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User blog:Perninha16545/Assassin's Creed: Timelines: Difference between revisions

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=== <big>'''1187'''</big> ===
* '''3 de julho:'''
** [[Battle of Hattin|Batalha de Hattin]]:  Tamir ajuda os sarracenos a se reabastecer.


=== '''<big>1191</big>''' ===
=== '''<big>1191</big>''' ===


* '''Julho:'''
* '''Julho:'''
** Altaïr Ibn-La'Ahad, [[Malik Al-Sayf]] e seu irmão [[Kadar Al-Sayf|Kadar]] foram enviados ao [[Jerusalem Vault|cofre]] sob o [[Solomon's Temple|Templo de Salomão]] em [[Jerusalem|Jerusalém]] por seu mestre, [[Al Mualim]] , para recuperar um [[Apple of Eden 2|artefato]] importante . Pouco depois que os três [[Assassins|Assassinos]] descobriram a câmara principal, que abrigava a [[Ark of the Covenant|Arca da Aliança]] , [[Robert de Sablé]] e seus homens apareceram – sem saber de seus inimigos – e também tentaram reivindicar o tesouro.
** Altaïr Ibn-La'Ahad, [[Malik Al-Sayf]] e seu irmão [[Kadar Al-Sayf|Kadar]] foram enviados ao [[Jerusalem Vault|cofre]] sob o [[Solomon's Temple|Templo de Salomão]] em [[Jerusalem|Jerusalém]] por seu mestre, [[Al Mualim]] , para recuperar um [[Apple of Eden 2|artefato]] importante . Pouco depois que os três [[Assassins|Assassinos]] descobriram a câmara principal, que abrigava a [[Ark of the Covenant|Arca da Aliança]] , [[Robert de Sablé]] e seus homens apareceram – sem saber de seus inimigos – e também tentaram reivindicar o tesouro.  
** Altaïr falhou em obter o tesouro da Arca da Aliança e foi humilhado por Robert de Sablé. Além disso, devido aos ferimentos que os dois irmãos Al-Sayf foram infligidos, Malik perdeu seu braço e seu irmão Kadar pereceu.
** Altaïr retornou a [[Masyaf]] para relatar o fracasso de sua missão no [[Solomon's Temple|Templo de Salomão]] ao seu Mestre, [[Al Mualim]] , e foi recebido por [[Rauf]] logo após sua chegada. Enquanto o [[Assassins|Assassino]] atravessava a vila, ele encontrou outro da Irmandade, [[Abbas Sofian]] , perto dos portões do castelo. Após uma breve troca de comentários sarcásticos entre os dois, Altaïr seguiu em direção ao castelo de Masyaf.  
** Altaïr retornou a [[Masyaf]] para relatar o fracasso de sua missão no [[Solomon's Temple|Templo de Salomão]] ao seu Mestre, [[Al Mualim]] , e foi recebido por [[Rauf]] logo após sua chegada. Enquanto o [[Assassins|Assassino]] atravessava a vila, ele encontrou outro da Irmandade, [[Abbas Sofian]] , perto dos portões do castelo. Após uma breve troca de comentários sarcásticos entre os dois, Altaïr seguiu em direção ao castelo de Masyaf.
** Altaïr seguiu o comando de [[Al Mualim]] e partiu para ajudar a defender a vila de [[Masyaf]] dos [[Templars|Templários]] atacantes . Ao deixar a fortaleza, ele encontrou [[Rauf]] mais uma vez, que lhe disse para manter os atacantes distraídos para que os outros pudessem ter tempo de chegar à fortaleza.  
** Altaïr relatou seu fracasso a Al Mualim, para grande desaprovação de seu Mestre. Acompanhando isso, Malik sobreviveu à batalha no Templo de Salomão e conseguiu recuperar o tesouro dos Templários, trazendo-o para Al Mualim junto com as notícias do ataque iminente de Robert. Pouco depois, a [[Defense of Masyaf|Defesa de Masyaf]] se desenrolou.
** Altaïr retornou à fortaleza com seus companheiros [[Assassins|Assassinos]] após o sinal de retirada. Lá, [[Rauf]] o informou que [[Al Mualim]] tinha outra tarefa para eles executarem, mas ele não entrou em detalhes. Os dois Assassinos então se dirigiram para a torre de vigia adjacente ao portão principal, onde [[Robert de Sablé]] já havia chegado com suas forças, exigindo a devolução do [[Apple of Eden 2|tesouro]] [[Templars|dos Templários]] .  
