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User:Soranin/Sandbox2: Difference between revisions

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My secondary sandbox.
My secondary sandbox.
==The Last Quest of Leonardo da Vinci==
<!--
==Lettre de Leonardo==
Amboise, le 1er mai 1519
Ezio, mon frère
Voilà bien longtemps que nous n'avons pas conversé, et j'aimerais badiner avec toi comme au bon vieux temps, mais je sens que mes forces me quittent, et je crois que le sujet de ma lettre ne soit un peu plus grave. Ou plutôt, plus urgent. Peut-être sais-tu que ces dernières années, j'ai pu profiter de ma retraite au manoir du Cloux pour travailler sur le grand sujet de ma vie : les cités idéales. J'ai cherché à élaborer des lieux parfaits, dont la géométrie, l'agencement et l'organisation permettraient la meilleur entente possible entre les gens du peuple. Un Anglais que j'ai rencontré il y a quelques années, auteur d'un petit livre remarquable qui s'intitule ''Utopiae'', m'a beaucoup aidé dans mes recherches. Mais le temps m'a manqué, et tout ce que j'ai pu découvrir, ce sont des lieux cachés, des sites mythiques, anciens, ou propices à la fondation de refuges pour la Confrérie. C'est ce que je voudrais offrir en testament : des Havres, dans lesquels de nouveaux apprentis pourraient être formés et initiés.
Mais j'ai peur que mes travaux aient été communiques, et je crains que ces endroits cachés ne soient révélés. J'ai demandé à ce que toutes traces de ces Havres secrets soient effacées un mois après ma mort, c'est donc le délai dont tu disposes au moment où tu recevras cette lettre. Après quoi, ils seront rendus au mystère dont ils ne doivent jamais sortir en dehors du cercle.
Tu comprendras bien sûr que je ne puisse pas t'écrire ici où ils se trouvent. Mais je gage que ça pourrait être un bon exercice pour évaluer la sagacité de tes nouveaux disciples. Confie-leur la tâche de trouver leur Havre, le plus vite possible !
Choisis dès à présent par laquelle de ces trois villes commencer : Florence, Venise ou Rome ? Saisis-toi de la carte miniature de ton choix parmi ces trois-là.
Bonne chance mon ami, et n'oublie pas : « po  l'occhio » (« ouvre l'œil »).
Leonardo Da Vinci
==Carnet de voyage==
*01 / '''Schéma des châteux d'eau'''
*02 / '''Rue des Typographes''' Quelque chose semble se cacher derrière cette enseigne... Serait-ce un indice laissé par Leonardo ?
*03 / '''Mur d'azulejos'''
*04 / '''Vue aérienne de la Grand'Place''' Choisissez prudemment parmi les maisons qui bordent la Grand'Place le bon numéro vous conduit vers le Portfolio. [Picture of the aerial view of the Grand'Place, with the following labeled buildings: 1: Le Roy d'Espagne, 2-3: La Brouette, 4: Le Sac, 5: La Louve, 6: Le Cornet, 7: Le Renard, 8: L'Étoile, 9: Le Cygne, 10: L'Arbre d'or, 11: La Rose, 12: Le Mont Thabor]
*05 / '''Coffre des saisies'''
*06 / '''Entretien avec Alonso Berruguete''' « Oui, c'est bien moi Alonso Berruguette. Je suis subjugué que vous ayez connu le grand Leonardo da Vinci. J'ai un peu correspondu avec lui par l'intermédiaire de mon maître Michel-Ange, car mon grand projet est d'introduire en Espagne la peinture florentine. Il m'avait envoyé un jour un azulejo très particulier, mais je ne possède que la moitié d'un fragment. »
*07 / '''Plafond de la Chapelle Sixtine''' Quelle merveille ! Ces détails, la vivacité de ces scènes ! L'observation minutieuse des cases centrales pourrait être avantageuse pour vos recherches.
*08 / '''Secret révélé à Londres !''' L'illustre Thomas More s'incline devant vous après que vous l'avez libéré. « Leonardo m'avait fait savoir que des membres de la Confrérie viendraient me délivrer, mais je ne pensais pas que ce serrait avec tant de panache. Il aurait voulu que je vous remette ceci je crois. Faites-en bon usage, et menez à bien notre grande utopie. » '''Munissez-vous de la feuille Longitude 1, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.'''
