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*005 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1''' | *005 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1''' | ||
*006 / '''Assassinat du geôlier''' Vous avez longuement étudié les allées et venues du geôlier en charge de la Salt Tower. La nuit venue, au moment opportun, vous frappez. | *006 / '''Assassinat du geôlier''' Vous avez longuement étudié les allées et venues du geôlier en charge de la Salt Tower. La nuit venue, au moment opportun, vous frappez. | ||
*007 / | *007 / '''Charlatanisme''' Vous avez beau consacrer un moment à ce pauvre malade, vous concluez que vous allez lui faire plus de mal que de bien, avant de renoncer. | ||
*008 / | *008 / '''Thèses placardées''' Les thèses qui ont été placardées ici font partie des plus explosives revendications de Luther. Il faudrait s'en inspirer. | ||
*009 / | *009 / '''Quartier des officiers''' Ce coffre semble contenir l'ensemble des onbjets suspects saisis par les officiers de l'Arsenal. S'il y a un endroit à fouiller, c'est bien celui-ci. | ||
*010 / | *010 / '''Conseil d'Alessio''' « Voilà une bonne vue d'ensemble de la Tour de Londres. Il s'agit maintenant de trouver le bâtiment dans lequel est enfermé Thomas More.<br> Pour commencer, il faut trouver le moyen d'obtenir les noms de ces bâtiments, sans quoi aucune indication ne nous sera utile. » | ||
*011 / | *011 / '''Sommet de l'Hôtel de Ville''' De cette hauteur, vous pouvez enfin contempler la Grand'Place sous tous les angles. Pour peut-être repérer un bâtiment en particulier ? | ||
*012 / | *012 / '''Entrée du tombeau des Assassins''' Une fois dans le Duomo, la porte du tombeau semble ne pas devoir s'ouvrir aussi facilement. Peut-être l'énigme envoyée par Leonardo à propos de son tableau va-t-elle ici prendre tout son sens ? | ||
*013 / '''Havre - TIMGAD''' Cité antique fondée par Trajan en 100. Colonie romaine qui ressemble à une version miniature des villes romaines classiques. Semble abandonnée vers le VIe siècle et oubliée après la conquête musulmane du Maghreb. On peut sans mal imaginer qu'elle ait été ensuite réappropriée en secret. | *013 / '''Havre - TIMGAD''' Cité antique fondée par Trajan en 100. Colonie romaine qui ressemble à une version miniature des villes romaines classiques. Semble abandonnée vers le VIe siècle et oubliée après la conquête musulmane du Maghreb. On peut sans mal imaginer qu'elle ait été ensuite réappropriée en secret. | ||
*014 / '''Tout proche du plafond''' D'ici vous pourrez investiguer et agir au plus près des différents éléments du plafond. | *014 / '''Tout proche du plafond''' D'ici vous pourrez investiguer et agir au plus près des différents éléments du plafond. | ||
*015 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du mythique tableau de Jérôme Bosch. En étudiant de près la multitude d'éléments qui fourmillent sur la toile, vous avez su repérer les symboles cachés qui en révèlent le sens secret. Il ne vous reste plus qu'à présenter la clé de l'énigme à Erasme. | *015 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du mythique tableau de Jérôme Bosch. En étudiant de près la multitude d'éléments qui fourmillent sur la toile, vous avez su repérer les symboles cachés qui en révèlent le sens secret. Il ne vous reste plus qu'à présenter la clé de l'énigme à Erasme. | ||
*016 / (Action ASSASSINER) '''Esteban (assassin)''' « Parmi les membres de notre Confrérie à Rome, je suis l'Assassin le plus efficace. J'ai l'œil pour repérer le moment le plus opportun et fondre sur ma cible. Laissez-moi vous aider.» | *016 / (Action ASSASSINER) '''Esteban (assassin)''' « Parmi les membres de notre Confrérie à Rome, je suis l'Assassin le plus efficace. J'ai l'œil pour repérer le moment le plus opportun et fondre sur ma cible. Laissez-moi vous aider. » | ||
*017 / '''Sommet du Colisée''' Vous ne savez trop comment le décrire, mais vous avez la sensation que ce vieillard vous attendait, précisément ici. | *017 / '''Sommet du Colisée''' Vous ne savez trop comment le décrire, mais vous avez la sensation que ce vieillard vous attendait, précisément ici. | ||
*018 / '''Havre - CYTHÈRE''' Cythère est perçue comme l'île qui abrita la naissance d'Aphrodite, et donc comme un paradis utopique de la célébration inconditionnelle de l'amour et de la galanterie, avec un respect tout particulier pour la figure féminine. | *018 / '''Havre - CYTHÈRE''' Cythère est perçue comme l'île qui abrita la naissance d'Aphrodite, et donc comme un paradis utopique de la célébration inconditionnelle de l'amour et de la galanterie, avec un respect tout particulier pour la figure féminine. | ||