** Altaïr seguiu o comando de [[Al Mualim]] e partiu para ajudar a defender a vila de [[Masyaf]] dos [[Templars|Templários]] atacantes . Ao deixar a fortaleza, ele encontrou [[Rauf]] mais uma vez, que lhe disse para manter os atacantes distraídos para que os outros pudessem ter tempo de chegar à fortaleza.
** Altaïr acordou no escritório de [[Al Mualim]] em Masyaf, surpreso por ainda estar vivo. Al Mualim então explicou que matar Altaïr seria uma perda de tempo e potencial, e ofereceu ao jovem [[Assassins|Assassino]] uma chance de expiar suas transgressões passadas, permitindo que ele recuperasse seu antigo status.
** Altaïr ajudou Rauf distraindo os atacantes, dando tempo aos outros [[Assassins|Assassinos]] para salvar os [[Civilians|civis]] de Masyaf e recuar para a fortaleza.
** Altaïr seguiu a pista obtida ao [[Eavesdropping|espionar]] os [[Civilian|moradores]] perto do mercado e, encontrando o cesteiro, seguiu-os até estar perto o suficiente para [[Pickpocketing|furtar]] a carta que os moradores haviam mencionado.
** Altaïr retornou à fortaleza com seus companheiros [[Assassins|Assassinos]] após o sinal de retirada. Lá, [[Rauf]] o informou que [[Al Mualim]] tinha outra tarefa para eles executarem, mas ele não entrou em detalhes. Os dois Assassinos então se dirigiram para a torre de vigia adjacente ao portão principal, onde [[Robert de Sablé]] já havia chegado com suas forças, exigindo a devolução do [[Apple of Eden 2|tesouro]] [[Templars|dos Templários]] .
** Altaïr foi até o local fornecido na carta que ele havia [[Pickpocketing|recebido]] do tecelão de cestos [[Masyaf|de Masyaf]] , onde encontrou [[Masun]] pregando para os [[Civilian|moradores]] .
** Os Templários foram expulsos de Masyaf, mas Altaïr foi aparentemente executado por suas ações irrefletidas que levaram ao evento.
** Altaïr levou Masun diante de [[Al Mualim]] , embora o traidor não demonstrasse arrependimento por suas ações e nenhum desejo de expiá-las; ele foi prontamente executado por Al Mualim depois. Altaïr então ganhou o direito de carregar uma [[Swords|espada]] e uma [[Hidden Blade|Lâmina Oculta]] mais uma vez, e foi encarregado de eliminar [[Hunt for the Nine|nove homens]] por todo o [[Kingdom|Reino , começando com um]] [[Merchants|comerciante]] do mercado negro em [[Damascus|Damasco]] chamado [[Tamir]] .
** Durante sua investigação sobre [[Tamir]] , Altaïr tropeçou em dois [[Civilian|civis]] falando de uma carta a ser entregue a um [[Merchant|mercador]] . O [[Assassins|Assassino]] percebeu isso e [[Pickpocketing|roubou]] a carta de seu portador. Altaïr recebeu uma carta informando que Tamir estava se preparando para um grande carregamento de armas.
** Enquanto coletava informações sobre [[Tamir]] , Altaïr avistou três [[Merchant|comerciantes]] discutindo sobre Tamir perto da madrassa, no extremo leste do Distrito Pobre de [[Damascus|Damasco]] . Altaïr soube que Tamir estava convocando uma reunião com a guilda de comerciantes no [[Souk Al-Silaah]] .
** Altaïr se encontrou com um [[Informer|informante]] em [[Damascus|Damasco]] , que ofereceu informações sobre [[Tamir]] em troca de uma passagem segura para fora da cidade. Altaïr concordou em ajudá-lo e o escoltou até os portões da cidade. Altaïr recebeu um convite que convocava todos os [[Merchant|mercadores]] de Tamir para uma reunião no [[Souk Al-Silaah|souk]] .