*09 / '''Conversation avec le médecin en chef''' Après avoir sollicité ce médecin sur un certain nombre de sujets, vous orientez la conversation vers les artistes florentins, et vous découvrez bientôt que vous avez un ami commun... « J'ai été le soignant personnel du signore Leonardo, en effet. J'ai suivi pendant un an l'évolution de sa longue maladie, au manoir de Cloux, avant d'être rappelé ici à Florence il y a quelques semaines. J'ai su, depuis, qu'il avait succombé, et j'en ai été très peiné. C'était un esprit brillant. Il m'a légué ce fragment de toile, ça pourra peut-être vous être utile ? Il semblait très fier du code caché à l'intérieur. Si je me souviens bien, cela porte sur des chiffres symbolisés par des éléments de la toile. Il avait bien insisté sur une chose: ne pas compter les doigts repliés de l'Ange. Je me demande ce que ça voulair dire ! »
*10 / '''Personnages de l'école''' [Picture of 8 men of varying ages]
*11 / '''Secret révélé à Grenoble !''' « Leonardo m'avait dit que vous étiez un adversaire de valeur, mais je m'attache toujours à éprouver les paroles au feu des actes. Cependant, vous m'avez convaincu. J'espère que les maigres informations dont je dispose suffiront à vous aider. En fait d'informations, je n'ai qu'une chose à vous remettre, ceci : une feuille translucide marquée d'une ligne. Voilà tout ce que je peux faire pour vous. » '''Munissez-vous de la feuille Latitude 1, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.'''
*12 / '''Secret révélé à Lisbonne !''' Le grand explorateur Vasco de Gama est manifestement dans les dernières années de sa vie, mais lorsque vous le retrouvez à Vidigueira, il semble encore alerte et vous accueille chaleureusement. « Leonardo m'avait prévenu que quelqu'un, un jour, viendrait me parler des Havres, mais je n'aurais jamais imaginé que vous me retrouveriez dans ce petit village, ou je prends une retraite bien méritée. Votre persévérance vous honore. Vous avez mérité de recevoir cet ultime indice." '''Munissez-vous de la feuille Longitude 3, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.'''
*13 / '''Incunables''' [Picture of 8 books, open to their respective title pages, opposite to which a different typography mark has been drawn. The books are "Hypernotomachia Poliphili", "La Chronique de Nuremberg", "Bible 42", "Psautier de Mayence", "La Légende Dorée", "Epistolae", "Cornucopiae", "Le Roman de la Rose". The first book was marked with the symbol for Aldine Press]
*14 / '''Bureau des Fréres Hiéronymites'''
*15 / '''Examen des Portraits d'Holbein''' [Picture of three paintings. 1519's Portrait of Bonifacius Amerbach by Hans Holbein the Younger on the left, 1519's Death of the Virgin by Ambrosius Holbein in the middle, and 1520's Mary with the Sleeping Christ Child by Hans Holbein the Elder on the right]
*16 / '''Entretien avec Gil Vicente''' Gil Vicente semble intéressé par votre question lorsque vous abordez le sujet de Vasco de Gama. « En effet, j'ai un peu connu ce grand explorateur. Il venait souvent aux représentations théâtrales, fut un temps. Mais je dois reconnaître que ce n'est plus le cas, bien qu'il fut un grand amateur de spectacles vivants. Un jour, après une pièce très réussie, il m'a remis ceci en gage de gratitude. C'est une carte de son plus fameux voyage vers Calcutta. Cela vous sera peut-être utile. »
*17 / '''Choix d'une deuxième ville''' La première énigme est résolue, et vous êtes à présent en possession d'un précieux artefact : une feuille translucide quadrillée qui semble devoir se superposer à autre chose. Leonardo vous a également laissé les instructions suivantes : « Maintenant que vous possédez un premier élément pour résoudre le mystère final, hâtez-vous de passer le flambeau à une nouvelle équipe d'Assassins dans une des autres villes d'Europe qui recèlent les secrets des Havres. Choisissez entre Grenoble, Bruxelles et Augsbourg, et envoyez par pigeon voyageur toutes les informations dont vous disposez aux membres de la Confrérie qui œuvrent dans ces cités. » '''Choisissez la mini-map de la ville qui poursuivra votre périple : Grenoble, Bruxelles ou Augsbourg ?'''