*019 / '''Sommet de la tour''' Le panonceau indique qu'une inspection du récent incendie a été effectuée par Pierre Taillard en personne. Au sol, vous retrouvez un morceau de tissu brodé sur lequel figure un animal, comme s'il s'agissait d'une partie de blason. | *019 / '''Sommet de la tour''' Le panonceau indique qu'une inspection du récent incendie a été effectuée par Pierre Taillard en personne. Au sol, vous retrouvez un morceau de tissu brodé sur lequel figure un animal, comme s'il s'agissait d'une partie de blason. | ||
*020 / | *020 / '''Vue de la Tour de Londres''' Depuis cette vue surplombante de la Tour de Londres, vous êtes en mesure de dessiner un plan exact des lieux. '''Munissez-vous de mini-plateau Énigme 7''' | ||
*021 / | *021 / (Action BATAILLER) '''Milosz (lutteur)''' Vous libérez Milosz aussitôt après l'avoir acheté. « Je ne peux laisser votre générosité sans contrepartie. Faites appel à moi si vous avez besoin d'un soutien dans une bataille rangée. Aucun adversaire ne me résiste. » | ||
*022 / | *022 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de la Tour de Londres. Reste maintenant à aller délivrer Thomas More, et pour cela il faudra choisir entre deux issues : combattre les gardes ou assassiner le geôlier. | ||
*023 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillée. '''Retournez à la carte 113''' | *023 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillée. '''Retournez à la carte 113''' | ||
*024 / | *024 / (Action CROCHETER) '''Flora (cambrioleuse)''' « Je m'appelle Flora, et pour vous remercier de m'avoir aidée, j'aimerais vous accompagner et mettre mes talents de cambrioleuse à votre service. » | ||
*025 / | *025 / '''Table d'orientation''' C'est une table d'orientation qui permet de se repérer dans la ville. La partie sur la Tour de Londres en détaille certains éléments, cela pourrait se révéler intéressant. | ||
*026 / | *026 / '''Entretien avec Martin Luther''' Il s'agit de Martin Luther en personne ! « Ainsi vous faites partie de la Confrérie... et vous me surprenez à Augsbourg, où je diffuse mes thèses. Nos philosophies sont-elles compatibles ? Prouvez-moi que votre fameux credo peut s'accorder avec ma Réforme. » | ||
*027 / | *027 / '''Sommet du Giralda''' C'est bien ce qu'il vous semblait. D'ici, vous repérez des bâtiments dont vous n'auriez pas soupçonné l'existence. | ||
*028 / '''Accès à l'intérieur de la Tour''' Comme vous l'aviez prévu, une trappe vous mènera à l'intérieur de la Tour sans que personne ne vous voie. | *028 / '''Accès à l'intérieur de la Tour''' Comme vous l'aviez prévu, une trappe vous mènera à l'intérieur de la Tour sans que personne ne vous voie. | ||
*029 / '''Havre - MILET''' Cité de la Grèce antique dont la légende se rapproche de celle de la guerre de Troie, conçue selon un plan quadrillé strict en îlots, qui servit de source d'influence au fameux tracé hippodamien. Elle est incorporée à l'Empire ottoman au XVe siècle. | *029 / '''Havre - MILET''' Cité de la Grèce antique dont la légende se rapproche de celle de la guerre de Troie, conçue selon un plan quadrillé strict en îlots, qui servit de source d'influence au fameux tracé hippodamien. Elle est incorporée à l'Empire ottoman au XVe siècle. | ||
*030 / | *030 / '''Réponse à l'énigme''' « Vous avez deviné, c'était bien une fourmi, avec ses six pattes. Et l'âge actuel de François : 24 ans. Vous semblez digne de confiance : nous pouvons vous soumettre au jugement de M. Taillard. Pour le rejoindre, vous aurez besoin de ceci. » | ||
*031 / | *031 / (Action FOUILLER) '''Jean (inspecteur)''' « Quelle angoisse ! J'étais venu en inspection ici suite à l'incendie du toit de la tour, et j'ai réussi à m'enfermer moi-même dans ce cellier sans lumière. Merci infiniment : puis-je mettre mes talents à votre service pour me racheter de cette dette ? » | ||
*032 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Vous vous engouffrez dans le bureau, et vous avez à présent tout loisir de le fouiller à la recherche d'indices décisifs. | *032 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Vous vous engouffrez dans le bureau, et vous avez à présent tout loisir de le fouiller à la recherche d'indices décisifs. | ||
