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User:Soranin/Sandbox6: Difference between revisions

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My senary sandbox.  
My senary sandbox.  
==Hootside==
<!--
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|title      = <div style="padding-right:3em; padding-left:6em;">''[[Hootside|<font style="color:black; font-size:13.5px; font-family:tahoma;"> Assassin's Creed augmented reality tours</font>]]''</div>
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--
===Le Secret de Napoléon 1er===
*{{Cite web|url=https://hootside.store/fr_FR/products/assassin-s-creed-le-secret-de-napoleon-1er|title=Assassin's Creed : Le Secret de Napoléon 1er|author=Hootside|accessdate=05 May 2021|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210506002427/https://hootside.store/fr_FR/products/assassin-s-creed-le-secret-de-napoleon-1er|archivedate=05 May 2021}}
;Developer's summary
Le Musée de l’Armée accueille, pour une dernière édition, le jeu immersif développé en partenariat avec l’agence Cultival et Ubisoft. Du 14 juin au 7 juillet, percez le secret de Napoléon Ier et découvrez l’Hôtel national des Invalides comme vous ne l’avez jamais vu ! En 1798, Napoléon revient vainqueur d’Egypte après la célèbre « bataille des Pyramides » avec en sa possession, un mystérieux objet. À son retour en France, l’Europe des têtes couronnées tombe à ses genoux. La fidélité et l’admiration sans limites que lui vouent ses soldats donnent naissance à une légende : Napoléon exercerait sur eux un charisme extraordinaire, presque surnaturel… Napoléon aurait découvert une relique inestimable capable d’accorder à son propriétaire le pouvoir de contrôler l’esprit des hommes. Nous sommes au début du XXe siècle, et l’affrontement pour la retrouver n’a pas cessé. Plusieurs sources affirment que la relique serait encore auprès du tombeau de l’Empereur, aux Invalides. Muni de votre smartphone et d’une carte de l’Hôtel national des Invalides, choisissez votre camp et découvrez le secret de Napoléon Ier. Vous userez de votre « vision d’aigle » pour percer le secret de Napoléon. Au fil des indices, vous pénètrerez dans les espaces emblématiques de ce lieu aux dimensions hors norme - cour d'honneur et Dôme abritant le tombeau de Napoléon Ier. Vous accéderez en privilégié à des lieux habituellement fermés au public. N’oubliez pas votre smartphone pour activer votre vision d’aigle en réalité augmentée ! Parcours ouvert aux joueurs de tous âges, seuls ou en équipe.
====Screens====
<tabber>
|-|1 - Les Chemins=
[IMAGE]<br>
L'énigme de Nostradamus fut cachée,<br>
Et en deux fragments divisée : Helios et Selene.
<br><br>
Observez la carte de jeu pour trouver le début de chaque chemin.
<br>
<br>
Confrérie des Assassins, commencez par Helios, trouvez le canon protecteur !<br>
Ordre des Templiers, commencez par Selene, trouvez le tombeau de l'Aiglon !
|-|2 - Helios: Protecteur=
La protection est la mission des Gardiens du secret. Utilisez votre vision d'aigle puis observez les alentours pour trouver à quel nombre soustraire 431. Choisissez le bon résultat:
*-333
*1252
*1840
*-407
1840! Date à laquelle le fidèle général participa au rapatriement du corps de Napoléon en France.
<br>
Aidez-vous de votre carte pour retrouver le tombeau du général, il vous contera l'histoire de l'héritage de l'Empereur.
|-|3 - Helios: L'Héritage=
[AUDIO]<br>
Avez-vous remarqué la marque que le temps a tracée sur le parchemin? S'agirait-il de la lettre dont parle le Général?
<br>
Ècoutez son message et descendez dans la crypte pour trouver le bas-relief où Napoléon arbore une couronne rayonnante.
|-|4 - Helios: Résolution=
Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!
<br><br>
000X
<br><br>
Vous avez résolu le code de Helios. Il vous sera utile à l'avenir.
<br>
Mais avez-vous poursuivi le chemin de Selene? Il vous est indispensable pour découvrir le secret.
|-|5 - Selene: Conquêtes=
La statue de l'Empereur surplombe la tombe de son fils et se dresse au milieu de noms des villes conquises. L'Aigle de Suger fut enchanté par la Pomme d'Éden. Lors de quelle bataille triompha cette épée?
*Ulm
*Austerlitz
*Rivoli
*Les Pyramides
C'est à Ulm que triompha cette épée toute puissante. Retrouvez désormais l'Aigle couronné que vous foulerez à la sortie de la crypte, en haut des escaliers.
|-|6 - Selene: La Patrie=
Depuis Sainte-Hélène où il était en exil, Napoléon a émis le souhait de voir ses cendres reposer:
*Dans la Cathédrale Notre-Dame de Paris
*Sur les bords de la Seine
*Sur l'île de Sainte-Hélène
*À Ajaccio, son lieu de naissance
Sur les bords de la Seine, au milieu du peuple français qu'il a tant aimé et où il avait laissé sa précieuse relique. Notez bien le nom de ce fleuve!
<br>
Remontez dans le Dôme et trouvez la grande maquette des Invalides pour comprendre les lieux.
|-|7 - Selene: Résolution=
Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!
<br><br>
3NI3S
<br><br>
Vous avez résolu le code de Selene, l'une des clefs pour percer le secret de l'Empereur.
<br>
Mais avez-vous parcouru le chemin d'Helios? Il vous est indispensable pour continuer.
|-|8 - La Crypte=
:Ophiuchus<br><br>Enfoui sous le Dôme,<br>Le repaire du roi Soleil conservair la précieuse relique de Napoléon 1er.<br>Lorsque ses cendres revirent de Sainte-Hélène<br>La crypte fut creusée et<br>Un autre abri lui fut trouvé
<br>
Le général Betrand, exécuteur testamentaire de Napoléon, a déplacé la Pomme d'Éden en la cachant sous un coussin d'or aujourd'hui conservé dans la chapelle Saint-Jérôme. Retrouvez ce coussin!
<br>
Le danger se rapproche.
<br>
Amis, ennemis, utilisez la devise de votre camp pour entrer dans la chapelle.
|-|9 - Le Reliquaire=
:Ophiuchus<br><br>Trouvez la coeur du Général Leclerc.<br> Par amour, il connair la vérité.<br><br>Pour l'entendre, il faut avoir tenu entre ses mains l'épée d'Austerlitz
<br>
La Pomme d'Éden a été caché ici auprès de l'Empereur de 1840 à 1861, sous le coussin qui contenait sa précieuse épée d'Austerlitz, puis transférée dans un lieu encore plus sûr.
<br>
Retenez le message gravé sur la lame pour entendre le coeur du Général Leclerc.
|-|10 - Révélation=
[AUDIO]<br>
Le coeur perçoit tout. Celui du Général Leclerc a été placé dans cette urne par son épouse pauline, soeur chérie de Napoléon.
<br>
Depuis le royaume des morts, un murmure s'échappe de l'urne << Trouvez l'emblème impérial de résurrection.>>
<br>
Pour y accéder, il vous faudra reproduire la célèbre posture de Napoléon ler.
|-|11 - Gardien du Secret=
[AUDIO]<br>
Pour connaître le signe, rapprochez vous du Gardien du secret.
|-|12 - Le Tombeau Secret=
Voici enfin le tombeau secret, recouvert par les dalles du tombeau de Sainte-Hélène. Pour ouvrir le coffre, trouvez la clef sur votre carte.
<br><br>
S1X
<br><br>
Félicitations, vous avez-trouvé la clef du coffre. Pour découvrir son contenu, trouvez le dernier marqueur!
|-|Miscellanea=
;[Note on the Eagle of Suger]
:L'Aigle de Suger ne triomphe<br>Ni dans la colonne de l'arc<br>Ni dans celle des triangles<br>Mais en avant dernière ligne.
;[Note held by eagle]
:À quelques pas d'ici<br>Regardez vers le ciel<br>Vous verrez les volontés<br>de l'Aigle gravées.
;[Ophichus and message]
:Dans le tombeau de l'Aigle<br>Caché sous un autre clef<br>Sur lequel les anges veillent<br>Le fruit défendu attend.
<br>
:Vous avez résolu Helios et Selene, mais Ophiuchus l'énigme cachée n'est pas encore terminpee. Pour connaître le destin de la Pomme d'Éden, observez la maquette originelle du Dôme des Invalides.
</tabber>
===Le Secret de Camerone===
*{{Cite web|url=https://hootside.store/fr_FR/products/assassin-s-creed-le-secret-de-camerone|title=Assassin's Creed : Le Secret de Camerone|author=Hootside|accessdate=05 May 2021|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210506003209/https://hootside.store/fr_FR/products/assassin-s-creed-le-secret-de-camerone|archivedate=05 May 2021}}
;Developer's summary
30 avril 1863, 7h du matin, un combat oppose une compagnie de la Légion étrangère aux troupes libérales du gouvernement mexicain lors de l'expédition française au Mexique. Ces 24 heures d’affrontements ont fait la renommée de cette bataille, où le capitaine Danjou, mort au combat, laissa derrière lui, une relique dotée d’un pouvoir secret, qui a valu la réputation historique de la bataille de Camerone. L’histoire raconte qu’elle serait présente ici, au musée de la Légion Etrangère, à Aubagne. Munis de la fonction vision d’aigle, vous devrez récolter des indices en temps réel dans le musée de la Légion Étrangère, indispensables pour mener à bien votre mission : reconstituer la mémoire de ces ancêtres grâce au cultissime “Animus” et retrouver l’emplacement de l’artefact, en vous assurant qu’il sera désormais, en sécurité. Plongez dans une aventure en réalité augmentée, sur les pas du Capitaine Jean Danjou et du Caporal Louis Philippe Maine.
====Text dump====
*'''app_intro_top_message''' ''En 1863 au Mexique, la légendaire bataille de Camerone oppose la Légion Étrangère à des milliers de soldats Mexicains. Les légionnaires survivants auraient ramené un mystérieux et puissant artefact, caché à Aubagne quelque part dans le Musée de la Légion Étrangère. Cet artefact a-t-il eu un rôle dans le déroulement de la bataille ? Rendez-vous à Aubagne, au Musée de la Légion Étrangère, pour percer les secrets de la bataille de Camerone !''
<tabber>
|-|Teaser=
*'''introduction:''' ''La Légion Étrangère est un corps de l’Armée de terre française unique au monde créé en 1831. À travers l’Histoire et des événements extraordinaires, la Légion Étrangère est devenue un véritable mythe. <br>30 Avril 1863, Mexique : une unité de la Légion Étrangère est prise en embuscade par l'armée mexicaine. C'est la bataille de Camerone, où seulement 65 légionnaires ont résisté pendant plus d'une journée à 2000 soldats mexicains !<br>La résistance phénoménale de la Légion Étrangère a fait rentrer cette bataille dans la légende. Seuls quelques légionnaires ont survécu Le récit de cette bataille s'est transmis de génération en génération.<br>Il se murmure que la Légion Étrangère doit sa résistance prodigieuse à un puissant artefact. Les survivants de la bataille l'auraient caché et ramené quelque part en France…<br>Félicitations ! L'artefact se cache donc à Aubagne, dans le Musée de la Légion Étrangère. Rendez-vous directement sur place pour poursuivre vos recherches et percer les secrets de la bataille de Camerone !''
*'''subtitle:''' ''La Confrérie des Assassins est entrée en possession d'un parchemin lié à la Légion Étrangère.<br>Il cacherait l'emplacement de l'artefact. Manipulez-le !<br>Il y a une sacrée couche de poussière on dirait ! Vous devriez frotter un peu…<br>Regardez bien, on dirait que le symbole de la Confrérie des Assassins est inscrit dessus ! Touchez-le !''
|-|Briefing=
*'''subtitle:''' ''Bonjour !<br>Je m'appelle Senka, je fais partie de la Confrérie des Assassins. Merci d'être venu jusqu'ici. Je serai votre guide durant cette aventure.<br>Notre objectif est de localiser un mystérieux artefact caché dans le musée. Cet objet renferme des pouvoirs extraordinaires. Il est puissant et donc dangereux s'il venait à tomber entre de mauvaises mains !<br>L'artefact aurait été rapporté ici-même en secret par les légionnaires ayant survécu à la légendaire bataille de Camerone (Mexique) en 1863.<br>Des indices sont dispersés et cachés dans le musée. Il y en a 8 à trouver au total.<br>Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permettra de trouver ces indices. Cette technologie s'appelle l'Animus.<br>Attention, des ennemis sont peut-être sur place ! Déplacez-vous discrètement et parlez tout bas. Vous n’avez pas besoin de toucher les objets du musée, votre Animus suffira.<br>Bien, votre Animus est maintenant activé. Pour compléter sa synchronisation, trouvez la petite plaque près du panneau de transmission. C’est la première balise, scannez-la.''
|-|01=
*'''Hint:''' ''Trouvez et scannez ce symbole pour synchroniser votre logiciel et démarrer vos recherches.''
*'''Location:''' ''Bien, votre Animus est maintenant activé… Il y a une petite plaque pas loin de ce support de transmission, c’est la première balise, scannez-la.''
*'''Helper:''' ''Je vous ai dit tout ce que je savais. Regardez autour de vous, la balise ne doit pas être loin !''
*'''finish_game_balise:''' ''Bravo votre Animus est activé et synchronisé. Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice, c’est une balise en forme de carré.''
|-|02=
*'''Hint:''' ''Il semble que le premier indice se trouve dans les gants du créateur de la Légion Étrangère. Trouvez-les et scannez-les avec votre Animus.''
*'''Location:''' ''Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice. C’est une balise en forme de carré. Avez-vous regardé près du rideau blanc ?''
*'''Location (bis):''' ''Vous cherchez les gants du Roi Louis-Philippe 1er. Peut-être sur une peinture ? Scannez les gants quand vous les aurez trouvés !''
*'''Helper:''' ''À défaut de pouvoir analyser la véritable paire, une représentation d’époque suffirait à faire le lien. Où trouver cela ?''
*'''finish_game_balise:''' ''Excellent, vous avez trouvé votre premier indice ! Votre Animus a reconstitué un fragment d'ADN. Retrouvez les autres fragments pour vous mener à l'artefact !''
|-|03=
*'''Hint:''' ''Pendant la bataille de Camerone, les légionnaires prirent position dans la Hacienda pour se défendre contre l’armée mexicaine. Mais quelles positions ?''
*'''Location:''' ''Selon nos sources un autre fragment d’ADN serait situé près de la reconstitution de la Hacienda. Une hacienda est une exploitation agricole de grande dimension.''
*'''Helper:''' ''ll doit forcément y avoir des informations sur la bataille à proximité de cette balise… Regardez les archives vidéos près de la maquette de la Hacienda.''
*'''finish_game_balise:''' ''Parfait ! Votre Animus a reconstitué un nouveau fragment d'ADN. On dirait qu'il s'assemble avec le premier… Trouvez les autres !''
|-|04=
*'''Hint:''' ''Alan Seeger travaillait à percer les secrets de l'artefact. Il a peut-être laissé une piste entre les lignes de son poème.''
*'''Hint (bis):''' ''Percez le sens caché de ce poème en assignant à chaque vers la représentation qui lui convient.''
*'''Location:''' ''Le fragment d’ADN suivant semble être en lien avec la mitrailleuse Hotchkiss. Vous ne pouvez pas la rater, c'est une pièce d'infanterie impressionnante.''
*'''Location (bis):''' ''Cherchez le poème d’Alan Seeger. Il est tout près d’ici ! Trouvez-le pour le scanner !''
*'''Helper:''' ''Le poème d’Alan Seeger renferme sûrement des informations. Il est tout près ! Trouvez-le pour le scanner !''
*'''Helper (bis):''' ''Le premier vers parle d’un pommier… Quelle image peut-on associer aux vers suivants ?''
*'''finish_game_balise:''' ''Félicitations ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Vous avez exploré les mémoires d'Alan Seeger et probablement percé le secret de son œuvre… Trouvez le prochain fragment !''
|-|05=
*'''Hint:''' ''Le père de la Légion Étrangère était le protecteur du secret. Qu’a t’il encore à nous dire ?''
*'''Location:''' ''Cherchez une ombrelle rose… C’est incongru mais nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour de cette pièce.''
*'''Location (bis):''' ''Cherchez une représentation du père de la Légion. Regardez bien autour de vous ! Trouvez cette représentation et scannez-la ! ''
*'''Helper:''' ''À quoi ressemblait le père de la Légion Étrangère ? Cherchez une représentation de cet homme et scannez-la !''
*'''finish_game_balise:''' ''Bien joué ! Nouveau fragment d’ADN collecté. L'empreinte ADN du général Rollet nous confirme que nous sommes bien sur les traces de l'artefact.''
|-|06=
*'''Hint:''' ''Imitez l’effet du soleil marocain sur ce képi de légionnaire pour qu’il passe du kaki au blanc''
*'''Location:''' ''Les données semblent converger à proximité de la vitrine aux képis blancs, un symbole fort pour les légionnaires.''
*'''Helper:''' ''Frottez ce képi pour lui donner sa couleur blanche éclatante.''
*'''finish_game_balise:''' ''Bravo ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le fragment d’ADN découvert sur un képi révèle que l’artefact a probablement voyagé jusqu’à Sidi Bel Abbès en Algérie lors de la campagne marocaine.''
|-|07=
*'''Hint:''' ''Ce coffre a parcouru le monde pour protéger un précieux objet. Percez son secret.''
*'''Location:''' ''Cherchez la prochaine balise. Saviez-vous que la Légion a combattu en Indochine ?''
*'''Helper:''' ''Ouvrez l'œil, la jeep pourrait nous aider à déverrouiller ce cadenas''
*'''finish_game_balise:''' ''Super ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le coffre renfermait le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone…''
|-|08=
*'''Hint:''' ''Vos yeux ont-ils le sens du détail ? Trouvez le mensonge qui protège la vérité.''
*'''Location:''' ''Cherchez la salle du musée dédiée au Monument aux morts de la Légion Étrangère. La prochaine balise s'y trouve peut-être.''
*'''Helper:''' ''Une image n’a pas sa place… Comparez les photos à celles exposées au mur.''
*'''finish_game_balise:''' ''Parfait ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Les fragments d’ADN collectés jusqu’ici nous mènent vers la salle d’honneur du musée. Retrouvez Senka là-bas et scannez le panneau de transmission pour de nouvelles instructions.''
|-|09=
*'''Hint:''' ''Trouvez le code du Roi ! Votre Ordre de mission vous aidera à ouvrir la voie de la salle secrète !''
*'''Location:''' ''Adressez-vous à Senka près de la salle d’honneur du musée en scannant le panneau de transmission, vous recevrez les nouvelles instructions concernant l'affiche arborant le symbole du Roi.''
*'''Location (bis):''' ''Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est placardée sur le mur de pierre à proximité du panneau de transmission.''
*'''Helper:''' ''Vous devez trouver un code à 4 chiffres pour ouvrir la salle secrète. Chaque chiffre est associé à un symbole du Roi… Regardez bien votre Ordre de mission...''
*'''finish_game_balise:''' ''Félicitations ! Vous avez ouvert la salle secrète. Le dernier fragment d’ADN est derrière cette porte. Entrez et trouvez-le !''
*'''Persistent hint (start):''' ''Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est sur la porte de la salle secrète à côté du panneau de transmission.''
*'''Persistent hint:''' ''.Le dernier fragment d’ADN se situe dans la salle secrète. Nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour d’une prothèse de main… Entrez dans la salle et cherchez cette main !''
|-|10=
*'''Hint:''' ''Recomposez partiellement la main du capitaine Danjou pour analyser ses mémoires.''
*'''Location:''' ''Cherchez une réplique de prothèse de main dans la salle secrète. Elle renferme sûrement le dernier fragment d’ADN !''
*'''Helper:''' ''Vous avez trouvé la main ? On dirait un puzzle ! Reconstituez la main en apposant les bons morceaux sur le modèle. Seuls 2 morceaux sont utiles, les autres sont des leurres. Scannez votre composition !''
*'''finish_game_balise:''' ''Bien joué ! Vous avez collecté le dernier fragment d’ADN. Cette prothèse appartenait au Capitaine Danjou, héros de la bataille de Camerone. Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches !''
*'''Persistent hint:''' ''Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches !''
|-|11=
*'''Hint:''' ''Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul.''
*'''Hint (bis):''' ''Assemblez les fragments d’ADN pour débloquer les mémoires des légionnaires !''
*'''Location:''' ''Tous les fragments d’ADN ont été collectés. Dirigez-vous vers la dalle au sol marquée du symbole ADN pour assembler tous les fragments et reconstituer les mémoires des légionnaires.''
*'''Helper:''' ''Si le Monument aux morts comporte un soldat à chacun de ses coins, combien montent la garde ?<br>Combien d’Assassins à capuche sont présents sur le tableau ?<br>Pour le calcul, le symbole de la Confrérie des Assassins compte pour 4.''
*'''Helper (bis):''' ''.Touchez les fragments d'ADN pour les assembler. Leur association nous indiquera la position de l'artefact.''
*'''finish_game_balise:''' ''Bravo ! Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont maintenant accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.''
*'''Persistent hint:''' ''Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul.''
|-|12=
*'''Hint:''' ''Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète.''
*'''Location:''' ''Les mémoires des légionnaires indiquent que l’artefact se situerait aux environs immédiats de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère. Rendez-vous auprès de celle-ci.''
*'''Helper:''' ''Il est possible que vous disposiez de la pièce manquante depuis le début sans l’avoir remarqué…''