*18 / '''La partie de dés''' « Tout se sait dans la ville, savez-vous ? Vous enquêtez sur le tableau de Jérôme Bosch, pas vrai, celui qui a été acheté il y a quelques années pour orner le palais de Nassau ? Je vous fais une proposition honnête : jouons à un jeu en échange d'une information. Regardez mes dés, réfléchissez, et dites-moi quel numéro ils vous donnent. »
*19 / '''Registre des typographes''' [Picture of an address book with the following text:
::'''Typographes à Venise'''<br><br>'''Calducci, Gianni''' 116 Calle Regina<br>'''Colombani, Cristiano''' 123 Calle Zambelli<br>'''Faiduce, Alme''' 56 Calle Miani<br>'''Manuce, Alde''' 62 Calle del Campaniel<br>'''Maude, Nicola''' 93 Calle Salviati<br>'''Modoaldo, Claudio''' 69 Fondamenta del Parucheta<br>'''Munaca, Dale''' 81 Calle Agnello<br>'''Radice, Manuele''' 23 Campo san Cassiano<br>'''Temane, Ciro''' 89 Calle del Megio<br>'''Uelo, Damiano''' 81 Fondamenta Mocenigo]
*20 / '''Conseil d'Alessio''' « Leonardo a parlé d'un secret dessiné sur des azulejos : nous devons en retrouver les fragments pour reconstituer le schéma de la machine. Il suffira ensuite d'effectuer une opération grâce aux numéros des différentes pièces, telles qu'elles sont notées sur la commande de Magellan. »
*21 / '''Rue des Tisserands'''
*22 / '''Entretien avec Ignace de Loyola''' Vous reconnaissez l'érudit et théologien Ignace de Loyola, un des membres éminents de l'Université sévillane. Il écoute attentivement ce que vous lui racontez de votre quête et de ses motifs. « Je pense pouvoir vous diriger vers deux artistes actuellement présents à Séville et susceptibles d'avoir été en lien avec l'illustre Leonardo. Je vous laisse faire le tour de l'école pour les trouver. »
*23 / '''Note de Leonardo''' « Un fragment du nom/Dans un sens ou dans l'autre/Complète les espaces vides/Sers-toi de ta psyché. »
*24 / '''L'énigme des trois érudits''' Clément Marot : « Je suis tantôt soldat, tantôt ouvrier ; tantôt brun, tantôt rouge ; et ma reine habite au plus profond du sous-sol. Qui suis-je ? » Marguerite de Navarre :  « Je suis une chose possédée par mon illustre frère le Roi de France. Il me possède depuis son premier jour, et je resterai sien jusqu'à son dernier souffle ; je ne reste jamais le même car sans cesse je crois, année après année. Qui suis je ? » François Rabelais, dans un éclat de rire :  « Débrouillez-vous avec ça ! Trouvez la réponse à la première énigme, et comptez ses pieds. Trouvez la réponse à la seconde énigme, et donnez sa hauteur actuelle. Combinez les deux, vous aurez votre réponse. »
*25 / '''Choix d'une troisième ville''' La deuxième énigme est résolue, et vous êtes à présent en possession d'une nouvelle feuille translucide, marquée d'un trait dont vous ne comprenez pas encore l'intérêt. Leonardo vous a toutefois laissé les instructions suivantes : « Tes disciples et toi avez franchi avec brio les deux premières étapes de ce périple, aussi hâtez-vous de passer le flambeau à une nouvelle équipe d'Assassins dans une des autres villes d'Europe qui recèlent les secrets des Havres. Choisissez entre Londres, Séville et Lisbonne et envoyez par pigeon voyageur toutes les informations dont vous disposez aux membres de la Confrérie qui œuvrent dans ces cités. » '''Choisissez la mini-map de la ville qui poursuivra votre périple : Londres, Séville ou Lisbonne'''
*26 / '''Stand de tissus du monde''' « Admirez, touchez, caressez mes étoffes venues du monde entier : les délicats tissus de l'Orient brûlant, la laine épaisse des contrées du Nord, les kimonos du Cipango... »
*27 / '''Conversation avec le médecin en chef''' Vous tentez, par tous les moyens, d'aborder des sujets intéressants avec le médecin, mais vous ne parvenez à faire sortir l'entretien de ses aspects les plus triviaux. Vous pouvez tenter une autre approche en évoquant Leonardo : pour cela, rendez-vous au Carnet de voyage 9.
*28 / '''Entretien avec Richard Croke''' « Vous avez bien fait de venir me parler. Bien sûr, je connais sir Thomas, et je sais qu'il a été emprisonné à la Tour. Cela fait même des semaines que j'enquête pour connaître le bâtiment où il est détenu. Voici ce que je peux vous transmettre à partir de toutes les informations que j'ai recoupées : il est quelque part sur une ligne qui court de Martin Tower à Well Tower. »
*29 / '''Soldat en permission''' « Aaaah… Le valeureux blason de cet homme magnifique. C'est tout plein de motifs et de formes, ça je peux vous dire. Et c'est sur un fond vert uni Euh, non, attendez, bleu uni, oui c'est ça. Tenez, ces comme cette étoffe. » Vous examinez le fragment qu'il vous tend.