** Altaïr encontrou um [[Heralds|arauto]] elogiando [[Tamir]] . O [[Assassins|Assassino]] viu isso como uma oportunidade de obter mais informações sobre seu [[Assassination targets|alvo]] e interrogou o arauto. Altaïr descobriu que Tamir estava preocupado em supervisionar um grande carregamento de armas para um cliente desconhecido.
** Enquanto coletava informações, Altaïr se deparou com dois homens reclamando que as crianças faziam muito barulho acima do [[Souk Al-Silaah]] e escutou. Altaïr descobriu uma rota fácil para entrar e sair do Souk Al-Silaah: pelas vigas dentro do souk.
** Enquanto reunia informações sobre [[Tamir]] em um pátio no extremo oeste do Distrito Pobre de [[Damascus|Damasco]] , Altaïr encontrou um [[Civilians|civil]] se gabando para outro sobre sua fuga dos [[Soldier|guardas]] no [[Souk Al-Silaah]] . Altaïr descobriu que um grupo de vigilantes frequenta a entrada sudeste do Souk Al-Silaah e que pode ajudá-lo a escapar caso ele precise, desde que ganhe a amizade deles.
** Altaïr se encontrou com outro [[Informer|informante]] que não tinha informações sobre [[Tamir]] , mas sugeriu que outro informante poderia servir, se Altaïr conseguisse alcançá-lo a tempo. Altaïr descobriu um grupo de vigilantes que o ajudariam se ele conseguisse ganhar a confiança deles primeiro.
** Altaïr encontrou outro par de civis, discutindo a segurança do [[Souk Al-Silaah]] . Um deles mencionou uma carta para [[Abu'l Nuqoud]] que explicava o problema. Altaïr recebeu uma carta com um mapa, que mostrava os telhados do nordeste, proporcionando fácil acesso ao pátio central do souk.
** Altaïr investigou as possíveis pistas em [[Damascus|Damasco]] e visitou o [[Assassin bureau|bureau dos Assassinos]] da cidade . Compartilhando o conhecimento sobre [[Tamir]] com [[Rafiq]] [[Damascus Bureau leader|do Bureau]] , o [[Assassins|Assassino]] recebeu permissão para ir e assassinar seu [[Assassination targets|alvo]] . Altaïr compartilhou as informações que reuniu sobre Tamir com Rafiq e recebeu permissão para prosseguir com o assassinato.
** Altaïr entrou no [[Souk Al-Silaah]] e seguiu para o pátio central. Logo após sua chegada, [[Tamir]] apareceu, discutindo com um de seus fornecedores. No final, Tamir matou o homem em um acesso de raiva, e foi assassinado por Altaïr logo depois. Altaïr assassinou Tamir e retornou a Masyaf, onde recebeu novas ordens de Al Mualim.
** Enquanto reunia informações sobre seu alvo, Altaïr encontrou um [[Informer|informante]] perto da [[Hospitalier Fortress|fortaleza]] [[Knights Hospitalier|Hospitalier]] . Ele disse que foi encarregado por [[Al Mualim]] de testar Altaïr. O [[Assassins|Assassino]] deveria coletar várias [[Flag|bandeiras]] em um certo período de tempo e retornar ao informante, em troca de informações sobre [[Garnier de Naplouse]] . Altaïr completou com sucesso o teste do informante e obteve informações sobre a localização de Garnier.
** Movendo-se por [[Acre]] , Altaïr passou por um [[Herald|arauto]] chamando as pessoas para se submeterem aos cuidados de [[Garnier de Naplouse]] . O [[Assassins|Assassino]] decidiu [[Interrogation|interrogar]] o arauto para obter mais informações sobre seu alvo. Altaïr descobriu que Garnier não estava realmente tratando pacientes no hospital, mas os submetendo a experimentos cruéis. Ele também descobriu que sua dúvida seria completamente absorvida em seu trabalho enquanto atendia os pacientes, apresentando um momento oportuno para atacar.
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=== '''<big>2003</big>''' ===
 
