Welcome to Assassin's Creed Wiki! Log in and join the community.

User:Lacrossedeamon/Brahman V.R. database: Difference between revisions

From the Assassin's Creed Wiki
Jump to navigation Jump to search
imported>Lacrossedeamon
imported>Lacrossedeamon
Line 581: Line 581:
*44 / Observe the fresco: the number 118 is hidden there, in Roman numerals. Pull the corresponding card to reveal a map fragment.
*44 / Observe the fresco: the number 118 is hidden there, in Roman numerals. Pull the corresponding card to reveal a map fragment.
*45 / Superimpose the translucent sheets and the grid on the map of Europe to discover the number of one of the 9 possible solutions.
*45 / Superimpose the translucent sheets and the grid on the map of Europe to discover the number of one of the 9 possible solutions.
===Maps===
*1 / Pick lock. The correct hook is number 52: draw the corresponding card.
*2 / Peter (orphan): Peter saves you time!
*3 / Greta (illuminated): Greta saves you time!
*4 / Locate the number 199 hidden here and draw the corresponding card.
*5 / MISSING
*6 / Assassination of the jailer: locate the number and go to Travel Diary n°8.
*7 / MISSING
*8 / Placarded theses: to examine them, locate the hidden number and draw card 145.
*9 / To search the chest, locate the hidden number and go to Travel Diary n°5.
*10 / MISSING
*11 / Summit of the Hôtel de Ville: locate the number and go to Travel Book n°4.
*12 / Entrance to the Tomb of the Assassins: this card is associated with card 80. Then draw card 92 to continue your journey.
*13 / Well done! You have discovered Haven Timgad. Will you find others if you follow another route?
*14 / Very close to the ceiling: this card is to be associated with card 68: draw card 82.
*15 / Riddle solved! This card is to be associated with card 177: then draw card 192.
*16 / Esteban (assassin): Esteban saves you time!
*17 / Summit of the Colosseum: to talk to the old man, locate the number 122 and draw the corresponding card.
*18 / Well done! You have discovered Le Havre Cythère. Will you find others if you follow another route?
*19 / Top of the tower: to examine your find, look for the hidden number and draw the corresponding card, 165.
*20 / MISSING

Revision as of 05:10, 30 October 2022

French

Cherchez ci-dessous l’endroit où vous êtes bloqués (Portfolio, Carnet de Voyage, Cartes ou Mini-Plateau Énigme), puis repérez son numéro pour lire la solution. Si vous avez visité trois villes et êtes arrivés au bout de votre périple, vous pouvez chercher la solution finale en fin de document, grâce au Tableau des solutions finales.

Portfolio

  • 1 / Repérez l’alcôve à droite et tirez la carte 131.
  • 2 / Repérez le personnage (Luther) et tirez la carte 71.
  • 3 / Groupe de gardes : choisirez-vous d’ouvrir le dialogue ? tirez la carte 114 ou de batailler ? tirez la carte 161.
  • 4 / Repérez la fenêtre ouverte à droite et tirez la carte 64.
  • 5 / Repérez la fenêtre sous la flèche. Pour escalader, tirez la carte 166.
  • 6 / Repérez la brèche dans le toit. Pour escalader, tirez la carte 56.
    • Ou bien dirigez-vous vers la porte discrète pour tenter de la crocheter (court), tirez la carte 115.
  • 7 / Cherchez sur la paroi du colisée. Pour escalader, tirez la carte 158.
  • 8 / Repérez une paroi du dôme. Pour l’escalader, tirez la carte 73.
    • Repérez le garde devant l’une des portes. Pour tenter de l’assassiner, tirez la carte 66.
  • 9 / Erasme : pour dialoguer, tirez la carte 177.
  • 10 / Orateur (Richard Croke) : pour dialoguer, tirez la carte 171.
    • Groupe d’étudiants attentifs : pour dialoguer, tirez la carte 100.
  • 11 / Comédiens : pour les suivre, tirez la carte 160.
    • Scène : pour examiner la scène, tirez la carte 116.
  • 12 / Fouillez pour repérer le chiffre caché vers le chevalet vide et tirez la carte 133.
  • 13 / Repérez la porte dérobée sur la façade de droite. Pour la crocheter, tirez la carte 154.
  • 14 / Repérez le chiffre caché sur le personnage (Ignace de Loyola). Pour dialoguer, rendez-vous au Carnet de Voyage n°22.
  • 15 / Personnage maltraitant : pour l’attaquer, tirez la carte 120.
    • Pièce attenante à droite : pour la fouiller, tirez la carte 117.
  • 16 / Chevalier Bayard : pour engager le combat, tirez la carte 126.
  • 17 / Médecin : pour engager le dialogue, tirez la carte 58.
    • Malade : pour l’examiner, tirez la carte 7.
  • 18 / Gardes : pour engager le combat, tirez la carte 195.
    • Boutiques : pour faire un tour dans les boutiques, tirez la carte 74.
  • 19 / Gardes : pour se lancer dans la bataille, tirez la carte 139.
  • 20 / Personnage (intendant) : pour le suivre, tirez la carte 150.
  • 21 / Plafond : pour l’examiner, rendez-vous au Carnet de Voyage, n°7.
    • Plafond : pour escalader jusqu’au sommet, tirez la carte 152.
    • Surveillant : pour tenter de l’assassiner, tirez la carte 102.
  • 22 / Porte : pour tenter de la crocheter, tirez la carte 151.
    • Animaux : pour les examiner de plus près, repérez le chiffre et tirez la carte 90.
  • 23 / Halle aux draps : pour vous rapprocher, tirez la carte 198.
    • Hôtel de Ville : pour escalader, tirez la carte 172.
    • Marché : pour vous rapprocher de l’étal et user de vos talents de crochetage, tirez la carte 101.
    • Bonneteau : pour ouvrir le dialogue, rendez-vous au Carnet de Voyage n°18.
  • 24 / Holbein le vieux : pour engager le dialogue, tirez la carte 111.
    • Portraits : pour examiner, rendez-vous au Carnet de Voyage n°15.
    • Assistante : pour dialoguer, tirez la carte 3.
  • 25 / Flèche de la cathédrale : pour escalader, tirez la carte 157.
  • 26 / Personnage (Magellan) : pour dialoguer, rendez-vous au Carnet de Voyage n°30.
  • 27 / Repérez le nombre caché sur les gardes. Pour engager la bataille, tirez la carte 197.
    • Repérez le numéro caché au sommet de la tour. Pour escalader, tirez la carte 191.
  • 28 / Fouillez le bazar. Repérez le chiffre caché sur la table et tirez la carte 47.
  • 29 / Fouillez l’image pour trouver le numéro 119 et tirez la carte correspondante pour pouvoir vous infiltrer.
  • 30 / Pour suivre l’Assassin, repérez le numéro 188 et tirez la carte correspondante.
    • Pour dialoguer avec le passant, repérez le chiffre 85 et tirez la carte correspondante.
  • 31 / Repérez le numéro sur le vieillard. Pour engager le dialogue avec lui, tirez la carte 127.
    • Repérez le numéro sur l’officier. Pour engager le dialogue avec lui, tirez la carte 135.
    • Repérez le numéro 60. Pour examiner les inscriptions, tirez la carte correspondante.
  • 32 / Repérez le numéro 50 et tirez la carte correspondante pour vous rapprocher des ecclésiastiques.
    • Pour examiner l’autel, repérez le numéro 95 et tirez la carte correspondante.
    • Pour examiner le Livre saint, repérez le numéro 129, tirez la carte correspondante.
  • 33 / Repérez les numéros cachés : la carte 112 vous mènera vers l’examen d’une flaque d’eau, et la carte 148 vers des inscriptions.
  • 34 / Pour escalader la tour, tirez la carte 146
  • 35 / Pour escalader le minaret, tirez la carte 189
  • 36 / Pour tenter de crocheter la porte d’entrée, repérez le numéro 1 et tirez la carte correspondante.
  • 37 / Repérez le numéro caché sur le coffre du marchand. Pour tenter de le crocheter, tirez la carte 79.
    • Pour suivre le médecin, piochez la carte 94.
  • 38 / Pour fouiller le bric-à-brac de l’atelier, repérez et tirez la carte 149.
  • 39 / Pour crocheter la porte de droite, tirez la carte 113.
    • Pour vous engager dans les escaliers et engager la bataille, tirez la carte 136.
  • 40 / Fouillez l’arche pour repérer le numéro caché et rendez-vous au Carnet de Voyage n°3.
  • 41 / Pour examiner la fresque de gauche, rendez-vous au Carnet de Voyage n°41.
    • Pour examiner celle de droite, rendez-vous au Carnet de Voyage n°44.
  • 42 / Pour batailler avec les truands qui attaquent ces passants, trouvez le numéro 69 et tirez la carte correspondante.
  • 43 / Pour examiner les stands de la place, trouvez le numéro 155 et tirez la carte correspondante.
    • Pour vous rendre près du marchand d’esclaves de la place et ouvrir le dialogue, rendez-vous au Carnet de Voyage n°38.
  • 44 / Pour fouiller les ruines, cherchez le numéro caché et tirez la carte 89.
  • 45 / Pour escalader la Tour carrée, tirez la carte 128.
    • Pour assassiner le commandant de la garde, tirez la carte 167.

