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User:Soranin/Sandbox

From the Assassin's Creed Wiki
Revision as of 03:19, 17 September 2024 by imported>Soranin (→‎MTG)
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My primary sandbox.

FT

75

MTG

Missing full art

Id Name Type
1 The Capitoline Triad Syd Mills
2 Caduceus, Staff of Hermes Evan Shipard
3 Distract the Guards Torgeir Fjereide
4 Fall of the First Civilization L J Koh
11 What Must Be Done Syd Mills
17 Eagle Vision Kim Sokol
27 Jacob Frye Lie Setiawan
29 Phantom Blade Craig J Spearing
32 Roshan, Hidden Magister Marta Nael
33 Alexios, Deimos of Kosmos Bartek Fedyczak
37 Overpowering Attack Kim Sokol
40 Aveline de Grandpré Aurore Folny
45 Altaïr Ibn-La'Ahad Axel Sauerwald
46 Arbaaz Mir Wangjie Li
49 Basim Ibn Ishaq JB Casacop
61 Mary Read and Anne Bonny Wangjie Li
62 Ratonhnhaké꞉ton Greg Staples
65 Shay Cormac Axel Sauerwald
67 Sokrates, Athenian Teacher Alice Xia Zhang
70 Apple of Eden, Isu Relic L J Koh
79 Abstergo Entertainment Alexander Gering
84 Coastal Piracy Wei Guan
91 Go for the Throat Torgeir Fjereide
94 Cathartic Reunion Syd Mills
104 Island Filipe Pagliuso
106 Swamp Wangjie Li
108 Mountain Jeremy Paillotin
121 Sokrates, Athenian Teacher JB Casacop
133 Roshan, Hidden Magister Astri Lohne
136 Adéwalé, Breaker of Chains Miguel Mercado
138 Arbaaz Mir Bastien L. Deharme
140 Aya of Alexandria Chase Stone
141 Basim Ibn Ishaq Astri Lohne
142 Bayek of Siwa Miguel Mercado
149 Lydia Frye Bastien L. Deharme
152 Shaun & Rebecca, Agents John Stanko
274 Eivor, Battle-Ready Fajareka Setiawan
292 Spartan Veteran Bartek Fedyczak
293 Surtr, Fiery Jötun Evan Shipard
297 Raven Clan War-Axe Kim Sokol
300 Stone Quarry Piotr Dura
307 Hidden Blade Evyn Fong
T005 Phobos Daniel Correia

The Big Issues

Id Name Type
6 Hookblade Thanh Tuấn
9 Tax Collector Miklós Ligeti
13 Ballad of the Black Flag Miklós Ligeti
15 Crystal Skull, Isu Spyglass Thanh Tuấn
22 Assassin Initiate Mandy Jurgens
34 Hidden Footblade Néstor Ossandón Leal
38 The Spear of Leonidas Narendra Bintara Adi
41 Hunter's Bow Miklós Ligeti
42 Palazzo Archers Miklós Ligeti
47 Arno Dorian Narendra Bintara Adi
51 Bleeding Effect Néstor Ossandón Leal
52 Cleopatra, Exiled Pharaoh Mandy Jurgens
60 Lydia Frye Mandy Jurgens
72 Excalibur, Sword of Eden Thanh Tuấn
80 Brotherhood Headquarters Narendra Bintara Adi
82 Reconnaissance Mandy Jurgens
97 Reconstruct History Néstor Ossandón Leal
99 Sword of Feast and Famine Thanh Tuấn
110 Forest Miklós Ligeti
118 Leonardo da Vinci Miklós Ligeti
119 Cleopatra, Exiled Pharaoh Néstor Ossandón Leal
122 Apple of Eden, Isu Relic Thanh Tuấn
123 Staff of Eden, Vault's Key Narendra Bintara Adi
130 Desmond Miles Alex Negrea
137 Altaïr Ibn-La'Ahad Alex Negrea
143 Edward Kenway Alex Negrea
153 Shay Cormac Alex Negrea
277 Detained by Legionnaires Néstor Ossandón Leal
284 Tranquilize Thanh Tuấn
286 Brotherhood Patriarch Néstor Ossandón Leal
290 Labyrinth Adversary Narendra Bintara Adi
296 Bureau Headmaster Thanh Tuấn
T001 Copy Miklós Ligeti
1559 Queen Marchesa Narendra Bintara Adi

Check

Artist ArtStation Instagram Twitter Cara Website
Alex Negrea [1] [2] [3] [4]
Alexander Gering [5] [6] [7] [8]
Alice Xia Zhang [9] [10] [11]
Astri Lohne [12] [13] [14] [15] [16]
Aurore Folny [17] [18] [19] [20] [21]
Axel Sauerwald [22] [23] [24] [25]
Bartek Fedyczak [26] [27]
Bastien L. Deharme [28] [29] [30] [31]
Chase Stone [32] [33]
Craig J Spearing [34]
Daniel Correia [35] [36] [37] [38]
Evan Shipard [39] [40] [41] [42] [43]
Evyn Fong [44] [45] [46] [47]
Fajareka Setiawan [48] [49] [50] [51]
Filipe Pagliuso [52] [53] [54]
Greg Staples [55] [56] [57]
JB Casacop [58] [59] [60]
Jeremy Paillotin [61] [62]
John Stanko [63] [64] [65] [66]
Kim Sokol [67] [68] [69] [70] [71]
L J Koh [72] [73]
Lie Setiawan [74] [75] [76] [77] [78]
Mandy Jurgens [79] [80] [81]
Marta Nael [82] [83] [84] [85]
Miguel Mercado [86] [87] [88]
Miklós Ligeti [89] [90] [91] [92]
Narendra Bintara Adi [93] [94] [95] [96]
Néstor Ossandón Leal [97] [98]
Piotr Dura [99] [100] [101]
Syd Mills [102] [103]
Thanh Tuấn [104] [105]
Torgeir Fjereide [106] [107] [108] [109]
Wangjie Li [110] [111] [112] [113]
Wei Guan [114] [115] [116]

Full art gallery prep

Le Secret de Napoléon Ier

[IMAGE]
L'énigme de Nostradamus fut cachée,
Et en deux fragments divisée : Helios et Selene.

Observez la carte de jeu pour trouver le début de chaque chemin.

Confrérie des Assassins, commencez par Helios, trouvez le canon protecteur !
Ordre des Templiers, commencez par Selene, trouvez le tombeau de l'Aiglon !

La protection est la mission des Gardiens du secret. Utilisez votre vision d'aigle puis observez les alentours pour trouver à quel nombre soustraire 431. Choisissez le bon résultat:

  • -333
  • 1252
  • 1840
  • -407
1840! Date à laquelle le fidèle général participa au rapatriement du corps de Napoléon en France.
Aidez-vous de votre carte pour retrouver le tombeau du général, il vous contera l'histoire de l'héritage de l'Empereur.

[AUDIO]
Avez-vous remarqué la marque que le temps a tracée sur le parchemin? S'agirait-il de la lettre dont parle le Général?
Ècoutez son message et descendez dans la crypte pour trouver le bas-relief où Napoléon arbore une couronne rayonnante.

Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!

000X

Vous avez résolu le code de Helios. Il vous sera utile à l'avenir.
Mais avez-vous poursuivi le chemin de Selene? Il vous est indispensable pour découvrir le secret.

La statue de l'Empereur surplombe la tombe de son fils et se dresse au milieu de noms des villes conquises. L'Aigle de Suger fut enchanté par la Pomme d'Éden. Lors de quelle bataille triompha cette épée?

  • Ulm
  • Austerlitz
  • Rivoli
  • Les Pyramides
C'est à Ulm que triompha cette épée toute puissante. Retrouvez désormais l'Aigle couronné que vous foulerez à la sortie de la crypte, en haut des escaliers.

Depuis Sainte-Hélène où il était en exil, Napoléon a émis le souhait de voir ses cendres reposer:

  • Dans la Cathédrale Notre-Dame de Paris
  • Sur les bords de la Seine
  • Sur l'île de Sainte-Hélène
  • À Ajaccio, son lieu de naissance
Sur les bords de la Seine, au milieu du peuple français qu'il a tant aimé et où il avait laissé sa précieuse relique. Notez bien le nom de ce fleuve!
Remontez dans le Dôme et trouvez la grande maquette des Invalides pour comprendre les lieux.

Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!

3NI3S

Vous avez résolu le code de Selene, l'une des clefs pour percer le secret de l'Empereur.
Mais avez-vous parcouru le chemin d'Helios? Il vous est indispensable pour continuer.

Ophiuchus

Enfoui sous le Dôme,
Le repaire du roi Soleil conservair la précieuse relique de Napoléon 1er.
Lorsque ses cendres revirent de Sainte-Hélène
La crypte fut creusée et
Un autre abri lui fut trouvé

Le général Betrand, exécuteur testamentaire de Napoléon, a déplacé la Pomme d'Éden en la cachant sous un coussin d'or aujourd'hui conservé dans la chapelle Saint-Jérôme. Retrouvez ce coussin!
Le danger se rapproche.
Amis, ennemis, utilisez la devise de votre camp pour entrer dans la chapelle.

Ophiuchus

Trouvez la coeur du Général Leclerc.
Par amour, il connair la vérité.

Pour l'entendre, il faut avoir tenu entre ses mains l'épée d'Austerlitz

La Pomme d'Éden a été caché ici auprès de l'Empereur de 1840 à 1861, sous le coussin qui contenait sa précieuse épée d'Austerlitz, puis transférée dans un lieu encore plus sûr.
Retenez le message gravé sur la lame pour entendre le coeur du Général Leclerc.

[AUDIO]
Le coeur perçoit tout. Celui du Général Leclerc a été placé dans cette urne par son épouse pauline, soeur chérie de Napoléon.
Depuis le royaume des morts, un murmure s'échappe de l'urne << Trouvez l'emblème impérial de résurrection.>>
Pour y accéder, il vous faudra reproduire la célèbre posture de Napoléon ler.

[AUDIO]
Pour connaître le signe, rapprochez vous du Gardien du secret.

Voici enfin le tombeau secret, recouvert par les dalles du tombeau de Sainte-Hélène. Pour ouvrir le coffre, trouvez la clef sur votre carte.

S1X

Félicitations, vous avez-trouvé la clef du coffre. Pour découvrir son contenu, trouvez le dernier marqueur!

[Note on the Eagle of Suger]
L'Aigle de Suger ne triomphe
Ni dans la colonne de l'arc
Ni dans celle des triangles
Mais en avant dernière ligne.
[Note held by eagle]
À quelques pas d'ici
Regardez vers le ciel
Vous verrez les volontés
de l'Aigle gravées.
[Ophichus and message]
Dans le tombeau de l'Aigle
Caché sous un autre clef
Sur lequel les anges veillent
Le fruit défendu attend.

Vous avez résolu Helios et Selene, mais Ophiuchus l'énigme cachée n'est pas encore terminpee. Pour connaître le destin de la Pomme d'Éden, observez la maquette originelle du Dôme des Invalides.

Le Secret de Camerone

  • app_intro_top_message En 1863 au Mexique, la légendaire bataille de Camerone oppose la Légion Étrangère à des milliers de soldats Mexicains. Les légionnaires survivants auraient ramené un mystérieux et puissant artefact, caché à Aubagne quelque part dans le Musée de la Légion Étrangère. Cet artefact a-t-il eu un rôle dans le déroulement de la bataille ? Rendez-vous à Aubagne, au Musée de la Légion Étrangère, pour percer les secrets de la bataille de Camerone !

  • introduction: La Légion Étrangère est un corps de l’Armée de terre française unique au monde créé en 1831. À travers l’Histoire et des événements extraordinaires, la Légion Étrangère est devenue un véritable mythe.
    30 Avril 1863, Mexique : une unité de la Légion Étrangère est prise en embuscade par l'armée mexicaine. C'est la bataille de Camerone, où seulement 65 légionnaires ont résisté pendant plus d'une journée à 2000 soldats mexicains !
    La résistance phénoménale de la Légion Étrangère a fait rentrer cette bataille dans la légende. Seuls quelques légionnaires ont survécu Le récit de cette bataille s'est transmis de génération en génération.
    Il se murmure que la Légion Étrangère doit sa résistance prodigieuse à un puissant artefact. Les survivants de la bataille l'auraient caché et ramené quelque part en France…
    Félicitations ! L'artefact se cache donc à Aubagne, dans le Musée de la Légion Étrangère. Rendez-vous directement sur place pour poursuivre vos recherches et percer les secrets de la bataille de Camerone !
  • subtitle: La Confrérie des Assassins est entrée en possession d'un parchemin lié à la Légion Étrangère.
    Il cacherait l'emplacement de l'artefact. Manipulez-le !
    Il y a une sacrée couche de poussière on dirait ! Vous devriez frotter un peu…
    Regardez bien, on dirait que le symbole de la Confrérie des Assassins est inscrit dessus ! Touchez-le !