* '''13 de março:'''
** Aos 16 anos, Desmond foge da "Fazenda", sentindo-se aprisionado e desejando experimentar o mundo exterior. Ele se rebela contra o que considera uma prisão imposta por seus pais.


=== '''<big>2012</big>''' ===
=== '''<big>2012</big>''' ===


* '''2 de setembro:'''
* '''2 de setembro, manhã:'''
** Desmond é forçado a usar uma tecnologia avançada para reviver as memórias de um ancestral Assassino a fim de extrair informações valiosas para seus captores, que o ameaçam caso ele não coopere. A dificuldade inicial reside em superar o trauma psicológico e a resistência subconsciente de Desmond ao processo.
** Desmond é forçado a usar uma tecnologia avançada para reviver as memórias de um ancestral Assassino a fim de extrair informações valiosas para seus captores, que o ameaçam caso ele não coopere. A dificuldade inicial reside em superar o trauma psicológico e a resistência subconsciente de Desmond ao processo.
* '''Noite:'''
**Lucy e Vidic discutem após uma sessão no Animus. Desmond espiona a conversa. Desmond conversa com Lucy sobre seu passado na "Fazenda" e sua fuga. Desmond questiona como foi encontrado. Lucy menciona a carteira de motorista e o poder de Abstergo. Desmond é trancado no quarto. Desmond vê símbolos misteriosos.
*'''3 de setembro, manhã:'''
**Desmond acorda e encontra Vidic observando-o. Eles discutem sobre a violência e os métodos dos Assassinos. Vidic compara a corrupção a um câncer e fala sobre a necessidade de "reeducação" em massa, mas se recusa a revelar sua própria solução para o problema. Desmond volta para o Animus.
*'''Noite:'''
**Desmond sai do Animus. Vidic o manda descansar por insistência de Lucy. Desmond reclama com Lucy sobre sua situação e a falta de informações. Lucy menciona um prazo de uma semana (agora seis dias). Desmond pergunta sobre a linguagem moderna usada no Animus. Lucy explica que é uma tradução do Animus para facilitar a compreensão. Desmond pergunta sobre Abstergo. Lucy diz que é uma grande empresa farmacêutica, focada em antidepressivos, e sugere que Desmond pesquise no computador, especialmente sobre telecomunicações. Desmond vai dormir. Aparecem caracteres japoneses na tela.