Carnet de voyage

  • 1 / En suivant d’un côté le chemin entre les châteaux d’eau formé par les chiffres, de l’autre celui formé par les lettres, on obtient le numéro 43 : tirez la carte 43 pour continuer.
  • 2 / Repérez le numéro dissimulé vers l’enseigne de typographie et tirez la carte correspondante : 170.
  • 3 / Pour trouver un fragment sur ce mur, il va falloir fouiller ! Repérez le chiffre 178 et tirez la carte correspondante.
  • 4 / La bonne maison (celle d'Erasme) est la 9 : Le Cygne. Rendez-vous au Portfolio n°9.
  • 5 / Repérez dans le coffre le document qui porte le numéro 141 et tirez la carte correspondante.
  • 6 / Cette entrée est à associer à celle du Carnet de Voyage n°33 : rendez-vous au Carnet de Voyage n°39.
  • 7 / Il faudra trouver un autre accès vers les détails de cette oeuvre incroyable, pour pouvoir les examiner de plus près.
  • 8 / Vous avez libéré Thomas More ! Suivez les indications pour poursuivre votre périple.
  • 9 / Repérez le chiffre 162 et tirez la carte correspondante pour obtenir le fragment de tableau donc vous parle le médecin. Notez bien l’indication qu’il vous donne, qui vous servira pour plus tard : « ne pas compter les doigts repliés de l’Ange. »
  • 10 / Pour vous entretenir avec Berruguete, repérez-le : rendez-vous au Carnet de Voyage n°6. Pour dialoguer avec Pisano, repérez-le : rendez-vous au Carnet de Voyage n°33. Les autres personnages vous mèneront vers des fausses pistes !
  • 11 / Vous avez prouvé votre valeur au chevalier Bayard ! Suivez ses instructions pour poursuivre votre aventure.
  • 12 / Vous avez trouvé Vasco de Gama ! Suivez ses instructions pour poursuivre votre périple.
  • 13 / Pour repérer la marque typographique d’Alde Manuce, il vous faudra d’abord dialoguer avec le typographe au n°40 du Carnet de Voyage. Elle vous indique le Hypnerotomachia Poliphili, avec le dauphin qui entoure une ancre : tirez la carte 86.
  • 14 / Repérez le numéro 200 sur le gros registre : pour l’examiner, tirez la carte 200. Le numéro 137 est également dissimulé sur un document : pour savoir de quoi il s’agit, tirez la carte correspondante.
  • 15 / Repérez le numéro 55 dissimulé sur le portrait de gauche et tirez la carte correspondante.
  • 16 / Pour examiner la carte donnée par Gil Vicente, repérez le chiffre 142 sur le document, et tirez la carte correspondante.
  • 17 / Votre première énigme est résolue ! Suivez les instructions pour poursuivre votre périple vers une nouvelle vile.
  • 18 / « Réfléchissez » est à prendre dans son double sens : en regardant les dés en sens inverse dans le miroir, on pourrait voir 1-2-5 au lieu de 5-2-1 : tirez la carte 125.
  • 19 / Le numéro de rue d'Alde Manuce, 62, doit être doublé pour obtenir la solution. Tirez la carte 124.
  • 20 / Alessio vous délivre un précieux conseil qui devrait vous aider à résoudre cette énigme.
  • 21 / Vous observez les passants de cette rue, mais il n’y a rien à trouver ici.
  • 22 / Ignace de Loyola vous présente deux portraits : pour tenter de retrouver ces hommes, trouvez le numéro caché et suivez sa piste en vous rendant au Carnet de Voyage n°10.
  • 23 / Cette note laissée par Leonardo pourra vous aider à résoudre l’énigme de cette ville.
  • 24 / L’énigme de Clément Marot parle de la fourmi, qui a 6 pattes. L’énigme de Marguerite de Navarre fait référence à l’âge du Roi de France. Rabelais vous indique d’ajouter les pieds du premier (6, comme le nombre de pattes de la fourmi) et la hauteur du second (la mini-Map de Grenoble vous indique que le Roi a été couronné en 1515 à 20 ans et notre aventure se déroule en 1519, comme l’indique la lettre de Leonardo, soit 4 ans plus tard. Il a donc 24 ans.) pour trouver la solution. Ajoutez 6 + 24 et rendez-vous au résultat : piochez la carte 30.
  • 25 / Choisissez la troisième ville où poursuivre votre aventure en suivant les indications : Londres, Lisbonne ou Séville ?
  • 26 / Ce stand de tissus est agréable à visiter, mais ne vous donnera aucune indication.
  • 27 / Cette conversation avec le médecin en chef tourne en rond. Pour évoquer Leonardo, rendez-vous au Carnet de Voyage n°9.
  • 28 / Richard Croke vous donne un indice sur la façon de résoudre l’énigme de cette ville : il faudra chercher Thomas sur une ligne entre Martin Tower et Well Tower.
  • 29 / Pour saisir le fragment tendu par le soldat, trouvez le numéro 169 et piochez la carte correspondante.
  • 30 / Suivez les instructions de Magellan pour commencer cette énigme : prenez le mini-plateau Énigme 8.
  • 31 / Vous observez les passants de la rue des peintres, mais vous ne trouverez ici aucun indice.
  • 32 / Pour dialoguer avec l’assassin le plus jeune, trouvez le numéro 16 et tirez la carte correspondante. Pour dialoguer avec le plus âgé, trouvez le numéro 61 et tirez la carte correspondante.
  • 33 / Cette entrée est à associer avec celle du Carnet de Voyage n°6 : rendez-vous alors au Carnet de Voyage n°39.
  • 34 / Ce stand ne vous donnera aucun indice.
  • 35 / Impossible de parlementer. Pour engager la bataille, trouvez le chiffre caché, le 108, sur le col du frère, et tirez la carte correspondante.
  • 36 / Ce soldat aviné bégaye… Il ne vous aide pas beaucoup.
  • 37 / Notez précieusement ces distances : en trouvant la solution à l’énigme 9, vous en aurez besoin pour savoir vers quelle ville vous dirigez.
    • Une fois les fragments rassemblés et superposés à la carte, vous devez recomposer un trajet qui vous indique Vidigueira : repérez la distance associée, et tirez la carte 180.
  • 38 / Vous voici devant le stand du marchand d’esclaves. Pour en libérez un, repérez les numéros cachés et tirez l’une des cartes correspondantes (21 ou 97).
  • 39 / En fouillant l’azulejo, trouvez le numéro caché et piochez la carte correspondante : 184.
  • 40 / Le typographe vous montre la marque typographique de son père, Alde. Mémorisez-la bien car elle pourra vous être utile.
  • 41 / En examinant la fresque, vous trouvez un chiffre romain : 134. Tirez la carte correspondante.
  • 42 / Pour vous confronter aux trois érudits, cherchez le numéro caché, puis rendez-vous au numéro correspondant : Carnet de Voyage n°24.
  • 43 / Le numéro 173 est dissimulé par ici : tirez la carte correspondante pour découvrir un nouveau fragment. Pour aller plus loin, trouvez l’autre numéro dissimulé et rendez-vous au Carnet de Voyage n°19.
  • 44 / Observez la fresque : le numéro 118 s’y cache, en chiffres romains. Tirez la carte correspondante pour découvrir un fragment de carte.
  • 45 / Superposer les feuilles translucides et la grille à la carte de l'Europe pour découvrir le numéro d'une des 9 solutions possibles.