  • subtitle: Bonjour !
    Je m'appelle Senka, je fais partie de la Confrérie des Assassins. Merci d'être venu jusqu'ici. Je serai votre guide durant cette aventure.
    Notre objectif est de localiser un mystérieux artefact caché dans le musée. Cet objet renferme des pouvoirs extraordinaires. Il est puissant et donc dangereux s'il venait à tomber entre de mauvaises mains !
    L'artefact aurait été rapporté ici-même en secret par les légionnaires ayant survécu à la légendaire bataille de Camerone (Mexique) en 1863.
    Des indices sont dispersés et cachés dans le musée. Il y en a 8 à trouver au total.
    Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permettra de trouver ces indices. Cette technologie s'appelle l'Animus.
    Attention, des ennemis sont peut-être sur place ! Déplacez-vous discrètement et parlez tout bas. Vous n’avez pas besoin de toucher les objets du musée, votre Animus suffira.
    Bien, votre Animus est maintenant activé. Pour compléter sa synchronisation, trouvez la petite plaque près du panneau de transmission. C’est la première balise, scannez-la.

  • Hint: Trouvez et scannez ce symbole pour synchroniser votre logiciel et démarrer vos recherches.
  • Location: Bien, votre Animus est maintenant activé… Il y a une petite plaque pas loin de ce support de transmission, c’est la première balise, scannez-la.
  • Helper: Je vous ai dit tout ce que je savais. Regardez autour de vous, la balise ne doit pas être loin !
  • finish_game_balise: Bravo votre Animus est activé et synchronisé. Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice, c’est une balise en forme de carré.

  • Hint: Il semble que le premier indice se trouve dans les gants du créateur de la Légion Étrangère. Trouvez-les et scannez-les avec votre Animus.
  • Location: Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice. C’est une balise en forme de carré. Avez-vous regardé près du rideau blanc ?
  • Location (bis): Vous cherchez les gants du Roi Louis-Philippe 1er. Peut-être sur une peinture ? Scannez les gants quand vous les aurez trouvés !
  • Helper: À défaut de pouvoir analyser la véritable paire, une représentation d’époque suffirait à faire le lien. Où trouver cela ?
  • finish_game_balise: Excellent, vous avez trouvé votre premier indice ! Votre Animus a reconstitué un fragment d'ADN. Retrouvez les autres fragments pour vous mener à l'artefact !

  • Hint: Pendant la bataille de Camerone, les légionnaires prirent position dans la Hacienda pour se défendre contre l’armée mexicaine. Mais quelles positions ?
  • Location: Selon nos sources un autre fragment d’ADN serait situé près de la reconstitution de la Hacienda. Une hacienda est une exploitation agricole de grande dimension.
  • Helper: ll doit forcément y avoir des informations sur la bataille à proximité de cette balise… Regardez les archives vidéos près de la maquette de la Hacienda.
  • finish_game_balise: Parfait ! Votre Animus a reconstitué un nouveau fragment d'ADN. On dirait qu'il s'assemble avec le premier… Trouvez les autres !

  • Hint: Alan Seeger travaillait à percer les secrets de l'artefact. Il a peut-être laissé une piste entre les lignes de son poème.
  • Hint (bis): Percez le sens caché de ce poème en assignant à chaque vers la représentation qui lui convient.
  • Location: Le fragment d’ADN suivant semble être en lien avec la mitrailleuse Hotchkiss. Vous ne pouvez pas la rater, c'est une pièce d'infanterie impressionnante.
  • Location (bis): Cherchez le poème d’Alan Seeger. Il est tout près d’ici ! Trouvez-le pour le scanner !
  • Helper: Le poème d’Alan Seeger renferme sûrement des informations. Il est tout près ! Trouvez-le pour le scanner !
  • Helper (bis): Le premier vers parle d’un pommier… Quelle image peut-on associer aux vers suivants ?
  • finish_game_balise: Félicitations ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Vous avez exploré les mémoires d'Alan Seeger et probablement percé le secret de son œuvre… Trouvez le prochain fragment !

  • Hint: Le père de la Légion Étrangère était le protecteur du secret. Qu’a t’il encore à nous dire ?
  • Location: Cherchez une ombrelle rose… C’est incongru mais nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour de cette pièce.
  • Location (bis): Cherchez une représentation du père de la Légion. Regardez bien autour de vous ! Trouvez cette représentation et scannez-la !
  • Helper: À quoi ressemblait le père de la Légion Étrangère ? Cherchez une représentation de cet homme et scannez-la !
  • finish_game_balise: Bien joué ! Nouveau fragment d’ADN collecté. L'empreinte ADN du général Rollet nous confirme que nous sommes bien sur les traces de l'artefact.

  • Hint: Imitez l’effet du soleil marocain sur ce képi de légionnaire pour qu’il passe du kaki au blanc
  • Location: Les données semblent converger à proximité de la vitrine aux képis blancs, un symbole fort pour les légionnaires.
  • Helper: Frottez ce képi pour lui donner sa couleur blanche éclatante.
  • finish_game_balise: Bravo ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le fragment d’ADN découvert sur un képi révèle que l’artefact a probablement voyagé jusqu’à Sidi Bel Abbès en Algérie lors de la campagne marocaine.

  • Hint: Ce coffre a parcouru le monde pour protéger un précieux objet. Percez son secret.
  • Location: Cherchez la prochaine balise. Saviez-vous que la Légion a combattu en Indochine ?
  • Helper: Ouvrez l'œil, la jeep pourrait nous aider à déverrouiller ce cadenas
  • finish_game_balise: Super ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le coffre renfermait le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone…

  • Hint: Vos yeux ont-ils le sens du détail ? Trouvez le mensonge qui protège la vérité.
  • Location: Cherchez la salle du musée dédiée au Monument aux morts de la Légion Étrangère. La prochaine balise s'y trouve peut-être.
  • Helper: Une image n’a pas sa place… Comparez les photos à celles exposées au mur.
  • finish_game_balise: Parfait ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Les fragments d’ADN collectés jusqu’ici nous mènent vers la salle d’honneur du musée. Retrouvez Senka là-bas et scannez le panneau de transmission pour de nouvelles instructions.

  • Hint: Trouvez le code du Roi ! Votre Ordre de mission vous aidera à ouvrir la voie de la salle secrète !
  • Location: Adressez-vous à Senka près de la salle d’honneur du musée en scannant le panneau de transmission, vous recevrez les nouvelles instructions concernant l'affiche arborant le symbole du Roi.
  • Location (bis): Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est placardée sur le mur de pierre à proximité du panneau de transmission.
  • Helper: Vous devez trouver un code à 4 chiffres pour ouvrir la salle secrète. Chaque chiffre est associé à un symbole du Roi… Regardez bien votre Ordre de mission...
  • finish_game_balise: Félicitations ! Vous avez ouvert la salle secrète. Le dernier fragment d’ADN est derrière cette porte. Entrez et trouvez-le !
  • Persistent hint (start): Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est sur la porte de la salle secrète à côté du panneau de transmission.
  • Persistent hint: .Le dernier fragment d’ADN se situe dans la salle secrète. Nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour d’une prothèse de main… Entrez dans la salle et cherchez cette main !

  • Hint: Recomposez partiellement la main du capitaine Danjou pour analyser ses mémoires.
  • Location: Cherchez une réplique de prothèse de main dans la salle secrète. Elle renferme sûrement le dernier fragment d’ADN !
  • Helper: Vous avez trouvé la main ? On dirait un puzzle ! Reconstituez la main en apposant les bons morceaux sur le modèle. Seuls 2 morceaux sont utiles, les autres sont des leurres. Scannez votre composition !
  • finish_game_balise: Bien joué ! Vous avez collecté le dernier fragment d’ADN. Cette prothèse appartenait au Capitaine Danjou, héros de la bataille de Camerone. Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches !
  • Persistent hint: Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches !

  • Hint: Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul.
  • Hint (bis): Assemblez les fragments d’ADN pour débloquer les mémoires des légionnaires !
  • Location: Tous les fragments d’ADN ont été collectés. Dirigez-vous vers la dalle au sol marquée du symbole ADN pour assembler tous les fragments et reconstituer les mémoires des légionnaires.
  • Helper: Si le Monument aux morts comporte un soldat à chacun de ses coins, combien montent la garde ?
    Combien d’Assassins à capuche sont présents sur le tableau ?
    Pour le calcul, le symbole de la Confrérie des Assassins compte pour 4.
  • Helper (bis): .Touchez les fragments d'ADN pour les assembler. Leur association nous indiquera la position de l'artefact.
  • finish_game_balise: Bravo ! Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont maintenant accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.
  • Persistent hint: Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul.

  • Hint: Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète.
  • Location: Les mémoires des légionnaires indiquent que l’artefact se situerait aux environs immédiats de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère. Rendez-vous auprès de celle-ci.
  • Helper: Il est possible que vous disposiez de la pièce manquante depuis le début sans l’avoir remarqué…
  • Persistent hint: Rendez-vous près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête !
    Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète.

  • Hint: Votre Animus a reconstitué l’intérieur du globe terrestre du Monument aux morts. L’artefact est tout près, trouvez-le !
  • subtitle: Félicitations ! Vous avez trouvé l’artefact ! C’est un crâne de cristal. Il était caché là tout ce temps…
    Comme vous le voyez, la fonction de l'artefact est de révéler des mystérieux messages et symboles. Il ne donne pas de force ou d'énergie surhumaine.
    Ainsi, la résistance prodigieuse des légionnaires lors de la bataille de Camerone ne s'explique que par leur courage exceptionnel
    et leur détermination sans faille à protéger les secrets enfermés dans ce crâne.
    La main du capitaine Danjou était un leurre, et le tambour de Casimir Lai a en fait servi à dissimuler l’artefact pour le ramener du Mexique.
    Le crâne a finalement été caché à Aubagne dans le Monument aux morts de la Légion Étrangère, à l'intérieur du globe terrestre.
    Vous connaissez la vérité, maintenant c’est à vous de veiller sur le secret de Camerone.

  • dna_reconstitution_final_message Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.
    La maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère se distingue sur ces bribes d’images. Retrouvez cette maquette sans plus tarder ! Vous l’avez déjà croisée dans le musée.
  • balise_09_susbitle: Vous touchez au but.
    C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.;Il ne vous reste plus qu’un fragment d’ADN à trouver !
    Les informations recueillies jusqu’ici indiquent que le dernier fragment se trouve derrière cette porte mais elle est verrouillée par un code.
    C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.
    Scannez ce symbole et suivez les instructions pour trouver la combinaison du code du Roi et pénétrer dans la salle secrète.
    Si d’autres personnes sont dans la salle secrète, attendez qu’ils sortent pour pouvoir poursuivre votre enquête discrètement !
  • coderoi_finished_text Bravo ! Vous avez décrypté le code du Roi, vous pouvez à présent pénétrer dans la salle secrète pour reconstituer la main de Danjou.

INDEX DE L’ANIMUS

Votre mission est de localiser un mystérieux artefact dissimulé dans le musée.
Consultez votre index pour suivre votre progression, découvrir ce qu’il vous reste à accomplir et pour en apprendre plus sur l’histoire de la Légion Étrangère.
Si vous êtes perdu, scannez Senka sur votre Ordre de mission.

01 - Synchronisation complétée

L’Animus va vous permettre de remonter la piste de l’artefact en retrouvant des indices dispersés dans le musée.

02 - Paire de gants
Louis-Philippe 1er créa la Légion Étrangère pour mener des missions en dehors du Royaume. Certaines missions étaient secrètes comme par exemple trouver des trésors mystérieux et des objets puissants, tels que les fragments d’Éden…

03 - La Hacienda de Camerone
Les rares légionnaires rescapés de la bataille de Camerone furent faits prisonniers. Seul un légionnaire y échappa : le tambour Casimir Lai, grièvement blessé et laissé pour mort après la bataille. Il fut secouru par les renforts de la Légion Étrangère.
Il avait pour mission de protéger un mystérieux objet, coûte que coûte...