*'''Persistent hint:''' ''Rendez-vous près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête !<br>Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète.''
|-|Ending=
*'''Hint:''' ''Votre Animus a reconstitué l’intérieur du globe terrestre du Monument aux morts. L’artefact est tout près, trouvez-le !''
*'''subtitle:''' ''Félicitations !  Vous avez trouvé l’artefact ! C’est un crâne de cristal. Il était caché là tout ce temps…<br>Comme vous le voyez, la fonction de l'artefact est de révéler des mystérieux messages et symboles. Il ne donne pas de force ou d'énergie surhumaine.<br>Ainsi, la résistance prodigieuse des légionnaires lors de la bataille de Camerone ne s'explique que par leur courage exceptionnel<br>et leur détermination sans faille à protéger les secrets enfermés dans ce crâne.<br>La main du capitaine Danjou était un leurre, et le tambour de Casimir Lai a en fait servi à dissimuler l’artefact pour le ramener du Mexique.<br>Le crâne a finalement été caché à Aubagne dans le Monument aux morts de la Légion Étrangère, à l'intérieur du globe terrestre.<br>Vous connaissez la vérité, maintenant c’est à vous de veiller sur le secret de Camerone.''
|-|Minutia=
*'''dna_reconstitution_final_message''' ''Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.<br>La maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère se distingue sur ces bribes d’images. Retrouvez cette maquette sans plus tarder ! Vous l’avez déjà croisée dans le musée.''
*'''balise_09_susbitle:''' ''Vous touchez au but.<br>C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.;Il ne vous reste plus qu’un fragment d’ADN à trouver !<br>Les informations recueillies jusqu’ici indiquent que le dernier fragment se trouve derrière cette porte mais elle est verrouillée par un code.<br>C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.<br>Scannez ce symbole et suivez les instructions pour trouver la combinaison du code du Roi et pénétrer dans la salle secrète.<br>Si d’autres personnes sont dans la salle secrète, attendez qu’ils sortent pour pouvoir poursuivre votre enquête discrètement !''
*'''coderoi_finished_text''' ''Bravo ! Vous avez décrypté le code du Roi, vous pouvez à présent pénétrer dans la salle secrète pour reconstituer la main de Danjou.''
</tabber>
;INDEX DE L’ANIMUS
''Votre mission est de localiser un mystérieux artefact dissimulé dans le musée.<br>Consultez votre index pour suivre votre progression, découvrir ce qu’il vous reste à accomplir et pour en apprendre plus sur l’histoire de la Légion Étrangère.<br>Si vous êtes perdu, scannez Senka sur votre Ordre de mission.''
<tabber>
|-|01=
;01 - Synchronisation complétée
''L’Animus va vous permettre de remonter la piste de l’artefact en retrouvant des indices dispersés dans le musée.''
|-|02=
;02 - Paire de gants
''Louis-Philippe 1er créa la Légion Étrangère pour mener des missions en dehors du Royaume. Certaines missions étaient secrètes comme par exemple trouver des trésors mystérieux et des objets puissants, tels que les fragments d’Éden…''
|-|03=
;03 - La Hacienda de Camerone
''Les rares légionnaires rescapés de la bataille de Camerone furent faits prisonniers. Seul un légionnaire y échappa : le tambour Casimir Lai, grièvement blessé et laissé pour mort après la bataille. Il fut secouru par les renforts de la Légion Étrangère.<br>Il avait pour mission de protéger un mystérieux objet, coûte que coûte...''
|-|04=
;04 - Un mystérieux poème
''Alan Seeger était un poète américain. Par amour de la France, il s’est engagé dans la Légion en 1914, au début de la Première Guerre mondiale.<br>Durant son périple, son chemin croisera celui d’un étrange artefact. Il est tué au combat en juillet 1916.''
|-|05=
;05 - Le Général Rollet
''“Je crains plus le soleil que les balles allemandes”, disait-il en agitant son ombrelle rose au-dessus des tranchées. Il prend le commandement du Régiment de marche de la Légion Étrangère le 18 mai 1917. Peu de temps après, il découvre le journal d’un légionnaire américain tombé au combat. Le journal indique la cachette d’un artefact dans la Marne, théâtre de combats lors de la Première Guerre mondiale...''
|-|06=
;06 - En route pour le Maroc
''Le képi blanchi par le soleil faisait la fierté des légionnaires les plus anciens. C’est d’ailleurs à ce képi blanc que l’on reconnait la Légion Étrangère aujourd’hui. L’artefact fut temporairement placé dans la caserne de Sidi Bel Abbès en Algérie, avant d’être transporté en secret lors de la campagne du Maroc.''
|-|07=
;07 - La meilleure des cachettes
''La 13ème demi-brigade de la Légion fut créée en 1940 pour combattre l'Allemagne nazie. Il se murmure que ce régiment gérait aussi un convoi secret abritant un objet mystérieux.<br>Vous avez découvert que cet objet est le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone...''
|-|08=
;08 - Déménagement hors norme
''Le Monument aux morts de la Légion Étrangère a été déménagé de Sidi Bel Abbès (Algérie) vers Aubagne en 1962. Le Monument est surmonté d’un globe terrestre indiquant les lieux des grandes batailles et campagnes de la Légion. Ce globe semble être creux, ça ferait une bonne cachette…''
|-|09=
;09 - La salle secrète
''Cette salle renferme les derniers secrets dont vous avez besoin pour trouver l’artefact. Observez bien autour de vous…''
|-|10=
;10 - Prothèse en bois
''La prothèse du capitaine Danjou, le commandant des légionnaires pendant la bataille de Camerone, a été récupérée par un Mexicain après la bataille. Puis elle a été rachetée, rapatriée à Aubagne, et gardée comme relique au musée. Un doigt est manquant...''
|-|11=
;11 - Fragment de mémoire
''Grâce aux fragments d’ADN collectés, vous avez reconstitué les mémoires des légionnaires. Elles révèlent que l'artefact est ici, tout proche. Il faut se rendre près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête.''
|-|12=
;12 - Éléments assemblés : Fragment identifié
''Ce crâne de cristal a traversé les océans et les âges jusqu’ici. Il était protégé par les légionnaires jusqu’à votre arrivée. Il renferme de nombreux secrets, et peut être même des enregistrements à analyser...''
</tabber>
===L'Armoire de Fer===
*{{ArtStation |work=xJQvD4 |title=Assassin's Creed Immersive Tour: L'armoire de Fer - UI Art & Design, Character Design |profile=luoren |profilename=Johanna Girard}}
*{{ArtStation |work=Ga9lE4 |title=Assassin's Creed Immersive City Tour - Guide |profile=tdaide |profilename=Thomas Daïdé}}
*{{Cite web|url=https://hootside.store/fr_FR/products/actpadf-game-content-main|title=Assassin's Creed Immersive City Tour - L'Armoire de Fer|author=Hootside|accessdate=13 September 2021|archiveurl=https://web.archive.org/web/20210520113632/https://hootside.store/fr_FR/products/actpadf-game-content-main|archivedate=20 May 2021}}
;Developer's summary
Sur les conseils avisés de Senka, embarquez dans une visite de Paris en réalité augmentée sur votre smartphone. De la Basilique Sainte-Clotilde, en passant par la Place du Palais Bourbon, l’Assemblée Nationale ou encore le Jardin des Tuileries, découvrez des anecdotes inédites de la Ville Lumière, au fil des époques.
Arpentez les rues parisiennes et aidez la Confrérie des Assassins à retrouver la combinaison de l’armoire de fer, dans le cabinet secret de Louis XVI.
Êtes-vous prêts pour une aventure au grand air, en plein de coeur de Paris ? Rejoignez la Confrérie dès maintenant.
====Text dump====
;Loading messages
*Démarrage du Tricordeur ...
*Préparation d'une tasse de thé Earl Grey...
*Réglage des phaseurs en mode rotatif ...
*Recherche de Spot en cours...
;Waypoints
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|-|Tutorial & Intro=
*app_lang_reg_tuto1_body;string;Ton environnement se transforme en terrain de jeu : tu vas pouvoir interagir avec des personnages ou bâtiments qui vont apparaître autour de toi...
*app_lang_cta_next;string;Suivant
*app_lang_reg_tuto2_title;string;Pour découvrir une expérience, il va donc falloir se déplacer...
*app_lang_nav_go_next;string;Voulez-vous démarrer la navigation vers le point suivant ?
*actpadf_lang_intro_text;string;L'aventure commence bientôt, en face de l'Hôtel des Invalides.
*actpadf_lang_intro_click_text;string;Trouvez le symbole Crest sur la carte pour démarrer votre parcours.
*actpadf_lang_draw;string;Rechercher
*actpadf_lang_main_menu_tutorial_text;string;Le menu Chouette donne accès aux fonctionnalités de l'Animus portable. Cliquez sur le bouton Chouette pour revenir à la carte.
*actpadf_lang_notebook_tutorial;string;Voici votre carnet : il contient les anecdotes des points de passage.
*actpadf_lang_menu_inventory_tutorial;string;Voici votre inventaire qui vous permet de revisualiser en détail des objets collectés.
|-|00=
'''Aide:''' ''Maintenez le bouton de synchronisation appuyé. Lorsqu’il est bleu, la séquence mémorielle est activée. "Cliquez sur le bouton ""Mémoire terminée"" pour revenir à la carte ou sur le bouton “Rejouer” pour revoir la séquence !"''
*Hint: ''Placez le patron sur le bleuet et appuyez sur le bouton de synchronisation.''
*'''Senka:''' ''Enchantée touriste, je m’appelle Senka ! Vous venez d’installer le nouveau jeu d’Abstergo Entertainment n’est-ce pas ? Ils ont l’air de proposer de super expériences dans de plus en plus de villes, mais croyez-moi, c’est bien plus qu’un jeu pour eux ! Vous allez revivre une partie du passé grâce à leur technologie Animus, et eux, vont récupérer et stocker toutes les informations et les secrets que vous pourriez être amené à découvrir. Je fais partie d’une confrérie qui agit dans l'ombre pour protéger les libertés individuelles… et surtout lutter contre des corporations comme Abstergo à vrai dire. Je vous ai remarqué depuis un moment. Vous faites preuve d'une grande curiosité et d'un certain esprit d’analyse. Nous avons besoin de nouveaux initiés sur le terrain et je suis sûre que vous avez les épaules pour ! Tout va bien ? Pas trop de pression ? Je viens de pirater votre version de l’application, vous pourrez utiliser la vision d’aigle ! Elle vous permettra de voir des projections du passé et d’agir dans ces dernières au sein de la ville Lumière. Votre mission est la suivante : nous avons la conviction que le registre de Louis XVI n'a pas livré tous ses secrets. Il aurait été caché dans une armoire secrète de son bureau. Trouvez un moyen de mettre la main sur son contenu avant que d’autres joueurs ne le fassent pour le compte d’Abstergo et ne leur livre l’identité d'ancêtres de ma confrérie inscrits dans le registre ! Avant de partir, voici une clé qui pourrait vous servir, elle a été récupérée non loin des Invalides par ceux qui vous ont précédé pour défendre la vérité. Notre survie face à Abstergo en dépend ! Et… la vôtre aussi. N'hésitez pas à noter vos observations et les mémoires de l'Animus dans votre index, ça pourrait servir ! Allez, on se retrouve plus tard. Bon courage !''
|-|01=
'''Aide:''' ''Placez les contours sur le blason de l’ambassade de suisse et cliquez sur le bouton de synchronisation.''
*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec le blason suisse.''
'''End:''' ''Nouvelle fonctionnalité de l'Animus débloquée : Guidage par ondes sonores. Les ondes à vos pieds accélèrent et deviennent vertes si vous vous déplacez dans la bonne direction.''
|-|02=
'''Aide:''' ''Superposez cette image à la réalité et cliquez sur le bouton de synchronisation. L'Animus est imprécis. Essayez de recréer une image claire en déplaçant les fragments de mémoire !''
*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec la porte de la basilique.''
'''End:''' ''C’est la façade de l’église que nous cherchons ! Observez-la bien, elle n’est pas pas loin de nous...''
|-|03=
'''Aide:''' ''16 mars 1956. Activez la vision d'aigle et visez les différentes personnes pour repérer le descendant de Jospeh Chodron.  Suivez les traces de Joseph Chodron !''
*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église.''
'''End:''' ''Bien vu ! Bernadette Chirac est la fille de Jean-Louis Chodron de Courcel, lui même descendant éloigné de Joseph Chodron, au service du prince de Condé pendant le règne de Louis XVI ! Il ne nous reste plus qu’à suivre sa piste jusqu’au prince de Condé, maintenant !''
|-|04=
'''Intro Clock:''' ''Placez l’horloge sur le socle.''
*'''Hint Clock:''' ''Avancez les aiguilles. Un mécanisme caché nous indiquera le chemin.''
*'''Sync Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec la statue de la place.''
*'''Hint Scepter:''' ''Suivez la direction indiquée par la main du sceptre, elle vous mènera à Athéna.''
|-|05=
'''Cons:''' ''L’Animus bugge… Reconstituez la statue pour rejoindre la séquence mémorielle suivante.''
<br>
'''Aide:''' ''Cliquez sur un morceau de statue et glissez votre doigt pour le faire tourner.''
*'''Hint:''' ''Visez le sol pour synchroniser l'Animus.''
'''End:''' ''Trouvez Le Nôtre au Jardin des Tuileries !''
|-|06=
*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec le buste de Le Nôtre.''
'''End:''' ''On a récupéré le plan des Tuileries de 1664 ! Il y a eu quelques changements depuis...''
|-|07=
*'''Hint:''' ''Scannez le sol pour synchroniser l'Animus.''
*actpadf_lang_waypoint_07_hint_eagle;string;Cliquez sur le bouton de la vision d’aigle.
*actpadf_lang_waypoint_07_hint_hermes;string;Suivez la direction du plan et montez rejoindre Hermès.
*actpadf_lang_waypoint_07_hint_map;string;Trouvez un plan des Tuileries autour de vous.
*actpadf_lang_waypoint_07_hint_water;string;Le chiffre du grand bassin peut-être ?
*actpadf_lang_waypoint_07_task_ballon;string;Coupez la corde du ballon pour qu’il s’envole.
*actpadf_lang_waypoint_07_task_ground;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
*actpadf_lang_waypoint_07a_pu_ending;string;Trouvez un moyen gonflé de prendre de la hauteur. Il n’y a rien près du portail ?
*actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help;string;Repérez le chiffre associé au grand bassin.
*actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help_2;string;Repérez le nombre associé au grand bassin
*actpadf_lang_waypoint_07a_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le plan des jardins.
*actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_1;string;Prenez place dans la nacelle de la Charlière puis inspectez chaque recoin à la recherche d'une archive.
*actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_2;string;Vous avez découvert le secret du Jardin des Tuileries dessinés par Le Nôtre. Une anomalie temporelle est apparue. Tournez-vous et observez les Tuileries en 1789. L’Armoire de Fer n’est pas loin !
|-|08=
'''Cons:''' ''Cliquez pour récupérer le caducée. Alignez la pointe du caducée avec celle de l’obélisque. Canalisez l’énergie du caducée dans le bon hiéroglyphe en face de vous.
*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec la statue d’Hermès.''
'''End:''' ''Suivez l’énergie du caducée sur la carte jusqu’à la prochaine étape.''
|-|09=
'''Aide:''' ''Pour tourner une bague, glissez horizontalement votre doigt sur l’une d’elles. Glissez votre doigt sur l’écran pour placer la clé face à vous.''
<br>
'''Cons:''' ''Tournez les bagues pour déverrouiller la cachette de Catherine de Médicis. Analysez cette clé pour percer son secret.''
*'''Hint:'''''Alignez le fragment de mémoire avec la colonne de gauche.''
'''End:''' ''Oh un 3 ! Cette clé va nous aider à ouvrir l’Armoire de Fer, d’une manière ou d’une autre... Dirigeons-nous vers le grand bassin rond.''
*'''Fail:''' ''Comparons avec la colonne voisine pour trouver la solution…<br>L’ordre des motifs doit être le même que sur l’autre colonne.''
|-|10=
'''Aide:''' ''Frottez la frise au sol à l’aide de votre doigt.<br>Frottez en entier la surface pour découvrir ce qu’elle cache.''
*'''Hint:''' ''Visez le sol pour synchroniser l'Animus.''
'''End:''' ''Dirigez-vous vers l’élément représenté par la frise.''
|-|11=
'''Cons:''' ''Entrez dans le bureau.''
:'''Aide:''' ''Cliquez sur la zone bleue sur le bureau.<br>"Touchez un objet pour le prendre. Touchez l'icone ""main"" en bas à droite pour le lâcher."<br>Activez la vision d’aigle pour repérer les zones interactives de la pièce.<br>Cliquez sur une zone jaune pour interagir avec elle.<br>Tournez la clé et placez-la face au trou de la serrure. Rapprochez vous de la serrure si nécessaire.<br>Touchez les 4 crans l’un après l’autre et faites tourner leur cadran.<br>Tournez-vous pour voir l’ouverture de l’Armoire de Fer.<br>Mauvaise serrure.<br>Ce coffre me dit quelque chose... Nous ne l'ouvrirons pas aujourd'hui.<br>Regardez à droite, Senka vous parle.''
*'''Hint:''' ''Visez la borne pour synchroniser l'Animus.''
'''Senka:''' ''Vous avez percé à jour les derniers secrets du bureau et de l'Armoire de Fer de Louis XVI ! Cette partie du palais ayant brûlé en 1871, nous aurions sûrement pu en tirer d’autres indices... Il y aurait dans le registre des noms d’assassins et de templiers de l'époque. Il ne nous reste plus qu’à les identifier parmi les personnes citées. C’est une ressource très importante pour nos recherches, et je vous remercie pour votre aide ! C’est vraiment une avancée majeure que vous avez permise en remontant les traces de ce registre. En tout cas, vous nous avez prouvé votre valeur : nous vous recontacterons très bientôt ! Et gardez l’oeil ouvert, Abstergo n’est jamais loin, peut-être sont-ils en train de nous chercher en ce moment-même… Avant de se quitter... Je suis persuadée que l’Animus cache encore des secrets ! Avez-vous tout examiné ? N’hésitez pas à revenir dans votre inventaire ou chercher sur la carte les endroits qui vous intriguent, peut-être y découvrirez-vous de nouvelles pistes ! Bonne chance et à bientôt !''
*'''End panel:''' ''Mission terminée !<br>Félicitations ! Vous avez résolu le mystère de l’Armoire de Fer. Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions…  Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside.  Merci d’avoir joué !''
*'''Fail:''' ''Ce n’est pas la bonne clé. Essayez la deuxième.''
|-|12=
'''Aide:''' ''Risque de désynchronisation... Regardez autour de vous, mais ne vous approchez pas des murs ! Vous êtes sortis de la zone de mémoire ! Veuillez vous resynchronisez.''
*'''Hint:''' ''Alignez le fragment de mémoire avec vos pieds.''
|-|Minutia=
*actpadf_lang_quest_main_short_description;string;Sur les traces de l'Armoire de Fer de Louis XVI...
*actpadf_lang_quest_main_name;string;L'Armoire de Fer
*actpadf_lang_quest_precursors_short_description;string;Un fragment de mémoire caché se trouve quelque part sur le parcours...
*actpadf_lang_quest_precursors_name;string;Fragment de mémoire 1
*actpadf_lang_nav_available;string;Animus mis à jour ! Touchez cette icône en bas de votre écran pour être guidé vers la prochaine étape.
*actpadf_lang_animus_connect_ko;string;Connexion à l'Animus impossible. Approchez de la zone pour vous synchroniser.
*actpadf_lang_synchro_title;string;Synchronisation perturbée
*actpadf_lang_synchro_text;string;Le fragment de mémoire n'est pas tout à fait aligné à la réalité et vous empêche de progresser ? Resynchronisons-le ici.
*actpadf_lang_ending_texte;string;Félicitations ! Vous avez résolu le parcours de l’Armoire de Fer ! Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions...  Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
*actpadf_lang_garden_plan_paper_name;string;Code secret N°2
*actpadf_lang_eight_paper_name;string;Code secret N°1
*actpadf_lang_letter_bezenvaltoconde_name;string;Lettre de Besenval à Condé
*actpadf_lang_letter_bezenvaltoqueen_name;string;Lettre de Besenval à la Reine
*actpadf_lang_key_cabinet_name;string;Clé mystérieuse
*actpadf_lang_key_vestiges_name;string;Clé des Vestiges
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;Database entries
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|-|Les fleurs du souvenir=
Le choix du bleuet comme symbole de mémoire et de solidarité remonte à la Première Guerre Mondiale en 1916 : c’est l’une des rares fleurs qui poussaient sur les champs de bataille criblés d’obus (à l’instar du coquelicot, qui a la même fonction symbolique en Angleterre).
|-|Le courtisan de Marie-Antoinette=
Né en Suisse, le marquis de Besenval est emprisonné en 1789, accusé à tort d’avoir fomenté l’incendie de Paris et le massacre de ses habitants. Au contraire il retira ses troupes de Paris le 12 juillet face à l’inaction du gouvernement, ce qui permit la prise de la Bastille.
|-|La jumelle de l’extrême-Orient=
En 1789, une église de la Communauté des Filles Pénitentes se tenait à proximité : “Saint-Valère”. Elle accueillait des filles de “mauvaise vie”. La basilique Sainte-Clotilde la remplaça. Sa forme actuelle date de 1857. Elle a une jumelle en Chine datant du 19ème siècle.