Cartes

  • 1 / Serrure à crocheter. Le bon crochet est le n°52 : piochez la carte correspondante.
  • 2 / Peter (orphelin) : Peter vous fait gagner du temps !
  • 3 / Greta (enlumineuse) : Greta vous fait gagner du temps !
  • 4 / Repérez le numéro 199 caché ici et tirez la carte correspondante.
  • 5 / MISSING
  • 6 / Assassinat du geôlier : repérez le numéro et rendez-vous au Carnet de Voyage n°8.
  • 7 / MISSING
  • 8 / Thèses placardées : pour les examiner, repérez le chiffre dissimulé et tirez la carte 145.
  • 9 / Pour fouiller le coffre, repérez le chiffre caché et rendez-vous au Carnet de Voyage n°5.
  • 10 / MISSING
  • 11 / Sommet de l'Hôtel de Ville : repérez le chiffre et rendez-vous au Carnet de Voyage n°4.
  • 12 / Entrée du tombeau des Assassins : cette carte est à associer à la carte 80. Tirez alors la carte 92 pour poursuivre votre route.
  • 13 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Timgad. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 14 / Tout proche du plafond : cette carte est à associer à la carte 68 : tirez la carte 82.
  • 15 / Énigme résolue ! Cette carte est à associer à la carte 177 : tirez alors la carte 192.
  • 16 / Esteban (assassin) : Esteban vous fait gagner du temps !
  • 17 / Sommet du Colisée : pour dialoguer avec le vieillard, repérez le numéro 122 et tirez la carte correspondante.
  • 18 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Cythère. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 19 / Sommet de la tour : pour examiner votre trouvaille, cherchez le numéro caché et piochez la carte correspondante, 165.
  • 20 /
  • 21 / Milosz (lutteur) : Milosz vous fait gagner du temps !
  • 22 /
  • 23 /
  • 24 / Flora (cambrioleuse) : Flora vous fait gagner du temps ! Utilisez ses conseils comme indiqué lorsque vous avez besoin de crocheter une serrure.
  • 25 / Table d'orientation : cherchez le numéro dissimulé ici et tirez la carte 190.
  • 26 / Entretien avec Martin Luther : cette carte est à associer avec la carte 44. Tirez ensuite la carte 70.
  • 27 / Sommet du Giralda : cherchez les deux numéros dissimulés. Ils vous conduisent vers la carte 106 et vers le Portfolio n°40.
  • 28 / Accès à l'intérieur de la Tour : pour ouvrir la trappe, cherchez le numéro dissimulé, et tirez la carte 88.
  • 29 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Milet. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 30 / Réponse à l'énigme : pour poursuivre, tirez la carte indiquée : 181.
  • 31 / Jean (inspecteur) : Jean vous fait gagner du temps !
  • 32 / Crocheter la serrure : réussi ! Fouillez le bureau et repérez le chiffre dissimulé : tirez la carte 179.
  • 33 /
  • 34 / Crocheter la serrure : réussi ! Pour interroger l’homme, repérez le chiffre dissimulé et tirez la carte 31.
  • 35 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Pienza. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 36 / Alessio (érudit) : Alessio vous fait gagner du temps ! Utilisez ses conseils comme indiqué lorsque vous en avez besoin.
  • 37 /
  • 38 / Crocheter la serrure : réussi ! Pour consulter ce document, tirez la carte correspondant au numéro dissimulé dessus : 159.
  • 39 /
  • 40 / Crocheter la serrure : réussi ! Pour suivre ces domestiques, trouvez le numéro dissimulé et tirez la carte 41.
  • 41 / Déguisé en domestique : le numéro dissimulé ici vous conduira vers le Carnet de Voyage n°42.
  • 42 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Abbaye de Thélème. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 43 /
  • 44 / Énigme résolue ! Cette carte est à associer avec la carte 26. Tirez alors la carte 70.
  • 45 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Palmanova. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 46 / Combat gagné contre les gardes ! Pour fouiller l’endroit, trouvez le numéro 72 dissimulé dans le décor, à côté de la tête d’un garde.
  • 47 / Vous avez trouvé une sorte de matrice. Munissez-vous du mini-plateau Énigme 1. Vous pouvez obtenir un conseil d’Alessio en retranchant 10 et en tirant la carte 37.
  • 48 / La garde est vaincue ! Repérez le chiffre et rendez-vous au Carnet de Voyage n°8.
  • 49 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 115.
  • 50 / Un regard intrigant : pour suivre l’ecclésiastique, tirez la carte 153.
  • 51 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Ys. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 52 / Crocheter la serrure : réussi ! Pour dialoguer avec l’homme, rendez-vous au Carnet de Voyage n°35.
  • 53 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 115.
  • 54 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Neuf-Brisach. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 55 / Détail du portrait : pour examiner le tableau, tirez la carte 196.
  • 56 / Escalade de la Tour de l’Isle : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 19. Tirez la carte 19.
  • 57 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 101.
  • 58 / Médecin en chef : le Carnet de Voyage n°27 est une fausse piste, privilégiez le Carnet de Voyage n°9.
  • 59 / Énigme résolue ! Cette carte est à associer avec la carte 109. Tirez alors la carte 168.
  • 60 / Inscriptions : pour les examiner de plus près, tirez la carte 156.
  • 61 / Arturo (enquêteur) : Arturo vous fait gagner du temps !
  • 63 / Bravo ! Vous avez découvert le Havre Dunwich. En trouverez-vous d’autres si vous suivez un autre itinéraire ?
  • 64 / Fouiller le manoir : pour examiner les plans, tirez la carte 175. Pour examiner les documents, tirez la carte 96.
  • 65 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 113.
  • 66 / Gardien du tombeau : tirez la carte 12.
  • 67 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 151.
  • 68 / Énigme résolue ! Cette carte est à associer avec la carte 14. Tirez alors la carte 82.
  • 69 / Groupe de truands : le maillon faible est le personnage en bas à gauche de la carte. Tirez alors la carte 84.
  • 70 / Bravo ! Vous avez trouvé le Secret révélé à Augsbourg ! Munissez-vous de la feuille Latitude 3 et rendez-vous au Carnet de Voyage n°25.
  • 71 / Un frère suspect : pour dialoguer avec le frère, tirez la carte 26. Pour examiner le bureau, tirez la carte 186.
  • 72 / Vous avez trouvé le tableau Le Jardin des délices ! Munissez-vous du Mini-plateau Énigme 5.
  • 73 / Escalade du Duomo : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 12. Tirez la carte 12.
  • 74 /
  • 75 / Bravo ! Vous avez trouvé le Secret révélé à Grenoble ! Rendez-vous au Carnet de Voyage n°11.
  • 76 / Crocheter la serrure : réussi ! Examiner les fragments des cartes 110 et 183.
  • 77 / Accès au quartier du Rialto : examinez la carte 144.
  • 78 / La garde en déroute : tirez la carte 98.
  • 79 / Coffret de marchand : le bon crochet est le n°76 : piochez la carte correspondante.
  • 80 / Énigme résolue ! Cette carte est à associer avec la carte 12. Tirez alors la carte 92.