04 - Un mystérieux poème
Alan Seeger était un poète américain. Par amour de la France, il s’est engagé dans la Légion en 1914, au début de la Première Guerre mondiale.
Durant son périple, son chemin croisera celui d’un étrange artefact. Il est tué au combat en juillet 1916.

05 - Le Général Rollet
“Je crains plus le soleil que les balles allemandes”, disait-il en agitant son ombrelle rose au-dessus des tranchées. Il prend le commandement du Régiment de marche de la Légion Étrangère le 18 mai 1917. Peu de temps après, il découvre le journal d’un légionnaire américain tombé au combat. Le journal indique la cachette d’un artefact dans la Marne, théâtre de combats lors de la Première Guerre mondiale...

06 - En route pour le Maroc
Le képi blanchi par le soleil faisait la fierté des légionnaires les plus anciens. C’est d’ailleurs à ce képi blanc que l’on reconnait la Légion Étrangère aujourd’hui. L’artefact fut temporairement placé dans la caserne de Sidi Bel Abbès en Algérie, avant d’être transporté en secret lors de la campagne du Maroc.

07 - La meilleure des cachettes
La 13ème demi-brigade de la Légion fut créée en 1940 pour combattre l'Allemagne nazie. Il se murmure que ce régiment gérait aussi un convoi secret abritant un objet mystérieux.
Vous avez découvert que cet objet est le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone...

08 - Déménagement hors norme
Le Monument aux morts de la Légion Étrangère a été déménagé de Sidi Bel Abbès (Algérie) vers Aubagne en 1962. Le Monument est surmonté d’un globe terrestre indiquant les lieux des grandes batailles et campagnes de la Légion. Ce globe semble être creux, ça ferait une bonne cachette…

09 - La salle secrète
Cette salle renferme les derniers secrets dont vous avez besoin pour trouver l’artefact. Observez bien autour de vous…

10 - Prothèse en bois
La prothèse du capitaine Danjou, le commandant des légionnaires pendant la bataille de Camerone, a été récupérée par un Mexicain après la bataille. Puis elle a été rachetée, rapatriée à Aubagne, et gardée comme relique au musée. Un doigt est manquant...

11 - Fragment de mémoire
Grâce aux fragments d’ADN collectés, vous avez reconstitué les mémoires des légionnaires. Elles révèlent que l'artefact est ici, tout proche. Il faut se rendre près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête.

12 - Éléments assemblés
Fragment identifié
Ce crâne de cristal a traversé les océans et les âges jusqu’ici. Il était protégé par les légionnaires jusqu’à votre arrivée. Il renferme de nombreux secrets, et peut être même des enregistrements à analyser...

L'Armoire de Fer

Loading messages
  • Démarrage du Tricordeur ...
  • Préparation d'une tasse de thé Earl Grey...
  • Réglage des phaseurs en mode rotatif ...
  • Recherche de Spot en cours...
Waypoints

  • app_lang_reg_tuto1_body;string;Ton environnement se transforme en terrain de jeu : tu vas pouvoir interagir avec des personnages ou bâtiments qui vont apparaître autour de toi...
  • app_lang_cta_next;string;Suivant
  • app_lang_reg_tuto2_title;string;Pour découvrir une expérience, il va donc falloir se déplacer...
  • app_lang_nav_go_next;string;Voulez-vous démarrer la navigation vers le point suivant ?
  • actpadf_lang_intro_text;string;L'aventure commence bientôt, en face de l'Hôtel des Invalides.
  • actpadf_lang_intro_click_text;string;Trouvez le symbole Crest sur la carte pour démarrer votre parcours.
  • actpadf_lang_draw;string;Rechercher
  • actpadf_lang_main_menu_tutorial_text;string;Le menu Chouette donne accès aux fonctionnalités de l'Animus portable. Cliquez sur le bouton Chouette pour revenir à la carte.
  • actpadf_lang_notebook_tutorial;string;Voici votre carnet : il contient les anecdotes des points de passage.
  • actpadf_lang_menu_inventory_tutorial;string;Voici votre inventaire qui vous permet de revisualiser en détail des objets collectés.

Aide: Maintenez le bouton de synchronisation appuyé. Lorsqu’il est bleu, la séquence mémorielle est activée. "Cliquez sur le bouton ""Mémoire terminée"" pour revenir à la carte ou sur le bouton “Rejouer” pour revoir la séquence !"

  • Hint: Placez le patron sur le bleuet et appuyez sur le bouton de synchronisation.
  • Senka: Enchantée touriste, je m’appelle Senka ! Vous venez d’installer le nouveau jeu d’Abstergo Entertainment n’est-ce pas ? Ils ont l’air de proposer de super expériences dans de plus en plus de villes, mais croyez-moi, c’est bien plus qu’un jeu pour eux ! Vous allez revivre une partie du passé grâce à leur technologie Animus, et eux, vont récupérer et stocker toutes les informations et les secrets que vous pourriez être amené à découvrir. Je fais partie d’une confrérie qui agit dans l'ombre pour protéger les libertés individuelles… et surtout lutter contre des corporations comme Abstergo à vrai dire. Je vous ai remarqué depuis un moment. Vous faites preuve d'une grande curiosité et d'un certain esprit d’analyse. Nous avons besoin de nouveaux initiés sur le terrain et je suis sûre que vous avez les épaules pour ! Tout va bien ? Pas trop de pression ? Je viens de pirater votre version de l’application, vous pourrez utiliser la vision d’aigle ! Elle vous permettra de voir des projections du passé et d’agir dans ces dernières au sein de la ville Lumière. Votre mission est la suivante : nous avons la conviction que le registre de Louis XVI n'a pas livré tous ses secrets. Il aurait été caché dans une armoire secrète de son bureau. Trouvez un moyen de mettre la main sur son contenu avant que d’autres joueurs ne le fassent pour le compte d’Abstergo et ne leur livre l’identité d'ancêtres de ma confrérie inscrits dans le registre ! Avant de partir, voici une clé qui pourrait vous servir, elle a été récupérée non loin des Invalides par ceux qui vous ont précédé pour défendre la vérité. Notre survie face à Abstergo en dépend ! Et… la vôtre aussi. N'hésitez pas à noter vos observations et les mémoires de l'Animus dans votre index, ça pourrait servir ! Allez, on se retrouve plus tard. Bon courage !

Aide: Placez les contours sur le blason de l’ambassade de suisse et cliquez sur le bouton de synchronisation.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec le blason suisse.
End: Nouvelle fonctionnalité de l'Animus débloquée : Guidage par ondes sonores. Les ondes à vos pieds accélèrent et deviennent vertes si vous vous déplacez dans la bonne direction.

Aide: Superposez cette image à la réalité et cliquez sur le bouton de synchronisation. L'Animus est imprécis. Essayez de recréer une image claire en déplaçant les fragments de mémoire !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la porte de la basilique.
End: C’est la façade de l’église que nous cherchons ! Observez-la bien, elle n’est pas pas loin de nous...

Aide: 16 mars 1956. Activez la vision d'aigle et visez les différentes personnes pour repérer le descendant de Jospeh Chodron. Suivez les traces de Joseph Chodron !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église.
End: Bien vu ! Bernadette Chirac est la fille de Jean-Louis Chodron de Courcel, lui même descendant éloigné de Joseph Chodron, au service du prince de Condé pendant le règne de Louis XVI ! Il ne nous reste plus qu’à suivre sa piste jusqu’au prince de Condé, maintenant !

Intro Clock: Placez l’horloge sur le socle.

  • Hint Clock: Avancez les aiguilles. Un mécanisme caché nous indiquera le chemin.
  • Sync Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la statue de la place.
  • Hint Scepter: Suivez la direction indiquée par la main du sceptre, elle vous mènera à Athéna.

Cons: L’Animus bugge… Reconstituez la statue pour rejoindre la séquence mémorielle suivante.
Aide: Cliquez sur un morceau de statue et glissez votre doigt pour le faire tourner.

  • Hint: Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
End: Trouvez Le Nôtre au Jardin des Tuileries !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec le buste de Le Nôtre.
End: On a récupéré le plan des Tuileries de 1664 ! Il y a eu quelques changements depuis...

  • Hint: Scannez le sol pour synchroniser l'Animus.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_eagle;string;Cliquez sur le bouton de la vision d’aigle.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_hermes;string;Suivez la direction du plan et montez rejoindre Hermès.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_map;string;Trouvez un plan des Tuileries autour de vous.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_water;string;Le chiffre du grand bassin peut-être ?
  • actpadf_lang_waypoint_07_task_ballon;string;Coupez la corde du ballon pour qu’il s’envole.
  • actpadf_lang_waypoint_07_task_ground;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_ending;string;Trouvez un moyen gonflé de prendre de la hauteur. Il n’y a rien près du portail ?
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help;string;Repérez le chiffre associé au grand bassin.
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help_2;string;Repérez le nombre associé au grand bassin
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le plan des jardins.
  • actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_1;string;Prenez place dans la nacelle de la Charlière puis inspectez chaque recoin à la recherche d'une archive.
  • actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_2;string;Vous avez découvert le secret du Jardin des Tuileries dessinés par Le Nôtre. Une anomalie temporelle est apparue. Tournez-vous et observez les Tuileries en 1789. L’Armoire de Fer n’est pas loin !

Cons: Cliquez pour récupérer le caducée. Alignez la pointe du caducée avec celle de l’obélisque. Canalisez l’énergie du caducée dans le bon hiéroglyphe en face de vous.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la statue d’Hermès.
End: Suivez l’énergie du caducée sur la carte jusqu’à la prochaine étape.

Aide: Pour tourner une bague, glissez horizontalement votre doigt sur l’une d’elles. Glissez votre doigt sur l’écran pour placer la clé face à vous.
Cons: Tournez les bagues pour déverrouiller la cachette de Catherine de Médicis. Analysez cette clé pour percer son secret.

  • Hint:Alignez le fragment de mémoire avec la colonne de gauche.
End: Oh un 3 ! Cette clé va nous aider à ouvrir l’Armoire de Fer, d’une manière ou d’une autre... Dirigeons-nous vers le grand bassin rond.
  • Fail: Comparons avec la colonne voisine pour trouver la solution…
    L’ordre des motifs doit être le même que sur l’autre colonne.

Aide: Frottez la frise au sol à l’aide de votre doigt.
Frottez en entier la surface pour découvrir ce qu’elle cache.

  • Hint: Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
End: Dirigez-vous vers l’élément représenté par la frise.

Cons: Entrez dans le bureau.

Aide: Cliquez sur la zone bleue sur le bureau.
"Touchez un objet pour le prendre. Touchez l'icone ""main"" en bas à droite pour le lâcher."
Activez la vision d’aigle pour repérer les zones interactives de la pièce.
Cliquez sur une zone jaune pour interagir avec elle.
Tournez la clé et placez-la face au trou de la serrure. Rapprochez vous de la serrure si nécessaire.
Touchez les 4 crans l’un après l’autre et faites tourner leur cadran.
Tournez-vous pour voir l’ouverture de l’Armoire de Fer.
Mauvaise serrure.
Ce coffre me dit quelque chose... Nous ne l'ouvrirons pas aujourd'hui.
Regardez à droite, Senka vous parle.
  • Hint: Visez la borne pour synchroniser l'Animus.
Senka: Vous avez percé à jour les derniers secrets du bureau et de l'Armoire de Fer de Louis XVI ! Cette partie du palais ayant brûlé en 1871, nous aurions sûrement pu en tirer d’autres indices... Il y aurait dans le registre des noms d’assassins et de templiers de l'époque. Il ne nous reste plus qu’à les identifier parmi les personnes citées. C’est une ressource très importante pour nos recherches, et je vous remercie pour votre aide ! C’est vraiment une avancée majeure que vous avez permise en remontant les traces de ce registre. En tout cas, vous nous avez prouvé votre valeur : nous vous recontacterons très bientôt ! Et gardez l’oeil ouvert, Abstergo n’est jamais loin, peut-être sont-ils en train de nous chercher en ce moment-même… Avant de se quitter... Je suis persuadée que l’Animus cache encore des secrets ! Avez-vous tout examiné ? N’hésitez pas à revenir dans votre inventaire ou chercher sur la carte les endroits qui vous intriguent, peut-être y découvrirez-vous de nouvelles pistes ! Bonne chance et à bientôt !
  • End panel: Mission terminée !
    Félicitations ! Vous avez résolu le mystère de l’Armoire de Fer. Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions… Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
  • Fail: Ce n’est pas la bonne clé. Essayez la deuxième.