*033 / | *033 / '''Conseil d'Alessio''' « Le carton que nous vous venons de trouver nous fournit les principes essentiels du credo des Assassins. Retrouvons les thèses de Luther les plus diffusées, et cherchons celle qui se rapproche le plus de ces principes en procédant par élimination. » | ||
*034 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' C'est bien ce que vous pensiez : un homme était enfermé là-dedans, dans une pièce noire comme dans un four. Quel cauchemar ! | *034 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' C'est bien ce que vous pensiez : un homme était enfermé là-dedans, dans une pièce noire comme dans un four. Quel cauchemar ! | ||
*035 / '''Havre - PIENZA''' Village fondé au XVe siècle sur les ordres du pape Pie II, incarnation matérielle de l'utopie de la Renaissance et de la cité idéale imaginée à l'époque. C'est une concentration du génie architectural italien, inspiré par l'illustre Leon Battista Alberti. | *035 / '''Havre - PIENZA''' Village fondé au XVe siècle sur les ordres du pape Pie II, incarnation matérielle de l'utopie de la Renaissance et de la cité idéale imaginée à l'époque. C'est une concentration du génie architectural italien, inspiré par l'illustre Leon Battista Alberti. | ||
*036 / (Action ÉNIGME - Retranchez 10 à une carte pour obtenir un conseil d'Alessio) '''Alessio (érudit)''' « Ne vous fiez pas à mon jeune âge. Je suis un disciple du signore Machiavelli et mon | *036 / (Action ÉNIGME - Retranchez 10 à une carte pour obtenir un conseil d'Alessio) '''Alessio (érudit)''' « Ne vous fiez pas à mon jeune âge. Je suis un disciple du signore Machiavelli et mon esprit est vif. Faites appel à moi si vous rencontrez un mystère insondable.» | ||
*037 / '''Conseil d'Alessio''' « Cette matrice sert de canevas à des éléments, auxquels on doit restituer le bon emplacement - peut-être des éléments picturaux. Après quoi, il faut repérer les détails de l'image et les relier entre eux par une opération mathématique. » | *037 / '''Conseil d'Alessio''' « Cette matrice sert de canevas à des éléments, auxquels on doit restituer le bon emplacement - peut-être des éléments picturaux. Après quoi, il faut repérer les détails de l'image et les relier entre eux par une opération mathématique. » | ||
*038 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Le secret du ''Jardin des délices'' ne réside pas dans cette verroterie. C'est donc qu'il doit être noté sur ce papier. | *038 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Le secret du ''Jardin des délices'' ne réside pas dans cette verroterie. C'est donc qu'il doit être noté sur ce papier. | ||
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*056 / '''Escalade de la Tour de l'Isle''' La Tour de l'Isle n'est pas bien haute, mais son ascension est périlleuse. À vous de privilégier le chemin le plus sécurisé. | *056 / '''Escalade de la Tour de l'Isle''' La Tour de l'Isle n'est pas bien haute, mais son ascension est périlleuse. À vous de privilégier le chemin le plus sécurisé. | ||
*057 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 101''' | *057 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 101''' | ||
*058 / | *058 / '''Médecin en chef''' Un des médecins semble diriger tous les autres. C'est peut-être à lui qu'il faudrait s'adresser pour glaner des informations intéressantes. | ||
*059 / | *059 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de la machine de navigation de Leonardo ! Reste maintenant à en livrer le fonctionnement au principal intéressé. | ||
*060 / | *060 / '''Inscriptions''' Les inscriptions sur le mur semblent moquer le chevalier Bayard, protecteur des lieux. Son blason a été dessiné - sans doute pour être détourné - juste à côté, mais ça a été effacé, probablement par les autorités. | ||
*061 / | *061 / (Action DIALOGUER) '''Arturo (enquêteur)''' « Ma spécialité est de mener des interrogatoires. Je sais mener la conversation vers les sujets que je souhaite, repérer les mensonges et lire les expressions du visage. Permettez-moi de vous aider. » | ||
*062 / | *062 / '''Conseil d'Alessio''' « Connaissez-vous ces jeux pour enfants que l'on appelle "Cherche & Trouve" ? J'ai l'impression que le sieur Erasme attend de nous de dénombrer des éléments en particulier parmi la multitude de personnages, d'animaux et d'objets de ce retable. » | ||