*30 / '''Entretien avec Magellan''' C'est un personnage assez célèbre pour que vous le reconnaissiez : il s'agit de Fernand de Magellan, le navigateur portugais au service du Roi d'Espagne Charles Quint. Vous décidez de lui présenter votre quête, et il affiche soudain une mine captivée. « Vous connaissez Leonardo ? Écoutez, je peux vous aider et vous confier un des secrets du signore da Vinci. Mais vous devrez m'aider en retour. Vous savez sans doute que je dois appareiller dès le mois de septembre pour un immense voyage, peut-être un tour du monde connu. Leonardo avait travaillé à ma demande sur une machine de navigation à installer sur mon navire, et sans elle mon entreprise est condamnée à échouer. Je peux vous confier la liste des dernières pièces  qu'il m'avait demandé de commander, mais vous devez me fournir le schéma de montage pour que je puisse en faire quelque chose. Voici à  quoi doit ressembler la machine à la fin. » '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 8.'''
*31 / '''Rue des Peintres''' De nombreux peintres proposent leurs toiles sur ces stands. Vous vous arrêtez un instant pour les admirer.
*32 / '''Rencontre avec les Assassins de Rome''' Dans un premier temps, l'accueil de ces membres des Assassins est plutôt froid, mais bientôt ils vous manifestent davantage de confiance, à mesure que vous leur avancez des preuves de votre appartenance à la Confrérie. Deux d'entre eux se proposent même pour vous accompagner et vous aider dans certaines tâches.
*33 / '''Entretien avec Nicoluso Pisano''' « Je suis Nicoluso Pisano, je suis peintre et je viens d'Italie. En effet, j'ai bien connu Leonardo et suis désolé d'apprendre son décès. C'est moi qui ai introduit la mode des azulejos sur la péninsule ibérique, et cette technique de faïence l'intéressait beaucoup. Il m'avait confié un azulejo très particulier, mais je ne dispose que de la moitié du fragment. »
*34 / '''Stand d'animaux exotiques''' « Venez admirer les bêtes les plus étranges que vous pourrez trouver à Venise. Des oiseaux multicolores, des singes miniatures, et mêmes des lézards géants ! »
*35 / '''Tentative de dialogue avortée''' Vous essayez pendant un temps considérable de raisonner ce frère, et de lui expliquer le motif de votre intrusion, mais il demeure paniqué et refuse d'entamer un dialogue serein. Il va falloir sévir...
*36 / '''Soldat en permission''' « Le chevalier Pierre Taillard, c'est le m... m... meilleur. Même depuis cette échauffourée contre les mutins il y a quelques jours, quand il s'est démis l'épaule droite, il a quand même continué à lutter, et couper, et taillader. Le m... m... meilleur je vous dis. »
*37 / '''Villages et distances autour de Lisbonne''' Canha, 89<br>Monte Novo, 108<br>Sines, 175<br>Vidigueira, 180<br>Grandola, 186<br>Pias, 216
*38 / '''Marchand d'esclaves''' « ... Tâtez-moi cette marchandise, messieurs-dames, les meilleurs esclaves venus du monde entier. Ce colosse slave peut tirer l'équivalent d'un attelage de quatre - et contrairement au cheval, il peut vous défendre contre les agressions. Et que dire de cette jeune tigresse tout droit venue de la lointaine Cipango ? Elle a bien failli me filer entre les doigts une dizaine de fois, mais quelle agilité ! Faites-moi une offre pour ces perles rares... » »
*39 / '''Association des éclats d'azulejos''' Leonardo avait prudemment décidé de fragmenter ses indices entre plusieurs personnes de confiance résidant a Séville. Il s'est heureusement trouvé que ces deux artistes fréquentaient l'Université, et vous voilà avec un azulejo complet et reconstitué, prêt à vous dévoiler son secret, à condition de le fouiller assez minutieusement.