Aide: Risque de désynchronisation... Regardez autour de vous, mais ne vous approchez pas des murs ! Vous êtes sortis de la zone de mémoire ! Veuillez vous resynchronisez.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec vos pieds.

  • actpadf_lang_quest_main_short_description;string;Sur les traces de l'Armoire de Fer de Louis XVI...
  • actpadf_lang_quest_main_name;string;L'Armoire de Fer
  • actpadf_lang_quest_precursors_short_description;string;Un fragment de mémoire caché se trouve quelque part sur le parcours...
  • actpadf_lang_quest_precursors_name;string;Fragment de mémoire 1
  • actpadf_lang_nav_available;string;Animus mis à jour ! Touchez cette icône en bas de votre écran pour être guidé vers la prochaine étape.
  • actpadf_lang_animus_connect_ko;string;Connexion à l'Animus impossible. Approchez de la zone pour vous synchroniser.
  • actpadf_lang_synchro_title;string;Synchronisation perturbée
  • actpadf_lang_synchro_text;string;Le fragment de mémoire n'est pas tout à fait aligné à la réalité et vous empêche de progresser ? Resynchronisons-le ici.
  • actpadf_lang_ending_texte;string;Félicitations ! Vous avez résolu le parcours de l’Armoire de Fer ! Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions... Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
  • actpadf_lang_garden_plan_paper_name;string;Code secret N°2
  • actpadf_lang_eight_paper_name;string;Code secret N°1
  • actpadf_lang_letter_bezenvaltoconde_name;string;Lettre de Besenval à Condé
  • actpadf_lang_letter_bezenvaltoqueen_name;string;Lettre de Besenval à la Reine
  • actpadf_lang_key_cabinet_name;string;Clé mystérieuse
  • actpadf_lang_key_vestiges_name;string;Clé des Vestiges

Database entries

Le choix du bleuet comme symbole de mémoire et de solidarité remonte à la Première Guerre Mondiale en 1916 : c’est l’une des rares fleurs qui poussaient sur les champs de bataille criblés d’obus (à l’instar du coquelicot, qui a la même fonction symbolique en Angleterre).

Né en Suisse, le marquis de Besenval est emprisonné en 1789, accusé à tort d’avoir fomenté l’incendie de Paris et le massacre de ses habitants. Au contraire il retira ses troupes de Paris le 12 juillet face à l’inaction du gouvernement, ce qui permit la prise de la Bastille.

En 1789, une église de la Communauté des Filles Pénitentes se tenait à proximité : “Saint-Valère”. Elle accueillait des filles de “mauvaise vie”. La basilique Sainte-Clotilde la remplaça. Sa forme actuelle date de 1857. Elle a une jumelle en Chine datant du 19ème siècle.

La Chapelle de Jésus Enfant vit le mariage de Jacques Chirac et Bernadette Chodron de Courcel. L’ancêtre de celle-ci, Joseph Chodron, rejoignit l’Armée des Princes (constituée d'émigrés français) au côté du Prince de Condé en 1789 pour lutter contre la Révolution.

Louis XVI était grand amateur de serrures et d’horloges. Il préférait passer plus de temps dans son atelier qu’avec sa reine.

Le palais des princes de Condé n’abrita le conseil des Cinq-Cents, ancêtre du parlement qu'à partir du 21 janvier 1798. Il servit un temps de prison révolutionnaire puis à l'École polytechnique . Le drapeau tricolore n’entra à l'Assemblée nationale qu'en janvier 2007.

Le Nôtre a redessiné les jardins des Tuileries en 1664. Il a aussi conçu ceux de Versailles pour le Roi Soleil. Ses jardins cachent sans doute des secrets ! Peut-être faudrait-il aller à Versailles : le jardinier avait aussi une collection d'art digne d'un cabinet de curiosités !

Le premier vol en ballon à dihydrogène habité a eu lieu aux Tuileries, le 27 août 1783. Il fut mené par Charles, un physicien et chimiste, accompagné par les frères Robert, aéronautes et ingénieurs.

Le 25 octobre 1836, l’obélisque est dressé sur la Concorde. L'ingénieur de la machine qui le souleva, Jean-Baptiste Apollinaire Lebas, resta en-dessous. Si l'opération échouait, il mourrait sans en subir la honte. Qu’est-ce qu'on ne ferait pas pour sauver son honneur ?

Catherine de Médicis, veuve du roi Henri II, fit construire le Palais des Tuileries en 1564. Elle tint à exprimer son histoire dans le palais, notamment à travers des symboles sur les colonnes. Le palais fut incendié lors de la Commune de Paris du 23 au 26 mai 1871.

Cette figure est un quadrige. Serait-ce celui de la place Saint-Marc, ou sa copie sur l'arc de Triomphe du Carrousel ? L’original date du 2ème siècle et fut rapporté par les vénitiens de Constantinople en 1204 puis volé par Napoléon et ses troupes en 1797.

L'Armoire de Fer renfermait de nombreux secrets de Louis XVI dont ses correspondances avec des hommes politiques. Elle fut découverte par les révolutionnaires à la suite de la trahison du serrurier du roi, Germain, qui vendit la mèche.

Il existe un coffre fort similaire aux Archives Nationales de l’Hôtel de Soubise, renfermant de nombreux documents précieux comme le Serment du Jeu de Paume, et la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen.

Louis XVI passait du temps dans son atelier, mais étudiait également beaucoup. Féru de sciences, il parlait couramment anglais et s’était passionné pour géographie et la marine.

Offertes par le peintre Claude Monet à la France le lendemain même de l'armistice du 11 novembre 1918 comme symbole de la paix. Les Nymphéas sont installés selon ses plans au musée de l'Orangerie en 1927, quelques mois après sa mort.

Le Secret des Mines

Démo

Pendant plusieurs décennies, le puits minier n°9 de Lens a produit une grande quantité de charbon, et ce jusqu'à son arrêt en 1960. Son remblayage en 1980 aurait dû signer sa fermeture, mais des rumeurs ont circulé parmi les mineurs : et si la mine continuait de cacher quelque chose ? Les conclusions des recherches menées par la société Abstergo à ce sujet sont incroyables : il pourrait bien s'agir du célèbre Trésor des Templiers ! Retrouvez l'emplacement du trésor en explorant la Galerie du temps au sein du Louvre-Lens et en parcourant les rues de la ville...

Bienvenue, Agent. Merci d'avoir répondu à l'appel d'Abstergo et d'œuvrer pour le développement du savoir et de la connaissance. Nous avons équipé votre téléphone d'une technologie de pointe qui vous permettra d'analyser votre environnement. Cette technologie s'appelle l'Animus.? Avec l'appareil d'analyse intégré et l'assistance intelligente virtuelle Lexa, vous serez en mesure de redécouvrir des secrets oubliés.

  • Lexa : Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous aider lorsque vous en avez besoin. Nous faisons appel à vous aujourd'hui pour une tâche bien particulière. La société Abstergo a des raisons de penser qu'un trésor est enfoui quelque part sous la ville de Lens. Récemment, un individu sous notre surveillance, un certain Mulio, a disparu. Nous le soupçonnons d'entrenir des liens avec la Confrérie des Assassins. Il a laissé derrière lui des notes mentionnant un mystérieux trésor, ainsi que la copie numérique d'une tablette gravée présente au musée. Nous allons vous envoyer cette copie pour examen. Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez me contacter en cliquant sur l'icône me représentant dans l'Animus. Elle se trouve en bas de votre écran. Bonne chance !

Help text Voici les données de la Tablette de Gudéa, laissées par Mulio. Trouvez un moyen de l'ouvrir... Certains signes semblent se répéter, n'y en a-t-il pas un présent sur toutes les lignes ?

  • Lexa : Félicitations, vous avez réussi à percer ce premier secret ! Nous ne nous attendions pas à retrouver une reproduction numérique de la statuette de Gudéa... Cette découverte nous intrigue, d'autant plus que Mulio avait infiltré le musée et explorait la ville de Lens avec un but précis en tête... Peut-être avait-il trouvé la piste du Trésor des Templiers ? Pour faire la lumière sur ces événements, nous avons besoin de vous sur place ! Rendez-vous dans la ville de Lens pour lever ce mystère !

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  • app_intro_top_message: Pendant plusieurs décennies, le puits minier n°9 de Lens a produit une grande quantité de charbon, et ce jusqu’à son arrêt en 1960. Son remblayage en 1980 aurait dû signer sa fermeture, mais des rumeurs ont circulé parmi les mineurs : et si la mine continuait de cacher quelque chose ? Les conclusions des recherches menées par la société Abstergo à ce sujet sont incroyables : il pourrait bien s’agir du célèbre Trésor des Templiers !

    Retrouvez l’emplacement du trésor en explorant la Galerie du temps au sein du Louvre-Lens et en parcourant les rues de la ville…
Anecdotes

  • 00: Les immenses collines noires surplombant la ville sont des terrils. Formés par des décennies d’accumulation de résidus miniers extraits des galeries, ce sont les plus hauts d’Europe.
  • 01 La société des mines de Lens ne se limitait pas aux infrastructures minières. Elle construisait tout le nécessaire pour ses travailleurs et leur famille : école, dispensaire, église… Et même un stade !
  • 02 Il existe de nombreuses fosses dans la région. Les innombrables galeries ont transformé le sous-sol de la région en véritable gruyère. Certaines sont situées à plus de 600 mètres de profondeur.
  • 03 Les anciens grands bureaux de la Société des mines de Lens, qui abrite maintenant la Faculté des Sciences de l’université d’Artois, étaient autrefois directement desservis en train avec un quai aménagé pour les actionnaires.
  • 04 Lens a été une des villes les plus sévèrement touchées lors de la Première Guerre mondiale. Elle sera détruite à près de 99%. En plus d’être sur la ligne de front, sa capacité d’extraction de matières minières a fait d’elle une cible privilégiée.
  • 05: Le Louvre-Lens est construit au-dessus de la fosse n°9. Le bosquet d’arbres devant l’entrée principale du bâtiment se situe sur l’ancienne entrée du puits de mine.
  • 06: Il y a encore quelques années de cela, si vous croisiez un Lensois, il y avait une chance sur deux que ce dernier soit mineur. En effet la ville comptait environ 20.000 mineurs pour 40.000 habitants.
  • 07: Pour compenser les lacunes d’un sol fragilisé par les galeries souterraines, la structure de la gare de Lens a été construite sur pistons pour lui permettre de ne pas s'affaisser.
  • 08: Pour occuper les travailleurs à l’arrêt suite à la fermeture de certaines fosses, la construction du stade leur fût confiée. Une lampe de mineur se trouve sur le blason du Racing Club de Lens pour rappeler ce lien si particulier.
  • 09: Le blason du club, aux couleurs sang et or, n’est pas dû au hasard. Elles auraient été inspirées par les ruines de l’église Saint-Léger, vestige de la domination espagnole passée.
  • 10: Dans les jardins de la Faculté des Sciences, le passé historique des anciens Grands bureaux de la société des mines est encore visible pour les plus attentifs. Une statue de mineur en bronze de l’artiste Ferenc Nagy y trône fièrement pioche à la main.
  • 11: Aucune norme de style architectural n’encadre la reconstruction de la ville et un éventail de courants architecturaux se multiplient en ville : néoclassique, régionaliste, et même un peu d’Haussmannien.
  • 12: Avec seulement 32.000 habitants, le stade Lensois peut accueillir plus de 38.000 supporters, c’est plus que sa propre population.
  • 13: Lens est la plus petite ville à avoir accueilli un match de coupe du monde en 1998. Le match opposait la France au Paraguay, et la victoire de la France lui permet de passer en quart de finale.
  • 14: Le schiste qui compose les terrils prend une couleur rouge à l’intérieur. Ce même schiste rouge à longtemps servi à faire la terre battue d’un tournoi de tennis très célèbre : Roland Garros.
  • 15: Les maisons les plus sophistiquées à l’entrée des corons étaient destinées aux postes à responsabilité (géomètre, ingénieur…). Elles permettaient aux cadres de la fosse d’être à proximité du site d’extraction et d’observer quotidiennement les allers et venues des travailleurs.
  • 16: L'aménagement de la Galerie du temps est unique. Les œuvres sont exposées minutieusement sur deux axes : en profondeur vous parcourez les époques, tandis qu’horizontalement vous voyagez entre les continents.
  • 17: Dans l’optique d’ouvrir à tous l’accès aux collections nationales et de valoriser de manière inédite les collections du Louvre, le Louvre-Lens voit le jour en 2012.

