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Assassin's Creed Wiki:General Archives/Interview with Maxime David

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Original title for the blog: Entretien : ce qui vous a échappé lors de l'escape game parisien

Original poster: Blue-castle
Participants: Archiviste d'Apocrypha

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Un escape game sur Assassin's Creed, vous avez déjà fait ? On a testé pour vous l'escape game parisien : le trésor des Templiers, créé par The Game et Ubisoft, et posé nos questions aux créateurs !

Il y a bien des siècles, le cardinal Jean Lemoine, un Templier, prit possession d'un trésor inestimable, qui jamais ne fut retrouvé... La Confrérie des Assassins nous a ainsi missionné pour retrouver sa trace par tous les moyens possibles. Notre quête a débuté à Paris chez le descendant du cardinal Lemoine, Rémy Lemoine, professeur d'histoire à la Sorbonne. Rien n'était vrai et tout a été permis...

Découvrez dès à présent nos questions posées à Maxime David, l'un des créateurs de cet escape game. Attention aux spoilers (à partir de la question 6) !

1. Aviez-vous déjà joué à Assassin's Creed avant d'imaginer un escape game dans cet univers ?[edit source]

Nous avons créé toute l'histoire et les énigmes à deux, mon associé (Maxime Biewers) et moi-même. Aucun de nous deux n'avait joué aux jeux avant d'être contacté par Ubisoft. Par la suite, nous nous sommes donc plongés dans l'univers du jeu pour nous en imprégner, avec également l'appui de certains membres de notre équipe qui étaient déjà joueurs (dont certains particulièrement fans!!) et les équipes d'Ubisoft dédiés à AC.

2. Comment vous est venue l'idée de faire une histoire autour du Cardinal Lemoine ?[edit source]

Nous souhaitions un environnement propre à la mission d'Escape Game et ne pas relier cette expérience à un jeu en particulier (comme Unity qui avait été lancé deux ans plus tôt).

Le Moyen Âge était une époque qui nous attirait et que l'on voulait approfondir pour notre histoire. À partir de là, ça nous a paru une évidence de profiter de l'emplacement de la rue de notre local (Rue du Cardinal Lemoine), ce qui a été naturellement une super source d'inspiration pour la suite.

3. Cet escape game a-t-il un lien avec un jeu de la franchise ?[edit source]

Dès le début, on a souhaité créer un univers propre à notre expérience, ce qui nous offrait notamment une plus grande liberté de création. Ubisoft était très en phase avec cette option. Et toute l'histoire autour du Cardinal Lemoine était un axe qui nous plaisait beaucoup.

4. En quelle année la partie dans le présent se déroule-t-elle ? Est-ce la date de sortie de l'escape game, donc le 22 avril 2016 ?[edit source]

La partie se déroule le jour-même où chaque joueur vient réaliser la mission [mais] on peut tout à fait mettre la date d'ouverture de la salle !

5. Comment se nomme la relique des Templiers ? Est-ce une relique de la Première Civilisation ?[edit source]

La relique n'a jamais été nommée, et n'appartient pas à la Première Civilisation. Il y a quelques points comme celui-ci dont nous nous référons exclusivement aux avis des équipes d'Ubisoft experte d'AC afin qu'elles garantissent une cohérence avec l'univers si large de la licence. La relique a des pouvoirs, ce qui peut de ce fait laisser présumer qu'elle appartient à la Première civilisation.

6. Est-ce que Rémy Lemoine savait que la relique était cachée chez lui ? Connaissait-il son existence ?[edit source]

Quand nous jouons la mission, il n'y a en effet aucune information à ce sujet et ce n'est pas quelque chose qui est dévoilée. À chacun son interprétation :

  • Rémy cherchait également la relique, raison pour laquelle il a bloqué son Animus sur une date lui permettant de retrouver sa trace ? (Ceci grâce à un vieux parchemin daté écrit par son ancêtre).
  • Rémy savait parfaitement où était la relique, et c'est d'ailleurs pour cela qu'il vit toujours dans le même logement après toutes ces générations, afin de continuer à protéger ce trésor.

Nous avons évidemment notre avis, mais laissons chacun se faire sa propre interprétation :-)

7. Est-ce que le cardinal a utilisé la relique ?[edit source]

Ceci est un élément d'information qui n'est effectivement pas présent dans l'histoire et qui reste un mystère :-)

8. Est-ce que Rémy Lemoine se rend compte que quelqu'un s'est introduit chez lui après le passage des Assassins ?[edit source]

Après le passage des Assassins, soit Rémy revient à temps et les joueurs sont stoppés avant la découverte de la relique, soit les joueurs mettent la main sur le trésor avant son retour et la confient à la confrérie des Assassins.

Dans ce cas, Rémy se rend en effet compte du passage des Assassins, car l'appartement est en désordre à son retour !

Nous avons juste eu le cas exceptionnel et très marrant, d'un groupe qui a rangé l'intégralité de l'appartement avant de partir (et même avant d'avoir la solution pour s'échapper) !!! (ndlr : j'avoue m'être fait la réflexion avant de sortir de la salle !)

9. Connaissez-vous le taux de réussite de cette salle ?[edit source]

Le taux de réussite de la salle est calculé chaque mois et varie entre 50 et 60 %.

10. Avez-vous l'intention de faire d'autres salles sur Assassin's Creed ? Pourquoi pas une suite à cette histoire, ou la suite d'un jeu ?[edit source]

Pour le moment, il n'y a pas de projet de suite ou de nouvelle mission sur Assassin's Creed. Si ça devait être le cas, bien sûr on vous tiendra au courant !