*40 / '''Le typographe''' « Je devine que je ne suis pas celui que vous espériez. Alde, mon père, [This makes him Paulus Manutius] était le plus grand typographe de notre époque, mais il nous a malheureusement quittés il y a quelques années. J'ai repris l'atelier avec mon oncle et mon grand-père. Le signore Leonardo m'avait prévenu que quelqu'un viendrait un jour, et il m'a prié de vous donner ceci. C'est la marque typographique de l'atelier Manuce. J'espère qu'elle vous sera utile. »
*41 / '''Fresque nautique''' [Picture of a nautical chart of North and Central America]
*42 / '''Des invités de marque''' Après avoir subtilement interrogé d'autres domestiques, vous avez fini par comprendre que ces invités de marque sont le gratin des lettres françaises de leur époque : il s'agit de Clément Marot, poète officiel de François 1er, de Marguerite de Navarre, la propre sœur du Roi de France, et du grand François Rabelais, libre penseur satirique et écrivain talentueux. Ce sont des amis et alliés de Leonardo, vous prenez donc le parti, en leur servant le thé, de leur dévoiler vos réelles intentions. Évidemment, ils sont d'abord sceptiques. Ils décident d'évaluer votre sagacité avec une énigme de leur cru.
*43 / '''Stand de presse typographique''' « ... et voici la pointe de la technique moderne pour faire imprimer vos ouvrages. Les typographes de Venise, que je représente, sont à la pointe de la presse de caractères, les meilleurs du monde comme vous pouvez le constater. Consultez ici le registre qui présente leurs ateliers, faites appel à eux pour vos livres saints... »
*44 / '''Fresque nautique''' [Picture of a nautical chart of North and Central America]
*45 / '''Fondez votre cité idéale''' Superposez les feuilles Latitude et Longitude gagnées à la carte de l'Europe pour découvrir le numéro d'une des 9 solutions possibles. Utilisez si besoin une surface plate et éclairée, comme une fenêtre, pour mieux lire les coordonnées. Félicitations : vous êtes parvenu à résoudre les énigmes des trois villes que vous avez visitées ! Vous avez à présent en main tous les éléments nécessaires pour découvrir l'emplacement du site que Leonardo avait prévu pour vous, afin que vous y fondiez votre propre Havre. Mais sachez que vous n'avez trouvé qu'un seul Havre parmi les neuf possibles ! N'hésitez pas à recommencer une partie, en sélectionnant de nouvelles villes, pour y vivre de nouvelles aventures et découvrir de nouvelles solutions étonnantes.
==Cartes==
*001 / '''Serrure à crocheter''' Les Hiéronymites tiennent à leurs secrets : cette porte ne sera pas simple à crocheter.
*002 / (Action SUIVRE) '''Peter (orphelin)''' « Je vous dois la vie, j'aurais fini par périr au fond d'un cellier avec un tel tortionnaire. Laissez-moi vous aider : me faire voir, et vous ramener des informations sur qui vous voulez. »
*003 / (Action EXAMINER) '''Greta (enlumineuse)''' « J'assiste le maître Holbein sur les travaux d'enluminure, mais j'ai terminé ma formation et je souhaiterais partir à l'aventure. Permettez-moi de vous accompagner : mon regard ne laisse jamais échapper le moindre détail. »
*004 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! La porte s'ouvre sur un bureau sans doute rempli de documents intéressants. Vous vous mettez en quête de ce que vous pourriez trouver en rapport avec les thèses de Luther.
*005 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1'''
*006 / '''Assassinat du geôlier''' Vous avez longuement étudié les allées et venues du geôlier en charge de la Salt Tower. La nuit venue, au moment opportun, vous frappez.
*007 / '''Charlatanisme''' Vous avez beau consacrer un moment à ce pauvre malade, vous concluez que vous allez lui faire plus de mal que de bien, avant de renoncer.
*008 / '''Thèses placardées''' Les thèses qui ont été placardées ici font partie des plus explosives revendications de Luther. Il faudrait s'en inspirer.
*009 / '''Quartier des officiers''' Ce coffre semble contenir l'ensemble des objets suspects saisis par les officiers de l'Arsenal. S'il y a un endroit à fouiller, c'est bien celui-ci.
*010 / '''Conseil d'Alessio''' « Voilà une bonne vue d'ensemble de la Tour de Londres. Il s'agit maintenant de trouver le bâtiment dans lequel est enfermé Thomas More.<br> Pour commencer, il faut trouver le moyen d'obtenir les noms de ces bâtiments, sans quoi aucune indication ne nous sera utile. »
*011 / '''Sommet de l'Hôtel de Ville''' De cette hauteur, vous pouvez enfin contempler la Grand'Place sous tous les angles. Pour peut-être repérer un bâtiment en particulier ?