  • 00: L’Animus permet de décrypter les mémoires génétiques d’un sujet et de les projeter sur un écran en 3D. L’utilisateur est alors immergé dans l’expérience de ces mémoires et y découvre des civilisations passées, des époques révolues. Grâce aux dernières technologies, il existe aujourd’hui des modèles d’Animus portables permettant de scanner des sources historiques. Vous utilisez actuellement un de ces modèles.
  • 01: Dans un passé lointain, la légende raconte qu’Assassins et Templiers partageaient les mêmes idéaux, les mêmes rêves et les mêmes espoirs pour l’Humanité. Pourtant ces deux forces se livrent une guerre secrète implacable depuis des milliers d’années. Ce conflit séculaire est avant tout une guerre de principes : la liberté contre le contrôle, le chaos contre l’ordre.
  • 02: La Confrérie des Assassins est une organisation immémoriale qui a juré de protéger le libre arbitre de l’Humanité et de s’assurer que cette liberté s’applique sans interférence.
  • 03: Au cœur de la philosophie de la Confrérie des Assassins résident les Trois Principes du Crédo des Assassins : « Ta lame épargnera la chair de l’innocent  », «  Tu te cacheras au cœur de la foule  », «  Tu ne mettras jamais en danger la Confrérie  ».
  • 04: Les valeurs de la Confrérie des Assassins plongent leurs racines dans la Grèce antique. L’organisation qui a précédé la Confrérie a été fondée en Égypte, vers la fin de la dynastie ptolémaïque, par Bayek de Siwa et Aya (Amunet). Elle était alors baptisée «  Ceux qu’on ne voit pas  ».
  • 05: L’Ordre des Templiers fut d’abord une société secrète baptisée l’Ordre des Anciens. Le groupe a été formé il y a des millénaires et a secrètement pris le pouvoir ou influencé plusieurs grandes civilisations à travers les âges comme en Perse, en Égypte et au-delà.
  • 06: Les Templiers souhaitent appliquer à l’Humanité leur vision d’un monde parfait. Un monde d’ordre et d’autorité. L’organisation s’est ainsi fixée des objectifs précis, et prône la discipline et le contrôle des masses pour les atteindre. Leur approche les oppose radicalement aux idéaux de la Confrérie des Assassins.
  • 07: Abstergo Industries représente la façade publique de l’Ordre des Templiers. Fondée en 1937 pour faciliter l’influence sur l’économie mondiale, Abstergo est présent au XXIe siècle dans plusieurs secteurs majeurs comme l’industrie pharmaceutique ou les communications.
  • 08: "Tout comme les Assassins, les Templiers aspirent à la paix :' mais ce sont les moyens que ces deux forces mettent en œuvre pour l’obtenir qui les différencient."
  • 09: La lame secrète est l’arme légendaire de l’Assassin, qui lui est remise à la fin de sa formation. C’est une lame fine et aussi tranchante qu’un rasoir, attachée à l’avant-bras de l’Assassin et déclenchée par un mécanisme accroché au poignet. Aya (ou Amunet), descendante de Kassandra Porteuse d’Aigle, reçut la lame secrète que Darius, premier des Assassins, utilisa pour assassiner Xerxès. Elle transmit cette lame à Bayek. La lame secrète devint alors l’arme de prédilection de « Ceux qu’on ne voit pas ».
  • 10: L’aigle est un symbole étroitement lié à la Confrérie des Assassins. Le Saut de la Foi, la capuche à bec, les sens aiguisés des Assassins, leur statut de prédateur, l’insigne qui orne leur tunique et équipements, sont autant de signes qui montrent l’importance de l’imagerie de l’aigle au sein de la Confrérie.

  • 02: L’Obélisque était originellement une partie du temple de Louxor, situé dans la ville antique de Thèbes en Égypte. En -38 av. J.-C, le Mentor de Ceux qu’on ne voit pas, Bayek de Siwa, y a déjoué la Malédiction des Pharaons qui ravageait alors la ville.
  • 04: Votre Animus a détecté sur ce vase funéraire des traces d’ADN de Kassandra Porteuse d'Aigle. Peut-être est-elle venue s’y recueillir pendant son odyssée ?
  • 05: Le culte de Mithra s’est répandu dans l’Empire romain à partir de la fin du 1er siècle. Plusieurs temples ont été construits à travers les provinces de l’Empire, notamment en Angleterre, à Lunden (ancien Londres). Ce temple servait alors de repère à l'Ordre des Anciens, débusqué par Eivor Varinsdóttir.
  • 09: Votre Animus détecte des traces d’ADN d’Iskender sur ces panneaux. Iskender, descendant du légendaire Altaïr Ibn-La'Ahad, fut le Mentor de la Confrérie égyptienne des Assassins au cours de la Renaissance. En 1511, il fut arrêté à Alexandrie et condamné à mort. Toutefois, Ezio Auditore da Firenze envoya plusieurs Assassins de la Confrérie ottomane le sauver.
  • 11: Selim II était le fils et successeur de Suleiman le Magnifique, allié du légendaire Assassin Ezio Auditore Da Firenze et de la Confrérie ottomane.
  • 12: Mirabeau était le Mentor de la Confrérie des Assassins Français pendant la Révolution française. Il est assassiné en 1791 par un des leurs, Pierre Bellec, puis vengé par Arno Dorian.
  • 13: Allié de l’Assassin Arno Dorian, Napoléon Bonaparte aurait été en possession d'une Pomme d'Eden, à l’origine de sa toute-puissance et de son empire.

  • Completed demo: Vous avez effectué cette première tâche avec succès, mais Abstergo a encore besoin de vous. Rendez-vous à Lens pour résoudre ces mystère et peut-être lever le secret du Trésor des Templiers !
  • Completed museum: La présence du sigle de la Confrérie des Assassins sur certaines œuvres montre l’intérêt porté à cet endroit. Il nous reste encore à éclaircir comment ce fameux Mulio a découvert cet endroit, et à qui appartenait cette ancienne lampe abandonnée... Poursuivez votre enquête dans les rues de Lens pour répondre à ces questions !
  • Completed city: Les indices que vous avez trouvés mènent à l'ancien puits de mine numéro 9, celui situé sous le Louvre-Lens… La Confrérie des Assassins serait-elle aussi sur les traces du Trésor ? Rendez-vous là-bas pour poursuivre votre avancée vers le Trésor des Templiers.

    N’oubliez pas de récupérer votre récompense à l’Office du Tourisme ! Vous pouvez y aller maintenant ou plus tard après votre mission au musée. Vous devrez leur présenter votre Index complété.
    Horaires d’ouverture : Du Lundi au Samedi, de 9h30 à 18h00.
  • Completed all: Bravo Agent, vous avez triomphé des deux mystères !
    Grâce à vous, nous savons désormais que l'emplacement du Trésor des Templiers avait été découvert et gardé secret par Henri Mulio, un ancien mineur de la société des mines de Lens.
    Et vous nous avez impressionnés en déjouant le système de protection mis en place au musée par sa descendance !

    Abstergo vous remercie pour votre précieuse aide et espère pouvoir compter sur vous à l'avenir. Nous aurons encore besoin de vous pour déjouer les plans de la Confrérie des Assassins !

Demo

app_demo_intro_text;string;Bienvenue, Agent.
Merci d’avoir répondu à l’appel d’Abstergo et d'œuvrer pour le développement du savoir et de la connaissance.
Nous avons équipé votre téléphone d'une technologie de pointe qui vous permettra d’analyser votre environnement. Cette technologie s'appelle l'Animus.
Avec l’appareil d’analyse intégré et l’assistance intelligente virtuelle Lexa, vous serez en mesure de redécouvrir des secrets oubliés. app_demo_intro_btn;string;Lancer l’Initialisation app_demo_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une zone dégagée, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en réalité augmentée, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' en bas à droite. app_demo_instruction_btn;string;Communication app_demo_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous aider lorsque vous en avez besoin. app_demo_dialog_txt_01;string;Nous faisons appel à vous aujourd’hui pour une tâche bien particulière. La société Abstergo a des raisons de penser qu’un trésor est enfoui quelque part sous la ville de Lens. app_demo_dialog_txt_02;string;Récemment, un individu sous notre surveillance, un certain Mulio, a disparu. Nous le soupçonnons d’entretenir des liens avec la Confrérie des Assassins. app_demo_dialog_txt_03;string;Il a laissé derrière lui des notes mentionnant un mystérieux trésor, ainsi que la copie numérique d’une tablette gravée présente au musée. Nous allons vous envoyer cette copie pour examen. app_demo_dialog_txt_04;string;Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter en cliquant sur l’icône me représentant dans l’Animus. Elle se trouve en bas de votre écran. Bonne chance ! app_intro_demo_instructions_txt;string;Voici les données de la Tablette de Gudéa, laissées par Mulio. Trouvez un moyen de l'ouvrir... Certains signes semblent se répéter, n'y en a-t-il pas un présent sur toutes les lignes ? app_help_demo;string;Alignez tous les symboles identiques sur la colonne centrale pour les faire réagir ! app_demo_finish_txt_00;string;Félicitations, vous avez réussi à percer ce premier secret ! Nous ne nous attendions pas à retrouver une reproduction numérique de la statuette de Gudéa… app_demo_finish_txt_01;string;Cette découverte nous intrigue, d’autant plus que Mulio avait infiltré le musée et explorait la ville de Lens avec un but précis en tête… Peut-être avait-il trouvé la piste du Trésor des Templiers ? app_demo_finish_txt_02;string;Pour faire la lumière sur ces événements, nous avons besoin de vous sur place ! Rendez-vous dans la ville de Lens pour lever ce mystère !


City

app_briefing_city_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous venir en aide lorsque vous en avez besoin. app_briefing_city_dialog_txt_01;string;Nous vous contactons aujourd'hui pour une mission bien particulière, soyez attentif à ce que je vais vous dire ! app_briefing_city_dialog_txt_02;string;Il y a déjà bien longtemps que chez Abstergo nous recherchons la trace du Trésor des Templiers, mais des événements récents ont attiré notre attention. app_briefing_city_dialog_txt_03;string;Nous suspections un individu d'être lui aussi sur les traces du trésor. Son nom est ‘Mulio’, mais son prénom reste inconnu. Il a été aperçu en train d'inspecter minutieusement certains lieux notables de la ville de Lens, mais il a soudainement disparu. app_briefing_city_dialog_txt_04;string;Nous avons noté sur votre carte les lieux en question : rendez-vous sur place et étudiez-les grâce à votre Animus. app_briefing_city_dialog_txt_05;string;En les examinant en détails, vous devriez être en mesure de retrouver ce qu'il a pu découvrir ! app_briefing_city_dialog_txt_06;string;Vous pouvez explorer tous ces endroits dans l’ordre que vous souhaitez. L'ensemble de leurs informations vous permettra d'éclaircir ce mystère.

app_briefing_city_tutorial_txt_00;string;Maintenant que vous connaissez votre mission, je vais vous donner quelques explications sur le fonctionnement de l’Animus. app_briefing_city_tutorial_txt_01;string;Lorsque vous êtes sur la carte, vous pouvez voir les différents points d’intérêts à visiter. Pour analyser un lieu, vous devez vous rendre au plus près de celui-ci. Une fois à proximité, il ne vous reste plus qu'à le toucher à l'écran. app_briefing_city_tutorial_txt_02;string;Pour lancer le guidage GPS de votre Animus, appuyez sur le marqueur que vous souhaitez visiter en haut de l'écran, puis suivez le tracé pour le rejoindre. Il n'est pas possible d'interagir avec un point déjà analysé. app_briefing_city_tutorial_txt_03;string;Vous pourrez également apercevoir des points d’anecdotes pendant vos déplacements. Ils ne sont pas nécessaires à votre mission, mais ils vous en apprendront plus sur la région. app_briefing_city_tutorial_txt_04;string;Si vous éprouvez des difficultés pour comprendre ou résoudre une énigme, adressez-vous à moi pour obtenir de l’aide, toujours via le bouton me représentant au bas de votre écran. app_briefing_city_tutorial_txt_05;string;Vous pouvez suivre votre progression via l'index, qui se situe en bas à droite de votre écran. Chaque fois que vous examinez un lieu, votre progression est automatiquement actualisée. app_briefing_city_tutorial_txt_06;string;Enfin, le bouton en bas à gauche permet d'accéder au menu de jeu. De là, vous pourrez revenir au menu principal ou revoir ces explications. app_briefing_city_tutorial_txt_07;string;Vous pouvez mettre la mission en pause et quitter à tout moment pour revenir plus tard : vous reprendrez au point où vous en étiez. app_briefing_city_tutorial_txt_08;string;C'est tout ! Et n'oubliez pas, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter en touchant mon icône dans l'Animus.
Bonne chance !