*063 / '''Havre - DUNWICH''' Village médiéval anglais dont la majeure partie a sombré dans la mer, et perd encore 1m par an devant l'avancée maritime. Son déclin a commencé au XIIIe siècle. Souvent appelé « Atlantide anglaise ». Lovecraft a baptisé ainsi l'un de ses célèbres villages maudits, le situant cette fois dans le Massachusetts. | *063 / '''Havre - DUNWICH''' Village médiéval anglais dont la majeure partie a sombré dans la mer, et perd encore 1m par an devant l'avancée maritime. Son déclin a commencé au XIIIe siècle. Souvent appelé « Atlantide anglaise ». Lovecraft a baptisé ainsi l'un de ses célèbres villages maudits, le situant cette fois dans le Massachusetts. | ||
*064 / '''Fouiller le manoir''' On vous a fait savoir que les résidents de ce manoir ont un rapport étroit avec l'organisation des détentions et des gardiens à la Tour de Londres. En effet, vous trouvez plusieurs documents qui pourraient vous aider. | *064 / '''Fouiller le manoir''' On vous a fait savoir que les résidents de ce manoir ont un rapport étroit avec l'organisation des détentions et des gardiens à la Tour de Londres. En effet, vous trouvez plusieurs documents qui pourraient vous aider. | ||
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*074 / '''L'offre et la demande''' Hasard providentiel : cette boutique vend justement un assortiment de costumes d'Assassins, avec des coloris variés ! Vous allez pouvoir changer de style avec panache. | *074 / '''L'offre et la demande''' Hasard providentiel : cette boutique vend justement un assortiment de costumes d'Assassins, avec des coloris variés ! Vous allez pouvoir changer de style avec panache. | ||
*075 / '''Secret révélé à Grenoble''' Le chevalier Bayard stoppe le combat et semble satisfait de votre prestation. Vous avez réussi à vous faire respecter par ce haut personnage, et il semble sur le point de vous livrer le secret que lui a confié Leonardo. | *075 / '''Secret révélé à Grenoble''' Le chevalier Bayard stoppe le combat et semble satisfait de votre prestation. Vous avez réussi à vous faire respecter par ce haut personnage, et il semble sur le point de vous livrer le secret que lui a confié Leonardo. | ||
*076 / | *076 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Le contenu du coffret est à vous. Il contenait en effet deux fragments du tableau de Leonardo, que vous vous empressez d'emporter avec vous. | ||
*077 / | *077 / '''Accès au quartier du Rialto''' C'était une rude bataille, et il vous a fallu de longues heures de récupération avant de pouvoir poursuivre l'exploration du quartier. | ||
*078 / | *078 / '''La garde en déroute''' À présent que vous avez réussi à chasser les gardes, vous avez tout le loisir d'observer plus attentivement les azulejos de cette tour. | ||
*079 / | *079 / '''Coffret de marchand''' Un de vos indicateurs vous a signalé que ce marchand possédait des fragments du tableau. Peut-être dans ce coffret ? | ||
*080 / | *080 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de ce tableau et avez obtenu une indication précieuse. Mais à présent, comment utiliser la matrice pour découvrir le secret que Leonardo vous a légué ? | ||
*081 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154''' | *081 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154''' | ||
*082 / '''Secret révélé à Rome''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Rome ! Vous accédez à un compartiment secret derrière la surface du plafond, et vous découvrez là une étrange feuille quadrillée, accompagnée d'une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».''' | *082 / '''Secret révélé à Rome''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Rome ! Vous accédez à un compartiment secret derrière la surface du plafond, et vous découvrez là une étrange feuille quadrillée, accompagnée d'une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».''' | ||
*083 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1''' | *083 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1''' | ||
*084 / '''Truands en déroute''' Les truands sont en déroute ! À la première | *084 / '''Truands en déroute''' Les truands sont en déroute ! À la première goutte de sang versée, ils ont fui. La vieille dame et le garçon vous expriment leur reconnaissance et chacun vous propose ses services. Vous pouvez recruter l'un d'entre eux. | ||
*085 / '''Dialogue avorté''' Vous avez beau essayer d'aborder les passants avec douceur, ils se méfient de vous. Sans doute ont-ils un peu trop souvent affaire à des Assassins par ici : leur méfiance est en éveil. | *085 / '''Dialogue avorté''' Vous avez beau essayer d'aborder les passants avec douceur, ils se méfient de vous. Sans doute ont-ils un peu trop souvent affaire à des Assassins par ici : leur méfiance est en éveil. | ||
