- 143 /
- 144 /
- 145 /
- 146 /
- 147 /
- 148 /
- 149 /
- 150 /
- 151 /
- 152 /
- 153 /
- 154 /
- 155 /
- 156 / Fragment de blason [picture of an "Old French" escutcheon]
- 157 /
- 158 /
- 159 /
- 160 /
- 161 /
- 162 /
- 163 / Erreur sur la personne Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
- 164 /
- 165 / Fragment de blason [picture of a red heraldic lion]
- 166 /
- 167 /
- 168 / Secret révélé à Séville Magellan, le visage béat à l'idée d'équiper la fabuleuse machine de Leonardo sur son navire, vous tend un papier translucide, dernier indice sur la route de votre Havre. Munissez-vous de la feuille Longitude 2.
- 169 / Fragment de blason [picture of a deep blue background]
- 170 /
- 171 /
- 172 /
- 173 /
- 174 /
- 175 /
- 176 /
- 177 /
- 178 /
- 179 /
- 180 /
- 181 / Fragment de blason [picture of a gold strip]
- 182 /
- 183 /
- 184 /
- 185 /
- 186 /
- 187 /
- 188 /
- 189 /
- 190 /
- 191 /
- 192 / Secret révélé à Bruxelles Vous exposez à Erasme la symbolique cachée par Jérôme Bosch dans son retable. Il acquiesce à vos explications. Sans plus de cérémonie, il disparaît dans la maison du Cygne et revient bientôt, muni d'une feuille de papier translucide qu'il vous remet. Munissez-vous de la feuille Latitude 2.
- 193 /
- 194 /
- 195 /
- 196 /
- 197 /
- 198 /
- 199 /
- 200 /
Mini-map
- Augsbourg
- Augsbourg résonne des thèses audacieuses que Martin Luther, théologien dissident, a fait placarder sur les portes de toutes les églises pour encourager la Réforme du catholicisme. Habituellement, la Confrérie ne se soucie guère de la religion, mais cette fois c'est différent: parmi les 95 thèses de Luther, il y en a une qui pourrait correspondre au credo des Assassins. A vous de trouver laquelle, et d'en en référer au principal intéressé. - Leonardo
- Objectif principal: Sélectionner la thèse-clé parmi les 95 thèses réformistes de Luther
- Thématique: Religion
- Bruxelles
- S'il est bien un artiste, parmi mes collègues et concurrents, que je considère comme un génie, c'est le fameux Jérôme Bosch. Il est mort il y a quelques années, mais son plus célèbre tableau, Le Jardin des délices, lui a survécu, et il est désormais conservé à Bruxelles. Ce tableau est la clé du secret que je dissimule dans cette ville. Peut-être aurez-vous besoin de l'aide d'un de mes camarades, grand voyageur, que vous trouverez vers la Graand'Place. - Leonardo
- Objectif principal: Checher & Trouver dans le tableau Le Jardin des délices de Bosch
- Thématique: Art pictural
- Florence
- Pour la ville de Florence, je n'aurai qu'une seule instruction mais elle sera très claire: vous devez reconstituer mon oeuvre de jeunesse, L'Annonciation, qui a été morcelée. Comment et pourquoi? Je vous laisse le découvrir. - Leonardo
- Objectif principal: Ouvrir le tombeau des Assassins
- Thématique: Art pictural
- Grenoble
- À Grenoble, je dois vous metter en contact avec un camarade de confiance, qui est aussi le maître des lieux: Pierre Taillard, dit "Bayard", un cevalier sans peur et sans reproche qui a adoubé Fraçois 1er - un jeune homme surprenant qui m'a pris sous sa protection. Imaginez un peu couronné en janvier 1515 à l'âge fr 20 ans! Mais Bayard est un homme méfiant, qui ne se laissera pas approcher si facilement. Gagnez sa confiance, portez haut ses coulers. - Leonardo
- Objectif principal: Reconstituer le blason de Bayard
- Thématique: Art militaire
- Lisbonne
- Je suis embête de vous envoyer à Lisbonne, or je n'ai plus de nouvelles, depuis des années, de mon contact sur place: il s'agit du grand voyageur portugais Vasco de Gama qui a réussi à aller jusqu'aux Indes et à en revenir. On m'a raconté qu'il était parti en retraite passer ses vieux jours aux alentours de Lisbonne, mais je ne connais pas le lieu exact. À vous d'enquêter et de le retrouver pour qu'il vous livre l'ultime indice de votre quête. - Leonardo
- Objectif principal: Découvrir le lieu de retraite de Vasco de Gama
- Thématique: Navigation
- Londres
- Il s'est passé un drame il y a quelques tempes à Londres: Thomas More, mon proche camarade, celui-là même qui m'a inspiré le concept des citès utopiques, a commis la provocation de trop et a été enfermé à la Tour de Londres. Je crains pour sa vie à très brève échéance. Votre mission est limpide: le localiser, et le délivrer. - Leonardo
- Objectif principal: Trouver où a été emprisonné Thomas More et le délivrer
- Thématique: Littérature
- Rome
- À Rome, l'indice qui vous aidera est dissimulé derrière les combles du plus beau plafond du monde, au coeur de la cité du Vatican. Mais pour accéder au compartiment secret, il faudra faire preuve de logique - ou même de chrono-logique - et échapper aux autorités papales, qui ne vous laisseront pas enquêter tranquillement. - Leonardo
- Objectif principal: Percer le secret du plafond de la Chapelle Sixtine
- Thématique: Architecture
- Séville
- Connaissez-vous les azulejos, ces charmants carreaux de faïence décorés qui font fureur en Espagne depuis quelques années? Un ami explorateur résidant à Séville m'a demandé de l'aider pour une de ses expéditions, et j'avais trouvé amusant de réaliser mes scémas sur des azulejos. Cet ami pourra vous fournir un indice décisif, mais il réclamera sans doute d'avoir accès au travail que je lui ai promis auparavant. - Leonardo
- Objectif principal: Reconstituer la pièce d'ingenierie navale qui manque à Magellan pour son tour du Monde
- Thématique: Ingénierie
- Venise
- À Venise, vous devez vous mettre en contact avec notre allié sur place, mais je ne peux rien vous dévoiler sur lui sans risquer de le compromettre. Je suis certain que vous trouverez son nom toutefois, car je l'ai disséminé en divers endroits de la ville. - Leonardo
- Objectif principal: Retrouver un incunable
- Thématique: Imprimerie
Mini-plateaux
[IMAGE]
Double
Nº de rue
Le ciel x La vie
+
Le fruit x L'eau
[IMAGE]
[IMAGE]
- Le Credo des Assassins:
- Nous n'entendons pas le mot pénitence.
- Nous ne faisons aucune promesse sur l'après-vie.
- Nous ne suivons aucune morale religieuse.
- Notre protection s'exerce sur les plus faibles.
- Nous ne suivons sucune morale pécuniaire.
- En protégeant les plus faibles, nous devenons plus forts.
[IMAGE]
[IMAGE]
[IMAGE]
Portfolio