app_briefing_city_dialog_alternate_txt_00;string;Bien que vous ayez trouvé l'emplacement du Trésor des Templiers, il vous reste encore une tâche à accomplir : Mulio avait gardé caché cet endroit, mais nous ne savons pas comment il l'avait découvert en premier lieu. app_briefing_city_dialog_alternate_txt_01;string;Toutefois, il avait été aperçu en train d'inspecter minutieusement certains lieux notables de la ville de Lens avant de disparaître. Peut-être que quelque chose d'intéressant s'y trouve encore. app_briefing_city_dialog_alternate_txt_02;string;Nous avons noté sur votre carte les lieux en question : rendez-vous sur place et étudiez-les grâce à votre Animus. app_briefing_city_dialog_alternate_txt_03;string;En les examinant en détails, vous devriez être en mesure de retrouver ce qu'il a pu découvrir ! app_briefing_city_dialog_alternate_txt_04;string;Vous pouvez explorer tous ces endroits dans l’ordre que vous souhaitez. L'ensemble de leurs informations vous permettra d'éclaircir ce mystère.


app_popup_helper_btn;string;S'y rendre app_popup_helper_distance;string;Distance à parcourir : app_popup_helper_stop_btn;string;Stopper l'aide app_help_map_global;string;Pour que je vous guide vers un lieu d'intérêt en particulier, appuyez sur l'un des boutons chiffrés en haut de l'écran. app_help_map_wp01_title;string;01 - Allée des Corons app_help_map_wp01_description;string;Les Corons sont d’anciennes habitations de mineurs, aujourd’hui modernisées. Il pourrait y avoir quelque chose d’utile là-bas. app_help_map_wp02_title;string;02 - Stade Bollaert app_help_map_wp02_description;string;Le stade sportif Bollaert-Delelis est un autre endroit historique de Lens, c’est un endroit qui peut valoir le détour. app_help_map_wp03_title;string;03 - La Faculté des Sciences app_help_map_wp03_description;string;Les anciens bureaux de la société des mines étaient situés dans la structure qui accueille à présent la Faculté des Sciences de l'université d'Artois. Des archives pourraient encore y être ? app_help_map_wp04_title;string;04 - Église saint léger app_help_map_wp04_description;string;L'église Saint-Léger est un monument emblématique de Lens. Détruite pendant la Première Guerre mondiale, elle a dû être reconstruite. Il peut être intéressant d’y jeter un œil. app_help_map_wp05_title;string;05 - Office de tourisme Lens-Liévin app_help_map_wp05_description;string;Il y a beaucoup d’autres lieux historiques dans la région, mais tous les visiter risque de prendre du temps… Passez voir l’office de tourisme pour tenter de réduire le rayon de recherche. app_help_map_wp06_title;string;06 - La Gare ferroviaire app_help_map_wp06_description;string;La gare ferroviaire de Lens est un point de transit important : il y a certainement quelque chose de notable là-bas. app_index_map_title_wp00;string;01 - La cité et sa fosse app_index_map_description_wp00;string;La cité numéro 9 concentrait les travailleurs de la fosse avoisinante. Des années plus tard, le Louvre-Lens est érigé au-dessus du puits de mine.

L’installation du musée à cet endroit précis était symbolique, mais peut-être que l'ancien puits recèle encore un secret ? app_index_map_title_wp01;string;02 - Une équipe, un stade app_index_map_description_wp01;string;Pour occuper ses travailleurs suite à la fermeture d’exploitations, la société des mines missionna ses hommes de construire leur propre stade.

Dans sa recherche du trésor, Abstergo a coopéré avec la société des mines pour fouiller la région. Le stade, comme d’autres bâtiments, ont servi de couverture pendant ces recherches. Mais Mulio s'en est apparemment rendu compte pour réduire sa zone d'investigation. app_index_map_title_wp02;string;03 - La Faculté des Sciences app_index_map_description_wp02;string;Rien n’a été laissé au hasard dans l’architecture des anciens bureaux de la société des mines de Lens : son nombre de lucarnes, les petites fenêtres du toit, est égal au nombre de fosses exploitées.

D’après les documents, un ancien mineur de ces registres qui travaillait à la fosse n°9 serait l’aïeul de Mulio. Ce n’est peut-être pas une coïncidence. app_index_map_title_wp03;string;04 - La destruction de Lens app_index_map_description_wp03;string;La Première Guerre mondiale et son lot de bombardements mirent à terre plus de 98% des structures de la ville de Lens, qui mis plusieurs années à se reconstruire.

Lors de la reconstruction de la ville d'après-guerre, Abstergo a prétexté aider aux travaux pour sonder le centre-ville, le tout sous couverture. Ces recherches ont permis de réduire la liste des endroits où le trésor pouvait être enfoui. app_index_map_title_wp04;string;05 - Une destination culturelle app_index_map_description_wp04;string;Depuis 2008, Lens-Liévin a obtenu le label Pays d’art et d’histoire, une reconnaissance de la richesse de son patrimoine local. Ce dispositif participe à la valorisation du patrimoine, des paysages, de la qualité architecturale et du cadre de vie.

L’Office de tourisme est incollable sur la région et son histoire. C’est une source d’informations fiable pour préparer tous types de projets. Et ces renseignements ont sûrement servi à Mulio dans ses propres recherches. app_index_map_title_wp05;string;06 - Une gare sur pistons app_index_map_description_wp05;string;La forme de la gare évoque celle d’une locomotive, illustrant l’influence Art déco durant la reconstruction de la ville d'après-guerre. Les fondations ont bénéficié de vérins hydrauliques afin de compenser les mouvements de terrain.

Les analyses de l'Animus révèlent que le sous-sol de la gare s'est affaissé suite à l'utilisation récente des galeries souterraines. D'importantes quantités de ressources ont été transportées ainsi, s’agissait-il du trésor ? app_launch_briefing_ext_wp00;string;Lancer le briefing app_index_map_proximity;string;Lieu d’intérêt à proximité ! Appuyez sur l’icône correspondante pour l’activer. app_instruction_ext_wp01;string;Faites apparaître à distance les anciens habitants des corons, puis interrogez-les dans l’ordre pour découvrir ce qu’ils savaient… app_popup_wp01_monologue;string;"""Vous n'avez pas entendu ce qu’il s’est passé au puits n°9 ? Il paraît qu’un des gars a trouvé quelque chose d’incroyable ! Le contremaître a dit que c’était une fausse alerte, mais ça m’a l’air louche tout ça…""" app_instruction_ext_wp01-1;string;Commencez par le mineur bleu pour savoir lequel chercher ensuite. Au besoin, reculez-vous un peu pour le trouver ! app_instruction_ext_wp01-2;string;Bien joué ! A présent, atteignez le mineur couvert d'herbe... app_instruction_ext_wp01-3;string;Bravo ! Maintenant, atteignez le mineur du soleil. app_instruction_ext_wp01-4;string;Excellent ! Le dernier à présent, le mineur carmin ! app_instruction_ext_wp02;string;Recomposez le blason du Stade en vous appuyant sur les anciennes versions pour vous aider. Rapprochez-vous des blasons pour différencier les éléments utiles des fausses pistes... app_instruction_ext_wp03;string;Dans le bâtiment du parc se trouvent les anciens Grands bureaux de la société des mines, là où reposent les archives. Pour y accéder, vous devrez trouver le code qui les protège. app_instruction_ext_wp04;string;Manipulez l'horloge pour remonter le temps jusqu'à l'année de reconstruction de l’église, afin d’étudier la zone. app_instruction_ext_wp04_2;string;Il faut aller encore plus loin ! Analysez la photo découverte en détail, un indice pour la prochaine date s’y trouve peut-être… app_instruction_ext_wp05_RA;string;Étrange, un élément perturbateur a été détecté ici-même… Scannez la façade de l'office du tourisme. app_instruction_ext_wp05;string;Réorganisez correctement les carreaux en faïence pour recréer le modèle. Celui-ci se trouve sur la façade de l'Office de Tourisme. app_instruction_ext_wp06;string;Quelque chose agite l’Animus ! Les différentes plateformes dans le sol sont trop inclinées. Remontez les pistons hydrauliques pour remettre le sol à niveau. app_instruction_ext_wp07_01;string;Vous avez récupéré les indices aux quatres coins de la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement ! app_hint_wp_ext_07_00;string;Vous avez récupéré les indices aux quatres coins de la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement ! app_hint_wp_ext_07_01;string;Récupérez la lanterne ! app_instruction_ext_wp07_title;string;Données récupérées ! app_instruction_ext_raIndication;string;Reformez les données morcelées pour découvrir ce qu'elles cachent. app_popup_wp07_lantern_showed_desc;string;Cette lanterne recèle bien des secrets... À vous de les découvrir ! app_index_title;string;INDEX app_memory_title;string;MÉMOIRE app_end_city_wp01;string;Bien joué ! L'Animus a révélé que les mineurs interrogés travaillaient dans la fosse numéro 9, dont l’entrée était située sous le Louvre-Lens. Si quelque chose était sous terre, seul un mineur aurait pu tomber dessus. Intéressant... app_end_city_wp02;string;Bravo, vous avez reconstitué le blason. Mulio a découvert que la construction du stade, ordonnée par la société des mines, n’était qu’un motif pour acquérir et explorer davantage de sous-sols dans les environs... app_end_city_wp03;string;Beau travail, vous avez maintenant accès aux archives ! D’après ce document, Mulio est un descendant d’un ancien mineur qui travaillait au Puits n°9… Et aujourd’hui, il semble être en contact avec la Confrérie des Assassins… ce n’est peut-être pas une coïncidence. app_end_city_wp04;string;Remarquable, vous avez atteint la date de la destruction de l'Église. La période de reconstruction qui a suivi la Première Guerre mondiale a permis à Abstergo de sonder la zone pour retrouver le Trésor des Templiers... sans succès. Mulio n'a sans doute rien trouvé ici non plus. app_end_city_wp05;string;Beau travail, le motif est reconstitué ! Il semble que Mulio ait étudié les informations de l’Office de tourisme afin de retrouver les emplacements des anciens puits de mine, aurait-il communiqué ces informations à la Confrérie ? app_end_city_wp06;string;Bravo, vous avez stabilisé le sol de la gare à l’aide des pistons ! À en juger par l’affaissement du sous-sol de la gare, quelque chose d’imposant a transité par les galeries souterraines. Peut-être bien que les tunnels ont servi à déplacer le Trésor des Templiers ! app_end_city_wpfinal;string;Félicitations ! Vos recherches nous ont révélé que Mulio était sur les traces de son ancêtre Henri Mulio, un ancien mineur. Ce dernier avait visiblement découvert le Trésor des Templiers dans la fosse n°9, aujourd'hui sous le musée du Louvre-Lens.