|-|Héritage génétique=
La Chapelle de Jésus Enfant vit le mariage de Jacques Chirac et Bernadette Chodron de Courcel. L’ancêtre de celle-ci, Joseph Chodron, rejoignit l’Armée des Princes (constituée d'émigrés français) au côté du Prince de Condé en 1789 pour lutter contre la Révolution.
|-|Mécanismes royaux=
Louis XVI était grand amateur de serrures et d’horloges. Il préférait passer plus de temps dans son atelier qu’avec sa reine.
|-|Le palais de la République=
Le palais des princes de Condé n’abrita le conseil des Cinq-Cents, ancêtre du parlement qu'à partir du 21 janvier 1798. Il servit un temps de prison révolutionnaire puis à l'École polytechnique . Le drapeau tricolore n’entra à l'Assemblée nationale qu'en janvier 2007.
|-|Jardin à la française=
Le Nôtre a redessiné les jardins des Tuileries en 1664. Il a aussi conçu ceux de Versailles pour le Roi Soleil. Ses jardins cachent sans doute des secrets ! Peut-être faudrait-il aller à Versailles : le jardinier avait aussi une collection d'art digne d'un cabinet de curiosités !
|-|La course au ciel=
Le premier vol en ballon à dihydrogène habité a eu lieu aux Tuileries, le 27 août 1783. Il fut mené par Charles, un physicien et chimiste, accompagné par les frères Robert, aéronautes et ingénieurs.
|-|La pointe de l’Orient=
Le 25 octobre 1836, l’obélisque est dressé sur la Concorde. L'ingénieur de la machine qui le souleva, Jean-Baptiste Apollinaire Lebas, resta en-dessous. Si l'opération échouait, il mourrait sans en subir la honte. Qu’est-ce qu'on ne ferait pas pour sauver son honneur ?
|-|Le palais de la Reine veuve=
Catherine de Médicis, veuve du roi Henri II, fit construire le Palais des Tuileries en 1564. Elle tint à exprimer son histoire dans le palais, notamment à travers des symboles sur les colonnes. Le palais fut incendié lors de la Commune de Paris du 23 au 26 mai 1871.
|-|Du sang italien=
Cette figure est un quadrige. Serait-ce celui de la place Saint-Marc, ou sa copie sur l'arc de Triomphe du Carrousel ? L’original date du 2ème siècle et fut rapporté par les vénitiens de Constantinople en 1204 puis volé par Napoléon et ses troupes en 1797.
|-|Les clés de l’histoire=
L'Armoire de Fer renfermait de nombreux secrets de Louis XVI dont ses correspondances avec des hommes politiques. Elle fut découverte par les révolutionnaires à la suite de la trahison du serrurier du roi, Germain, qui vendit la mèche.
|-|Le coffre des Archives=
Il existe un coffre fort similaire aux Archives Nationales de l’Hôtel de Soubise, renfermant de nombreux documents précieux comme le Serment du Jeu de Paume, et la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen.
|-|Le roi cultivé=
Louis XVI passait du temps dans son atelier, mais étudiait également beaucoup. Féru de sciences, il parlait couramment anglais et s’était passionné pour géographie et la marine.
|-|Les Nymphéas=
Offertes par le peintre Claude Monet à la France le lendemain même de l'armistice du 11 novembre 1918 comme symbole de la paix. Les Nymphéas sont installés selon ses plans au musée de l'Orangerie en 1927, quelques mois après sa mort.
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===Le Secret des Mines===
====Démo====
Pendant plusieurs décennies, le puits minier n°9 de Lens a produit une grande quantité de charbon, et ce jusqu'à son arrêt en 1960. Son remblayage en 1980 aurait dû signer sa fermeture, mais des rumeurs ont circulé parmi les mineurs : et si la mine continuait de cacher quelque chose ? Les conclusions des recherches menées par la société Abstergo à ce sujet sont incroyables : il pourrait bien s'agir du célèbre '''Trésor des Templiers !''' Retrouvez l'emplacement du trésor en explorant la '''Galerie du temps''' au sein du Louvre-Lens et en parcourant les rues de la ville...
Bienvenue, Agent. Merci d'avoir répondu à l'appel d'Abstergo et d'œuvrer pour le développement du savoir et de la connaissance. Nous avons équipé votre téléphone d'une technologie de pointe qui vous permettra d'analyser votre environnement. Cette technologie s'appelle '''l'Animus'''.? Avec l'appareil d'analyse intégré et l'assistance intelligente virtuelle '''Lexa''', vous serez en mesure de redécouvrir des secrets oubliés.
*'''Lexa :''' ''Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous aider lorsque vous en avez besoin. Nous faisons appel à vous aujourd'hui pour une tâche bien particulière. La société Abstergo a des raisons de penser qu'un '''trésor''' est enfoui quelque part sous la ville de Lens. Récemment, un individu sous notre surveillance, un certain '''Mulio''', a disparu. Nous le soupçonnons d'entrenir des liens avec la '''Confrérie des Assassins'''. Il a laissé derrière lui des notes mentionnant un mystérieux trésor, ainsi que la copie numérique d'une '''tablette gravée''' présente au musée. Nous allons vous envoyer cette copie pour examen. Si vous avez besoin d'aide, vous pouvez me contacter en cliquant sur '''l'icône me représentant''' dans l'Animus. Elle se trouve '''en bas''' de votre écran. Bonne chance !''
Help text Voici les données de la Tablette de Gudéa, laissées par Mulio. Trouvez un moyen de l'ouvrir... Certains signes semblent se répéter, n'y en a-t-il pas un présent sur toutes les lignes ?
*'''Lexa :''' ''Félicitations, vous avez réussi à percer ce '''premier secret''' ! Nous ne nous attendions pas à retrouver une reproduction numérique de la '''statuette de Gudéa'''... Cette découverte nous intrigue, d'autant plus que Mulio avait infiltré le '''musée''' et explorait la '''ville de Lens''' avec un but précis en tête... Peut-être avait-il trouvé la piste du '''Trésor des Templiers''' ? Pour faire la lumière sur ces événements, nous avons besoin de vous sur place ! Rendez-vous dans la ville de Lens pour '''lever ce mystère !''' ''
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*'''app_intro_top_message:''' ''Pendant plusieurs décennies, le puits minier n°9 de Lens a produit une grande quantité de charbon, et ce jusqu’à son arrêt en 1960. Son remblayage en 1980 aurait dû signer sa fermeture, mais des rumeurs ont circulé parmi les mineurs : et si la mine continuait de cacher quelque chose ? Les conclusions des recherches menées par la société Abstergo à ce sujet sont incroyables : il pourrait bien s’agir du célèbre <b>Trésor des Templiers !</b><br><br>Retrouvez l’emplacement du trésor en explorant la <b>Galerie du temps</b> au sein du Louvre-Lens et en parcourant les rues de la ville…''
;Anecdotes
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|-|City=
*'''00:''' ''Les immenses collines noires surplombant la ville sont des terrils. Formés par des décennies d’accumulation de résidus miniers extraits des galeries, ce sont les plus hauts d’Europe.''
*'''01''' ''La société des mines de Lens ne se limitait pas aux infrastructures minières. Elle construisait tout le nécessaire pour ses travailleurs et leur famille : école, dispensaire, église… Et même un stade !''
*'''02''' ''Il existe de nombreuses fosses dans la région. Les innombrables galeries ont transformé le sous-sol de la région en véritable gruyère. Certaines sont situées à plus de 600 mètres de profondeur.''
*'''03''' ''Les anciens grands bureaux de la Société des mines de Lens, qui abrite maintenant la Faculté des Sciences de l’université d’Artois, étaient autrefois directement desservis en train avec un quai aménagé pour les actionnaires.''
*'''04''' ''Lens a été une des villes les plus sévèrement touchées lors de la Première Guerre mondiale. Elle sera détruite à près de 99%. En plus d’être sur la ligne de front, sa capacité d’extraction de matières minières a fait d’elle une cible privilégiée.''
*'''05:''' ''Le Louvre-Lens est construit au-dessus de la fosse n°9. Le bosquet d’arbres devant l’entrée principale du bâtiment se situe sur l’ancienne entrée du puits de mine.''
*'''06:''' ''Il y a encore quelques années de cela, si vous croisiez un Lensois, il y avait une chance sur deux que ce dernier soit mineur. En effet la ville comptait environ 20.000 mineurs pour 40.000 habitants.''
*'''07:''' ''Pour compenser les lacunes d’un sol fragilisé par les galeries souterraines, la structure de la gare de Lens a été construite sur pistons pour lui permettre de ne pas s'affaisser.''
*'''08:''' ''Pour occuper les travailleurs à l’arrêt suite à la fermeture de certaines fosses, la construction du stade leur fût confiée. Une lampe de mineur se trouve sur le blason du Racing Club de Lens pour rappeler ce lien si particulier.''
*'''09:''' ''Le blason du club, aux couleurs sang et or, n’est pas dû au hasard. Elles auraient été inspirées par les ruines de l’église Saint-Léger, vestige de la domination espagnole passée.''
*'''10:''' ''Dans les jardins de la Faculté des Sciences, le passé historique des anciens Grands bureaux de la société des mines est encore visible pour les plus attentifs. Une statue de mineur en bronze de l’artiste Ferenc Nagy y trône fièrement pioche à la main.''
*'''11:''' ''Aucune norme de style architectural n’encadre la reconstruction de la ville et un éventail de courants architecturaux se multiplient en ville : néoclassique, régionaliste, et même un peu d’Haussmannien.''
*'''12:''' ''Avec seulement 32.000 habitants, le stade Lensois peut accueillir plus de 38.000 supporters, c’est plus que sa propre population.''
*'''13:''' ''Lens est la plus petite ville à avoir accueilli un match de coupe du monde en 1998. Le match opposait la France au Paraguay, et la victoire de la France lui permet de passer en quart de finale.''
*'''14:''' ''Le schiste qui compose les terrils prend une couleur rouge à l’intérieur. Ce même schiste rouge à longtemps servi à faire la terre battue d’un tournoi de tennis très célèbre : Roland Garros.''
*'''15:''' ''Les maisons les plus sophistiquées à l’entrée des corons étaient destinées aux postes à responsabilité (géomètre, ingénieur…). Elles permettaient aux cadres de la fosse d’être à proximité du site d’extraction et d’observer quotidiennement les allers et venues des travailleurs.
*'''16:''' ''L'aménagement de la Galerie du temps est unique. Les œuvres sont exposées minutieusement sur deux axes : en profondeur vous parcourez les époques, tandis qu’horizontalement vous voyagez entre les continents.''
*'''17:''' ''Dans l’optique d’ouvrir à tous l’accès aux collections nationales et de valoriser de manière inédite les collections du Louvre, le Louvre-Lens voit le jour en 2012.''
|-|City - Assassin=
*'''00:''' ''L’Animus permet de décrypter les mémoires génétiques d’un sujet et de les projeter sur un écran en 3D. L’utilisateur est alors immergé dans l’expérience de ces mémoires et y découvre des civilisations passées, des époques révolues. Grâce aux dernières technologies, il existe aujourd’hui des modèles d’Animus portables permettant de scanner des sources historiques. Vous utilisez actuellement un de ces modèles.''
*'''01:''' ''Dans un passé lointain, la légende raconte qu’Assassins et Templiers partageaient les mêmes idéaux, les mêmes rêves et les mêmes espoirs pour l’Humanité. Pourtant ces deux forces se livrent une guerre secrète implacable depuis des milliers d’années. Ce conflit séculaire est avant tout une guerre de principes : la liberté contre le contrôle, le chaos contre l’ordre.''
*'''02:''' ''La Confrérie des Assassins est une organisation immémoriale qui a juré de protéger le libre arbitre de l’Humanité et de s’assurer que cette liberté s’applique sans interférence.''
*'''03:''' ''Au cœur de la philosophie de la Confrérie des Assassins résident les Trois Principes du Crédo des Assassins : « <i>Ta lame épargnera la chair de l’innocent </i> », «  <i>Tu te cacheras au cœur de la foule </i> », «  <i>Tu ne mettras jamais en danger la Confrérie </i> ».''
*'''04:''' ''Les valeurs de la Confrérie des Assassins plongent leurs racines dans la Grèce antique. L’organisation qui a précédé la Confrérie a été fondée en Égypte, vers la fin de la dynastie ptolémaïque, par Bayek de Siwa et Aya (Amunet). Elle était alors baptisée «  <i>Ceux qu’on ne voit pas </i> ».''
*'''05:''' ''L’Ordre des Templiers fut d’abord une société secrète baptisée l’Ordre des Anciens. Le groupe a été formé il y a des millénaires et a secrètement pris le pouvoir ou influencé plusieurs grandes civilisations à travers les âges comme en Perse, en Égypte et au-delà.''
*'''06:''' ''Les Templiers souhaitent appliquer à l’Humanité leur vision d’un monde parfait. Un monde d’ordre et d’autorité. L’organisation s’est ainsi fixée des objectifs précis, et prône la discipline et le contrôle des masses pour les atteindre. Leur approche les oppose radicalement aux idéaux de la Confrérie des Assassins.''
*'''07:''' ''Abstergo Industries représente la façade publique de l’Ordre des Templiers. Fondée en 1937 pour faciliter l’influence sur l’économie mondiale, Abstergo est présent au XXIe siècle dans plusieurs secteurs majeurs comme l’industrie pharmaceutique ou les communications.''
*'''08:''' ''"Tout comme les Assassins, les Templiers aspirent à la paix :''' '' mais ce sont les moyens que ces deux forces mettent en œuvre pour l’obtenir qui les différencient."''
*'''09:''' ''La lame secrète est l’arme légendaire de l’Assassin, qui lui est remise à la fin de sa formation. C’est une lame fine et aussi tranchante qu’un rasoir, attachée à l’avant-bras de l’Assassin et déclenchée par un mécanisme accroché au poignet. Aya (ou Amunet), descendante de Kassandra Porteuse d’Aigle, reçut la lame secrète que Darius, premier des Assassins, utilisa pour assassiner Xerxès. Elle transmit cette lame à Bayek. La lame secrète devint alors l’arme de prédilection de « <i>Ceux qu’on ne voit pas</i> ».''
*'''10:''' ''L’aigle est un symbole étroitement lié à la Confrérie des Assassins. Le Saut de la Foi, la capuche à bec, les sens aiguisés des Assassins, leur statut de prédateur, l’insigne qui orne leur tunique et équipements, sont autant de signes qui montrent l’importance de l’imagerie de l’aigle au sein de la Confrérie.''
|-|Museum - Assassin=
*'''02:''' ''L’Obélisque était originellement une partie du temple de Louxor, situé dans la ville antique de Thèbes en Égypte. En -38 av. J.-C, le Mentor de <i>Ceux qu’on ne voit pas</i>, Bayek de Siwa, y a déjoué la Malédiction des Pharaons qui ravageait alors la ville.''
*'''04:''' ''Votre Animus a détecté sur ce vase funéraire des traces d’ADN de Kassandra Porteuse d'Aigle. Peut-être est-elle venue s’y recueillir pendant son odyssée ?''
*'''05:''' ''Le culte de Mithra s’est répandu dans l’Empire romain à partir de la fin du 1er siècle. Plusieurs temples ont été construits à travers les provinces de l’Empire, notamment en Angleterre, à Lunden (ancien Londres). Ce temple servait alors de repère à l'Ordre des Anciens, débusqué par Eivor Varinsdóttir.''
*'''09:''' ''Votre Animus détecte des traces d’ADN d’Iskender sur ces panneaux. Iskender, descendant du légendaire Altaïr Ibn-La'Ahad, fut le Mentor de la Confrérie égyptienne des Assassins au cours de la Renaissance. En 1511, il fut arrêté à Alexandrie et condamné à mort. Toutefois, Ezio Auditore da Firenze envoya plusieurs Assassins de la Confrérie ottomane le sauver.''
*'''11:''' ''Selim II était le fils et successeur de Suleiman le Magnifique, allié du légendaire Assassin Ezio Auditore Da Firenze et de la Confrérie ottomane.''
*'''12:''' ''Mirabeau était le Mentor de la Confrérie des Assassins Français pendant la Révolution française. Il est assassiné en 1791 par un des leurs, Pierre Bellec, puis vengé par Arno Dorian.''
*'''13:''' ''Allié de l’Assassin Arno Dorian, Napoléon Bonaparte aurait été en possession d'une Pomme d'Eden, à l’origine de sa toute-puissance et de son empire.''
</tabber>
*'''Completed demo:''' ''Vous avez effectué cette première tâche avec succès, mais Abstergo a encore besoin de vous. Rendez-vous à Lens pour résoudre ces mystère et peut-être lever le secret du Trésor des Templiers !''
*'''Completed museum:''' ''La présence du sigle de la <b>Confrérie des Assassins</b> sur certaines œuvres montre l’intérêt porté à cet endroit. Il nous reste encore à éclaircir comment ce fameux Mulio <b>a découvert cet endroit</b>, et à qui appartenait cette <b>ancienne lampe abandonnée</b>... Poursuivez votre enquête dans les rues de Lens pour répondre à ces questions !''
*'''Completed city:''' ''Les indices que vous avez trouvés mènent à <b>l'ancien puits de mine</b> numéro 9, celui situé <b>sous le Louvre-Lens</b>… La Confrérie des Assassins serait-elle aussi sur les traces du Trésor ? Rendez-vous là-bas pour poursuivre votre avancée vers le <b>Trésor des Templiers</b>.<br><br>N’oubliez pas de récupérer votre récompense à l’Office du Tourisme ! Vous pouvez y aller maintenant ou plus tard après votre mission au musée. Vous devrez leur présenter votre Index complété.<br>Horaires d’ouverture : Du Lundi au Samedi, de 9h30 à 18h00.''
*'''Completed all:''' ''Bravo Agent, vous avez <b>triomphé</b> des deux mystères !<br>Grâce à vous, nous savons désormais que l'emplacement du <b>Trésor des Templiers</b> avait été découvert et gardé secret par <b>Henri Mulio</b>, un ancien mineur de la société des mines de Lens.<br>Et vous nous avez impressionnés en déjouant le <b>système de protection</b> mis en place au musée par <b>sa descendance</b> !<br><br>Abstergo vous remercie pour votre précieuse aide et espère pouvoir compter sur vous à l'avenir. Nous aurons encore besoin de vous pour déjouer les plans de la Confrérie des Assassins !''
=====Demo=====
app_demo_intro_text;string;Bienvenue, Agent.<br>Merci d’avoir répondu à l’appel d’Abstergo et d'œuvrer pour le développement du savoir et de la connaissance.<br>Nous avons équipé votre téléphone d'une technologie de pointe qui vous permettra d’analyser votre environnement. Cette technologie s'appelle <b>l'Animus.</b>​<br>Avec l’appareil d’analyse intégré et l’assistance intelligente virtuelle <b>Lexa</b>, vous serez en mesure de redécouvrir des secrets oubliés.
app_demo_intro_btn;string;Lancer l’Initialisation
app_demo_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une <b>zone dégagée</b>, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en <b>réalité augmentée</b>, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' <b>en bas à droite</b>.
app_demo_instruction_btn;string;Communication
app_demo_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis Lexa, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous aider lorsque vous en avez besoin.
app_demo_dialog_txt_01;string;Nous faisons appel à vous aujourd’hui pour une tâche bien particulière. La société Abstergo a des raisons de penser qu’un <b>trésor</b> est enfoui quelque part sous la ville de Lens.
app_demo_dialog_txt_02;string;Récemment, un individu sous notre surveillance, un certain <b>Mulio</b>, a disparu. Nous le soupçonnons d’entretenir des liens avec la <b>Confrérie des Assassins</b>.
app_demo_dialog_txt_03;string;Il a laissé derrière lui des notes mentionnant un mystérieux trésor, ainsi que la copie numérique d’une <b>tablette gravée</b> présente au musée. Nous allons vous envoyer cette copie pour examen.
app_demo_dialog_txt_04;string;Si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter en cliquant sur <b>l’icône me représentant</b> dans l’Animus. Elle se trouve <b>en bas</b> de votre écran. Bonne chance !
app_intro_demo_instructions_txt;string;Voici les données de la Tablette de Gudéa, laissées par Mulio. Trouvez un moyen de l'ouvrir... Certains signes semblent se répéter, n'y en a-t-il pas un présent sur toutes les lignes ?
app_help_demo;string;Alignez tous les symboles identiques sur la colonne centrale pour les faire réagir !
app_demo_finish_txt_00;string;Félicitations, vous avez réussi à percer ce <b>premier secret</b> ! Nous ne nous attendions pas à retrouver une reproduction numérique de la <b>statuette de Gudéa</b>…
app_demo_finish_txt_01;string;Cette découverte nous intrigue, d’autant plus que Mulio avait infiltré le <b>musée</b> et explorait la <b>ville de Lens</b> avec un but précis en tête… Peut-être avait-il trouvé la piste du <b>Trésor des Templiers</b> ?
app_demo_finish_txt_02;string;Pour faire la lumière sur ces événements, nous avons besoin de vous sur place ! Rendez-vous dans la ville de Lens pour <b>lever ce mystère<b> !
=====City=====
app_briefing_city_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis <b>Lexa</b>, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous venir en aide lorsque vous en avez besoin.
app_briefing_city_dialog_txt_01;string;Nous vous contactons aujourd'hui pour une mission bien particulière, <b>soyez attentif</b> à ce que je vais vous dire !
app_briefing_city_dialog_txt_02;string;Il y a déjà bien longtemps que chez Abstergo nous recherchons la trace du <b>Trésor des Templiers</b>, mais des événements récents ont attiré notre attention.