  • 81 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 154.
  • 82 / Bravo ! Vous avez trouvé le Secret révélé à Rome ! Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d’Europe » et rendez-vous au Carnet de Voyage n°17.
  • 83 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 1.
  • 84 / Truands en déroute : pour dialoguer avec la vieille dame, tirez la carte 24. Pour parler avec l’adolescent, tirez la carte 36.
  • 85 /
  • 86 / Bravo ! Vous avez trouvé le Secret révélé à Venise ! Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d’Europe » et rendez-vous au Carnet de Voyage n°17.
  • 87 / Énigme résolue ! Rendez-vous au Portfolio n°16.
  • 88 / Enquête dans la Tour : pour chercher des indices, tirez la carte 140.
  • 89 / Fragment de tableau : pour examiner le fragment, tirez la carte 138.
  • 90 /
  • 91 / Accès aux cellules : pour dialoguer avec le prisonnier de gauche, tirez la carte 164. Pour parler avec le prisonnier de droite, tirez la carte 104.
  • 92 / Bravo ! Vous avez trouvé le Secret révélé à Florence ! Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d’Europe » et rendez-vous au Carnet de Voyage n°17.
  • 93 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 79.
  • 94 / Suivre le médecin : allez au Portfolio n°17.
  • 95 /
  • 96 /
  • 97 / Akiko (acrobate) : Akiko vous fait gagner du temps !
  • 98 /
  • 99 / Crocheter la serrure : échec ! Retournez à la carte 154.
  • 100 / Groupes d'étudiants : tirez la carte 194.
  • 101 / Coffre en bois laqué : le bon crochet est le n°38. Piochez la carte correspondante.
  • 102 / Assassinat du surveillant : pour examiner la reproduction, tirez la carte 147.
  • 103 /
  • 104 /
  • 105 / Bataille contre la garde : il faut frapper le mécanisme de la herse. Tirez la carte 48.
  • 106 / Des azulejos ? : pour examiner les dessins, tirez la carte 174.
  • 107 /
  • 108 / Assassinat du frère hiéronymite : pour examiner la pièce, rendez-vous au Carnet de Voyage n°14.
  • 109 / Dessin de la machine de navigation : cette carte est à associer à la carte 59. Tirez alors la carte 168.
  • 110 /
  • 111 /
  • 112 /
  • 113 / Porte de l'intendance : le bon crochet est le n°32. Piochez la carte correspondante.
  • 114 / Négociations : pour vous battre avec les gardes, tirez la carte 161.
  • 115 / Porte de la Tour : le bon crochet est le n°34. Piochez la carte correspondante.
  • 116 /
  • 117 / Manuscrits trouvés : pour examiner les manuscrits, tirez la carte 143.
  • 118 /
  • 119 / Filature de l'intendant : rendez-vous au Carnet de Voyage n°13.
  • 120 / Un tortionnaire : pour dialoguer avec l’enfant, tirez la carte 2.
  • 121 /
  • 122 / Vieillard : pour examiner la reproduction, tirez la carte 185.
  • 123 /
  • 124 / Atelier de Alde Manuce : pour dialoguer avec le maître typographe, rendez-vous au Carnet de Voyage n°40.
  • 125 / « Réfléchissez… » : pour examiner le papier, tirez la carte 193.
  • 126 / Bataille contre Bayard : la faiblesse du chevalier est son épaule droite, tirez donc la carte 75.
  • 127 /
  • 128 / Escalader les murailles : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 9. Tirez la carte 9.
  • 129 /
  • 130 /
  • 131 /
  • 132 /
  • 133 /
  • 134 /
  • 135 /
  • 136 / Affronter les gardes : le garde en bas à droite de l’image est le plus faible. Tirez donc la carte 91.
  • 137 / Registre : pour examiner le registre, rendez-vous au Carnet de Voyage n°37.
  • 138 /
  • 139 / Combat contre la garde : le garde de droite a le visage découvert. Tirez la carte 46.
  • 140 /
  • 141 /
  • 142 /
  • 143 /
  • 144 / Panneau commerçant : les n°31 et 21 du Carnet de Voyage sont des fausses pistes. Privilégiez le Carnet de Voyage n°2.
  • 145 /
  • 146 / Escalade de la Tour de Londres : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 20. Tirez la carte 20.
  • 147 /
  • 148 / Inscription : pour examiner les inscriptions, rendez-vous au Carnet de Voyage n°1.
  • 149 / Mur gravé : munissez-vous du mini-plateau Énigme 2. Pour examiner la gravure, tirez la carte 103. Pour examiner la lettre, rendez-vous au Carnet de Voyage n°23.
  • 150 / Filature du député : pour examiner les documents, tirez la carte 187.
  • 151 / Porte de la ferme : le bon crochet est le n°40. Piochez la carte correspondante.
  • 152 / Escalade du plafond : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 14. Tirez la carte 14.
  • 153 /
  • 154 / Crochetage de la porte : le bon crochet est le n°4. Piochez la carte correspondante.
  • 155 / Stands de la foire : les n°26 et 34 du Carnet de Voyage sont des fausses pistes. Privilégiez le Carnet de Voyage n°43.
  • 156 /
  • 157 / Escalade de la cathédrale : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 25. Tirez la carte 25.
  • 158 / Ascension du Colisée : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 17. Tirez la carte 17.
  • 159 /
  • 160 / Viens voir les comédiens : pour dialoguer avec le metteur en scène, rendez-vous au Carnet de Voyage n°16.
  • 161 / Affronter les gardes : le garde en haut à gauche a une faiblesse à l’épaule droite. Tirez donc la carte 78.
  • 162 /
  • 163 /
  • 164 / Prisonnière libérée : pour examiner ce que vous tend la prisonnière, tirez la carte 107.
  • 165 /
  • 166 / Escalade de la cathédrale : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 8. Tirez la carte 8.
  • 167 / Assassinat du commandant de la garde : repérez le numéro 9 et tirez la carte correspondante.
  • 168 / Bravo ! Vous avez trouvé le Secret révélé à Séville ! Munissez-vous de la feuille Longitude 2 et rendez-vous au Carnet de Voyage n°45.
  • 169 /
  • 170 /
  • 171 / Un cours passionnant : pour parler avec Richard Croke, rendez-vous au Carnet de Voyage n°28.
  • 172 / Escalade de l'Hôtel de ville : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 11. Tirez la carte 11.
  • 173 /
  • 174 /
  • 175 /
  • 176 /
  • 177 / Rencontre avec Erasme : cette carte est à associer avec la carte 15. Tirez alors la carte 192.
  • 178 /
  • 179 / Bureau de l'intendance : pour examiner les documents, tirez la carte 176.
  • 180 / Énigme résolue ! Rendez-vous au Carnet de Voyage n°12.
  • 181 /
  • 182 /
  • 183 /
  • 184 /
  • 185 /
  • 186 /
  • 187 /
  • 181 /
  • 181 /
  • 188 / Filature de l'Assassin : pour dialoguer avec l’Assassin, rendez-vous au Carnet de Voyage n°32.
  • 189 / Escalade du minaret : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 27. Tirez la carte 27.
  • 190 /
  • 191 / Escalade de la Tour : la somme des chiffres qui jalonnent le bon chemin doit égaler 28. Tirez la carte 28.
  • 192 / Bravo ! Vous avez trouvé le Secret révélé à Bruxelles ! Munissez-vous de la feuille Latitude 2 et rendez-vous au Carnet de Voyage n°25.
  • 193 /
  • 194 /
  • 195 / Gardes : le garde en haut à droite est déséquilibré. Tirez donc la carte 77.
  • 196 /
  • 197 / Bataille contre les gardes : le garde en bas à gauche est tombé. Tirez donc la carte 88.
  • 198 / Halle aux draps : pour recueillir plus d’informations, tirez la carte 182.