Museum

app_briefing_museum_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous venir en aide lorsque vous en avez besoin. app_briefing_museum_dialog_txt_01;string;Nous vous contactons aujourd'hui pour une mission bien particulière, soyez attentif à ce que je vais vous dire ! app_briefing_museum_dialog_txt_02;string;Chez Abstergo, nous recherchons des indices sur le Trésor des Templiers depuis longtemps. Des événements récents ont attiré notre attention. app_briefing_museum_dialog_txt_03;string;Nous suspections un individu d'être lui aussi sur les traces du trésor. Son nom est ‘Mulio’, mais son prénom reste inconnu. Après avoir infiltré le Louvre-Lens, il a soudainement disparu. app_briefing_museum_dialog_txt_04;string;Les indices trouvés chez lui conduisent à une œuvre du musée située dans la Galerie du temps : la statuette de Gudéa. app_briefing_museum_dialog_txt_05;string;Retrouvez la statuette dans la galerie, étudiez-la en détail avec votre Animus et relevez tout élément anormal. Elle se situe aux alentours de -2500 ans avant J.-C. app_briefing_museum_dialog_txt_06;string;Aidez-vous de la frise chronologique murale afin de localiser la statuette. Elle est visible sur la partie supérieure du grand mur métallique de la Galerie du temps.

app_briefing_museum_tutorial_txt_00;string;Maintenant que vous connaissez votre mission, je vais vous donner quelques explications sur le fonctionnement de l’Animus. app_briefing_museum_tutorial_txt_01;string;Pour trouver une œuvre, suivez l'instruction affichée en haut de votre écran. Vous pouvez aussi me contacter à l'aide du bouton me représentant, je vous enverrai un visuel de l'œuvre. app_briefing_museum_tutorial_txt_02;string;L’Animus scanne en permanence ce qui apparaît à l'écran, mais il peut mettre du temps à reconnaître une œuvre. Mettez-vous face à ce que vous voulez examiner pendant quelques secondes. app_briefing_museum_tutorial_txt_03;string;Quand le bouton représentant un œil est visible à l’écran, l'Animus a détecté l'œuvre que vous recherchiez. Appuyer dessus vous permet alors de lancer l’analyse de l'œuvre. app_briefing_museum_tutorial_txt_04;string;Si vous éprouvez des difficultés pour comprendre ou résoudre une énigme, adressez-vous à moi pour obtenir de l’aide, toujours via le bouton me représentant au bas de votre écran. app_briefing_museum_tutorial_txt_05;string;Vous pouvez suivre votre progression via l'index, qui se situe en bas à droite de votre écran. Chaque fois que vous analysez une œuvre, votre progression est automatiquement actualisée. app_briefing_museum_tutorial_txt_06;string;Enfin, le bouton en bas à gauche permet d'accéder au menu de jeu. De là, vous pourrez revenir au menu principal ou revoir ces explications. app_briefing_museum_tutorial_txt_07;string;Vous pouvez mettre la mission en pause et quitter à tout moment pour revenir plus tard : vous reprendrez au point où vous en étiez. app_briefing_museum_tutorial_txt_08;string;C'est tout ! Et n'oubliez pas, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter en touchant mon icône dans l'Animus.
Bonne chance !

app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_00;string;Vos recherches menées au cœur de la ville semblent se concrétiser au Louvre-Lens. Les notes laissées par Mulio évoquent une œuvre en particulier : la statuette de Gudéa. app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_01;string;Retrouvez la statuette dans la galerie, étudiez-la en détail avec votre Animus et relevez tout élément anormal. Elle se situe aux alentours de -2500 ans avant J.-C. app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_02;string;Aidez-vous de la frise chronologique murale afin de localiser la statuette. Elle est visible sur la partie supérieure du grand mur métallique de la Galerie du temps.

app_location_museum_wp00;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une zone dégagée, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en réalité augmentée, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' en bas à droite. app_location_museum_wp01;string;Retrouvez la statuette de Gudéa. Elle se situe vers -2500 ans avant J.-C, utilisez la frise chronologique murale au sommet du mur métallique pour la retrouver. Scannez-la bien de face ! app_instruction_museum_wp01;string;La reproduction de cette statuette a été morcelée. Orientez correctement ses morceaux sur l’axe pour qu’elle retrouve sa forme originelle. app_help_museum_wp01;string;Faites pivoter les morceaux avec votre doigt pour les orienter. Quand un morceau est correctement positionné, il devient immobile. app_end_museum_wp01;string;Bien joué, la statuette a repris sa forme initiale. Elle semble faire partie d’un système de protection digitale, mis en place par Mulio… app_location_museum_wp02;string;Rapprochez-vous de l'entrée de la galerie pour étudier chacune des parties de l'immense fresque photographique. app_instruction_museum_wp02;string;Quelque chose dans cette fresque a changé. Scannez les panneaux un à un avec l'Animus pour révéler et récupérer les objets qu'ils recèlent. app_instruction_museum_wp02_2;string;Mettez la main sur le second morceau ! app_help_museum_wp02;string;Les cavités semblaient avoir abrité des statues. C’est une piste à privilégier. app_end_museum_wp02;string;Bon travail, vous avez retrouvé les objets cachés ! Pour quelle raison quelqu'un irait-il mettre en place un tel système de sécurité reliant autant d'œuvres… Retrouvons les objets récupérés dans la fresque pour continuer de remonter la piste. app_selectBouddah1_wp02;string;Bravo, vous avez trouvé le premier morceau. Un second se cache ailleurs sur la fresque... app_selectBouddah2_wp02;string;Bravo, vous avez trouvé le premier morceau. Un second se cache ailleurs sur la fresque... app_location_museum_wp03;string;Cherchez un panneau de pierre avec un homme tenant un palmier, datant de -1200 environ. Mettez-vous bien en face de lui quand vous l'aurez trouvé... app_instruction_museum_wp03;string;Ces panneaux de pierre réagissent à votre analyse, ils semblent dissimuler quelque chose. Trouvez comment atteindre ce qui se trouve derrière. app_instruction_museum_wp03_2;string;Révélez l’obélisque caché ! app_help_museum_wp03;string;Écartez entièrement les panneaux de part et d’autre pour ouvrir une voie d’accès. app_help_museum_wp03_2;string;Tirez jusqu’en haut la pointe de l’objet qui dépasse. app_end_museum_wp03;string;Bien joué, l’accès à l'arrière des panneaux n’était pas aisé ! Quelque soit la chose que Mulio s'efforçait de garder secret, ça ne devait pas être ordinaire. Peut-être quelque chose pour le compte des Assassins ? Cherchons la base de l’obélisque et poursuivons nos investigations. app_location_museum_wp04;string;Vous devriez pouvoir retrouver l'imposant socle de l'obélisque orné de quatre animaux amusants. Prenez suffisamment de recul pour bien leur faire face. Attention aux autres oeuvres ! app_instruction_museum_wp04_1;string;Ces babouins semblent suivre une sorte de code lumineux. Lancez et reproduisez cette séquence en touchant les babouins correspondants. app_instruction_museum_wp04_2;string;Bonne mémoire, voici la deuxième séquence. app_instruction_museum_wp04_3;string;Bien ! Voici la troisième séquence ! app_instruction_museum_wp04_4;string;Récupérez les objets présentés par les babouins ! app_help_museum_wp04;string;Une fois la séquence lumineuse terminée, touchez la partie de la statue que vous souhaitez illuminer. app_end_museum_wp04;string;Remarquable ! Les statues ont dévoilé leur secret. Comment un système aussi complexe a-t-il pu être mis en place sans éveiller les soupçons du musée ? Essayons de retrouver l'œuvre à l’origine de ces tessons de poterie ancienne que nous avons récupérés... app_instruction_error_wp04;string;Échec de la séquence ! Relancez et réessayez. Attention à bien voir l'ensemble des babouins ! app_instruction_gameTurn_wp04;string;Appuyez ici pour lancer la séquence. Attention à bien voir l'ensemble des babouins ! app_instruction_yourTurn_wp04;string;Maintenant, à vous de répéter la séquence ! app_instruction_pieces_wp04;string;Récupérez les objets présentés par les babouins. app_location_museum_wp05;string;La taille des motifs sur les tessons de poterie nous indique qu’ils proviennent d’un vase très imposant. app_instruction_museum_wp05;string;Les tessons se sont détachés de la version virtuelle du vase. Tournez autour de ce dernier et faites glisser les tessons pour les positionner aux bons endroits ! app_help_museum_wp05;string;N’hésitez pas à faire glisser les tessons autour du vase pour les transférer au bon endroit ! app_end_museum_wp05;string;Bon travail, vous avez reconstitué le vase et découvert un bonnet phrygien ! Nous venons d'apprendre que le musée a trouvé un badge falsifié portant le nom de Mulio. Grâce à lui, il a pu évoluer incognito dans le musée. Trouvons maintenant d'où provient ce drôle de bonnet... app_location_museum_wp06;string;Le bonnet phrygien provient probablement d'une autre œuvre de la galerie. Trouvez une scène antique où il est présent. app_instruction_museum_wp06;string;Ce relief semble être modifié… Prenez exemple sur l'original, et percez cette copie à jour à l'aide du disque en marbre. Mais faites attention : tirez au bon moment ! app_help_museum_wp06;string;Pour redonner au relief son aspect original, touchez chaque morceau lorsqu’il se colore. app_end_museum_wp06;string;Bien joué, vous avez restauré l'aspect initial de l'œuvre. Le système de protection continue de s'enfoncer profondément dans la Galerie du temps. Retrouvons à qui appartient le disque que nous avons utilisé... app_location_museum_wp07;string;Essayez de retrouver la statue d’athlète qui détient le disque que vous avez utilisé, vous êtes déjà passé devant ! app_instruction_museum_wp07;string;Un verrou digital protège le secret du Discophore. Trouvez quelque chose qui s’apparenterait à un code de déverrouillage sur cette statue. app_help_museum_wp07;string;Portez votre attention sur les objets tenus par la statue… réelle ! Un code à 3 chiffres doit y figurer. app_end_museum_wp07;string;Excellent ! Sous la surface du disque se trouvait une gravure ancienne. Il s’agit d’un indice vers l’étape suivante. Au vu de la complexité du système de protection, le secret de Mulio ne serait-il pas lié au Trésor des Templiers ? app_instruction_selectpiece_wp07;string;Bravo, placez-vous face à l’athlète pour récupérer son disque ! app_location_museum_wp08;string;Voyagez jusqu'en l'an 500, et tournez-vous vers le passé. Une dalle funéraire est surmontée de la gravure ronde que nous recherchons. app_instruction_museum_wp08;string;Votre Animus détecte des aspérités sur cette dalle. Grattez toute sa surface pour découvrir ce qu’elle cache. app_help_museum_wp08;string;Après avoir frotté la dalle, rassemblez les fragments sur la gravure ronde. app_end_museum_wp08;string;Bravo, vous avez reconstitué une pièce de monnaie ancienne. Si c'est bien la piste du Trésor des Templiers que nous remontons, pourrait-il être caché ? Poursuivons nos recherches... app_instruction_makepiece_wp08;string;Vous avez révélé les morceaux d'une ancienne pièce. A présent, reconstituez-la sur son emplacement ! app_instruction_selectpiece_wp08;string;Récupérez la pièce. app_location_museum_wp09;string;Il pourrait être intéressant d’aller inspecter la mosaïque qui décorait autrefois une fontaine un peu plus ancienne que la dalle funéraire. app_instruction_museum_wp09;string;Faites glisser la pièce de monnaie dans le bassin pour attraper au vol tous les objets géométriques qui en sortent ! app_help_museum_wp09;string;Attention les cailloux ne vous seront pas d’une grande aide. Concentrez vous sur les pièces géométriques. Soyez réactif ! app_end_museum_wp09;string;Bien joué ! Vous avez corrigé les anomalies de la mosaïque : les morceaux obtenus sont issus d’une toute autre œuvre. En y réfléchissant bien, le trésor n'est probablement pas caché à la surface : serait-il donc encore sous terre ? app_location_museum_wp10;string;Ces morceaux proviennent de panneaux typiques de l’art oriental du XVe siècle. app_instruction_museum_wp10;string;Les données de cette œuvre sont incomplètes. Réintégrez les morceaux avec le bon angle pour restaurer les panneaux. N’hésitez pas à vous rapprocher de l’œuvre pour mieux manipuler les morceaux app_help_museum_wp10;string;Replacez et ajustez les morceaux sur les panneaux. N'oubliez pas que vous pouvez vous servir de l'œuvre comme modèle ! app_end_museum_wp10;string;Beau travail ! Une peinture était cachée derrière ces panneaux. Mais attendez une minute... Il est possible que le chemin vers le trésor soit lui aussi dissimulé grâce à une œuvre ! Poursuivons et retrouvons la peinture aperçue de dos : elle est sans doute présente au musée sous un autre angle. app_location_museum_wp11;string;Retrouvez le portrait de la divinité apparue de dos. Elle semblait porter une grande cape rouge et une lance. app_instruction_museum_wp11;string;La version visible dans votre Animus diffère de l'œuvre originale. Pointez les différences à l’aide de votre viseur pour redonner le bon aspect à cette peinture. Rapprochez-vous pour mieux les voir ! app_help_museum_wp11;string;Ciblez durant quelques secondes chaque élément qui diffère de l'œuvre originale. app_end_museum_wp11;string;Bien observé, vous avez trouvé toutes les différences ! Dans tous les cas, notre seul moyen de nous rendre sous terre serait de trouver l'entrée d'une galerie. Où pourrait-elle être cachée dans le musée ? Peut-être que cette étrange fleur que vous avez trouvée indique la voie. app_location_museum_wp12;string;Cette fleur provient d’une œuvre Turque à motifs floraux. Orientez vos recherches aux alentours de 1600 après J.C. app_instruction_museum_wp12;string;Des fleurs ont été générées sur cette mosaïque. Coupez-les pour accéder à ce qui se cache dessous. Attention aux autres oeuvres ! app_instruction_museum_wp12_2;string;Récupérez ce que les fleurs cachaient. app_help_museum_wp12;string;Vous pouvez couper plusieurs fleurs d’un seul mouvement pour libérer ce qu’elles cachent. app_end_museum_wp12;string;Beau travail ! La rose provenait bien de ce panneau, et toutes ces fleurs masquaient ce qui ressemble à une perruque. Je ne pensais jamais dire cela un jour mais : Suivez cette perruque ! app_location_museum_wp13;string;Étudiez les bustes sculptés aux alentours pour retrouver le propriétaire de la perruque. app_instruction_museum_wp13;string;Une tempête de lettres protège ce buste. Trouvez la bonne missive pour désactiver cette protection et récupérer l’indice que recèle cette œuvre. app_help_museum_wp13;string;La lettre à l’origine de cette tempête n’a pas le même aspect que les autres. app_end_museum_wp13;string;Jolis réflexes ! Vous avez récupéré une lettre de Mirabeau qui confirme la présence du trésor dans la région ! Mulio en aurait-il informé la Confrérie ? Elle est marquée d'un sceau Napoléonien, essayez peut-être de retrouver son propriétaire... app_location_museum_wp14;string;Retrouvez l’empereur Napoléon : d’après ce que vous avez découvert, sa représentation abrite l’entrée secrète vers une galerie souterraine. Mettez-vous bien face à lui pour l'analyser ! app_instruction_museum_wp14;string;Trouvez un moyen d'ouvrir le passage vers la galerie souterraine. app_instruction_museum_wp14_2;string;Éclairez le passage et progressez dans la galerie… Vous pouvez vous approcher du tableau au besoin ! app_instruction_museum_wp14_3;string;Retrouvez les chiffres cachés dans votre index afin de venir à bout du verrou ! app_instruction_museum_wp14_4;string;L'Animus réagit, récupérez le trésor ! app_help_museum_wp14_1;string;Enroulez la toile pour ouvrir le chemin. app_help_museum_wp14_2;string;Observez bien les textes de votre index. Certaines 'erreurs' n'en sont pas vraiment... app_end_museum_wp14;string;Les capteurs de l’Animus confirment qu’une partie du Trésor des Templiers à été entreposée dans cette structure antique. De plus, cet endroit représente d'incroyables vestiges archéologiques pour Abstergo ! Soyez fiers de vous, Agent, votre aide aura été d’une valeur inestimable !