app_briefing_city_dialog_txt_03;string;Nous suspections un individu d'être lui aussi sur les traces du trésor. Son nom est <b>‘Mulio’</b>, mais son prénom reste inconnu. Il a été aperçu en train d'inspecter minutieusement certains lieux notables de <b>la ville de Lens</b>, mais il a soudainement disparu.
app_briefing_city_dialog_txt_04;string;Nous avons noté sur votre carte les lieux en question : rendez-vous sur place et <b>étudiez-les grâce à votre Animus</b>.
app_briefing_city_dialog_txt_05;string;En les examinant en détails, vous devriez être en mesure de retrouver <b>ce qu'il a pu découvrir</b> !
app_briefing_city_dialog_txt_06;string;Vous pouvez explorer tous ces endroits dans l’ordre que vous souhaitez. <b>L'ensemble de leurs informations</b> vous permettra d'éclaircir ce mystère.
;;
app_briefing_city_tutorial_txt_00;string;Maintenant que vous connaissez votre mission, je vais vous donner quelques explications sur le fonctionnement de <b>l’Animus</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_01;string;Lorsque vous êtes sur la carte, vous pouvez voir les différents <b>points d’intérêts</b> à visiter. Pour analyser un lieu, vous devez vous rendre <b>au plus près</b> de celui-ci. Une fois à proximité, il ne vous reste plus qu'à <b>le toucher à l'écran</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_02;string;Pour lancer le guidage GPS de votre Animus, appuyez sur <b>le marqueur</b> que vous souhaitez visiter <b>en haut de l'écran</b>, puis suivez le tracé pour le rejoindre. Il n'est pas possible d'interagir avec un point déjà analysé.
app_briefing_city_tutorial_txt_03;string;Vous pourrez également apercevoir des <b>points d’anecdotes</b> pendant vos déplacements. Ils ne sont <b>pas nécessaires</b> à votre mission, mais ils vous en apprendront plus sur la région.
app_briefing_city_tutorial_txt_04;string;Si vous éprouvez des difficultés pour comprendre ou résoudre une énigme, <b>adressez-vous à moi</b> pour obtenir de l’aide, toujours via le <b>bouton me représentant</b> au bas de votre écran.
app_briefing_city_tutorial_txt_05;string;Vous pouvez suivre votre progression via <b>l'index</b>, qui se situe en bas à droite de votre écran. Chaque fois que vous examinez un lieu, votre progression est <b>automatiquement actualisée</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_06;string;Enfin, le bouton en bas à gauche permet d'accéder au <b>menu de jeu</b>. De là, vous pourrez revenir au <b>menu principal</b> ou <b>revoir ces explications</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_07;string;Vous pouvez mettre la <b>mission en pause</b> et quitter à tout moment pour revenir plus tard : vous reprendrez <b>au point où vous en étiez</b>.
app_briefing_city_tutorial_txt_08;string;C'est tout ! Et n'oubliez pas, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter <b>en touchant mon icône</b> dans l'Animus. <br>Bonne chance !
;;
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_00;string;Bien que vous ayez trouvé l'emplacement du Trésor des Templiers, il vous reste <b>encore une tâche</b> à accomplir : Mulio avait gardé caché cet endroit, mais nous ne savons pas <b>comment il l'avait découvert</b> en premier lieu.
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_01;string;Toutefois, il avait été aperçu en train d'inspecter minutieusement certains lieux notables de <b>la ville de Lens</b> avant de disparaître. Peut-être que quelque chose d'intéressant s'y trouve encore.
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_02;string;Nous avons noté sur votre carte les lieux en question : rendez-vous sur place et <b>étudiez-les grâce à votre Animus</b>.
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_03;string;En les examinant en détails, vous devriez être en mesure de retrouver <b>ce qu'il a pu découvrir</b> !
app_briefing_city_dialog_alternate_txt_04;string;Vous pouvez explorer tous ces endroits dans l’ordre que vous souhaitez. <b>L'ensemble de leurs informations</b> vous permettra d'éclaircir ce mystère.
app_popup_helper_btn;string;S'y rendre
app_popup_helper_distance;string;Distance à parcourir :
app_popup_helper_stop_btn;string;Stopper l'aide
app_help_map_global;string;Pour que je vous guide vers un lieu d'intérêt en particulier, appuyez sur l'un des boutons chiffrés en haut de l'écran.
app_help_map_wp01_title;string;01 - Allée des Corons
app_help_map_wp01_description;string;Les Corons sont d’anciennes habitations de mineurs, aujourd’hui modernisées. Il pourrait y avoir quelque chose d’utile là-bas.
app_help_map_wp02_title;string;02 - Stade Bollaert
app_help_map_wp02_description;string;Le stade sportif Bollaert-Delelis est un autre endroit historique de Lens, c’est un endroit qui peut valoir le détour.
app_help_map_wp03_title;string;03 - La Faculté des Sciences
app_help_map_wp03_description;string;Les anciens bureaux de la société des mines étaient situés dans la structure qui accueille à présent la Faculté des Sciences de l'université d'Artois. Des archives pourraient encore y être ?
app_help_map_wp04_title;string;04 - Église saint léger
app_help_map_wp04_description;string;L'église Saint-Léger est un monument emblématique de Lens. Détruite pendant la Première Guerre mondiale, elle a dû être reconstruite. Il peut être intéressant d’y jeter un œil.
app_help_map_wp05_title;string;05 - Office de tourisme Lens-Liévin
app_help_map_wp05_description;string;Il y a beaucoup d’autres lieux historiques dans la région, mais tous les visiter risque de prendre du temps… Passez voir l’office de tourisme pour tenter de réduire le rayon de recherche.
app_help_map_wp06_title;string;06 - La Gare ferroviaire
app_help_map_wp06_description;string;La gare ferroviaire de Lens est un point de transit important : il y a certainement quelque chose de notable là-bas.
app_index_map_title_wp00;string;01 - La cité et sa fosse
app_index_map_description_wp00;string;La cité numéro 9 concentrait les travailleurs de la fosse avoisinante. Des années plus tard, le Louvre-Lens est érigé au-dessus du puits de mine.<br><br><i>L’installation du musée à cet endroit précis était symbolique, mais peut-être que l'ancien puits recèle encore un secret ?</i>
app_index_map_title_wp01;string;02 - Une équipe, un stade
app_index_map_description_wp01;string;Pour occuper ses travailleurs suite à la fermeture d’exploitations, la société des mines missionna ses hommes de construire leur propre stade. <br><br><i>Dans sa recherche du trésor, Abstergo a coopéré avec la société des mines pour fouiller la région. Le stade, comme d’autres bâtiments, ont servi de couverture pendant ces recherches. Mais Mulio s'en est apparemment rendu compte pour réduire sa zone d'investigation.</i>
app_index_map_title_wp02;string;03 - La Faculté des Sciences
app_index_map_description_wp02;string;Rien n’a été laissé au hasard dans l’architecture des anciens bureaux de la société des mines de Lens : son nombre de lucarnes, les petites fenêtres du toit, est égal au nombre de fosses exploitées.<br><br><i>D’après les documents, un ancien mineur de ces registres qui travaillait à la fosse n°9 serait l’aïeul de Mulio. Ce n’est peut-être pas une coïncidence.</i>
app_index_map_title_wp03;string;04 - La destruction de Lens
app_index_map_description_wp03;string;La Première Guerre mondiale et son lot de bombardements mirent à terre plus de 98% des structures de la ville de Lens, qui mis plusieurs années à se reconstruire.<br><br><i>Lors de la reconstruction de la ville d'après-guerre, Abstergo a prétexté aider aux travaux pour sonder le centre-ville, le tout sous couverture. Ces recherches ont permis de réduire la liste des endroits où le trésor pouvait être enfoui.</i>
app_index_map_title_wp04;string;05 - Une destination culturelle
app_index_map_description_wp04;string;Depuis 2008, Lens-Liévin a obtenu le label Pays d’art et d’histoire, une reconnaissance de la richesse de son patrimoine local. Ce dispositif participe à la valorisation du patrimoine, des paysages, de la qualité architecturale et du cadre de vie. <br><br><i>L’Office de tourisme est incollable sur la région et son histoire. C’est une source d’informations fiable pour préparer tous types de projets. Et ces renseignements ont sûrement servi à Mulio dans ses propres recherches.</i>
app_index_map_title_wp05;string;06 - Une gare sur pistons
app_index_map_description_wp05;string;La forme de la gare évoque celle d’une locomotive, illustrant l’influence Art déco durant la reconstruction de la ville d'après-guerre. Les fondations ont bénéficié de vérins hydrauliques afin de compenser les mouvements de terrain.<br><br><i>Les analyses de l'Animus révèlent que le sous-sol de la gare s'est affaissé suite à l'utilisation récente des galeries souterraines. D'importantes quantités de ressources ont été transportées ainsi, s’agissait-il du trésor ?</i>
app_launch_briefing_ext_wp00;string;Lancer le briefing
app_index_map_proximity;string;Lieu d’intérêt à proximité ! Appuyez sur l’icône correspondante pour l’activer.
app_instruction_ext_wp01;string;Faites apparaître à distance les anciens habitants des corons, puis interrogez-les dans l’ordre pour découvrir ce qu’ils savaient…
app_popup_wp01_monologue;string;"""Vous n'avez pas entendu ce qu’il s’est passé au puits n°9 ? Il paraît qu’un des gars a trouvé quelque chose d’incroyable ! Le contremaître a dit que c’était une fausse alerte, mais ça m’a l’air louche tout ça…"""
app_instruction_ext_wp01-1;string;Commencez par le mineur bleu pour savoir lequel chercher ensuite. Au besoin, reculez-vous un peu pour le trouver !
app_instruction_ext_wp01-2;string;Bien joué ! A présent, atteignez le mineur couvert d'herbe...
app_instruction_ext_wp01-3;string;Bravo ! Maintenant, atteignez le mineur du soleil.
app_instruction_ext_wp01-4;string;Excellent ! Le dernier à présent, le mineur carmin !
app_instruction_ext_wp02;string;Recomposez le blason du Stade en vous appuyant sur les anciennes versions pour vous aider. Rapprochez-vous des blasons pour différencier les éléments utiles des fausses pistes...
app_instruction_ext_wp03;string;Dans le bâtiment du parc se trouvent les anciens Grands bureaux de la société des mines, là où reposent les archives. Pour y accéder, vous devrez trouver le code qui les protège.
app_instruction_ext_wp04;string;Manipulez l'horloge pour remonter le temps jusqu'à l'année de reconstruction de l’église, afin d’étudier la zone.
app_instruction_ext_wp04_2;string;Il faut aller encore plus loin ! Analysez la photo découverte en détail, un indice pour la prochaine date s’y trouve peut-être…
app_instruction_ext_wp05_RA;string;Étrange, un élément perturbateur a été détecté ici-même… Scannez la façade de l'office du tourisme.
app_instruction_ext_wp05;string;Réorganisez correctement les carreaux en faïence pour recréer le modèle. Celui-ci se trouve sur la façade de l'Office de Tourisme.
app_instruction_ext_wp06;string;Quelque chose agite l’Animus ! Les différentes plateformes dans le sol sont trop inclinées. Remontez les pistons hydrauliques pour remettre le sol à niveau.
app_instruction_ext_wp07_01;string;Vous avez récupéré les indices aux quatres coins de la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement !
app_hint_wp_ext_07_00;string;Vous avez récupéré les indices aux quatres coins de la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement !
app_hint_wp_ext_07_01;string;Récupérez la lanterne !
app_instruction_ext_wp07_title;string;Données récupérées !
app_instruction_ext_raIndication;string;Reformez les données morcelées pour découvrir ce qu'elles cachent.
app_popup_wp07_lantern_showed_desc;string;Cette lanterne recèle bien des secrets... À vous de les découvrir !
app_index_title;string;INDEX
app_memory_title;string;MÉMOIRE
app_end_city_wp01;string;Bien joué ! L'Animus a révélé que les mineurs interrogés travaillaient dans la fosse numéro 9, dont l’entrée était située <b>sous le Louvre-Lens</b>. Si quelque chose était sous terre, <b>seul un mineur</b> aurait pu tomber dessus. Intéressant...
app_end_city_wp02;string;Bravo, vous avez reconstitué le blason. Mulio a découvert que la construction du stade, ordonnée par la société des mines, n’était <b>qu’un motif</b> pour acquérir et <b>explorer davantage de sous-sols</b> dans les environs...
app_end_city_wp03;string;Beau travail, vous avez maintenant accès aux archives ! D’après ce document, Mulio est <b>un descendant d’un ancien mineur</b> qui travaillait au Puits n°9… Et aujourd’hui, il semble être en contact avec la Confrérie des Assassins… ce n’est peut-être pas une coïncidence.
app_end_city_wp04;string;Remarquable, vous avez atteint la date de la destruction de l'Église. La période de reconstruction qui a suivi la Première Guerre mondiale a permis à Abstergo de <b>sonder la zone</b> pour retrouver le <b>Trésor des Templiers</b>... sans succès. Mulio n'a sans doute <b>rien trouvé</b> ici non plus.
app_end_city_wp05;string;Beau travail, le motif est reconstitué ! Il semble que Mulio ait étudié les informations de l’Office de tourisme afin de retrouver les <b>emplacements des anciens puits de mine</b>, aurait-il communiqué ces informations à la Confrérie ?
app_end_city_wp06;string;Bravo, vous avez stabilisé le sol de la gare à l’aide des pistons ! À en juger par l’affaissement du sous-sol de la gare, <b>quelque chose d’imposant</b> a transité par les galeries souterraines. Peut-être bien que les tunnels ont servi à <b>déplacer le Trésor des Templiers</b> !
app_end_city_wpfinal;string;Félicitations ! Vos recherches nous ont révélé que Mulio était sur les traces de <b>son ancêtre Henri Mulio</b>, un ancien mineur. Ce dernier avait visiblement découvert <b>le Trésor des Templiers dans la fosse n°9</b>, aujourd'hui sous le musée du Louvre-Lens.
=====Museum=====
app_briefing_museum_dialog_txt_00;string;Enchantée, je suis <b>Lexa</b>, l'assistante virtuelle. Je suis là pour vous guider et vous venir en aide lorsque vous en avez besoin.
app_briefing_museum_dialog_txt_01;string;Nous vous contactons aujourd'hui pour une mission bien particulière, <b>soyez attentif</b> à ce que je vais vous dire !
app_briefing_museum_dialog_txt_02;string;Chez Abstergo, nous recherchons des indices sur le <b>Trésor des Templiers</b> depuis longtemps. Des événements récents ont attiré notre attention.
app_briefing_museum_dialog_txt_03;string;Nous suspections un individu d'être lui aussi sur les traces du trésor. Son nom est <b>‘Mulio’</b>, mais son prénom reste inconnu. Après avoir infiltré le <b>Louvre-Lens</b>, il a soudainement disparu.
app_briefing_museum_dialog_txt_04;string;Les <b>indices</b> trouvés chez lui conduisent à une œuvre du musée située dans la Galerie du temps : <b>la statuette de Gudéa</b>.
app_briefing_museum_dialog_txt_05;string;Retrouvez la statuette dans la galerie, étudiez-la en détail avec votre Animus et relevez tout élément anormal. Elle se situe aux alentours de <b>-2500 ans avant J.-C</b>.
app_briefing_museum_dialog_txt_06;string;Aidez-vous de la <b>frise chronologique</b> murale afin de localiser la statuette. Elle est visible sur la <b>partie supérieure</b> du grand <b>mur métallique</b> de la Galerie du temps.
;;
app_briefing_museum_tutorial_txt_00;string;Maintenant que vous connaissez votre mission, je vais vous donner quelques explications sur le fonctionnement de <b>l’Animus</b>.
app_briefing_museum_tutorial_txt_01;string;Pour trouver une œuvre, suivez <b>l'instruction</b> affichée en haut de votre écran. Vous pouvez aussi me contacter à l'aide du <b>bouton me représentant</b>, je vous enverrai un visuel de l'œuvre.
app_briefing_museum_tutorial_txt_02;string;L’Animus scanne en permanence ce qui apparaît à l'écran, mais il peut mettre du temps à reconnaître une œuvre. Mettez-vous <b>face à ce que vous voulez examiner</b> pendant quelques secondes.
app_briefing_museum_tutorial_txt_03;string;Quand le bouton <b>représentant un œil</b> est visible à l’écran, l'Animus a détecté l'œuvre que vous recherchiez. Appuyer dessus vous permet alors de lancer <b>l’analyse</b> de l'œuvre.
app_briefing_museum_tutorial_txt_04;string;Si vous éprouvez des difficultés pour comprendre ou résoudre une énigme, <b>adressez-vous à moi</b> pour obtenir de l’aide, toujours via le <b>bouton me représentant</b> au bas de votre écran.
app_briefing_museum_tutorial_txt_05;string;Vous pouvez suivre votre progression via <b>l'index</b>, qui se situe en bas à droite de votre écran. Chaque fois que vous analysez une œuvre, votre progression est <b>automatiquement actualisée</b>.
app_briefing_museum_tutorial_txt_06;string;Enfin, le bouton en bas à gauche permet d'accéder au <b>menu de jeu</b>. De là, vous pourrez revenir au <b>menu principal</b> ou <b>revoir ces explications</b>.
app_briefing_museum_tutorial_txt_07;string;Vous pouvez mettre la <b>mission en pause</b> et quitter à tout moment pour revenir plus tard : vous reprendrez <b>au point où vous en étiez</b>.
app_briefing_museum_tutorial_txt_08;string;C'est tout ! Et n'oubliez pas, si vous avez besoin d’aide, vous pouvez me contacter <b>en touchant mon icône</b> dans l'Animus. <br>Bonne chance !
;;
app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_00;string;Vos recherches menées au cœur de la ville semblent se concrétiser au <b>Louvre-Lens</b>. Les notes laissées par Mulio évoquent une œuvre en particulier : <b>la statuette de Gudéa</b>.
app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_01;string;Retrouvez la statuette dans la galerie, étudiez-la en détail avec votre Animus et relevez tout élément anormal. Elle se situe aux alentours de <b>-2500 ans avant J.-C</b>.
app_briefing_museum_dialog_alternate_txt_02;string;Aidez-vous de la <b>frise chronologique</b> murale afin de localiser la statuette. Elle est visible <b>sur la partie supérieure du grand mur métallique de la Galerie du temps</b>.
;;
;;
app_location_museum_wp00;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une <b>zone dégagée</b>, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en <b>réalité augmentée</b>, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' <b>en bas à droite</b>.
app_location_museum_wp01;string;Retrouvez la statuette de Gudéa. Elle se situe vers -2500 ans avant J.-C, utilisez la frise chronologique murale au sommet du mur métallique pour la retrouver. Scannez-la bien de face !
app_instruction_museum_wp01;string;La reproduction de cette statuette a été morcelée. Orientez correctement ses morceaux sur l’axe pour qu’elle retrouve sa forme originelle.
app_help_museum_wp01;string;Faites pivoter les morceaux avec votre doigt pour les orienter. Quand un morceau est correctement positionné, il devient immobile.
app_end_museum_wp01;string;Bien joué, la statuette a repris sa forme initiale. Elle semble faire partie d’un <b>système de protection digitale</b>, mis en place par Mulio…
app_location_museum_wp02;string;Rapprochez-vous de l'entrée de la galerie pour étudier chacune des parties de l'immense fresque photographique.
app_instruction_museum_wp02;string;Quelque chose dans cette fresque a changé. Scannez les panneaux un à un avec l'Animus pour révéler et récupérer les objets qu'ils recèlent.
app_instruction_museum_wp02_2;string;Mettez la main sur le second morceau !
app_help_museum_wp02;string;Les cavités semblaient avoir abrité des statues. C’est une piste à privilégier.
app_end_museum_wp02;string;Bon travail, vous avez retrouvé les objets cachés ! Pour quelle raison quelqu'un irait-il mettre en place un tel système de sécurité reliant autant d'œuvres… Retrouvons les <b>objets récupérés</b> dans la fresque pour continuer de remonter la piste.
app_selectBouddah1_wp02;string;Bravo, vous avez trouvé le premier morceau. Un second se cache ailleurs sur la fresque...
app_selectBouddah2_wp02;string;Bravo, vous avez trouvé le premier morceau. Un second se cache ailleurs sur la fresque...
app_location_museum_wp03;string;Cherchez un panneau de pierre avec un homme tenant un palmier, datant de -1200 environ. Mettez-vous bien en face de lui quand vous l'aurez trouvé...
app_instruction_museum_wp03;string;Ces panneaux de pierre réagissent à votre analyse, ils semblent dissimuler quelque chose. Trouvez comment atteindre ce qui se trouve derrière.
app_instruction_museum_wp03_2;string;Révélez l’obélisque caché !
app_help_museum_wp03;string;Écartez entièrement les panneaux de part et d’autre pour ouvrir une voie d’accès.
app_help_museum_wp03_2;string;Tirez jusqu’en haut la pointe de l’objet qui dépasse.
app_end_museum_wp03;string;Bien joué, l’accès à l'arrière des panneaux n’était pas aisé ! Quelque soit la chose que Mulio s'efforçait de garder secret, ça ne devait <b>pas être ordinaire</b>. Peut-être quelque chose pour le compte des Assassins ? Cherchons la base de l’obélisque et poursuivons nos investigations.