*086 / '''Secret révélé à Venise''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise ! Vous trouvez, glissée à la page suivante de l'ouvrage imprimé par Manuce, une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».''' | *086 / '''Secret révélé à Venise''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise ! Vous trouvez, glissée à la page suivante de l'ouvrage imprimé par Manuce, une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».''' | ||
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*110 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci] | *110 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci] | ||
*111 / '''Entretien avec Holbein''' « Les thèses de Luther, dites-vous... Mon fils et moi luttons à notre manière contre cette Réforme de l'Église. En tant qu'artistes peintres, notre contribution consiste à glisser nos revendications dans certaines de nos toiles. » | *111 / '''Entretien avec Holbein''' « Les thèses de Luther, dites-vous... Mon fils et moi luttons à notre manière contre cette Réforme de l'Église. En tant qu'artistes peintres, notre contribution consiste à glisser nos revendications dans certaines de nos toiles. » | ||
*112 / | *112 / Vous passez un long moment à examiner cette flaque d'eau, et votre verdict est sans appel : c'est bien de l'eau, et ce Château d'eau devrait bien être un Château d'eau. Une avancée décisive. | ||
*113 / | *113 / '''Porte de l'intendance''' Selon la plaque gravée, c'est ici l'intendance du Mausolée. Si des objets décisifs ont été interceptés par les autorités papales, il y a de bonnes chances de les trouver à cet endroit. | ||
*114 / | *114 / '''Négociations''' Vous avez beau prendre un moment pour fournir un bel argumentaire aux gardes en vue de les convaincre de vous céder le passage, vous n'arrivez à rien. Le combat semble inévitable. | ||
*115 / | *115 / '''Porte de la tour''' Il y a du bruit à l'intérieur : quelqu'un semble enfermé et appelle à l'aide. | ||
*116 / | *116 / '''L'acteur''' Vous tentez de déclamer quelques vers de votre composition, mais vous n'obtenez qu'un balet de regards gênés. | ||
*117 / | *117 / '''Manuscrits trouvés''' Vous ne comprenez pas grand chose au sujet de ce livre, mais vous vous attardez un moment sur les indications inscrites sur une reproduction du retable qui vous intéresse tant. | ||
*118 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa and India bordered by the Indian Ocean. On it, a route is drawn coming from the {{Wiki|Cape of Good Hope}} and following along the coast of Africa in the fashion of {{Wiki|cabotage}} navigation, reaching Mombassa before heading to Calicut and then upwards, out of the image] | *118 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa and India bordered by the Indian Ocean. On it, a route is drawn coming from the {{Wiki|Cape of Good Hope}} and following along the coast of Africa in the fashion of {{Wiki|cabotage}} navigation, reaching Mombassa before heading to Calicut and then upwards, out of the image] | ||
*119 / '''Filature de l'intendant''' C'est ce qui vous semblait : l'homme que vous avez suivi tient le registre des affaires qui | *119 / '''Filature de l'intendant''' C'est ce qui vous semblait : l'homme que vous avez suivi tient le registre des affaires qui inquiètent le plus les doges. Le sujet délicat du moment semble être l'impression d'ouvrages licencieux par les techniques modernes de typographie. | ||
*120 / '''Un tortionnaire''' On vous avait signalé qu'un des prêtres de cette église ne recueillait les orphelins que pour mieux défouler sur eux sa hargne. Vous le prenez sur le fait ! | *120 / '''Un tortionnaire''' On vous avait signalé qu'un des prêtres de cette église ne recueillait les orphelins que pour mieux défouler sur eux sa hargne. Vous le prenez sur le fait ! Vous ne pouvez tolérer un tel comportement. | ||
*121 / '''Conseil d'Alessio''' « Le fonctionnement de ce panneau semble clair : pour ouvrir la voie vers un lieu caché, il faut reconstituer le blason du maître des lieux, probablement le chevalier Bayard. Reconstituez le blason, et trouvez à quels chiffres des deux tableaux renvoient ses différents éléments. » | *121 / '''Conseil d'Alessio''' « Le fonctionnement de ce panneau semble clair : pour ouvrir la voie vers un lieu caché, il faut reconstituer le blason du maître des lieux, probablement le chevalier Bayard. Reconstituez le blason, et trouvez à quels chiffres des deux tableaux renvoient ses différents éléments. » | ||