Indices disponibles

01 - La mystérieuse disparition de l’empire Akkad

La disparition de l’empire d’Akkad, comme beaucoup de royaumes, met en évidence de possibles causes multifactorielles : événement climatique bouleversant, invasions, soulèvements…

La statuette semble être un verrou lié à un système de protection informatique. Il serait risqué de vouloir forcer le passage au risque de détruire des indices majeurs, aussi va-t-il falloir remonter la piste minutieusement.

02 - La mémoire persistante des Bouddhas de Bâmiyân
Malgré de nombreuses altérations menant jusqu’à leur de2truction complète, ces Bouddhas laisseront comme seule empreinte à travers le temps un vide qui n’égalait que leurs tailles majestueuses.

Ces emplacements vidés de leurs contenus ont permis de dissimuler les traces de l'œuvre suivante. Ainsi, le système de protection relie les œuvres entre elles : mais pourquoi créer un tel système ?

03 - Le protecteur de la cité
L’homme-taureau coiffé d’une tiare a un rôle de protecteur contre les forces du mal, tandis que le palmier symbolise la fertilité avec ses fruits tombants et ses rameaux rayonnants.

Ces panneaux cachaient une reproduction d’une œuvre monumentale du musée. L'objectif de ce système est probablement de protéger quelque chose d'inhabituel, voire même de phénoménal...

04 - La dissociation de l’obélisque de Louxor
L'obélisque de Louxor fut rapatrié par Champollion en France. Pour des raisons morales, sa base exhibant les parties génitales des babouins fût dissociée du reste de l'œuvre, mais la colonne principale n’est autre que le célèbre obélisque de la Place de la Concorde.

Comme cette sculpture amuse les visiteurs, Mulio en a profité pour y dissimuler un autre verrou sans que personne ne s’en doute. Il reste encore à comprendre comment il a pu mettre en place un tel système sans éveiller les soupçons du musée.

05 - Le vase funéraire
Ces vases marquaient les t0mbes des défunts et permettaient de recueillir les offrandes alimentaires qui leur étaient faites, mais aussi à narrer par ses illustrations le rite funéraire.

Ils ne contenaient ni arme ni effets personnels du défunt, aussi la présence d’un bonnet phrygien est un indice évident sur la protection suivante. En revanche, un badge d'employé falsifié a été retrouvé : cela expliquerait la capacité de Mulio à se déplacer librement dans le musée…

06 - Le sacrifice du taureau
Ce superbe relief représente Mithra, dieu du soleil Iranien, en train de sacrifier un taureau. Son bonnet phrygien et son pantalon iranien soulignent son origine orientale. Le culte de Mithra apparaît à Rome à la fin du Ier siècle après J.C. et sa fête est célébrée le jour de Noël. C’est cette date que choisiront les Chrétiens au IVe siècle pour célébrer la naissance du Christ.

Le relief était lié à une protection plutôt résistante, il a fallu utiliser un disque de marbre pour la surmonter. Les protections s’enfoncent profondément dans la Galerie du temps, on peut donc soupçonner la présence d’un trésor…

07 - Athlète en préparation
Cette statue est la copie romaine d’une version grecque aujourd’hui perdue. Elle ornait probablement le jardin d’une villa ou des thermes. Les reconstitutions pourraient recréer parfaitement ces œuvres, mais les marquages montrent aussi le parcours de chacune d’entre d’elles à travers les âges : ils font partie intégrante de leur vie.

Le disque de la statue nous a révélé une gravure. Bien que nous progressions, les choses sont encore floues : est-ce que c'est vraiment le Trésor des Templiers que Mulio a caché ?

08 - La stèle réemployée
Originellement, cette dalle funéraire était un relief architectural, provenant probablement d’un temple. Sur la face opposée aux inscr1ptions sont représentés Isis et Sérapis avec leur fils Harpocrate.

Nous avons maintenant une pièce de monnaie virtuelle à disposition. Dans tous les cas, quelque soit ce trésor, la question est la même : où pourrait-il être caché ?

09 - Le bassin de la fontaine
Retrouvée en Tunisie, cette mosaïque ornait probablement le fond d’un bassin. Elle met en scène des Amours, enfants ailés, jouant avec des poissons dans un environnement marin.

Les irrégularités de la fontaine ont été corrigées et la mosaïque à retrouvé son aspect original, nous pouvons continuer. En y réfléchissant, le trésor pourrait difficilement être resté en surface sans être découvert : il est plus probable qu'il soit encore quelque part sous terre.

10 - Les panneaux à motifs
Ces deux panneaux faits de bois et d’ivoire ont été vraisemblablement réencadrés au XIXe siècle. Ce type de marqueterie était couramment employé pour le mobilier dans l’Égypte des Mamelouk.

De façon surprenante, cette œuvre en dissimulait une autre derrière ses panneaux. Le trésor pourrait bien être caché de la même manière... Ouvrons l'oeil.

11 - La déesse en armes
Déesse romaine de la sagesse et de la guerre, Minerve jouit d’une grande popularité durant la Renaissance. Dans la mythologie grecque, vous la connaissez sûrement sous le nom d’Athéna.

Cette fois, l'œuvre virtuelle était tout simplement falsifiée, et la fleur est un bon indice pour trouver le verrou suivant. En tout cas, nous savons à présent que nous recherchons l’accès à une galerie souterraine.

12 - Le dernier repos du Sultan
Ce panneau de revêtement mural a été réalisé par les ateliers d’Iznik pour orner le mau2olée du sultan Ottoman Selim II. Cette œuvre a été l’objet d’une soigneuse restauration : celle-ci est volontairement visible, et les yeux les plus attentifs remarqueront les carreaux les moins saturés.

L’apparition de fleurs numériques était surprenante mais celles-ci ne faisaient que bloquer l’accès à l’indice suivant. Il y a visiblement de plus en plus d'œuvres monumentales capables de masquer l'entrée d'une galerie !

13 - Buste du comte de Mirabeau
Le portrait d’Honoré-Gabriel Riqueti a été réalisé par le sculpteur Jean-Antoine Houdon d’après les traits du comte. Ce buste présente une découpe plus courte que d’autres exemplaires, qui gardent généralement leurs bras.

La lettre récupérée mentionne bien le Trésor des Templiers, plus aucun doute n’est possible ! La complexité du système de protection semble donc logique. Toutefois, la lettre présentait un sceau Napoléonien, et l'empereur Bonaparte n'est arrivé au pouvoir que des années après la mort du comte....

14 - La traversée de Napoléon Bonaparte
Après son retour d’Égypte et le coup d’État du 18 Brumaire an VIII (9 novembre 1799) qui le fait Premier Consul, Bonaparte prend à Lyon la tête d’une armée et passe le col du Grand-Saint-Bernard pour affronter les Autrichiens en Italie. Ce tableau, toutefois, présente une autre version que celle habituellement enjolivée : au lieu de son grand cheval blanc, Napoléon chevauche ici une mule et est guidé par un montagnard pour passer le col.

Quoi de mieux que cet immense tableau emblématique pour dissimuler l’entrée d’un lieu oublié ?


Unsorted

app_intro_demo_end_btn;string;Choisir une mission ! app_intro_start_btn;string;Continuer app_intro_start_btn_2;string;Lancer l’Initialisation app_start_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une zone dégagée, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en réalité augmentée, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' en bas à droite. app_briefing_global_text_1;string;Bienvenue, Agent.
Il est temps de prouver votre loyauté à Abstergo !
Nous avons des raisons de penser que la ville de Lens et son musée cachent des indices menant à l’inestimable Trésor des Templiers. app_briefing_global_text_2;string;"Mais il semble qu’un individu nommé Mulio ait lui aussi été sur ses traces ; il était sous surveillance en raison de ses liens avec la Confrérie des Assassins. Or, il a disparu mystérieusement il y a peu.
Votre objectif est simple : découvrez qui est ce Mulio et où pourrait se trouver le trésor." app_briefing_global_text_3;string;Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permet d’analyser votre environnement afin de collecter des indices. Cette technologie s'appelle l'Animus.​ L’assistance intelligente virtuelle Lexa est également à vos côtés pour vous aider.
Abstergo compte sur vous ! app_briefing_global_btn_continue;string;Continuer app_briefing_global_btn_start;string;Lancer l’Initialisation app_briefing_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une zone dégagée, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en réalité augmentée, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' en bas à droite. app_instruction_ra_detection;string;Dirigez votre télephone vers le sol puis cliquez sur votre écran une fois la détection réussie. app_wait_txt;string;Calibrage des données du prochain point, veuillez patienter...


app_help_ext_wp01;string;Concentrez-vous sur un mineur en particulier et attendez qu’il prenne la bonne couleur pour l’interroger. app_help_ext_wp02;string;Déplacez les éléments tirés des anciens blasons aux bons endroits sur le modèle central. Basez-vous sur le blason présent dans les environs. app_help_ext_wp03;string;Face au bâtiment, comptez le nombre d’arches sur la façade ainsi que le nombre de lucarnes, les petites fenêtres du toit surmontées d’ardoises… app_help_ext_wp04;string;Remontez le temps en faisant tourner les aiguilles en sens inverse… La date à atteindre est sur l'église elle-même ! app_help_ext_wp04_02;string;Il y a un indice sur la photographie que vous avez obtenue. Attention aux priorités dans les calculs : les parenthèses avant les divisions, elles-mêmes avant les additions ! app_help_ext_wp05;string;Déplacez du bout du doigt les carreaux en vous appuyant sur le motif du vase bleu de la façade. Faites les bouger comme une chenille, les uns à la suite des autres ! app_help_ext_wp06;string;Pour aligner tous les pistons au bon niveau, essayez de les monter plus haut que nécessaire pour gagner du temps ! app_help_ext_wp07;string;Faites glisser les différentes pièces dans le cadre pour reconstituer le puzzle. app_popup_extwp_recupe_fragment;string;Données récupérées ! app_popup_extwp_launcherfinal_text;string;Vous avez récupéré toutes les données dissimulées dans la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement ! app_popup_extwp_recupe_validate;string;Continuer la mission