Mini-plateaux

Mini-plateau Énigme 1

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille de l’atelier de Léonard à Florence (Portfolio n°28). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments de tableau (cartes 110, 138, 162 et 183) lors de votre périple à travers Florence.
Une fois les quatre fragments et la carte 47 recueillis, vous pouvez obtenir un conseil d’Alessio, si vous le désirez et si vous possédez ce personnage, en retranchant 10 à cette carte et ainsi obtenir la carte 37. Alessio vous précise alors : « Cette matrice sert de canevas à des éléments, auxquels on doit restituer le bon emplacement - peut-être des éléments picturaux. Après quoi, il faut repérer les détails de l’image et les relier entre eux par une opération mathématique. »
Vous pouvez également vous aidez du conseil du médecin, reçu avec le Carnet de Voyage n°9 : « Il avait bien insisté sur une chose : ne pas compter les doigts repliés. »
Avec ceci et les indications du mini-plateau Énigme 1, les points qui indiquent ce qui doit être compté et les signes multiplicateurs, vous pouvez trouver la solution. Il s’agira alors de compter les deux ailes, les quatre doigts de la main gauche de l’ange Gabriel (l’auriculaire de l’ange est replié), les deux doigts de la main droite de l’ange et enfin les cinq doigts de la main gauche de la Vierge Marie.
Ce qui donnera ainsi : 2x4x2x5 = 80
Vous pouvez alors tirer la carte 80 et continuer votre aventure.

Mini-plateau Énigme 2

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille de l’atelier de Léonard à Venise (Portfolio n°38). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments d’anagramme (cartes 103, 141, 170 et 173) lors de votre périple à travers Venise.
Une fois les quatre fragments obtenus, vous avez pu, au cours de vos pérégrinations, piocher des cartes qui vous donnent des indices.
Le Carnet de Voyage n°23 vous révèle ainsi une note de Leonardo : « Un fragment du nom / Dans un sens ou dans l'autre / Complète les espaces vides / Sers-toi de ta psyché ».
Le Carnet de Voyage n°19, quant à lui, vous présente un recensement des typographes de Venise.
Le n°23 vous invite à retourner et échanger les lettres des quatre fragments entre elles et le n°19 vous indique que le nom et l’adresse que vous cherchez sont présents dans cette liste. En procédant par essais et éliminations, vous pouvez donc trouver : « Alde Manuce ».
Cependant, le nombre 62 n’est pas la bonne réponse. Pour la trouver, il faudra vous référer au mini-plateau Énigme 2 qui précise « Double N° de rue ». Il conviendra alors de multiplier 62 par 2, ce qui vous donnera 124. Vous pourrez alors piocher la carte correspondante et continuer votre voyage.