app_location_museum_wp04;string;Vous devriez pouvoir retrouver l'imposant socle de l'obélisque orné de quatre animaux amusants. Prenez suffisamment de recul pour bien leur faire face. Attention aux autres oeuvres !
app_instruction_museum_wp04_1;string;Ces babouins semblent suivre une sorte de code lumineux. Lancez et reproduisez cette séquence en touchant les babouins correspondants.
app_instruction_museum_wp04_2;string;Bonne mémoire, voici la deuxième séquence.
app_instruction_museum_wp04_3;string;Bien ! Voici la troisième séquence !
app_instruction_museum_wp04_4;string;Récupérez les objets présentés par les babouins !
app_help_museum_wp04;string;Une fois la séquence lumineuse terminée, touchez la partie de la statue que vous souhaitez illuminer.
app_end_museum_wp04;string;Remarquable ! Les statues ont dévoilé leur secret. Comment un système aussi complexe a-t-il pu être mis en place <b>sans éveiller les soupçons</b> du musée ? Essayons de retrouver l'œuvre à l’origine de ces tessons de poterie ancienne que nous avons récupérés...
app_instruction_error_wp04;string;Échec de la séquence ! Relancez et réessayez. Attention à bien voir l'ensemble des babouins !
app_instruction_gameTurn_wp04;string;Appuyez ici pour lancer la séquence. Attention à bien voir l'ensemble des babouins !
app_instruction_yourTurn_wp04;string;Maintenant, à vous de répéter la séquence !
app_instruction_pieces_wp04;string;Récupérez les objets présentés par les babouins.
app_location_museum_wp05;string;La taille des motifs sur les tessons de poterie nous indique qu’ils proviennent d’un vase très imposant.
app_instruction_museum_wp05;string;Les tessons se sont détachés de la version virtuelle du vase. Tournez autour de ce dernier et faites glisser les tessons pour les positionner aux bons endroits !
app_help_museum_wp05;string;N’hésitez pas à faire glisser les tessons autour du vase pour les transférer au bon endroit !
app_end_museum_wp05;string;Bon travail, vous avez reconstitué le vase et découvert un bonnet phrygien ! Nous venons d'apprendre que le musée a trouvé un <b>badge falsifié</b> portant le nom de Mulio. Grâce à lui, il a pu évoluer incognito dans le musée. Trouvons maintenant d'où provient ce drôle de bonnet...
app_location_museum_wp06;string;Le bonnet phrygien provient probablement d'une autre œuvre de la galerie. Trouvez une scène antique où il est présent.
app_instruction_museum_wp06;string;Ce relief semble être modifié… Prenez exemple sur l'original, et percez cette copie à jour à l'aide du disque en marbre. Mais faites attention : tirez au bon moment !
app_help_museum_wp06;string;Pour redonner au relief son aspect original, touchez chaque morceau lorsqu’il se colore.
app_end_museum_wp06;string;Bien joué, vous avez restauré l'aspect initial de l'œuvre. Le système de protection continue de s'enfoncer profondément dans la Galerie du temps. Retrouvons à qui appartient le disque que nous avons utilisé...
app_location_museum_wp07;string;Essayez de retrouver la statue d’athlète qui détient le disque que vous avez utilisé, vous êtes déjà passé devant !
app_instruction_museum_wp07;string;Un verrou digital protège le secret du Discophore. Trouvez quelque chose qui s’apparenterait à un code de déverrouillage sur cette statue.
app_help_museum_wp07;string;Portez votre attention sur les objets tenus par la statue… réelle ! Un code à 3 chiffres doit y figurer.
app_end_museum_wp07;string;Excellent ! Sous la surface du disque se trouvait une gravure ancienne. Il s’agit d’un indice vers l’étape suivante. Au vu de la complexité du système de protection, le secret de Mulio ne serait-il pas lié au <b>Trésor des Templiers</b> ?
app_instruction_selectpiece_wp07;string;Bravo, placez-vous face à l’athlète pour récupérer son disque !
app_location_museum_wp08;string;Voyagez jusqu'en l'an 500, et tournez-vous vers le passé. Une dalle funéraire est surmontée de la gravure ronde que nous recherchons.
app_instruction_museum_wp08;string;Votre Animus détecte des aspérités sur cette dalle. Grattez toute sa surface pour découvrir ce qu’elle cache.
app_help_museum_wp08;string;Après avoir frotté la dalle, rassemblez les fragments sur la gravure ronde.
app_end_museum_wp08;string;Bravo, vous avez reconstitué une pièce de monnaie ancienne. Si c'est bien la piste du Trésor des Templiers que nous remontons, <b>où</b> pourrait-il être caché ? Poursuivons nos recherches...
app_instruction_makepiece_wp08;string;Vous avez révélé les morceaux d'une ancienne pièce. A présent, reconstituez-la sur son emplacement !
app_instruction_selectpiece_wp08;string;Récupérez la pièce.
app_location_museum_wp09;string;Il pourrait être intéressant d’aller inspecter la mosaïque qui décorait autrefois une fontaine un peu plus ancienne que la dalle funéraire.
app_instruction_museum_wp09;string;Faites glisser la pièce de monnaie dans le bassin pour attraper au vol tous les objets géométriques qui en sortent !
app_help_museum_wp09;string;Attention les cailloux ne vous seront pas d’une grande aide. Concentrez vous sur les pièces géométriques. Soyez réactif !
app_end_museum_wp09;string;Bien joué ! Vous avez corrigé les anomalies de la mosaïque : les morceaux obtenus sont issus d’une toute autre œuvre. En y réfléchissant bien, le trésor n'est probablement pas caché à la surface : serait-il donc <b>encore sous terre</b> ?
app_location_museum_wp10;string;Ces morceaux proviennent de panneaux typiques de l’art oriental du XVe siècle.
app_instruction_museum_wp10;string;Les données de cette œuvre sont incomplètes. Réintégrez les morceaux avec le bon angle pour restaurer les panneaux. N’hésitez pas à vous rapprocher de l’œuvre pour mieux manipuler les morceaux
app_help_museum_wp10;string;Replacez et ajustez les morceaux sur les panneaux. N'oubliez pas que vous pouvez vous servir de l'œuvre comme modèle !
app_end_museum_wp10;string;Beau travail ! Une peinture était cachée derrière ces panneaux. Mais attendez une minute... Il est possible que le chemin vers le trésor soit lui aussi <b>dissimulé grâce à une œuvre</b> ! Poursuivons et retrouvons la peinture aperçue de dos : elle est sans doute présente au musée sous un autre angle.
app_location_museum_wp11;string;Retrouvez le portrait de la divinité apparue de dos. Elle semblait porter une grande cape rouge et une lance.
app_instruction_museum_wp11;string;La version visible dans votre Animus diffère de l'œuvre originale. Pointez les différences à l’aide de votre viseur pour redonner le bon aspect à cette peinture. Rapprochez-vous pour mieux les voir !
app_help_museum_wp11;string;Ciblez durant quelques secondes chaque élément qui diffère de l'œuvre originale.
app_end_museum_wp11;string;Bien observé, vous avez trouvé toutes les différences ! Dans tous les cas, notre seul moyen de nous rendre sous terre serait de trouver l'<b>entrée d'une galerie</b>. Où pourrait-elle être <b>cachée dans le musée</b> ? Peut-être que cette étrange fleur que vous avez trouvée indique la voie.
app_location_museum_wp12;string;Cette fleur provient d’une œuvre Turque à motifs floraux. Orientez vos recherches aux alentours de 1600 après J.C.
app_instruction_museum_wp12;string;Des fleurs ont été générées sur cette mosaïque. Coupez-les pour accéder à ce qui se cache dessous. Attention aux autres oeuvres !
app_instruction_museum_wp12_2;string;Récupérez ce que les fleurs cachaient.
app_help_museum_wp12;string;Vous pouvez couper plusieurs fleurs d’un seul mouvement pour libérer ce qu’elles cachent.
app_end_museum_wp12;string;Beau travail ! La rose provenait bien de ce panneau, et toutes ces fleurs masquaient ce qui ressemble à une perruque. Je ne pensais jamais dire cela un jour mais : <b>Suivez cette perruque !</b>
app_location_museum_wp13;string;Étudiez les bustes sculptés aux alentours pour retrouver le propriétaire de la perruque.
app_instruction_museum_wp13;string;Une tempête de lettres protège ce buste. Trouvez la bonne missive pour désactiver cette protection et récupérer l’indice que recèle cette œuvre.
app_help_museum_wp13;string;La lettre à l’origine de cette tempête n’a pas le même aspect que les autres.
app_end_museum_wp13;string;Jolis réflexes ! Vous avez récupéré une lettre de Mirabeau qui confirme la présence du <b>trésor</b> dans la région ! Mulio en aurait-il informé la <b>Confrérie</b> ? Elle est marquée d'un sceau Napoléonien, essayez peut-être de retrouver son propriétaire...
app_location_museum_wp14;string;Retrouvez l’empereur Napoléon : d’après ce que vous avez découvert, sa représentation abrite l’entrée secrète vers une galerie souterraine. Mettez-vous bien face à lui pour l'analyser !
app_instruction_museum_wp14;string;Trouvez un moyen d'ouvrir le passage vers la galerie souterraine.
app_instruction_museum_wp14_2;string;Éclairez le passage et progressez dans la galerie… Vous pouvez vous approcher du tableau au besoin !
app_instruction_museum_wp14_3;string;Retrouvez les chiffres cachés dans votre index afin de venir à bout du verrou !
app_instruction_museum_wp14_4;string;L'Animus réagit, récupérez le trésor !
app_help_museum_wp14_1;string;Enroulez la toile pour ouvrir le chemin.
app_help_museum_wp14_2;string;Observez bien les textes de votre index. Certaines 'erreurs' n'en sont pas vraiment...
app_end_museum_wp14;string;Les capteurs de l’Animus confirment qu’une partie du <b>Trésor des Templiers</b> à été entreposée dans cette structure antique. De plus, cet endroit représente d'incroyables <b>vestiges archéologiques</b> pour Abstergo ! Soyez fiers de vous, Agent, votre aide aura été d’une valeur inestimable !
;;
;Indices disponibles
<tabber>
|-|01=
;01 - La mystérieuse disparition de l’empire Akkad
''La disparition de l’empire d’Akkad, comme beaucoup de royaumes, met en évidence de possibles causes multifactorielles : événement climatique bouleversant, invasions, soulèvements…<br><br><i>La statuette semble être un verrou lié à un système de protection informatique. Il serait risqué de vouloir forcer le passage au risque de détruire des indices majeurs, aussi va-t-il falloir remonter la piste minutieusement.</i>''
|-|02=
;02 - La mémoire persistante des Bouddhas de Bâmiyân
''Malgré de nombreuses altérations menant jusqu’à leur de<b>2</b>truction complète, ces Bouddhas laisseront comme seule empreinte à travers le temps un vide qui n’égalait que leurs tailles majestueuses. <br><br><i>Ces emplacements vidés de leurs contenus ont permis de dissimuler les traces de l'œuvre suivante. Ainsi, le système de protection relie les œuvres entre elles : mais pourquoi créer un tel système ?</i>''
|-|03=
;03 - Le protecteur de la cité
''L’homme-taureau coiffé d’une tiare a un rôle de protecteur contre les forces du mal, tandis que le palmier symbolise la fertilité avec ses fruits tombants et ses rameaux rayonnants.<br><br><i>Ces panneaux cachaient une reproduction d’une œuvre monumentale du musée. L'objectif de ce système est probablement de protéger quelque chose d'inhabituel, voire même de phénoménal...</i>''
|-|04=
;04 - La dissociation de l’obélisque de Louxor
''L'obélisque de Louxor fut rapatrié par Champollion en France. Pour des raisons morales, sa base exhibant les parties génitales des babouins fût dissociée du reste de l'œuvre, mais la colonne principale n’est autre que le célèbre obélisque de la Place de la Concorde.<br><br><i>Comme cette sculpture amuse les visiteurs, Mulio en a profité pour y dissimuler un autre verrou sans que personne ne s’en doute. Il reste encore à comprendre comment il a pu mettre en place un tel système sans éveiller les soupçons du musée.</i>''
|-|05=
;05 - Le vase funéraire
''Ces vases marquaient les t<b>0</b>mbes des défunts et permettaient de recueillir les offrandes alimentaires qui leur étaient faites, mais aussi à narrer par ses illustrations le rite funéraire.<br><br><i>Ils ne contenaient ni arme ni effets personnels du défunt, aussi la présence d’un bonnet phrygien est un indice évident sur la protection suivante. En revanche, un badge d'employé falsifié a été retrouvé : cela expliquerait la capacité de Mulio à se déplacer librement dans le musée…</i>''
|-|06=
;06 - Le sacrifice du taureau
''Ce superbe relief représente Mithra, dieu du soleil Iranien, en train de sacrifier un taureau. Son bonnet phrygien et son pantalon iranien soulignent son origine orientale. Le culte de Mithra apparaît à Rome à la fin du Ier siècle après J.C. et sa fête est célébrée le jour de Noël. C’est cette date que choisiront les Chrétiens au IVe siècle pour célébrer la naissance du Christ.<br><br><i>Le relief était lié à une protection plutôt résistante, il a fallu utiliser un disque de marbre pour la surmonter. Les protections s’enfoncent profondément dans la Galerie du temps, on peut donc soupçonner la présence d’un trésor…</i>''
|-|07=
;07 - Athlète en préparation
''Cette statue est la copie romaine d’une version grecque aujourd’hui perdue. Elle ornait probablement le jardin d’une villa ou des thermes. Les reconstitutions pourraient recréer parfaitement ces œuvres, mais les marquages montrent aussi le parcours de chacune d’entre d’elles à travers les âges : ils font partie intégrante de leur vie.<br><br><i>Le disque de la statue nous a révélé une gravure. Bien que nous progressions, les choses sont encore floues : est-ce que c'est vraiment le Trésor des Templiers que Mulio a caché ?</i>''
|-|08=
;08 - La stèle réemployée
''Originellement, cette dalle funéraire était un relief architectural, provenant probablement d’un temple. Sur la face opposée aux inscr<b>1</b>ptions sont représentés Isis et Sérapis avec leur fils Harpocrate.<br><br><i>Nous avons maintenant une pièce de monnaie virtuelle à disposition. Dans tous les cas, quelque soit ce trésor, la question est la même : où pourrait-il être caché ?</i>''
|-|09=
;09 - Le bassin de la fontaine
''Retrouvée en Tunisie, cette mosaïque ornait probablement le fond d’un bassin. Elle met en scène des Amours, enfants ailés, jouant avec des poissons dans un environnement marin.<br><br><i>Les irrégularités de la fontaine ont été corrigées et la mosaïque à retrouvé son aspect original, nous pouvons continuer. En y réfléchissant, le trésor pourrait difficilement être resté en surface sans être découvert : il est plus probable qu'il soit encore quelque part sous terre.</i>''
|-|10=
;10 - Les panneaux à motifs
''Ces deux panneaux faits de bois et d’ivoire ont été vraisemblablement réencadrés au XIXe siècle. Ce type de marqueterie était couramment employé pour le mobilier dans l’Égypte des Mamelouk.<br><br><i>De façon surprenante, cette œuvre en dissimulait une autre derrière ses panneaux. Le trésor pourrait bien être caché de la même manière... Ouvrons l'oeil.</i>''
|-|11=
;11 - La déesse en armes
''Déesse romaine de la sagesse et de la guerre, Minerve jouit d’une grande popularité durant la Renaissance. Dans la mythologie grecque, vous la connaissez sûrement sous le nom d’Athéna.<br><br><i>Cette fois, l'œuvre virtuelle était tout simplement falsifiée, et la fleur est un bon indice pour trouver le verrou suivant. En tout cas, nous savons à présent que nous recherchons l’accès à une galerie souterraine.</i>''
|-|12=
;12 - Le dernier repos du Sultan
''Ce panneau de revêtement mural a été réalisé par les ateliers d’Iznik pour orner le mau<b>2</b>olée du sultan Ottoman Selim II. Cette œuvre a été l’objet d’une soigneuse restauration : celle-ci est volontairement visible, et les yeux les plus attentifs remarqueront les carreaux les moins saturés.<br><br><i>L’apparition de fleurs numériques était surprenante mais celles-ci ne faisaient que bloquer l’accès à l’indice suivant. Il y a visiblement de plus en plus d'œuvres monumentales capables de masquer l'entrée d'une galerie !</i>''
|-|13=
;13 - Buste du comte de Mirabeau
''Le portrait d’Honoré-Gabriel Riqueti a été réalisé par le sculpteur Jean-Antoine Houdon d’après les traits du comte. Ce buste présente une découpe plus courte que d’autres exemplaires, qui gardent généralement leurs bras.<br><br><i>La lettre récupérée mentionne bien le Trésor des Templiers, plus aucun doute n’est possible ! La complexité du système de protection semble donc logique. Toutefois, la lettre présentait un sceau Napoléonien, et l'empereur Bonaparte n'est arrivé au pouvoir que des années après la mort du comte....</i>''
|-|14=
;14 - La traversée de Napoléon Bonaparte
''Après son retour d’Égypte et le coup d’État du 18 Brumaire an VIII (9 novembre 1799) qui le fait Premier Consul, Bonaparte prend à Lyon la tête d’une armée et passe le col du Grand-Saint-Bernard pour affronter les Autrichiens en Italie. Ce tableau, toutefois, présente une autre version que celle habituellement enjolivée : au lieu de son grand cheval blanc, Napoléon chevauche ici une mule et est guidé par un montagnard pour passer le col.<br><br><i>Quoi de mieux que cet immense tableau emblématique pour dissimuler l’entrée d’un lieu oublié ?</i>''
</tabber>
=====Unsorted=====
app_intro_demo_end_btn;string;Choisir une mission !
app_intro_start_btn;string;Continuer
app_intro_start_btn_2;string;Lancer l’Initialisation
app_start_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une <b>zone dégagée</b>, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en <b>réalité augmentée</b>, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' <b>en bas à droite</b>.
app_briefing_global_text_1;string;Bienvenue, Agent.<br>Il est temps de prouver votre loyauté à Abstergo !<br>Nous avons des raisons de penser que la ville de Lens et son musée cachent des indices menant à l’inestimable <b>Trésor des Templiers</b>.
app_briefing_global_text_2;string;"Mais il semble qu’un individu nommé <b>Mulio</b> ait lui aussi été sur ses traces ; il était sous surveillance en raison de ses liens avec la <b>Confrérie des Assassins</b>. Or, il a disparu mystérieusement il y a peu. <br>Votre objectif est simple : découvrez <b>qui est ce Mulio</b> et <b>où pourrait se trouver le trésor</b>."
app_briefing_global_text_3;string;Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permet <b>d’analyser</b> votre environnement afin de collecter des <b>indices</b>. Cette technologie s'appelle <b>l'Animus</b>.​ L’assistance intelligente virtuelle <b>Lexa</b> est également à vos côtés pour vous aider.<br>Abstergo compte sur vous !
app_briefing_global_btn_continue;string;Continuer
app_briefing_global_btn_start;string;Lancer l’Initialisation
app_briefing_instruction_txt;string;Pour activer Lexa, pointez votre téléphone vers une <b>zone dégagée</b>, puis appuyez sur l’écran. Si vous avez des difficultés à faire apparaître une épreuve en <b>réalité augmentée</b>, vous pouvez appuyer sur le bouton '3D' <b>en bas à droite</b>.
app_instruction_ra_detection;string;Dirigez votre télephone vers le sol puis cliquez sur votre écran une fois la détection réussie.
app_wait_txt;string;Calibrage des données du prochain point, veuillez patienter...
;;
app_help_ext_wp01;string;Concentrez-vous sur un mineur en particulier et attendez qu’il prenne la bonne couleur pour l’interroger.
app_help_ext_wp02;string;Déplacez les éléments tirés des anciens blasons aux bons endroits sur le modèle central. Basez-vous sur le blason présent dans les environs.
app_help_ext_wp03;string;Face au bâtiment, comptez le nombre d’arches sur la façade ainsi que le nombre de lucarnes, les petites fenêtres du toit surmontées d’ardoises…
app_help_ext_wp04;string;Remontez le temps en faisant tourner les aiguilles en sens inverse… La date à atteindre est sur l'église elle-même !
app_help_ext_wp04_02;string;Il y a un indice sur la photographie que vous avez obtenue. Attention aux priorités dans les calculs : les parenthèses avant les divisions, elles-mêmes avant les additions !
app_help_ext_wp05;string;Déplacez du bout du doigt les carreaux en vous appuyant sur le motif du vase bleu de la façade. Faites les bouger comme une chenille, les uns à la suite des autres !
app_help_ext_wp06;string;Pour aligner tous les pistons au bon niveau, essayez de les monter plus haut que nécessaire pour gagner du temps !
app_help_ext_wp07;string;Faites glisser les différentes pièces dans le cadre pour reconstituer le puzzle.
app_popup_extwp_recupe_fragment;string;Données récupérées !
app_popup_extwp_launcherfinal_text;string;Vous avez récupéré toutes les données dissimulées dans la ville. Maintenant, il n’y a plus qu’à les assembler correctement !
app_popup_extwp_recupe_validate;string;Continuer la mission
;;
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==Initiates entries==
==Initiates entries==
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ACB compass.png
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ACB MP Scissor Blades.png
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Latest revision as of 17:01, 9 December 2025