*012 / '''Entrée du tombeau des Assassins''' Une fois dans le Duomo, la porte du tombeau semble ne pas devoir s'ouvrir aussi facilement. Peut-être l'énigme envoyée par Leonardo à propos de son tableau va-t-elle ici prendre tout son sens ?
*013 / '''Havre - TIMGAD''' Cité antique fondée par Trajan en 100. Colonie romaine qui ressemble à une version miniature des villes romaines classiques. Semble abandonnée vers le VIe siècle et oubliée après la conquête musulmane du Maghreb. On peut sans mal imaginer qu'elle ait été ensuite réappropriée en secret.
*014 / '''Tout proche du plafond''' D'ici vous pourrez investiguer et agir au plus près des différents éléments du plafond.
*015 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du mythique tableau de Jérôme Bosch. En étudiant de près la multitude d'éléments qui fourmillent sur la toile, vous avez su repérer les symboles cachés qui en révèlent le sens secret. Il ne vous reste plus qu'à présenter la clé de l'énigme à Erasme.
*016 / (Action ASSASSINER) '''Esteban (assassin)''' « Parmi les membres de notre Confrérie à Rome, je suis l'Assassin le plus efficace. J'ai l'œil pour repérer le moment le plus opportun et fondre sur ma cible. Laissez-moi vous aider. »
*017 / '''Sommet du Colisée''' Vous ne savez trop comment le décrire, mais vous avez la sensation que ce vieillard vous attendait, précisément ici.
*018 / '''Havre - CYTHÈRE''' Cythère est perçue comme l'île qui abrita la naissance d'Aphrodite, et donc comme un paradis utopique de la célébration inconditionnelle de l'amour et de la galanterie, avec un respect tout particulier pour la figure féminine.
*019 / '''Sommet de la tour''' Le panonceau indique qu'une inspection du récent incendie a été effectuée par Pierre Taillard en personne. Au sol, vous retrouvez un morceau de tissu brodé sur lequel figure un animal, comme s'il s'agissait d'une partie de blason.
*020 / '''Vue de la Tour de Londres''' Depuis cette vue surplombante de la Tour de Londres, vous êtes en mesure de dessiner un plan exact des lieux. '''Munissez-vous de mini-plateau Énigme 7'''
*021 / (Action BATAILLER) '''Milosz (lutteur)''' Vous libérez Milosz aussitôt après l'avoir acheté. « Je ne peux laisser votre générosité sans contrepartie. Faites appel à moi si vous avez besoin d'un soutien dans une bataille rangée. Aucun adversaire ne me résiste. »
*022 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de la Tour de Londres. Reste maintenant à aller délivrer Thomas More, et pour cela il faudra choisir entre deux issues : combattre les gardes ou assassiner le geôlier.
*023 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillée. '''Retournez à la carte 113'''
*024 / (Action CROCHETER) '''Flora (cambrioleuse)''' « Je m'appelle Flora, et pour vous remercier de m'avoir aidée, j'aimerais vous accompagner et mettre mes talents de cambrioleuse à votre service. »
*025 / '''Table d'orientation''' C'est une table d'orientation qui permet de se repérer dans la ville. La partie sur la Tour de Londres en détaille certains éléments, cela pourrait se révéler intéressant.
*026 / '''Entretien avec Martin Luther''' Il s'agit de Martin Luther en personne ! « Ainsi vous faites partie de la Confrérie... et vous me surprenez à Augsbourg, où je diffuse mes thèses. Nos philosophies sont-elles compatibles ? Prouvez-moi que votre fameux credo peut s'accorder avec ma Réforme. »
*027 / '''Sommet du Giralda''' C'est bien ce qu'il vous semblait. D'ici, vous repérez des bâtiments dont vous n'auriez pas soupçonné l'existence.
*028 / '''Accès à l'intérieur de la Tour''' Comme vous l'aviez prévu, une trappe vous mènera à l'intérieur de la Tour sans que personne ne vous voie.
*029 / '''Havre - MILET''' Cité de la Grèce antique dont la légende se rapproche de celle de la guerre de Troie, conçue selon un plan quadrillé strict en îlots, qui servit de source d'influence au fameux tracé hippodamien. Elle est incorporée à l'Empire ottoman au XVe siècle.