*122 / '''Vieillard''' « Leonardo savait que vous viendriez ici. Il m'a donné ça pour vous. » Il vous tend une reproduction d'une scène biblique. | *122 / '''Vieillard''' « Leonardo savait que vous viendriez ici. Il m'a donné ça pour vous. » Il vous tend une reproduction d'une scène biblique. | ||
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*133 / '''Matrice''' Après une journée de fouille dans le bric-à-brac de l'ancien atelier de Leonardo, vous découvrez une tablette d'argile, qui semble devoir accueillir plusieurs éléments à associer et combiner dans un certain ordre. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 3''' | *133 / '''Matrice''' Après une journée de fouille dans le bric-à-brac de l'ancien atelier de Leonardo, vous découvrez une tablette d'argile, qui semble devoir accueillir plusieurs éléments à associer et combiner dans un certain ordre. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 3''' | ||
*134 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa bordered by the Atlantic Ocean. On it, a route is drawn coming from north, before heading towards the {{Wiki|Cape of Good Hope}}, the southern section of the continent, and continuing eastward, out of the image] | *134 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa bordered by the Atlantic Ocean. On it, a route is drawn coming from north, before heading towards the {{Wiki|Cape of Good Hope}}, the southern section of the continent, and continuing eastward, out of the image] | ||
*135 / | *135 / '''Soldat en permission''' Cet officier, légèrement ivre, pourrait être une bonne source d'information si vous orientez la conversation dans la bonne direction. | ||
*136 / | *136 / '''Affronter les gardes''' Avant de pouvoir interroger les prisonniers, il va falloir se résoudre à affronter la garde : choisissez judicieusement par où attaquer. | ||
*137 / | *137 / '''Registre''' Ce registre pourrait être précieux il indique les distances qui séparent Lisbonne de tous les principaux villages environnants. | ||
*138 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci] | *138 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci] | ||
*139 / '''Combat contre les gardes''' Pour pénétrer dans le Palais, il faudra en découdre avec la garde, puis faire profil bas pendant un moment : par où faut-il attaquer ? | *139 / '''Combat contre les gardes''' Pour pénétrer dans le Palais, il faudra en découdre avec la garde, puis faire profil bas pendant un moment : par où faut-il attaquer ? | ||
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*146 / '''Escalade de la Tour de Londres''' En grimpant jusqu'au plus haut sommet, vous pourrez avoir une vue d'ensemble de la Tour de Londres et élaborer un meilleur plan d'action pour délivrer sir More. | *146 / '''Escalade de la Tour de Londres''' En grimpant jusqu'au plus haut sommet, vous pourrez avoir une vue d'ensemble de la Tour de Londres et élaborer un meilleur plan d'action pour délivrer sir More. | ||
*147 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Flood" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo] | *147 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Flood" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo] | ||
*148 / | *148 / '''Inscription''' Ces marques sont caractéristiques des anciennes inscriptions de la Confrérie. Manifestement, on a voulu symboliser que l'emplacement des différents Châteaux d'eau de la ville a une signification précise. | ||
*149 / | *149 / L'inscription semble ancienne et a été recouverte par la poussière de gravats, mais on devine des lettres gravées dans la pierre. Essayons de les dégager. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 2. | ||
*150 / | *150 / '''Filature de député''' Ce député doit être en charge des questions urbanistiques : il vous a mené jusqu'au bureau du cadastre. Il y a justement des documents sur la Tour de Londres, c'est l'occasion d'y jeter un œil. | ||
*151 / | *151 / '''Porte de la ferme''' Pour pénétrer dans cette enceinte privée, il faut commencer par déverrouiller cette porte. Pas une mince affaire : elle semble vraiment blindée ! | ||
*152 / | *152 / '''Escalade du plafond''' Vous passez un long moment à étudier les meilleurs moyen - et si possible, les moins périlleux - de vous rapprocher du plafond et d'avoir le loisir de l'examiner de plus près. | ||