My senary sandbox.

Initiates entries[edit | edit source]

  • Da Vinci’s Flying Machine
  • The Wheel Revolution
  • Death at the Gate
  • Blood and Snow
  • The Rope
  • Connor and the Crystal Ball
  • Embryonic Induction
  • A Commander's Doubts
  • A Costly Mistake
  • Hand-over of the Italian Brotherhood
  • Chasing Cesare
  • Company's Venom

Found Translation[edit | edit source]

VENICE//ITALY//1485 Leonardo da Vinci was extremely interested in the idea of creating a device with which a person could fly like a bird. He began sketching a project inspired by the flight of birds themselves. Da Vinci developed a machine that was known as the "ornithopter". Although it was not assembled in life, according to the drawings it can be called the ancestor of today's helicopters. Around 1480, Da Vinci completed a glider that had a wingspan of over ten meters. He stopped working on the project for several years, until Ezio Auditore came to Da Vinci and asked him to use his machine to enter the Doge's Palace in order to save the current ruler of Venice from the Templar conspiracy. Even though the machine was completely destroyed after a successful flight, Ezio's move took an important step towards the possibility of creating a workable aircraft.

//MESOPOTAMIA//-3500 The round object known as the Wheel was invented around 3500 BC. in Mesopotamia. This invention revolutionized transportation and manufacturing. The oldest known wheels were made from wooden discs tied together with cross-braces. The design of the wheel has been greatly improved over the following centuries. Spoked wheels, for example, appeared around 2000 BC in Asia. The Middle Ages are characterized by the overwhelming use of wheels as a means of transforming energy sources such as water, wind and various animals. Even after more than fifty centuries, the wheel plays an important role in the life of mankind.

MASYAF//SYRIA//1176 In the second half of the XII century, Salah Ad'Din directed his forces to capture the mountain fortress Masiaf, surrounding it with camps of his people. After receiving information about the impending siege from the spy Ahmad Sophian, Umar Ibn-La'Ahad was sent on a special mission. His goal was to infiltrate Salah Ad'Din's tent at nightfall to leave a "message" for the Sultan. Although he was successfully completed the first half of his mission, Umar was discovered by Salah Ad'Din himself while trying to get out of the tent. This forced the desperate Assassin to flee, killing one noble to secure his escape. After finding the Assassin spy Ahmad in the ranks of the Saracens, he was tortured in captivity, after which the Saracens were able to negotiate a peace treaty with Al Mualim. Only they asked to exchange Ahmad for Umar. If the Brotherhood would refuse them,then the forces of the Saracens would be directed to the continuation of the siege of Masyaf. After a hopeless debate, Al Mualim ultimately yielded to Umar. In the last minutes of his life, Umar heard the desperate cries and cries of his son, 11-year-old Altair.

CONNECTICUT//USA//1928 The peaceful hermit life of Nikolai Orlov and his son Innocent in their hut in the forests of Connecticut was interrupted by uninvited guests. Sergei, an elderly Assassin and former acquaintance of Nicholas, encouraged him to return to the Brotherhood and share the secrets he had learned. When he refused, Sergei grabbed Innokentiy, brandishing a knife. Nikolai knocked the weapon out of the Assassin's hands and strangled him to death. Guessing what was going on, Innocent's father subjected his son to intense and sometimes tough training. Nikolai believed that without hard training, his son would not be able to master the necessary skills in time. In winter, during the snowfalls, Nicholas's predictions came true, and several Assassins came to their hut. After a painful battle in the surrounding forest, Nikolai eventually managed to nullify the number of his opponents, but was seriously wounded in the process - in both legs.In a desperate last attempt to secure his son's escape, Nikolai grabbed the last of the attackers and urged Innokenty to shoot the man, understanding the consequences. Although initially he refused, the boy still pulled the trigger. The bullet went through Nicholas and the Assassin, killing both. Left alone with a hostile world, broken but rebellious, Innocent took the Hidden Blade from his father and disappeared into the forests, going to the nearest city - Hartford.going to the nearest town - Hartford.going to the nearest town - Hartford.

FLORENCE//ITALY//1476-12-29 Finally entangled in the investigation, which he himself had been conducting for decades, the Assassin Giovanni Auditore da Firenze nevertheless discovered a Templar conspiracy that threatened the very foundation of the Renaissance Italy. His hunt for the truth took him away from his home in Florence in Venice, captured by the Barbarigo family and Milan, usurped by corrupt officials, but at the same time made him the main target of Rodrigo Borgia's anger. When Giovanni gathered enough evidence to expose the conspiracy, he was betrayed by his friend Uberto Alberti, who was the Gonfalonier of Florence at the time. At the direction of Rodrigo Borgia, Giovanni was unjustly arrested and, along with his sons Federico and Petruchio, was hanged in the Piazza della Signoria. This event was witnessed by his only surviving son, Ezio, whose life after that changed once and for all.

Not Found[edit | edit source]

KANATAHSÉHTON//BRITISH AMERICA//1769-10-04

FREIBURG//GERMANY//1924

VALLEY FORGE//USA//1777-12-14

MONTERIGGIONI//ITALY//1500-01-01

ROME//ITALY//1503-08-16

VALENCIA//SPAIN//1507-03-02

NEW ORLEANS//NEW FRANCE//1773-10-13

Multiplayer Weapons[edit | edit source]

ACB[edit | edit source]

AC3[edit | edit source]

III/Black Flag Weapon Descriptions[edit | edit source]

Weapons (III)[edit | edit source]

Name Description
Grenadier Hanger This officer’s claymore is a modern day descendant of the two-handed broadsword. The sword’s name comes from the Gaelic word "claidheamh". The blade is straight and very strong. Its handle is made of wire binding. The basket hilt of this English made sword is called "incomplete" because it is not fully rounded, not because it is unfinished!
Hanger Claymore Basket-hilt claymores have been popular since the 17th Century in Scotland and England. Every city makes a distinguishing hilt and the swords are known by their fabrication cities’ names, such has Glasgow or Stirling. This sword’s finely crafted hilt is made of steel and is covered with brass. A prominent pommel proudly sits on top.
Silver Claymore This claymore shows better maneuverability, duration and protection than most other models. Silver covers the brass hilt.

Other (III)[edit | edit source]

Name Description
Rope darts These ropes are equipped with a lethal grappling knife at the end, allowing you to pull a single opponent from a group and bring them to melee reach. It can also be used to pull an enemy into the air and hang them above ground.
Smoke bombs Smoke bombs release a dense smoke screen that blinds anyone standing in it. Made from gunpowder and phosphorous, they can give you the upper edge during a fight and can help you escape pursuers.
Trip mines Inspired by the German Fladdermine this pressure-operated mine is smaller and more subtle. Its ceramic shell contains 2 pounds of an explosive mixture. Shards of glass and metal are mixed with the gunpowder to enhance the casualties. Stepping on the wire sets off a Dutch snaphaunce detonator for an instant explosion.
Poison darts These highly toxic darts have their tips dipped in extract of Cicuta virosa - also known as Water Hemlock. This plant’s poisonous effects directly attack the nervous system, causing paralysis, loss of consciousness, and even death.

Other (Black Flag)[edit | edit source]

Name Description
Blowpipe A smaller version of the hunting blowpipes used by the pre-Columbian Mayan peoples of the Yucatan peninsula.
Rope dart The rope dart, or sheng biao, first appeared in China during the Teng dynasty between the 7th and 10th centuries AD. Its current design was first distributed among the Assassins by the 16th century Assassin, Shao Jun.

Cut Database Entries[edit | edit source]

Assassin's Creed II[edit | edit source]

Built on top of the ruins of an Augustinian Convent that burned down in 1471, Santo Spirito was designed by Brunelleschi, the same bloke who did the dome of Santa Maria del Fiore and San Lorenzo. As with San Lorenzo, he died before Santo Spirito was finished.

The church was completed as per his specifications except for the facade, which was left blank, presumably when the Pope decided to reallocate funds for a country house.

Michelangelo lived in Santo Spirito when he was 17, after Lorenzo de' Medici died. While there, he studied the corpses from the convent's hospital and sculpted a naked crucifix that shows off his fascination with the male form, as does, you know, David, the Sistine Chapel ceiling, most of his sculptures and almost anything he ever touched.

Date of Birth: 1472.
Profession: Exiled Ruler of Florence, Noble.

The oldest son of Lorenzo de' Medici, Piero is primarily known in history circles as a colossal fuck up. Piero the Unfortunate (yup, that's his nickname) took over as leader of Florence in 1492, and failed to keep Charles VIII of France from marching into Italy to reclaim Naples in 1494. Then, when Charles demanded control over Tuscany, Piero surrendered Florence's fortresses without a fight.

Outraged, and under the influence of Savonarola, the Florentines chased Piero out of Florence and sacked the Palazzo Medici. Piero hid out in Venice for a couple years. Then, true to form, he was drowned in the Garigliano River while fleeing from battle in 1503.

Date of Birth: 1455.
Profession: Architect.

After graduating from the University of Pisa, Sandro received his first commission: to build a bank for the Pazzi family. Unfortunately, the bank collapsed halfway through construction and Sandro was run out of town.

Little else of note is known about him, except that he was registered on the Vatican's payroll in 1510, as a member of the demolition crew that destroyed the old St. Peter's Basilica to make way for the new one.

Assassin's Creed: Brotherhood[edit | edit source]

Another of the minor gates in the Mura Aureliane (Aurelian Wall), the Porta Clausa was mostly used as a service entrance. Due to its historical insignificance, city officials eventually blocked the gate and left it to ruin. Sound familiar, taxpayers?

Contracts?[edit | edit source]

Name Setting Description Result
THE CHALLENGE OF BARLETTA Barletta, Italy The Frenchman Charles de la Motte questions the courage of Italy and has called a tournament to prove his men are superior. He questions our chivalry. While our knights will certainly fight with honor, we will not. We cannot afford to give France this victory. Do not enter the tournament, but use whatever means necessary to weaken the enemy before it begins. The Italians trounced their French challengers. Our knights fought with such vigor that they were favored to win regardless of the poison's effect on their opponents. Regardless, the victory was deemed fair and the French soon retreated.
PENITENCE Venice, Italy A German Jew, Asher Lämmlein, has proclaimed himself a forerunner of the Jewish Messiah. Though he seems to preach charity and repentance, his power grows too quickly and his followers threaten our work. Convince Lämmlein that he must disappear. With Asher Lämmlein's disappearance, his followers have begun to disperse and the Year of Penance has ended. History will label him a false prophet, but if his power had continued unopposed, he could have become something much more dangerous.
A WATERY GRAVE Volterra, Italy The poet scholar, Michael Tarchaniota Marullus, has been our most valuable informant. His natural charisma and wild poetry has gained him access to some of the most powerful people of our time. In service to our guild, he has also made many enemies. He have agreed to fake his death. Craft his drowning in the River Cecina and see to his safe disappearance. The public has been informed of Marullus' drowning. They will mourn him even as he enjoys the remainder of his life, free from danger. His work will likely gain more popularity posthumously.
PIERO THE UNFORTUNATE Gaeta, Italy Piero de' Medici is nothing like his father. His cowardice has gained him Charles VIII's favor and the fool even supports his new master on the battlefield. Our ties to his family and his unpredictable behavior have left us no choice. Medici must be killed. True to his character, Piero was caught fleeing from the Battle of Garigliano. He was killed quietly and deposited into the river. When he is found, he will be considered a battlefield casualty.
SPACEMEN Bologna, Italy Two scholars work hard to understand the science behind the heavens, Domenico Maria Novara and his young assistant, Niccolò Copernico. They are close to a breakthrough, one that will embarrass the church. As a result, their lives are in danger. Intercept their assassin and allow them to work undisturbed. The assassin was intercepted and slain before he could reach the scholars. They continue their work, oblivious to this specific plot, but aware that the papacy is a constant threat to their science.
VANISHING ACT Calicut, India Our trouble with Portugal has not ended. Our spies learned of Manuel's disappointment with Cabral and his impending response to our defiance in Calicut. Vasco da Gama now sails for Calicut with a fleet 800 men strong. The implications should be obvious. You must board a merchant vessel and deliver a warning. Vasco da Gama's assault on Calicut was relentless. He bombarded the city and slaughtered hundreds of men, women, and even children. The Brotherhood escaped the onslaught, but da Gama has left several of his cruel captains to control the city.
EVERYONE'S A CRITIC Rome, Italy As a Master of Ceremonies at the papal court, Johannes Burckard witnesses and records the most shameful secrets of the Borgia papacy. He also enjoys a little embellishment. Rodrigo has found out that Johannes has kept a diary and he wants it seized. He has also ordered the death of the impudent author. You will ensure that the attempt fails. Rodrigo's agents have been killed. Though he is a discreet man, Burckard has enough clout to cause a serious blow to the Borgia. He continues his anti-papal criticism and will gain a larger audience one day.
DEFENDING THE DUCHESS Rome, Italy Urbino's Duchess, Elisabetta Gonzaga risks her life to attend Borgia's Jubilee. No doubt Cesare views her presence here as an insult and he will not let it go unanswered. You are to ensure that the Duchess exits Rome unharmed. The Borgia attempted to apprehend Elisabetta, but we thwarted them. She has survived her trip to Roma, though her family continues to struggle against Cesare's greed. She may be a valuable ally in the years to come.
HARSH WORDS Camerino, Italy As Cesare sets his eyes upon Camerino, we must fight to protect her. Bartolomeo's brother, Abbot Bernardino, actively works against the Borgia in Camerino, but the Church has grown suspicious. Mercenaries have been sent to restrain Bernardino, but you will intercept them first. Abbot Bernardino is safe for now. He will continue to send us information from Camerino and we will try to hold it for as long as we can.
DINNER DATE Venice, Italy Machiavelli has been tracking one of Borgia's trained killers and believes he has finally found a way to catch her. The Venetian ambassador, Antonio Giustinian, recently pushed Rodrigo too far. As an "apology" for losing his temper, Rodrigo has arranged a dinner between Antonio and a lady of the court, whom we suspect to be the murderess. You will go in Antonio's stead. As expected, Rodrigo's assassin intended to murder Giustinian. Once she realized her trap had been sprung, she attempted to flee but did not escape. Giustinian assures us he will continue to cause trouble in Borgia's court as long as we protect him from retaliation.
TRAITOR Ferrara, Italy Giovanni Sforza's humiliation at the hands of Lucrezia Borgia and her family makes him a valuable ally. As her former husband, he has unique insight into their operations. We will need to gain his trust. The diplomat Pandolfo Collenuccio has betrayed Giovanni's city, Pesaro, to the Borgia. Bring him to us. We have taken Pandolfo Collenuccio. As a gesture of good will to Giovanni Sforza, we have gifted him the traitor. In return, he has agreed to a meeting with Machiavelli.
THE LESSER EVIL Siena, Italy Pandolfo Petrucci, the tyrant of Siena, appears to be loyal to the Borgia, but we know that he secretly plots against them. He underestimates Cesare's spies. Cesare has invited Petrucci to a meeting in Senigallia, where he will be executed. You must prevent him from attending that meeting. Petrucci's men put up a fight and we were forced to kill several of them before we could deliver our message. Should he choose to follow our advice, he will avoid that meeting and live to oppose Cesare's forces.
SECOND PLACE Savona, Italy Many in the papacy believe Rodrigo bought his way into the papal throne, perhaps none of them as vocal as Cardinal Giuliano della Rovere. Cesare will send his henchmen to Savona to deal with Rovere. You must stop them while we send warning. We called upon our courtesan allies to board a ship with Borgia's men. While the men were distracted, we sabotaged their supplies and ensured that they will not reach Savona before the cardinal can escape. Rather than kill them, we believe sending them back to report their failure will do more damage to our enemy.
MY ENEMY'S ENEMY Constantinople, Ottoman Empire Rodrigo is wary of any peace between Venice and the Ottoman Empire, though it draws near. We can be sure Borgia mercenaries will attempt to disrupt this treaty, so you must be on guard. It is critical that our involvement remains secret. Work within the shadows. Success means we solidify Borgia's enemies. As expected, Rodrigo sent a small band of mercenaries to remove key players from the negotiations. We killed them before they could leave the port. With our careful manipulation, the sultan of Constantinople and the doge of Venice were able to reach an agreement. Free trade has resumed, but more importantly, we have weakened the Borgia.
PUPPET GOVERNMENT Florence, Italy Machiavelli's connections with Pier Soderini present us with an interesting opportunity. Florence will soon elect him gonfaloniere for life, granting him significant power and Machiavelli plans to be a constant whisper in his ear. Soderini's election has several vocal opponents among the Piagnoni. We silenced the Piagnoni and Soderini's election went as planned. Though Machiavelli doubts Soderini's ability to lead, he is convinced he will be able to mold him to fit our needs.
AGE OF DISCOVERY Ottoman Empire As powerful nations launch their expeditions into uncharted seas and claim pieces of the New World, we must ensure that our Brotherhood expands to keep our enemy in check. An exceptional Ottoman cartographer, Piri Reis, has begun to compile detailed maps of these territories. Find his workshop and steal what you can. The Ottoman Empire has developed stunning maps of the world, and while we do not doubt their accuracy, we are a bit overwhelmed by the necessity to act quickly; some of these maps track our common enemy to the new colonies. We must infiltrate these voyages and ensure that we are equally represented in the New World.
DIGGING GRAVES Massa Marittima, Italy Massa Marittima has long competed against the church over its invaluable alum mine and the church responded with the excommunication of the city's citizens. As Cesare bolsters his war effort, he sends his soldiers to claim the Massa Marittima mine. You will stand in their path. Cesare's men have been slain. The citizens of Massa Marittima generously rewarded us with materials from their mine and we believe we will be able to negotiate a long term supply deal with them.
DOWN WITH THE SHIPS Piombino, Italy As Cesare expands his empire, he continues to displace nobles and claim their territory. We can make these conquests much less profitable to the Borgia. Iacopo Appiano, Lord of Piombino was ejected from his port city. He tells us that Cesare's men load their spoils on several merchant vessels, set for Roma. Sabotage them. We reclaimed what we could from Piombino's ships and sank the rest. There is still much for the Borgia to plunder, but we have left them an awful mess in the port to hamper their progress.
ART APPRECIATION Siena, Italy Our Brotherhood uses cryptic means to record our history, but none quite as sophisticated as our artistic ventures. Pinturicchio already works with us, but will soon meet with his understudy, Raphael. We need you to attend that meeting. Raphael hesitated when we presented our proposal. He believes his work will be mired by outside influence, but we assured him our messages are subtle and interpreted only through figures and their gestures. He has agreed to aid us at a future time, perhaps through tapestries.
SORE LOSER Venice, Italy A man hated by his own people, Pandolfo Malatesta was excommunicated by the church, stripped of his city, Rimini, and abandoned by his own subjects. You will make sure his spirit is not broken. We need to spread Cesare's army thin, creating as many distractions as we can. Malatesta has earned his reputation. He is a murderer and a rapist. Nevertheless, we have convinced him to fight back against the Borgia. He will try to reclaim Rimini when he is able to muster the forces. Hopefully he will fall in battle.
CUTTING STRINGS Cerignola, Italy Louis d'Armagnac and the French army move to engage the Spanish at Cerignola. You will deliver a message to d'Armagnac before the battle begins. It is a forged letter from Cesare, vastly underestimating the Spanish forces and promising Italian reinforcements. The French will be slaughtered. The battle ended as predicted. The French engaged the Spanish and d'Armagnac never received his reinforcements. He was cut down by enemy gunfire alongside his men. His courier will report the results to Louis XII, straining the Borgia alliance with France.
POINTING FINGERS Cesena, Italy One of Cesare's captains, Ramiro d'Orco, continues to butcher the citizens of Cesena. Fear prevents them from action. You must infiltrate the crowd and give them a voice. Turn them against the Borgia. We had the crowd demanding blood and they received it. Ramiro d'Orco's body was cut in twain and displayed for his citizens. Though the Borgia seem to be avoiding blame for d'Orco's actions, we did cause them to murder one of their own tyrants.
LEVERAGE Rome, Italy One of Cesare's trusted friends keeps a dangerous secret from him. Duarte Brandao was once Sir Edward Brampton and called England his home, but fled from deadly politics. You will use this knowledge to bend his loyalty to us. Find out what he knows. Fortunately Brandao fears Cesare as well as England. He will not risk either discovering his identity. He has provided us with battlefield reports and maps. Our scholars are reviewing them now.
BODY SWAP Rome, Italy Cesare enjoys a disgusting sport each month, lining up Borgia prisoners in a courtyard and ravaging them with his crossbow from the balcony above. You will intercept his escorted prisoners and free them. Cut the tongues from the guards, strip them, and send them into the courtyard. Leave the rest of the work to Cesare. Cesare's guards screamed and wept while he laughed. He is an excellent shot and quickly slaughtered the entire group. He will not be amused when he discovers their identities.
PROMISE UNKEPT Venice, Italy With the death of Marco Barbarigo, we left Venice in the care of Agostino Barbarigo, who swore to avoid his brother's path of corruption and his link to the Borgia. He has failed. He secretly courts the Borgia and has become known for his greed, extortion and for selling justice. We have poisoned Agostino in several small doses. He will soon appear to grow ill and eventually die. We will make sure his successor receives a warning about his allegiances.