Mini-plateau Énigme 3

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille de l’atelier de Léonard à Rome (Portfolio n°12). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments de fresque (cartes 107, 147, 176 et 185) lors de votre voyage à Rome.
Une fois les quatre fragments récupérés, vous devrez déterminer, à l’aide du mini-plateau Énigme 3, comment les positionner. Le ciel équivaut au fragment portant le chiffre 8, la vie au chiffre 6, le fruit au 5 et l’eau au 4. Une fois ces quatre fragments de fresque bien positionnés, le mini-plateau vous indique comment calculer. Cela donnera donc : (8 x 6) + (5 x 4) = 68. Vous pourrez alors tirer la carte 68 pour continuer votre périple.

Mini-plateau Énigme 4

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille de l'église Saint Laurent à Grenoble (Portfolio n°1). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments de blason lors de votre périple à Grenoble (cartes 156, 165, 169 et 181).
Quelques indices récoltés au cours de votre enquête vous mettent également sur le bon chemin.
La carte 127 vous donne un indice : « Il s’agit du chevalier Bayard bien sûr. Tout ce que je peux vous dire, c’est que son blason est orné d’un animal qui le représente tout entier : un lion rouge. »
Le Carnet de Voyage n°29 vous précise : « Aaaah… Le valeureux blason de cet homme magnifique. C'est tout plein de motifs et de formes, ça je peux vous dire. Et c'est sur un fond vert uni. Euh, non, attendez, bleu uni, oui c'est ça. Tenez, c'est comme cette étoffe. »
Les quatre fragments en main, il vous suffit de trouver le bon chiffre dans chacune des deux grilles du mini-plateau Énigme 4. La carte 165 vous donne le lion rouge et la carte 156 la forme du blason, vous pouvez ainsi trouver le chiffre 8. La carte 169 vous indique le fond uni bleu et la carte 181 la couleur jaune du trait du blason, donnant ainsi le numéro 7. La bonne carte pour résoudre cette énigme est donc la carte 87, dépêchez-vous de vous y rendre !

Mini-plateau Énigme 5

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille du Palais Nassau à Bruxelles (Portfolio n°19). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments de message (cartes 143, 159, 182 et 193) lors de votre passage à Bruxelles.
La carte 129 vous donne déjà des indices à propos du mini-plateau Énigme 5 : « Fruits du monastère -> fraises ; Enfants de la laie -> marcassins ; Croissez/multipliez/retranchez -> + x -».
Une fois les quatre fragments en place, vous comprenez qu’il faudra vous aider des cartes ainsi que du tableau Le Jardin des délices de Jérôme Bosch pour résoudre cette énigme. La carte 159 vous indique « Au Paradis étaient / les enfants de la laie ». Le paradis, partie gauche du tableau, montre des marcassins qui sont au nombre de 5, retenez ce chiffre.
La carte 182 vous dit : « On comptait sur terre / les fruits du monastère ». L’indice de la carte 129 vous précise que ces fruits sont des fraises. En observant la scène centrale du tableau, qui représente la terre, vous pouvez en compter 4.
La carte 193 précise : « Et enfin en Enfer / du dé la face claire ». La face éclairée du dé, présente sur la partie droite du tableau, porte le chiffre 5.
Il s’agira alors de suivre les indications de la carte 143 avec les chiffres que vous avez trouvés : « Du Paradis à la Terre / croissez et multipliez / parvenus en Enfer / vous vous retrancherez », ainsi : (5 x 4) - 5 = 15.
Vous pouvez alors tirer la carte 15 !

Mini-plateau Énigme 6

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille du château d’eau, à Augsbourg (Portfolio n°33). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments des thèses de Luther (cartes 145, 186, 196 et 199) lors de votre voyage dans cette ville.
Si vous avez recruté ce personnage, vous pouvez vous faire aider par Alessio lorsque vous avez pioché la carte 43, en retranchant 10 à cette carte. La carte 33 vous indique alors ce qu’il faut faire : « Le carton que nous venons de trouver nous fournit les principes essentiels du credo des Assassins. Retrouvons les thèses de Luther les plus diffusées, et cherchons celle qui se rapproche le plus de ces principes en procédant par élimination. »
Une fois les quatre fragments reconstitués sur le mini-plateau Énigme 6, il faudra vous aider des six maximes du mini-plateau pour identifier celle qui correspond le plus au credo des Assassins. La dernière maxime du plateau est la plus proche : « En protégeant les plus faibles, nous devenons plus forts. »
Il convient ensuite de trouver quelle thèse de Luther se rapproche le plus de ce credo. En procédant par élimination, que vous ayez trouvé directement ou que vous soyez allé vérifier chaque carte, vous vous apercevrez que la thèse 44 est celle qui a le plus de résonnance avec le credo des Assassins : « Par l’exercice même de la bienveillance, la bienveillance grandit et l’homme devient meilleur. »
L’énigme résolue, vous pouvez tirer la carte 44 !

Mini-plateau Énigme 7

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille de la Tour de Londres (Portfolio n°34). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments de plan (cartes 175, 187, 190 et 194) lors de votre périple à Londres.
Une fois les quatre fragments réunis, vous disposez des noms de différents endroits de Londres.
Pour savoir où est détenu Thomas More, vous disposez de deux indices. Au Carnet de Voyage n°28, Richard Croke vous dit : « Voici ce que je peux vous transmettre à partir de toutes les informations que j'ai recoupées : il est quelque part sur une ligne qui court de Martin Tower à Well Tower. »
À la carte 96, un document vous indique qu’il est emprisonné « dans un bâtiment situé sur une ligne entre Legge’s Mount et Develin Tower. »
En vous référant au plan et aux numéros des endroits, vous pouvez tracer deux lignes : l’une du numéro 19 au numéro 32 et l’autre du numéro 29 au numéro 31. Les deux lignes se rejoignent ainsi au numéro 22, la Salt Tower, là où Thomas More est enfermé. Piochez la carte correspondante !

Mini-plateau Énigme 8

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille du Palais des Dames à Séville (Portfolio n°26). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments de schéma (cartes 98, 174, 178, 184) lors de votre périple à travers Séville.
Une fois les quatre fragments réunis, vous verrez un schéma composé d’objets et de formules mathématiques. Il convient simplement de faire correspondre les images des fragments trouvés aux numéros des objets, présents sur le mini-plateau. Une fois cela fait, vous avez juste à suivre les opérations mathématiques indiquées sur les fragments, dans l’ordre, ce qui donne : 7 + 6 + 3 – 2 x 1 x 4 – 5 + 8 = 59.
Vous pouvez piocher la carte correspondante !

Mini-plateau Énigme 9

Ce mini-plateau vous est révélé lors de la fouille de la Tour Belém à Lisbonne (Portfolio n°27). Pour résoudre l’énigme, vous devez d’abord trouver les quatre fragments de carte (cartes 118, 134, 142 et 200) lors de votre périple à travers Lisbonne.
Une fois les quatre fragments rassemblés et la carte reconstituée, il vous suffit de suivre le chemin tracé sur ces fragments et de le superposer avec la carte du mini-plateau Énigme 9. Vous pourrez alors trouver comme point d’arrivée Vidigueira. Pour déterminer la suite, aidez-vous du Carnet de Voyage n°37 qui indique les villages et distances autour de Lisbonne. Ainsi, Vidigueira correspond au numéro 180. Tirez la carte correspondante !