*153 / | *153 / '''Une discussion sans paroles''' Vous avez beau suivre discrètement ce religieux, en vous montrant subtilement au moment où la situation le permet, il ne semble pas libre de converser avec vous. Toutefois, à plusieurs reprises, il vous montre un vitrail en particulier. | ||
*154 / '''Crochetage de la porte''' Cette porte latérale semble pouvoir être | *154 / '''Crochetage de la porte''' Cette porte latérale semble pouvoir être crochetée pour pénétrer incognito dans la basilique. | ||
*155 / '''Stands de la foire''' Cette foire permet à des exposants de tour horizons de présenter leurs merveilles au public : animaux, objets, découvertes et techniques modernes... il y a une telle variété de curiosités que la visite vous demande beaucoup de temps. | *155 / '''Stands de la foire''' Cette foire permet à des exposants de tour horizons de présenter leurs merveilles au public : animaux, objets, découvertes et techniques modernes... il y a une telle variété de curiosités que la visite vous demande beaucoup de temps. | ||
*156 / '''Fragment de blason''' [picture of an "Old French" escutcheon] | *156 / '''Fragment de blason''' [picture of an "Old French" escutcheon] | ||
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*170 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "DA" mirrored horizontally on a brick background] | *170 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "DA" mirrored horizontally on a brick background] | ||
*171 / '''Un cours passionnant''' Vous connaissez de réputation ce personnage haut en couleur : Richard Croke est un érudit, disciple d'Erasme, qui doit connaître Thomas More. Vous attendez patiemment la fin de ses cours pour l'aborder. | *171 / '''Un cours passionnant''' Vous connaissez de réputation ce personnage haut en couleur : Richard Croke est un érudit, disciple d'Erasme, qui doit connaître Thomas More. Vous attendez patiemment la fin de ses cours pour l'aborder. | ||
*172 / '''Escalade de | *172 / '''Escalade de l'Hôtel de ville''' Pour avoir une vue d'ensemble de cette immense Grand'Place, il pourrait être intéressant d'en grimper le plus haut bâtiment. | ||
*173 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "MAN" mirrored horizontally on a tree bark like background] | *173 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "MAN" mirrored horizontally on a tree bark like background] | ||
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*185 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Creation of the Sun, Moon and Plants" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo] | *185 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Creation of the Sun, Moon and Plants" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo] | ||
*186 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''82.''' | *186 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''82.''' Pourquoi le Pape ne délivre-t-il pas d'un seul coup toutes les âmes du Purgatoire ? '''94.''' Il faut exhorter les chrétiens à suivre leur foi à travers les peines. '''95.''' Et à entrer au ciel par beaucoup de tribulations plutôt que de se reposer sur la sécurité d'une fausse paix. | ||
*187 / '''Fragment de plan''' '''18.''' Brick Tower '''19.''' Martin Tower '''30.''' Brass Mount '''20.''' Canstable Tower | *187 / '''Fragment de plan''' '''18.''' Brick Tower '''19.''' Martin Tower '''30.''' Brass Mount '''20.''' Canstable Tower | ||
*188 / '''Filature de l'Assassin''' Si votre intuition dit vrai, ce sombre personnage est un membre de la Confrérie qui cherche à vous semer. En le suivant discrètement plusieurs heures, vous le surprenez qui pénètre dans son refuge. Il faudrait risquer de vous y présenter. | *188 / '''Filature de l'Assassin''' Si votre intuition dit vrai, ce sombre personnage est un membre de la Confrérie qui cherche à vous semer. En le suivant discrètement plusieurs heures, vous le surprenez qui pénètre dans son refuge. Il faudrait risquer de vous y présenter. | ||
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*194 / '''Fragment de plan''' '''8.''' Wardrobe Tower '''5.''' Former Hospital '''21.''' Broad Arrow Tower '''23.''' Lanthorn Tower '''22.''' Salt Tower '''33.''' Cradle Tower '''32.''' Well Tower '''31.''' Develin Tower | *194 / '''Fragment de plan''' '''8.''' Wardrobe Tower '''5.''' Former Hospital '''21.''' Broad Arrow Tower '''23.''' Lanthorn Tower '''22.''' Salt Tower '''33.''' Cradle Tower '''32.''' Well Tower '''31.''' Develin Tower | ||