Assassin's Creed: Revelations[edit | edit source]

Kadir was a member of the Ottoman Artillery Corps with secret ties to the Quizilbash, a rebellious group of anti-Ottoman dissidents in the eastern reaches of the Empire.

A skilled and conceited man, he desired power and influence, and came to feel that mere military service was a task well beneath him. Ever in pursuit of power, he maintained close and constant contact with the Templars, selling them weapons and information in exchange for money and access to important people.

Assassin's Creed III[edit | edit source]

Have yet to check 'Locations'.

Thomas Jefferson was the principal writer of the Declaration of Independence, and went on to be the third president of the United States.

Jefferson was born in Virginia, the son of a wealthy plantation owner - which is the type of upbringing that gets you into all the right political circles. Now, normally the wealthy and powerful sided with the British during the Revolution, but Jefferson was college educated and widely-read, which may be why he became convinced that the Colonists had a point about the British screwing them over.

Jefferson wrote extensively about the British obligations to the Colonists - which he regarded as a kind of contract that the government was violating by imposing taxes. Incidentally I do mean he 'wrote' about it, because unlike some other revolutionary leaders, Jefferson wasn't a great speaker. That didn't stop him from making his mark, of course - in 1775 he was sent to the Continental Congress as a representative for Virginia, where he wrote most of the Declaration of Independence. Sweet gig for a writer.

Interestingly, Jefferson tried to include a paragraph in the Declaration that blamed King George for slavery in the colonies. The paragraph was voted out - and more than a little ironic, since Jefferson owned a plantation, complete with more than a hundred slaves. Publicly, however, he was an abolitionist. Which was lovely for him – and I'm sure the people he owned were very proud.

Jefferson went on to hold a number of political offices - he was the governor of Virginia in 1780-82, and then became the American Minister to France in 1784. When he returned to the United States he joined George Washington's cabinet as the first Secretary of State, where he fought for stronger states and a weaker federal government, in opposition to Alexander Hamilton. He was elected President in 1800.

Don't tell him any of that, though. You'll totally ruin the surprise.

Baron Friedrich Wilhelm von Steuben was a General in the Continental Army, and the person credited with transforming the US army from a disorganized militia to a fighting force capable of defeating the British. Just look at the name. That’s a name you’d trust going into battle.

Von Steuben got his start in the army as a teenager in the Prussian army, rising to the rank of Captain before being discharged. He was introduced to Ben Franklin in 1777 while Franklin was travelling in Europe. Franklin knew the Continental Army needed training and Von Steuben was an excellent candidate. Franklin wasted no time writing a glowing letter of introduction to George Washington. Before the year was out, Von Steuben was in Valley Forge - bringing with him his pet greyhound, which he wouldn't leave behind. (Making him a rival for Charles Lee, though Von Steuben was probably better-groomed. I have no idea why there's a connection between military geniuses and dogs.)

When Von Steuben arrived, he started by training one "model company" of soldiers who would in their turn train others, and effective way of spreading the training through the ranks. He also wrote a manual outlining his training method – in German, later translated.

In fact, Von Steuben spoke very little English, but could curse quite thoroughly in French and German, which he did frequently (you always learn the rude words first, don’t you?). Unfortunately for him, the effect of his cursing somewhat lost on the troops, so to make the point, Von Steuben would call over his translator and order him to curse at the soldiers instead. I'm not sure if the translator had one of the best jobs in the army - or one of the worst.

I’m going with best.

Harrison was a noted clock-maker, originally from Yorkshire. He's best-known for solving the problem of tracking longitude on extended ship voyages. If that sounds somewhat dull, please remember in the 18th century this was a life-or-death problem. Though that doesn’t change the fact that it involves phrases like ‘tracking longitude’, and I’m sorry, but that’s still dull.

It was tricky finding a satellite signal for sat nav in those days, so knowing the east-west position of your ship during an ocean crossing was vitally important- and extremely tricky. You could navigate by the stars - but that only worked if the sky was clear and the water was calm. Alternately you could keep an accurate clock. Unfortunately, most clocks of the day couldn't keep time on a rocking ship - or withstand the damp conditions of a sea voyage.

In fact, the problem was so important that British parliament was offering £20,000 for a solution - a tidy sum. Harrison took up the challenge, and made 4 versions of his clock - the last was only 5 seconds off on a cross-ocean voyage to Jamaica. Even so. That made them 5 seconds late, and I hope they were fined.

Unfortunately when Harrison tried to claim the prize money, Parliament said his results were coincidence - maybe because they were hesitant to shell out the money, but possibly more because one of Harrison's competitors was serving as the Royal Astronomer, and didn't like being showed up. It took the intervention of the King himself before Harrison got his money. By then, he was 80 years old. Still. You can buy VERY fancy zimmers with twenty grand.

William Prescott was the Colonel in charge of the Continental Army troops sent to fortify Bunker Hill in 1775. He's often credited (and that’s a kind way of saying ‘blamed’) for the decision to fortify Breed's Hill instead - a military disaster.

Prescott had a reputation for being a passionate, brave fighter. He was one of the last to leave Bunker Hill when the rebels retreated – fighting British bayonets with his ceremonial sabre. He got several holes in his waistcoat from the adventure, which he loved to show his fellow soldiers, but which must really have annoyed his tailor.

Prescott is also somewhat famous for telling the troops "Don't fire until you see the whites of their eyes' – a warning to conserve ammunition until the enemy were close enough that the shots would hit. The saying is also attributed to Israel Putnam, and it's memorable enough that both men likely used it - I'll let other historians get into fistfights over who said it first.

Prescott went on to fight in New York City in 1776, and then returned home to Massachusetts. He fought again in the Battle of Saratoga in 1777, but apart from that he retired from army life. I'd wager he showed off those bayonet holes until the day he died, though.

Robert Newman was the sexton of Christ Church (known today as the Old North Church), and a personal friend of Paul Revere’s. It was Newman who hung the lanterns from church steeple to warn riders in Charlestown that the British were marching on Lexington and Concord. Two lanterns – indicating that the British were travelling by sea.

(And because it's a pet peeve of mine - you may have heard that Newman put up the lanterns to warn Revere about the British approach - it's one of those historical details everyone seems to get wrong. Revere already knew about the raid, and in fact had been the one to pass the knowledge on the Newman. The lanterns were meant as a warning to lookouts in Charlestown - a backup in case Revere was caught before he managed to leave town. Please learn this so you can impress girls on first dates, as I do, though they often seem so overwhelmed by it they rarely call again. That’s the power of knowledge, and it’s dangerous.)

Newman had some difficulty with his clandestine plan, though. His family home was serving as a boarding house, and several British officers were staying there. Newman managed to elude them by saying he was tired, going to bed, and escaping out a side window, like something out of a cartoon. His friend, John Pulling, helped him get the lanterns to the top of the tower while a third man guarded the church door.

Newman was later questioned about his actions that night – possibly because a twenty-something announcing he's going to bed early is inherently suspicious – but he talked his way out of arrest, and fled Boston.

When Newman returned to the city, he went back to his old job as church sexton. There’s evidence he took money to show tourists around the church crypt – including displaying the body of John Pitcairn. Which might have something to do with Newman being replaced by a new sexton in 1788.

The son of a Boston rope worker, Harold Ring got his start as a young man, fighting on the city's docks. How magical. By the age of 19 he was earning money boxing for a local club - though at the time boxing was still technically illegal, what with it essentially just being two men hitting each other about the face and neck. By the age of 25 he was considered one of the best boxers in the colonies - certainly the best in Boston, an unofficial title he would hold until he was in his late 30s.

In 1745, inspired the publication of Jack Broughton's first rules for Boxing as a sport – what a masterstroke to have rules; boxers really are great thinkers - Ring founded the Boston Brawlers - the first legal club of its kind in the area. He was dedicated to making the sport safer for fighters (as safe as it can be when your job is to beat the stuffing out of someone, at any rate.) The Brawlers were a great success, and the organization operated in and around the dockyards for decades before moving to a new location in Beacon Hill at the turn of the 19th century.

Do you know how many one-legged sailors in history have gone by the nickname of "Peg Leg"? Here's a hint - it's more than one. This guy wasn't easy to find. But for you - I make an extra effort.

Peg Leg started out as George Chilton, originally of the Massachusetts Bay colony. He signed onto a merchant vessel as a young teen, working mainly as a deckhand. By the time he was in his early 20s, he'd travelled the world several times over - probably logging more miles than your average jetsetter does today. (Too bad there were no 'frequent sailor miles' - he could've earned some free trips or some leatherette luggage tags.)

In 1732, Chilton was sailing on board the "Rachel" when the ship ran into trouble. It was due to arrive in Boston in June, but after it had been missing for 2 months, Chilton was found drifting on a lifeboat miles from shore, suffering from dehydration, and watched over by a single seagull. The Rachel itself was never found. To this day, he tells people they’re just “on a break”.

Chilton claimed to have no knowledge of what happened to the ship or its crew - but he considered the seagull a personal friend and kept it with him from then onward, despite the hygiene issue it obviously presented, and the fact that walking around chatting with a seagull made him look completely insane.

For a time he had trouble signing on to crews - not only because of his pet, but because he was considered "bad luck", and possibly responsible for murdering an entire crew. For several years he took work as he could find it, until the whole affair blew over. The ship disappearing affair, I mean – I’m not saying he had an affair with that seagull.

By 1740, Chilton was travelling the world regularly, but his leg was smashed by a cannonball in a run-in with a privateer vessel in 1747. After that he walked with a crutch - and later a wooden leg, hence his nickname.

While his claims of having met William Kidd are obviously false (Kidd was hanged in 1701), he's definitely sailed with some of Kidd's former crew - most notably Hendrick van der Huel, who captained the Octavius when Peg Leg served on it in the late 1750s.

Simon Girty was a hunter and trader in the Ohio Valley, who worked for the British during the American Revolution.

Girty was born near Harrisburg, Pennsylvania at a time when it was contested territory between the European Colonists and the local Indigenous nations. When Girty was in his early teens, his family was captured by a Seneca war party, so Girty spent several years as an adoptee, learning the Seneca language (and probably several other languages as well). Those skills would come in handy - Girty eventually became an interpreter, most famously between the Iroquois and the British during the later years of the American Revolution.

I don't mean 'famously' in a good way, by the way. Girty had a reputation as a heavy drinker, with a volatile temper and boorish manners. During one of his raids on the Continental Army, some of the Delaware in the party tortured a Patriot colonel to death. Depending on which account you believe, Girty either pleaded for the colonel's life - or encouraged his torturers and taunted him as he died.

Of course, since Girty was on the losing side of the war and not a particularly sympathetic figure, most history books take the dimmer view of his actions.

BEHAVIOR: Elk are skittish and good at detecting threats. Unlike male elk, female elk will not charge at a threat.

WEAKNESS: Bait, poison darts

HUNTING TIPS: Remain undetected by hiding in the trees or place bait, then hide, and perform an assassination when the Elk is close enough. You can also use a poison dart to slow the Elk and kill it.

PARTS USED: Many, including pelt, heart.

These are some of the most sought-after technological remnants from the ever-mysterious First Civilization. The apples were originally created by our friendly First Civ masters in order to control the huddled masses - that is, humanity. These artifacts can control minds and create illusions that pretty much everyone is susceptible to. They're also repositories of First Civilization knowledge - meaning if you know how to access them, you can use the Apples to develop incredibly advanced technology.

Naturally, the raw power of the apples have made them a target of ambitious and unscrupulous types for centuries, and have been used by leaders throughout history to influence the course of important events. The Assassin mentor Al Mualim had one in Masyaf in the 12th century - but he succumbed to its power and began to use it for control, rather than research. (Turns out that old saying about absolute power corrupting absolutely is true).

It eventually passed into the hands of Al Mualim’s star pupil, Altaïr Ibn-La'Ahad, a Levantine Assassin who unlocked its true power and purpose, then had the good sense to lock it away in a vault, far from greedy hands. But nothing this valuable stays put for long, and in the final years of the 16th century Templars working for Queen Elizabeth of England sent out an envoy to find and recover it.

This apple – Apple number two, to be precise - ultimately made its way into Abstergo’s hands in the 20th century, and was the lynchpin of their current plan to subdue and suppress all free thought and action in the world … until they blew the damn thing up in a pretty dodgy experiment. Since that time we learned of the existence of at least five more apples, the sixth of which once belonged to the Italian assassin Ezio Auditore, and which you, Desmond, were kind enough to recover for us. So thanks for that. (and you might wish to make a note of the date – my thanks are few and far between…)

This sixth apple has an equally storied history, and first came to attention of modern Templars after the Ottoman Mehmet II used it to compel the besieged Byzantines to open the gates of Constantinople and let their enemies walk right in. A few decades on, Mehmet’s grandson, Cem – a young man with loose Templar allegiances – stole the apple and hid it in an abandoned Templar archive on Cyprus, hoping to use it as a bargaining chip in his dealings with the powerful Rodrigo Borgia. But this parlay ended badly for the wayward Ottoman prince. He was captured by the Hospitallers on Rhodes and tortured until he revealed the apple’s location. In 1486 Rodrigo sent a group of Templars to locate the apple and deliver it to him.

But on the eve of this apple’s arrival in Venice in 1488, Ezio and his Assassins intercepted it and claimed it as their own. Over the next two decades the sixth apple changed hands a few times, falling into the clutches of both Girolamo Savonarola and Cesare Borgia, before finding its penultimate resting-place in a vault below Santa Maria in Aracoeli. I say penultimate because it's in our hands, and I’ll be damned if I know where it’s going to end up after the mess we’re in now.

Whatever happens, I have to give our ancient ancestors their due. It is incredible to consider that, millennia after the First Civ has been wiped from the earth, the apples are still working perfectly – a fact that is nothing short of amazing, given that I need to replace my mobile phone every other year, and that bloody fridge is still on the blink.

Assassin's Creed: Liberation[edit | edit source]

Toussaint Roussillon[edit | edit source]

A swamp-dwelling bon-vivant, Roussillon was so lazy he hired women to fight his battles for him. An alleged family man with a love of drink and fast women--which may be more legend than reality--, Roussillon was rather loud for a smuggler. Evidence suggests that he would have gone out of business, had it not been for his partner, Élise Lafleur.

Élise Lafleur[edit | edit source]

Combative and proud, Élise Lafleur was a straight-shooter and true friend to anyone who dared to stick around. Not easily intimidated, she did not suffer fools or liars. Her work with the people of San Danje betrayed a kind heart, while her success with Roussillon’s business revealed a keen mind.

Baptiste[edit | edit source]

Baptiste was born to slavery in Saint-Domingue, in the 1720s. (Official records unavailable). A childhood playmate of new arrivals Jeanne and Agaté, he fell under the spell of revolutionary leader François Mackandal and joined “his” Brotherhood in the early 1730s.



Later that decade, he fled the plantation with Agaté and Mackandal, in response to some threat, real or imagined.

After losing his mentor, in 1758, and then his friend Agaté, he left the Brotherhood in pursuit of more worthwhile ambitions.

Baptiste was born to slavery in Saint-Domingue, in the 1720s. (Official records unavailable.) A childhood playmate of new arrivals Jeanne and Agaté, he fell under the spell of revolutionary leader François Mackandal and joined “his” Brotherhood in the early 1730s.

Later that decade, he fled the plantation with Agaté and Mackandal, in response to A VERY REAL threat FROM THE TEMPLAR ORDER.

After losing his mentor, WHO WAS SENTENCED TO DEATH BY FIRE in 1758 FOR LEADING AN UPRISING AGAINST WHITE SLAVE OWNERS IN SAINT-DOMINGUE, and then his friend Agaté, WHO LEFT IN SEARCH OF JEANNE, he left the Brotherhood, DISILLUSIONED, and JOINED THE TEMPLAR ORDER, CONVINCED THAT THEIR METHODS WERE MORE ALIGNED WITH HIS ambitions.

BAPTISTE ASSUMED THE IDENTITY OF HIS MENTOR, GOING SO FAR AS TO AMPUTATE HIS OWN ARM TO COMPLETE THE ILLUSION. DISGUISED AS MACkandAL, HE RECRUITED A STRONG FOLLOWING OF DISGRUNTLED ACOLYTES, TRAINED THEM IN THE STYLE OF MAROON WARRIORS, and FOLLOWED AGATÉ TO NEW ORLEANS, WHERE HE SOUGHT TO EXPOSE and ERADICATE THE BROTHERHOOD, and TRANSFER LOCAL POWER TO THE handS OF THE TEMPLARS, FIRST BY CONTROLLING TRADE ON THE RIVER, UNDER THE MASK OF SPANISH INFLUENCE, and THEN BY POISONING THE RULING CLASS OF NEW ORLEANS.