Tableau des solutions finales :

Vous avez visité trois villes et récupéré une feuille quadrillée de l’Europe, ainsi qu’une feuille Latitude et une feuille Longitude ? Vous touchez au but ! Superposez-les pour trouver l’un des Havres repéré par Leonardo Da Vinci, grâce aux repères des feuilles qui se croisent. Vous pouvez vous référer à ce tableau pour vérifier que vous avez trouvé la bonne solution :

Tableau 1 Ville 1 Ville 2 Se reporter au tableau nº
Florence/Venise/Rome Grenoble 2
Florence/Venise/Rome Bruxelles 3
Florence/Venise/Rome Augsbourg 4
Tableau 2 Ville 2 Ville 3 Solution
Grenoble Londres Carte 13: Timgad
Grenoble Séville Carte 18: Cynthère
Grenoble Lisbonne Carte 29: Milet
Tableau 3 Ville 2 Ville 3 Solution
Bruxelles Londres Carte 51: Ys
Bruxelles Séville Carte 42: Thélème
Bruxelles Lisbonne Carte 35: Pienza
Tableau 4 Ville 2 Ville 3 Solution
Augsbourg Londres Carte 63: Dunwich
Augsbourg Séville Carte 54: Neuf-Brisach
Augsbourg Lisbonne Carte 45: Palmanova

English

Look below for the place where you are stuck (Portfolio, Travel Diary, Maps or Mini-Riddle Board), then locate its number to read the solution. If you have visited three cities and have reached the end of your journey, you can look for the final solution at the end of the document, thanks to the Table of final solutions.

Portfolio

  • 1 / Locate the alcove on the right and draw card 131.
  • 2 / Locate the character (Luther) and draw card 71.
  • 3 / Group of guards: will you choose to open the dialogue? draw card 114 or fight? draw card 161.
  • 4 / Locate the open window on the right and draw card 64.
  • 5 / Locate the window under the arrow. To climb, draw card 166.
  • 6 / Locate the breach in the roof. To climb, draw card 56.
    • Or head to the stealth door to attempt to pick it (short), draw card 115.
  • 7 / Look on the wall of the Colosseum. To climb, draw card 158.
  • 8 / Locate a wall of the dome. To climb it, draw card 73.
    • Look for the guard in front of one of the doors. To attempt to assassinate him, draw card 66.
  • 9 / Erasmus: to dialogue, draw card 177.
  • 10 / Speaker (Richard Croke): to talk, draw card 171.
    • Group of attentive students: to dialogue, draw the 100 card.
  • 11 / Comedians: to follow them, draw card 160.
    • Scene: To examine the scene, draw card 116.
  • 12 / Search for the hidden number near the empty easel and draw card 133.
  • 13 / Locate the backdoor on the right facade. To crochet it, draw card 154.
  • 14 / Locate the number hidden on the character (Ignatius of Loyola). To dialogue, go to Travel Diary n°22.
  • 15 / Maltreating character: to attack him, draw card 120.
    • Next room on the right: to search it, draw card 117.
  • 16 / Chevalier Bayard: to engage in combat, draw card 126.
  • 17 / Doctor: to engage the dialogue, draw card 58.
    • Sick: to examine it, draw card 7.
  • 18 / Guards: To engage in combat, draw card 195.
    • Shops: To visit the shops, draw card 74.
  • 19 / Guards: To engage in battle, draw card 139.
  • 20 / Character (steward): to follow him, draw card 150.
  • 21 / Ceiling: to examine it, go to the Travel Diary, n°7.
    • Ceiling: To climb to the top, draw card 152.
    • Overseer: To attempt to assassinate him, draw card 102.
  • 22 / Door: to attempt to pick it, draw card 151.
    • Animals: To examine them more closely, locate the number and draw the 90 card.
  • 23 / Cloth hall: to get closer, draw card 198. **Town Hall: To climb, draw card 172.
    • Market: to get closer to the stall and use your lock picking skills, draw card 101.
    • Bonneteau: to open the dialogue, go to Travel Diary n°18.
  • 24 / Old Holbein: To engage in dialogue, draw card 111.
    • Portraits: to examine, go to Travel Diary n°15.
    • Assistant: to talk, draw card 3.
  • 25 / Cathedral Spire: To climb, draw card 157.
  • 26 / Character (Magellan): to dialogue, go to Travel Diary n°30.
  • 27 / Locate the number hidden on the guards. To engage in battle, draw card 197.
    • Look for the hidden number at the top of the tower. To climb, draw card 191.
  • 28 / Search the bazaar. Locate the number hidden on the table and draw card 47.
  • 29 / Search the picture to find the number 119 and draw the corresponding card to be able to infiltrate.
  • 30 / To follow the Assassin, locate the number 188 and draw the corresponding card.
    • To chat with the passerby, locate the number 85 and draw the corresponding card.
  • 31 / Locate the number on the old man. To engage in dialogue with him, draw card 127.
    • Locate the number on the officer. To engage in dialogue with him, draw card 135.
    • Locate the number 60. To examine the inscriptions, draw the corresponding card.
  • 32 / Locate the number 50 and draw the corresponding card to get closer to the clerics.
    • To examine the altar, locate the number 95 and draw the corresponding card.
    • To examine the Holy Book, locate the number 129, draw the corresponding card.
  • 33 / Locate the hidden numbers: card 112 will lead you to examine a puddle, and card 148 to inscriptions.
  • 34 / To climb the tower, draw card 146.
  • 35 / To climb the minaret, draw card 189.
  • 36 / To attempt to pick the front door, locate the number 1 and draw the corresponding card.
  • 37 / Locate the number hidden on the merchant's chest. To attempt to pick it, draw card 79.
    • To follow the doctor, draw card 94.
  • 38 / To search the bric-a-brac in the workshop, locate and draw card 149.
  • 39 / To unlock the right door, draw card 113.
    • To enter the stairs and engage in battle, draw card 136.
  • 40 / Search the ark to locate the hidden number and go to Travel Diary n°3.
  • 41 / To examine the fresco on the left, go to Travel Diary n°41.
    • To examine the one on the right, go to Carnet de Voyage n°44.
  • 42 / To battle with the mobsters who attack these passers-by, find the number 69 and draw the corresponding card.
  • 43 / To examine the stands in the square, find the number 155 and draw the corresponding card.
    • To go near the slave trader in the square and open the dialogue, go to Travel Diary n°38.
  • 44 / To search the ruins, look for the hidden number and draw card 89.
  • 45 / To climb the Square Tower, draw card 128.
    • To assassinate the guard commander, draw card 167.