*195 / '''Gardes''' Pour pénétrer dans le quartier du Rialto, il faut franchir le pont du même nom, et la garde a manifestement été renforcée. Il faudra en découdre pour aller plus avant. | *195 / '''Gardes''' Pour pénétrer dans le quartier du Rialto, il faut franchir le pont du même nom, et la garde a manifestement été renforcée. Il faudra en découdre pour aller plus avant. | ||
*196 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''1.''' Que la vie entière des fidèles soit une pénitence. '''4.''' La peine dure aussi longtemps que dure la haine de soi-même. '''8.''' La pénitence ne s'applique qu'aux vivants; rien ne doit être imposé aux morts. | *196 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''1.''' Que la vie entière des fidèles soit une pénitence. '''4.''' La peine dure aussi longtemps que dure la haine de soi-même. '''8.''' La pénitence ne s'applique qu'aux vivants ; rien ne doit être imposé aux morts. | ||
*197 / '''Bataille contre les gardes''' Pour pénétrer dans la Tour, il n'y a pas vraiment le choix : il faudra affronter la garde. | *197 / '''Bataille contre les gardes''' Pour pénétrer dans la Tour, il n'y a pas vraiment le choix : il faudra affronter la garde. | ||
*198 / '''Halle aux draps''' Vous surprenez l'emploi d'un terme inattendu dans la conversation de deux négociants en tissu : « ''Le Jardin des délices'', très cher. Mes artisans s'en sont inspirés pour leur dernière création. » | *198 / '''Halle aux draps''' Vous surprenez l'emploi d'un terme inattendu dans la conversation de deux négociants en tissu : « ''Le Jardin des délices'', très cher. Mes artisans s'en sont inspirés pour leur dernière création. » | ||
*199 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''28.''' Aussitôt que l'argent résonne, l'avarice et la rapacité grandissent. '''44.''' Par l' | *199 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''28.''' Aussitôt que l'argent résonne, l'avarice et la rapacité grandissent. '''44.''' Par l'exercice même de la bienveillance, la bienveillance grandit et l'homme devient meilleur. '''52.''' Il est chimérique de se confier aux indulgences pour le salut. | ||
*200 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of northeast Africa, the Arabian peninsula and west Asia. On it, a route is drawn coming from the south, reaching the city of Goa, in India] | *200 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of northeast Africa, the Arabian peninsula and west Asia. On it, a route is drawn coming from the south, reaching the city of Goa, in India] | ||
My quarternary sandbox.
Amboise, le 1er mai 1519
Ezio, mon frère
Voilà bien longtemps que nous n'avons pas conversé, et j'aimerais badiner avec toi comme au bon vieux temps, mais je sens que mes forces me quittent, et je crois que le sujet de ma lettre ne soit un peu plus grave. Ou plutôt, plus urgent. Peut-être sais-tu que ces dernières années, j'ai pu profiter de ma retraite au manoir du Cloux pour travailler sur le grand sujet de ma vie : les cités idéales. J'ai cherché à élaborer des lieux parfaits, dont la géométrie, l'agencement et l'organisation permettraient la meilleur entente possible entre les gens du peuple. Un Anglais que j'ai rencontré il y a quelques années, auteur d'un petit livre remarquable qui s'intitule Utopiae, m'a beaucoup aidé dans mes recherches. Mais le temps m'a manqué, et tout ce que j'ai pu découvrir, ce sont des lieux cachés, des sites mythiques, anciens, ou propices à la fondation de refuges pour la Confrérie. C'est ce que je voudrais offrir en testament : des Havres, dans lesquels de nouveaux apprentis pourraient être formés et initiés.
Mais j'ai peur que mes travaux aient été communiques, et je crains que ces endroits cachés ne soient révélés. J'ai demandé à ce que toutes traces de ces Havres secrets soient effacées un mois après ma mort, c'est donc le délai dont tu disposes au moment où tu recevras cette lettre. Après quoi, ils seront rendus au mystère dont ils ne doivent jamais sortir en dehors du cercle. Tu comprendras bien sûr que je ne puisse pas t'écrire ici où ils se trouvent. Mais je gage que ça pourrait être un bon exercice pour évaluer la sagacité de tes nouveaux disciples. Confie-leur la tâche de trouver leur Havre, le plus vite possible ! Choisis dès à présent par laquelle de ces trois villes commencer : Florence, Venise ou Rome ? Saisis-toi de la carte miniature de ton choix parmi ces trois-là.
Bonne chance mon ami, et n'oublie pas : « po l'occhio » (« ouvre l'œil »).
Leonardo Da Vinci
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Double
Nº de rue
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