*030 / '''Réponse à l'énigme''' « Vous avez deviné, c'était bien une fourmi, avec ses six pattes. Et l'âge actuel de François : 24 ans. Vous semblez digne de confiance : nous pouvons vous soumettre au jugement de M. Taillard. Pour le rejoindre, vous aurez besoin de ceci. »
*031 / (Action FOUILLER) '''Jean (inspecteur)''' « Quelle angoisse ! J'étais venu en inspection ici suite à l'incendie du toit de la tour, et j'ai réussi à m'enfermer moi-même dans ce cellier sans lumière. Merci infiniment : puis-je mettre mes talents à votre service pour me racheter de cette dette ? »
*032 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Vous vous engouffrez dans le bureau, et vous avez à présent tout loisir de le fouiller à la recherche d'indices décisifs.
*033 / '''Conseil d'Alessio''' « Le carton que nous vous venons de trouver nous fournit les principes essentiels du credo des Assassins. Retrouvons les thèses de Luther les plus diffusées, et cherchons celle qui se rapproche le plus de ces principes en procédant par élimination. »
*034 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' C'est bien ce que vous pensiez : un homme était enfermé là-dedans, dans une pièce noire comme dans un four. Quel cauchemar !
*035 / '''Havre - PIENZA''' Village fondé au XVe siècle sur les ordres du pape Pie II, incarnation matérielle de l'utopie de la Renaissance et de la cité idéale imaginée à l'époque. C'est une concentration du génie architectural italien, inspiré par l'illustre Leon Battista Alberti.
*036 / (Action ÉNIGME - Retranchez 10 à une carte pour obtenir un conseil d'Alessio) '''Alessio (érudit)''' « Ne vous fiez pas à mon jeune âge. Je suis un disciple du signore Machiavelli et mon esprit est vif. Faites appel à moi si vous rencontrez un mystère insondable.»
*037 / '''Conseil d'Alessio''' « Cette matrice sert de canevas à des éléments, auxquels on doit restituer le bon emplacement - peut-être des éléments picturaux. Après quoi, il faut repérer les détails de l'image et les relier entre eux par une opération mathématique. »
*038 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Le secret du ''Jardin des délices'' ne réside pas dans cette verroterie. C'est donc qu'il doit être noté sur ce papier.
*039 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 79'''
*040 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' L'endroit semble propre, confortable et bien fréquenté. Il s'agirait de ne pas vous faire repérer, et pour cela vous fondre parmi les domestiques de la ferme.
*041 / '''Déguisé en domestique''' Vous avez observé et traqué cette équipe de domestiques des heures : ils semblent au service de sommités en villégiature. Celui-ci, qui sert le thé aux convives, vous a paru le plus à même d'approcher les invités importants.
*042 / '''Havre - ABBAYE DE THÉLÈME''' Dans cette utopie collective mais sélective, les membres doivent être exceptionnels, mais on les laisse vivre selon leur gré. Ils sont intensément éduqués, aux arts et au savoir, et connaissent souvent plusieurs langages. Elle est célébrée par Rabelais à la fin de ''Gargantua'' (1534).
*043 / '''Le credo''' L'emplacement des divers châteaux d'eau vous renvoie à un point bien précis de la ville où, sous un arbre, vous trouvez un panonceau énonçant clairement les principes du credo des Assassins. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 6.'''
*044 / '''Énigme résolue''' Bravo ! Vous avez percé le mystère des 95 thèses de Luther: parmi elles, il y en a une en effet, qui peut faire correspondre le credo de la Confrérie avec les préoccupations modernes de la Réforme. Il faudrait à présent convaincre l'auteur des thèses lui-même.
*045 / '''Havre - PALMANOVA''' Forteresse en forme d'étoile qui célèbre la perfection de l'organisation militaire associée à la gestion urbanistique. Officiellement fondée en 1593, mais on peut imaginer que les premières ébauches ont été fondées avant.
*046 / '''Combat gagné contre les gardes''' Vous voilà débarrassé du comité d'accueil. À présent, vous pénétrez dans l'enceinte et vous vous cachez dans un coin le temps que l'agitation se calme.
*047 / '''Matrice''' Après une journée de fouille intensive dans le bric-à-brac qui encombre l'ancien atelier de Leonardo, la chose la plus singulière que vous découvrez est une sorte de matrice, qui semble devoir accueillir différents parties d'un tableau. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 1.'''
*048 / '''La garde est vaincue''' C'était une riche idée de couper les liens qui maintenaient la herse : elle s'est abattue sur la majorité des gardes, vous laissant le champ libre pour finir une plus petite cohorte. Vous avez à présent accès à la Salt Tower, et à ses geôles.