Revision as of 10:59, 10 March 2025


1187

1191

  • Julho:
    • Altaïr Ibn-La'Ahad, Malik Al-Sayf e seu irmão Kadar foram enviados ao cofre sob o Templo de Salomão em Jerusalém por seu mestre, Al Mualim , para recuperar um artefato importante . Pouco depois que os três Assassinos descobriram a câmara principal, que abrigava a Arca da Aliança , Robert de Sablé e seus homens apareceram – sem saber de seus inimigos – e também tentaram reivindicar o tesouro.
    • Altaïr retornou a Masyaf para relatar o fracasso de sua missão no Templo de Salomão ao seu Mestre, Al Mualim , e foi recebido por Rauf logo após sua chegada. Enquanto o Assassino atravessava a vila, ele encontrou outro da Irmandade, Abbas Sofian , perto dos portões do castelo. Após uma breve troca de comentários sarcásticos entre os dois, Altaïr seguiu em direção ao castelo de Masyaf.
    • Altaïr seguiu o comando de Al Mualim e partiu para ajudar a defender a vila de Masyaf dos Templários atacantes . Ao deixar a fortaleza, ele encontrou Rauf mais uma vez, que lhe disse para manter os atacantes distraídos para que os outros pudessem ter tempo de chegar à fortaleza.
    • Altaïr retornou à fortaleza com seus companheiros Assassinos após o sinal de retirada. Lá, Rauf o informou que Al Mualim tinha outra tarefa para eles executarem, mas ele não entrou em detalhes. Os dois Assassinos então se dirigiram para a torre de vigia adjacente ao portão principal, onde Robert de Sablé já havia chegado com suas forças, exigindo a devolução do tesouro dos Templários .
    • Altaïr acordou no escritório de Al Mualim em Masyaf, surpreso por ainda estar vivo. Al Mualim então explicou que matar Altaïr seria uma perda de tempo e potencial, e ofereceu ao jovem Assassino uma chance de expiar suas transgressões passadas, permitindo que ele recuperasse seu antigo status.
    • Altaïr seguiu a pista obtida ao espionar os moradores perto do mercado e, encontrando o cesteiro, seguiu-os até estar perto o suficiente para furtar a carta que os moradores haviam mencionado.
    • Altaïr foi até o local fornecido na carta que ele havia recebido do tecelão de cestos de Masyaf , onde encontrou Masun pregando para os moradores .
    • Altaïr levou Masun diante de Al Mualim , embora o traidor não demonstrasse arrependimento por suas ações e nenhum desejo de expiá-las; ele foi prontamente executado por Al Mualim depois. Altaïr então ganhou o direito de carregar uma espada e uma Lâmina Oculta mais uma vez, e foi encarregado de eliminar nove homens por todo o Reino , começando com um comerciante do mercado negro em Damasco chamado Tamir .
    • Durante sua investigação sobre Tamir , Altaïr tropeçou em dois civis falando de uma carta a ser entregue a um mercador . O Assassino percebeu isso e roubou a carta de seu portador. Altaïr recebeu uma carta informando que Tamir estava se preparando para um grande carregamento de armas.
    • Enquanto coletava informações sobre Tamir , Altaïr avistou três comerciantes discutindo sobre Tamir perto da madrassa, no extremo leste do Distrito Pobre de Damasco . Altaïr soube que Tamir estava convocando uma reunião com a guilda de comerciantes no Souk Al-Silaah .
    • Altaïr se encontrou com um informante em Damasco , que ofereceu informações sobre Tamir em troca de uma passagem segura para fora da cidade. Altaïr concordou em ajudá-lo e o escoltou até os portões da cidade. Altaïr recebeu um convite que convocava todos os mercadores de Tamir para uma reunião no souk .
    • Altaïr encontrou um arauto elogiando Tamir . O Assassino viu isso como uma oportunidade de obter mais informações sobre seu alvo e interrogou o arauto. Altaïr descobriu que Tamir estava preocupado em supervisionar um grande carregamento de armas para um cliente desconhecido.
    • Enquanto coletava informações, Altaïr se deparou com dois homens reclamando que as crianças faziam muito barulho acima do Souk Al-Silaah e escutou. Altaïr descobriu uma rota fácil para entrar e sair do Souk Al-Silaah: pelas vigas dentro do souk.
    • Enquanto reunia informações sobre Tamir em um pátio no extremo oeste do Distrito Pobre de Damasco , Altaïr encontrou um civil se gabando para outro sobre sua fuga dos guardas no Souk Al-Silaah . Altaïr descobriu que um grupo de vigilantes frequenta a entrada sudeste do Souk Al-Silaah e que pode ajudá-lo a escapar caso ele precise, desde que ganhe a amizade deles.
    • Altaïr se encontrou com outro informante que não tinha informações sobre Tamir , mas sugeriu que outro informante poderia servir, se Altaïr conseguisse alcançá-lo a tempo. Altaïr descobriu um grupo de vigilantes que o ajudariam se ele conseguisse ganhar a confiança deles primeiro.
    • Altaïr encontrou outro par de civis, discutindo a segurança do Souk Al-Silaah . Um deles mencionou uma carta para Abu'l Nuqoud que explicava o problema. Altaïr recebeu uma carta com um mapa, que mostrava os telhados do nordeste, proporcionando fácil acesso ao pátio central do souk.
    • Altaïr investigou as possíveis pistas em Damasco e visitou o bureau dos Assassinos da cidade . Compartilhando o conhecimento sobre Tamir com Rafiq do Bureau , o Assassino recebeu permissão para ir e assassinar seu alvo . Altaïr compartilhou as informações que reuniu sobre Tamir com Rafiq e recebeu permissão para prosseguir com o assassinato.
    • Altaïr entrou no Souk Al-Silaah e seguiu para o pátio central. Logo após sua chegada, Tamir apareceu, discutindo com um de seus fornecedores. No final, Tamir matou o homem em um acesso de raiva, e foi assassinado por Altaïr logo depois. Altaïr assassinou Tamir e retornou a Masyaf, onde recebeu novas ordens de Al Mualim.
    • Enquanto reunia informações sobre seu alvo, Altaïr encontrou um informante perto da fortaleza Hospitalier . Ele disse que foi encarregado por Al Mualim de testar Altaïr. O Assassino deveria coletar várias bandeiras em um certo período de tempo e retornar ao informante, em troca de informações sobre Garnier de Naplouse . Altaïr completou com sucesso o teste do informante e obteve informações sobre a localização de Garnier.
    • Movendo-se por Acre , Altaïr passou por um arauto chamando as pessoas para se submeterem aos cuidados de Garnier de Naplouse . O Assassino decidiu interrogar o arauto para obter mais informações sobre seu alvo. Altaïr descobriu que Garnier não estava realmente tratando pacientes no hospital, mas os submetendo a experimentos cruéis. Ele também descobriu que sua dúvida seria completamente absorvida em seu trabalho enquanto atendia os pacientes, apresentando um momento oportuno para atacar.