Travel diary

  • 1 / By following the path between the water towers formed by the numbers on one side, and the path formed by the letters on the other, you get the number 43: draw card 43 to continue.
  • 2 / Locate the number hidden towards the typography sign and draw the corresponding card: 170.
  • 3 / To find a fragment on this wall, you will have to search! Locate the number 178 and draw the corresponding card.
  • 4 / The correct house (that of Erasmus) is number 9: The Swan. Go to Portfolio n°9.
  • 5 / Locate the document bearing the number 141 in the chest and draw the corresponding card.
  • 6 / This entry is to be associated with that of Travel Diary n°33: go to Travel Diary n°39.
  • 7 / It will be necessary to find another access to the details of this incredible work, to be able to examine them more closely.
  • 8 / You freed Thomas More! Follow the directions to continue your journey.
  • 9 / Locate the number 162 and draw the corresponding card to obtain the fragment of the painting the doctor is talking to you about. Take note of the indication he gives you, which will serve you later: “do not count the folded fingers of the Angel. »
  • 10 / To talk to Berruguete, locate him: go to Travel Diary n°6. To talk to Pisano, locate him: go to Travel Diary n°33. The other characters will lead you to false leads!
  • 11 / You have proven your worth to Chevalier Bayard! Follow his instructions to continue your adventure.
  • 12 / You have found Vasco da Gama! Follow his instructions to continue your journey.
  • 13 / To locate the typographical mark of Alde Manuce, you will first have to talk to the typographer at n°40 of the Carnet de Voyage. She tells you the Hypnerotomachia Poliphili, with the dolphin surrounding an anchor: draw card 86.
  • 14 / Locate the number 200 on the large register: to examine it, draw card 200. The number 137 is also concealed on a document: to find out what it is, draw the corresponding card.
  • 15 / Locate the number 55 hidden on the portrait on the left and draw the corresponding card.
  • 16 / To examine the card given by Gil Vicente, locate the number 142 on the document, and draw the corresponding card.
  • 17 / Your first riddle is solved! Follow the instructions to continue your journey to a new town.
  • 18 / "Think" is to be taken in its double meaning: by looking at the dice in the opposite direction in the mirror, one could see 1-2-5 instead of 5-2-1: draw the card 125.
  • 19 / The street number of Alde Manuce, 62, must be doubled to obtain the solution. Draw card 124.
  • 20 / Alessio gives you valuable advice that should help you solve this riddle.
  • 21 / You observe passers-by on this street, but there is nothing to find here.
  • 22 / Ignace de Loyola presents two portraits to you: to try to find these men, find the hidden number and follow his trail by going to Travel Diary n°10.
  • 23 / This note left by Leonardo can help you solve the riddle of this city.
  • 24 / Clément Marot's riddle talks about the ant, which has 6 legs. The enigma of Marguerite de Navarre refers to the age of the King of France. Rabelais tells you to add the feet of the first (6, like the number of legs of the ant) ​​and the height of the second (the mini-Map of Grenoble tells you that the King was crowned in 1515 at age 20 and our adventure takes place in 1519, as Leonardo's letter indicates, which is 4 years later, so he is 24 years old.) to find the solution. Add 6 + 24 and go to the result: draw card 30.
  • 25 / Choose the third city in which to continue your adventure by following the indications: London, Lisbon or Seville?
  • 26 / This fabric stand is nice to visit, but won't give you any guidance.
  • 27 / This conversation with the head doctor is going in circles. To talk about Leonardo, go to Travel Diary n°9.
  • 28 / Richard Croke gives you a clue on how to solve the riddle of this city: you will have to look for Thomas on a line between Martin Tower and Well Tower.
  • 29 / To grab the fragment held out by the soldier, find the number 169 and draw the corresponding card.
  • 30 / Follow Magellan's instructions to begin this puzzle: take the Puzzle 8 mini-board.
  • 31 / You observe the passers-by in the rue des Peintres, but you won't find any clues here.
  • 32 / To dialogue with the youngest assassin, find the number 16 and draw the corresponding card. To chat with the oldest, find the number 61 and draw the corresponding card.
  • 33 / This entry is to be associated with that of Travel Diary n°6: then go to Travel Diary n°39.
  • 34 / This stand won't give you any clues.
  • 35 / Unable to parley. To engage in battle, find the hidden number, 108, on the brother's collar, and draw the corresponding card.
  • 36 / This drunken soldier stutters... He doesn't help you much.
  • 37 / Note these distances carefully: when you find the solution to riddle 9, you will need them to know which city you are heading to.
    • Once the fragments have been gathered and superimposed on the map, you must recompose a route that indicates Vidigueira to you: locate the associated distance, and draw map 180.
  • 38 / Here you are in front of the slave trader's stand. To free one, locate the hidden numbers and draw one of the corresponding cards (21 or 97).
  • 39 / Searching the azulejo, find the hidden number and draw the corresponding card: 184.
  • 40 / The typographer shows you the typographic mark of his father, Aldus. Memorize it well because it may be useful to you.
  • 41 / By examining the fresco, you find a Roman numeral: 134. Draw the corresponding card.
  • 42 / To confront the three scholars, look for the hidden number, then go to the corresponding number: Carnet de Voyage n°24.
  • 43 / The number 173 is hidden here: draw the corresponding card to discover a new fragment. To go further, find the other hidden number and go to Travel Diary n°19.
  • 44 / Observe the fresco: the number 118 is hidden there, in Roman numerals. Pull the corresponding card to reveal a map fragment.
  • 45 / Superimpose the translucent sheets and the grid on the map of Europe to discover the number of one of the 9 possible solutions.

Maps

  • 1 / Pick lock. The correct hook is number 52: draw the corresponding card.
  • 2 / Peter (orphan): Peter saves you time!
  • 3 / Greta (illuminated): Greta saves you time!
  • 4 / Locate the number 199 hidden here and draw the corresponding card.
  • 5 / MISSING
  • 6 / Assassination of the jailer: locate the number and go to Travel Diary n°8.
  • 7 / MISSING
  • 8 / Placarded theses: to examine them, locate the hidden number and draw card 145.
  • 9 / To search the chest, locate the hidden number and go to Travel Diary n°5.
  • 10 / MISSING
  • 11 / Summit of the Hôtel de Ville: locate the number and go to Travel Book n°4.
  • 12 / Entrance to the Tomb of the Assassins: this card is associated with card 80. Then draw card 92 to continue your journey.
  • 13 / Well done! You have discovered Haven Timgad. Will you find others if you follow another route?
  • 14 / Very close to the ceiling: this card is to be associated with card 68: draw card 82.
  • 15 / Riddle solved! This card is to be associated with card 177: then draw card 192.
  • 16 / Esteban (assassin): Esteban saves you time!
  • 17 / Summit of the Colosseum: to talk to the old man, locate the number 122 and draw the corresponding card.
  • 18 / Well done! You have discovered Le Havre Cythère. Will you find others if you follow another route?
  • 19 / Top of the tower: to examine your find, look for the hidden number and draw the corresponding card, 165.
  • 20 / MISSING