HIS PLANS WERE INTERRUPTED BY AVELINE DE GRANDPRÉ, BY WHOSE Hand HE DIED. SOME OF HIS FOLLOWERS REMAINED IN THE SWAMP, A VIOLENT and UNPREDICTABLE ELEMENT.

Assassin's Creed IV: Black Flag[edit | edit source]

Born: 1713
Died: ????

Jennifer "Jenny" Scott Kenway was the first and only child of Caroline Scott and Edward Kenway. Born in Bristol, after Edward Kenway's departure to the West Indies, she was raised by her mother and her mother's parents.

Despite being the issue of a legitimate marriage, Jenny's grandfather, Emmett, treated her with disdain and contempt, owing to his hatred of her father Edward Kenway. Thankfully her grandmother -- Caroline's mother, Elizabeth -- was ever a source of strength, and she brought much joy to a life otherwise marked by idleness and boredom.

Around 1719 or 1720, fate took a turn for the worse as Caroline fell gravely ill. Emmett, believing his daughter's malady a mere "complaint of the nerves," ignored the seriousness of his daughter's situation until it was too late. Caroline died before Jenny was seven.

Shortly after, a letter arrived at the Scott household addressed to Caroline. It was from Edward Kenway, Caroline's estranged husband and Jenny's father. Eager to rid his household of the girl he had always found to be a burden, Emmett Scott made arrangements to send his granddaughter to live with Edward in the West Indies, hardly caring if Edward's claim to have made a small but reasonable fortune there were true.

In late August of 1722, Jenny boarded a ship bound for the West to meet her father for the first time...

Assassin's Creed: Rogue[edit | edit source]

Originally a hunting lodge built for Louis XIII, the Palace of Versailles was expanded into one of the largest palaces in the world, and the seat of the French monarchy, under the reign of his successor, Louis XIV. The royal family abandoned the palace for the Tuileries in Paris at the outset of the French Revolution. After the King's arrest, Versailles, along with all royal possessions, was confiscated and sealed. The furnishings were sold at auction in 1793, and in 1794 it was turned into a museum. Despite the various restorations, empires, and revolutions that followed, Versailles would never again be a center of political power.

(I went here on a school trip once. Yawnsville. I’d much rather visit it through an Animus! –V.)

The Davenport Homestead was a collection of buildings that served as the headquarters for the Colonial Assassin Brotherhood. Achilles built a manor for his family and a barracks for Assassins to rest in in between their missions throughout the colonies. The homestead also included a natural port for supplies and visiting ships.

Achilles used the terrain as a natural obstacle course and training ground, where his Assassins could hone the skills needed to promote freedom throughout the colonies.

(It doesn’t feel like a nice “home” does it? Feels more like boot camp for hooded weirdoes. –V.)

Assassin's Creed: Unity[edit | edit source]

In 1782, French writer Louis-Sebastien Mercier described Paris as follows: "Paris is too large, seen politically; it is an outsized head for the body of the state. But today, it would be too dangerous to remove the tumor rather than to let it subsist. There are diseases that, once they take root, are indestructible".

At the time of the French Revolution, Paris, with its 600,000 inhabitants, was no longer the largest city in Europe. London, with nearly one million inhabitants, had already surpassed it. *

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* It would be unbecoming of me to boast at this point.
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At the time, Paris was comprised of three main districts, each with its own specific historical characteristics. While the terms "rive gauche" (left bank) and "rive droite" (right bank) were increasingly commonplace by the end of the 18th century, "Université", "Cité", and "Ville" were still the names most commonly used.

The Cité was the center of monarchic and religious power. It was home to the Bishop, the Parliament and the Senate. Underpinned by religious tradition, the seat of royal power was appropriately located beside Nôtre-Dame-de-Paris.

Further south on the left bank was the district known as the Université, or Latin quarter, since the language taught there was Latin. Up to 30,000 students could be found there in any one year.

To the north, on the right bank, was the Ville, the merchant city and home to the Hôtel de Ville (city hall), in other words, the municipal authority personified by the Prévôt des marchands (provost of the merchants) and the aldermen.

One thing that can be said for this bridge is that it has never changed names in 2,000 years despite the various floods and fires that would ravage and occasionally destroy it. The bridge has always been heavily used since it was the outlet to the Roman roads leading to Orléans and Lyon. It was also the obligatory passageway for students who attended the schools on the left bank hill of the Montagne Sainte-Geneviève.

This munitions store took up an entire neighborhood between the right bank of the River Seine and the present-day boulevard Morland, extending almost all the way to the Bastille. Its entry was at the corner of rue du Petit-Musc and the embankment.

The only remaining part of this vast complex is the library, established by the marquis de Paulmy, minister of war, who left some 100,000 volumes and 10,000 manuscripts. This collection was supplemented by works seized from the archives of the Bastille and from the abbeys of Paris. The library today holds approximately one million volumes, and 250,000 documents. *

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* Impressive. Until you remember you’ve got the whole Internet on your phone.
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The library was a place of study for such noteworthy names as Lamartine, Hugo, Dumas, Vigny, Musset and the Parnassien poets. **

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** Given they’re talking about a library, you’d think they’d have at least put those names in alphabetical order.
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The Petit Arsenal was a complex of buildings built around the Cour du Salpêtre and the Cour de l'Orme, overlooking the Bastille. *
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* “Wonderful, enigmatic views of the prison,” the estate agents would have said. Never trust a French estate agent. They invented the word “bijou”.
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A public promenade lined with elm trees connected the Grand Arsenal and the Petit Arsenal, a stone's throw from the Bastille along the canal Saint-Martin.

When news of Necker's dismissal reached Paris on July 12, a certain 29 year-old lawyer, Camille Desmoulins, leapt atop a table in the Palais Royal, brandished a pistol and urged the volatile crowd to take arms (two days later the Bastille was stormed). Desmoulins, an ardent member of the political Cordeliers Club, founded and authored the newspaper “Le Vieux Cordelier.” A friend and political ally of Danton, Desmoulins’ writings were highly influential but his politics, always highly republican, began to look conservative as the Revolution radicalized. Eventually, his childhood friend Robespierre helped to condemn Desmoulins and Danton to the guillotine.

Assassin's Creed: Syndicate[edit | edit source]

Date of Birth: 1841 (exact date unknown).

Edward Hodson Bayley was not a great mover and shaker like Brunel or Starrick or any of the other transportation figures we associate with the Victorian era. What little we know about him comes from various logs, records, and transcripts. He was the son of a reverend and was educated in England, France, and Germany before settling in in Southwark. He established his carriage building business, E.H. Bayley & Co., and married an American named Josephine Simon. They had three children together.

According to records, Bayley patented a cart designed to distribute water or liquid manure in 1866. Imagine the sight of liquid manure as you enjoy your next cup of coffee.

In his later years, Bayley became involved in the Liberal Party and served on the boards of directors for multiple transportation companies, including the West Metropolitan Tramways Company and the London Road Car Company. No records show him working with the London General Omnibus Company, though. Odd.

Bayley was elected to the House of Commons in 1892 and lost his seat three years later. He had a quiet, peaceful retirement and died in his sleep at the age of 96, which is what we Brits call "a good innings."

One of the great political feuds of all time, right up there with Antony/Augustus, Medici/Pazzi, and Louis XVI/angry mob, the Disraeli/Gladstone rivalry got its start in 1846, when they found themselves on opposite sides of a repeal of the Corn Laws. Riveting stuff, I know. And as much as it would thrill me to no end to delve into the intricate minutiae of the moral, ethical, and political reasons these two hated each other on sight, let's be honest, you’d never read it.

(It's amazing you're even reading this. –RC)

So here, instead, is a selection of quotations in which old, dead English politicians insult each other. You're welcome.

"Posterity will do justice to that unprincipalled maniac Gladstone—extraordinary mixture of envy, vindictiveness, hypocrisy and superstition; and with one commanding characteristic—whether Prime Minister or Leader of the Opposition, whether preaching, praying, speechifying or scribbling—never a gentleman." –Benjamin Disraeli

"The Tory party had principles by which it would and did stand for bad and for good. All this Dizzy destroyed." –William Gladstone

"If Gladstone fell into the Thames, that would be a misfortune; and if anybody pulled him out, that I suppose would be a calamity." –Benjamin Disraeli

"As he lived, so he died—all display, without reality or genuineness." –William Gladstone

"A sophistical rhetorician inebriated with the exuberance of his own verbosity." –Benjamin Disraeli

But the judges must award the final point to Mr. Disraeli, for when he learned that the Liberals referred to Gladstone as the G.O.M. (short for "Grand Old Man"), he remarked that it should rather stand for "God’s Only Mistake." From such a burn there is no recovery. And besides, the Queen liked Disraeli best.

Ah, I do love British politics.

Date of Birth: 10 March 1693.

Edward James Kenway was born in Swansea, Wales, to Bernard and Linette Kenway. The life of rural sheep farmers did not agree with young Edward, who developed a troublemaking streak very early on in life.

A brash teenage Edward met Caroline Scott, and despite her family’s objections (the Scotts were fairly well-to-do, and Edward still smelled of sheep), the two were quickly married. Their marriage strained under Edward’s inability to find steady work.

A desperate Edward sought to acquire riches and fame by enlisting as a privateer in the West Indies for the Royal Navy. However, the end to the War of the Spanish Succession stopped that plan in its tracks, and Edward was (rather easily) seduced into a life of piracy, rubbing shoulders with legends like Blackbeard, no less.

Edward killed and stole the identity of Duncan Walpole, an Assassin who was on his way to join the Templars, thinking it would be a great way to get rich quick. All it got him was a front row seat to an existential crisis, as Edward struggled between his desire for riches—manifested in a search for a Precursor site known as the Observatory—and a growing sense of duty and responsibility as he spent time among the Assassins in the West Indies.

After hitting rock bottom and the loss of several close friends, Edward committed himself to the Assassin cause, and helped them eliminate the Templars and secure the Observatory. After a decade abroad, Edward was ready to return home, and discovered that Caroline had died in his absence, leaving him with a daughter, Jennifer. That's why couples need to talk more. Edward and his daughter returned to England. He acquired property in London and married Tessa Stephenson-Oakley, with whom he fathered a son named Haytham.

Although the physically crushing life of a pirate caught up to him in his later years, Edward remained immersed in Assassin affairs. His natural charisma and experience in the West Indies helped him secure contacts in both high society and the London underworld. Inspired by his discovery of the Observatory, Edward and an Assassin known only as Miko continued researching the First Civilization.

In 1735, Edward was killed by mercenaries in the employ of Templar Grand Master Reginald Birch, who had spent several years worming his way into he Assassin’s life by acting as his property manager. Some consider this to be a rather ignoble end to a rather remarkable man, but it just goes to show you that not everyone who lives a hero’s life gets a hero’s death.

God, I sound wise sometimes.

18 August 1870. At 3:40 AM an unidentified woman whom Jacob Frye sometimes visited to procure information about local gangs, was brutally murdered in her Whitechapel lodgings.

Her young son Jack was awakened by his mother’s screams as three men burst into their shared room and proceeded to stab her to death before the eyes of her ten year old son.

After the murderers unceremoniously dumped the woman’s body in the Thames River, they dragged Jack, covered in his mother’s blood and babbling incoherently about ‘pigs’ and ‘templars’, to Lambeth Asylum, where he was interned in the wing for the violent criminals. Doctor Archer and Nurse Whitney signed the admission papers.

Jack is said to have cried inconsolably and screamed aloud for a certain ‘Jacob’ over and over for days, until he was gagged and silenced.

Nearly a year later, Jack appears to have escaped from the asylum with outside assistance and vanished from official records.

In 1870, a wing of Lambeth Asylum was converted for use as a maximum security psychiatric ward for the violent criminals.

The treatments as the Rotary Chair, solitary confinement and even the Electric Chair were common practices in the gaol wing of Lambeth (G Wing). The Electric Chair worked in some cases where the prisoner was suffering from depression. The Rotary Chair was presented as more of an experimental treatment as it had no scientific evidence behind the reasoning. Many of these practices only furthered along the violence of the inmates.

G Wing was not the sort of place anyone in their right mind would care to be locked up in the Victorian era. If they weren’t violent to begin with, there is little doubt that they would be scarred for life within a few months of living among the other outrageous inmate of Lambeth…

Born: 9 November 1847.

Evie is valued among the Assassins for her thoughtful planning, her ability to solve problems, and her ability to see the human side of any equation.

In 1868, Evie and Jacob successfully wrested London away from the Templars under the command of Crawford Starrick.

Jacob remained in the city to maintain control over the gangs, and reinforce the London Assassins with new initiates gathered from among the many orphans and child labourers.

Evie chose to follow Henry Green to continue her research into the Pieces of Eden, and joined the Indian Assassins.

She became fascinated with Indian culture and was particularly intrigued by the symbolism of the Goddess Kali. She learned the use of Karas, which were elegant metal bracelets used like brass-knuckles to powerful effect in hand-to-hand combat.

She also developed tools to use her enemies’ fear against them; manipulating without killing. Bombs containing hallucinogenic substances served to frighten targets, causing the Assassins’ enemies to believe they faced demons.

Around 1870 Jacob joined Evie in India with a few of his young initiates to train with the Indian Assassins for a brief period.

In 1888 she received a letter from Jacob which summoned her back to London. The missive spoke about his troubles with a rogue Assassin who was escaping his control and rallying London gangs to his side.

When Evie arrived, London was cowering in the shadow of Jack the Ripper’s Terror.

She embarked on the most dangerous and difficult investigation of her life…

Michel Reuge's Journal[edit | edit source]

Left Val-de-Travers on the early train for Paris this morning, and thence on to Le Havre to take ship for England (avoiding London, naturally, as we dare not let the Templars catch wind of our scheme). The train was hot and crowded, but our spirits remain high. Alice remains convinced that the Romano-British shrine to Sulis Minerva at Bath is built over a Precursor site, and that fabulous treasures await us; enough to secure a Mastership for all three of us. Lavinia is, I think, thrilled to have a bodyguarding assignment that is not ceremonial.

For it is into the lion’s den we go, and no mistake. Even outside the capital, the south of England is a Templar redoubt. Our wits must be as sharp as our blades, and we may yet all come to ruin. But the reward is worth the risk, of this I am certain. When we return, our names will be reckoned alongside the likes of the Auditores of Florence.

Michael Reuge
Paris
12 July 1844

We have had a most promising beginning. Upon arrival at Bath, we met with one John Philips, a geologist of no small repute. In his youth, he assisted his uncle, the equally-venerable William Smith, in an excavation of the Roman baths to restore the hot springs. While the official records claim that the spring had merely diverted into a new channel, Mr. Philips told us a most wondrous tale of a strange vault, all aglow as if with gas lamps, yet far older than even the shrine to Sulis Minerva above. Within he described a great vault that no drill could mar, and inside a garment or armour of ancient make. I am certain that this must be the Aegis Minerva, of which our forebears as far back as Marcus Junius Brutus have written.

I have engaged Mr. Philips to show us the way to the vault, which his uncle sealed up many years ago to prevent its discovery. He was at first reluctant to share what he deemed his uncle’s legacy, but I believe he was persuaded by Alice’s rather infectious enthusiasm for the enterprise.

Michael Reuge
Bath
15 July 1844

Success! Success beyond our wildest hopes! As we’d suspected, Alice confirmed that the Williams-Philips find is a Precursor trove. We are still cataloguing the complete contents, but thus far the key finds are as follows:

– A large vault containing garments in the style of Those Who Came Before. True to Mr. Philips’s word, the sarcophagus has resisted all attempts to force it open. Even the carefully controlled application of dynamite had no effect.

– 32 circular metal plates, etched with runes that defy translation and punched with numerous holes. These resemble nothing so much as the plates inside the oldest clockwork music boxes, which produce by means of a striker the melodies that so enchant their owners.

Based on a preliminary examination, Alice believes the plates serve as some sort of key to opening the Vault, though by what principle none of us can guess. We have researched extensively, but I fear Bath has not the library nor the industry to further our studies. Alice suggests that we take the Vault to London, where we might find more information in the annals of the British Museum. Lavinia is of course against it, and I confess I am not entirely sanguine about it either. But think of the acclaim if we should succeed!

Michael Reuge
Bath
18 July 1844

Over Lavinia’s objections (and, if I am honest, no few of my own), we have come to London. Lavinia hired a sturdy oxcart to haul the Vault, and we have set up shop in an underground chamber once meant to be a bank vault before the bank lost its funding. I hope we will be secure here, but already I feel the all-seeing eye of the enemy wherever I go. Alice assures us that even the Templars cannot hope to find three Assassins in a city of over two million.

I grow concerned for her, though I would not say so to her face. Alice has scarcely slept or eaten since we discovered the Vault, so consumed is she by her schemes. She is a genius with clockwork, of that there can be no doubt, but the complexity of the Vault’s machinery defies her still. Of late she has taken to scouring London’s pawn shops and curio dealers for antique music boxes, which she tears apart and refits with the plates we found in Bath. I will admit that the sounds they produce are like unto music, and when certain of them are played in a particular order they do seem to build to a common theme, but the full sequence remains elusive. Lavinia tells me that she has caught Alice singing some bit of doggerel about lunatics from Bedlam when she thought no one was listening.

Michael Reuge
London
24 July 1844

Lavinia tells me that the Templars are closing in—apparently they can find three Assassins in a city of over two million if those Assassins are asking the wrong sort of questions. We must make all haste back to the Continent, but that perforce means abandoning the Vault, and Alice will not have it. Lavinia has tried to reason with her, but Alice insists she is close to the answer. The music boxes play nonstop now. I do not know what to do.

Michael Reuge
London
30 July 1844

Addendum: Nearly captured today. The Templars know we are here, and they are hunting us in force. We must take ship now, or by dawn at the latest, but Alice assures me she needs only a few more pieces to make sense of the whole. I tried to reason with her, but she grew angry and stormed out. Lavinia has gone after her in hopes of bringing her around. A fine leader I’ve turned out to be. For my part I’ve nothing to contribute, save to pack these damnable music boxes and make them ready for shipment. We cannot take the Vault with us, but at least we may deprive the Templars of the plates.

Michael Reuge
London
30 July 1844

Lavinia is dead.

She returned in the hours before dawn, badly injured, with a tale it breaks my heart to relate. Alice has betrayed us, sold us to the Templars for the hollow promise of safety to continue her studies of the Vault. Before she died, Lavinia warned me that the Templars were coming in force. They will be here by dawn. The ports and the rail stations are all being watched—there is no escape from London for me. I write these words only in the feeble hope that some future Assassin will find them and understand what I have done.

I now thank Providence that I packed the music boxes away for easy transport. I will hide them as I can, throughout the city. Scattered, they will be as safe as I can make them. If by some miracle I survive the day, I will find my once-Sister and do justice upon her. It is not the legacy I desired, but it is the only one open to me.

We work in the dark to serve the light.

Michael Reuge
London
31 July 1844

The music is all I hear now. Day and night, waking and sleeping, it clings to me like Marley’s chains, an incessant reminder of my sins. We sought the wisdom of Minerva, but in Her temple we found only the rot within ourselves. Hubris was our undoing, my sister or brother, and if you do not turn back it will be yours as well.

The Vault is safe. The keys are scattered across London, and even I no longer recall where they are hidden. They tried to break me, you see. They tortured me with devices both earthly and otherworldly, cast me howling into Lambeth, beat me, starved me. They even brought in that mesmeric devil Elliotson, but I would not yield the secret. I was not a traitor, no—not like her. I remember my vows. I remember the Creed.

To you that have found this meagre scrap, I offer no congratulations, only condolence. The quest for the Aegis has shattered me, and claimed the lives of those I loved best. Turn back, I urge you. But if you will not, listen for the music. Find the music boxes, find the keys, and perhaps you will do what I could not and recover the treasure of Sulis Minerva.

I leave you, reader, with the words of another poor madman, born long before I and yet suffering under the same curse. Perhaps you will heed their warning and forget that e’er you saw this place, but I fear that, as I did, you will follow the verse’s path to ruin.

From the hag and hungry goblin
That into rags would rend ye,
All the sprites that stand by the naked man
In the book of moons, defend ye.

God be with you. We work in the dark to serve the light.

Michael Reuge
London
14 May 1845

AC Victory leak[edit | edit source]

Edinburgh Castle is a historic fortress which dominates the skyline of the city of Edinburgh, Scotland from its position on the Castle Rock. Archaeologists have established human occupation of the rock since at least the Iron Age (2nd century AD), although the nature of the early settlement is unclear. There has been a royal castle on the rock since at least the reign of David I in the 12th century, and the site continued to be a royal residence until the Union of the Crowns in 1603. As one of the most important strongholds in the Kingdom of Scotland, Edinburgh Castle was involved in many historical conflicts from the Wars of Scottish Independence in the 14th century to the Jacobite Rising of 1745.