2003

  • 13 de março:
    • Aos 16 anos, Desmond foge da "Fazenda", sentindo-se aprisionado e desejando experimentar o mundo exterior. Ele se rebela contra o que considera uma prisão imposta por seus pais.

2012

  • 2 de setembro, manhã:
    • Desmond é forçado a usar uma tecnologia avançada para reviver as memórias de um ancestral Assassino a fim de extrair informações valiosas para seus captores, que o ameaçam caso ele não coopere. A dificuldade inicial reside em superar o trauma psicológico e a resistência subconsciente de Desmond ao processo.
  • Noite:
    • Lucy e Vidic discutem após uma sessão no Animus. Desmond espiona a conversa. Desmond conversa com Lucy sobre seu passado na "Fazenda" e sua fuga. Desmond questiona como foi encontrado. Lucy menciona a carteira de motorista e o poder de Abstergo. Desmond é trancado no quarto. Desmond vê símbolos misteriosos.
  • 3 de setembro, manhã:
    • Desmond acorda e encontra Vidic observando-o. Eles discutem sobre a violência e os métodos dos Assassinos. Vidic compara a corrupção a um câncer e fala sobre a necessidade de "reeducação" em massa, mas se recusa a revelar sua própria solução para o problema. Desmond volta para o Animus.
  • Noite:
    • Desmond sai do Animus. Vidic o manda descansar por insistência de Lucy. Desmond reclama com Lucy sobre sua situação e a falta de informações. Lucy menciona um prazo de uma semana (agora seis dias). Desmond pergunta sobre a linguagem moderna usada no Animus. Lucy explica que é uma tradução do Animus para facilitar a compreensão. Desmond pergunta sobre Abstergo. Lucy diz que é uma grande empresa farmacêutica, focada em antidepressivos, e sugere que Desmond pesquise no computador, especialmente sobre telecomunicações. Desmond vai dormir. Aparecem caracteres japoneses na tela.