*049 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 115'''
*050 / '''Un regard intrigant''' Vous jureriez qu'un de ces ecclésiastiques vous a adressé un regard.
*051 / '''Havre - YS''' Ville bretonne légendaire engloutie par l'océan. Issue d'une tradition celte et druidique, puis « convertie » à la légende hagiographique vie les personnages du roi Gradlon et de la pécheresse Dahut.
*052 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! La porte s'ouvre et vous donne accès à un bureau sans doute rempli de documents précieux, mais un frère hiéronymite a mal choisi son jour pour trainer par ici.
*053 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 115'''
*054 / '''Havre - NEUF-BRISACH''' Ville fortifiée organisée en étoile, conçue officiellement par Vauban en 1697, mais dont on peut imaginer une première fondation deux siècles plus tôt, non loin de l'emplacement de Vieux-Brisach.
*055 / '''Détail du portrait''' Un détail du ''Portrait de Bonifacius Amerbach'' vous a sauté aux yeux : le panneau en arrière-plan fait figurer certaines des thèses honnies de Luther.
*056 / '''Escalade de la Tour de l'Isle''' La Tour de l'Isle n'est pas bien haute, mais son ascension est périlleuse. À vous de privilégier le chemin le plus sécurisé.
*057 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 101'''
*058 / '''Médecin en chef''' Un des médecins semble diriger tous les autres. C'est peut-être à lui qu'il faudrait s'adresser pour glaner des informations intéressantes.
*059 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de la machine de navigation de Leonardo ! Reste maintenant à en livrer le fonctionnement au principal intéressé.
*060 / '''Inscriptions''' Les inscriptions sur le mur semblent moquer le chevalier Bayard, protecteur des lieux. Son blason a été dessiné - sans doute pour être détourné - juste à côté, mais ça a été effacé, probablement par les autorités.
*061 / (Action DIALOGUER) '''Arturo (enquêteur)''' « Ma spécialité est de mener des interrogatoires. Je sais mener la conversation vers les sujets que je souhaite, repérer les mensonges et lire les expressions du visage. Permettez-moi de vous aider. »
*062 / '''Conseil d'Alessio''' « Connaissez-vous ces jeux pour enfants que l'on appelle "Cherche & Trouve" ? J'ai l'impression que le sieur Erasme attend de nous de dénombrer des éléments en particulier parmi la multitude de personnages, d'animaux et d'objets de ce retable. »
*063 / '''Havre - DUNWICH''' Village médiéval anglais dont la majeure partie a sombré dans la mer, et perd encore 1m par an devant l'avancée maritime. Son déclin a commencé au XIIIe siècle. Souvent appelé « Atlantide anglaise ». Lovecraft a baptisé ainsi l'un de ses célèbres villages maudits, le situant cette fois dans le Massachusetts.
*064 / '''Fouiller le manoir''' On vous a fait savoir que les résidents de ce manoir ont un rapport étroit avec l'organisation des détentions et des gardiens à la Tour de Londres. En effet, vous trouvez plusieurs documents qui pourraient vous aider.
*065 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 113'''
*066 / '''Gardien du tombeau''' Il n'a pas été facile de repérer les failles de ce gardien inflexible. Mais vous avez remarqué qu'il relâchai sa vigilance après son repas du soir, et c'est le moment que vous choisissez pour frapper.
*067 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette serrure très complexe vous fait perdre beaucoup de temps. '''Retournez à la carte 151'''
*068 / '''Énigme résolue !''' Bravo! Vous avez percé le mystère du plafond de la chapelle Sixtine : sur les bords de chacune des scènes, vous remarquez de discrets boutons qui semblent pouvoir être pressés. Mais comment atteindre cette hauteur à présent ?
*069 / '''Groupe de truands''' Deux innocentes victimes sont sur le point d'être détroussées par une bande d'assaillants haineux. Il faudrait peut-être leur venir en aide, et pour cela trouver le maillon faible de leur groupe.
*070 / '''Secret révélé à Augsbourg''' Le frère Luther approuve votre comparaison : ce qui peut vous relier à lui, c'est la bienveillance, la défense des faibles et des humbles. Convaincu, il vous remet l'artefact que Leonardo lui avait laissé : c'est une simple feuille de papier translucide marquée d'un trait. '''Munissez-vous de la feuille Latitude 3.'''
*071 / '''Un frère suspect''' Les passants contournent de loin ce frère Augustin à l'aspect discrètement quelques temps, pour vous rendre compte qu'il réside dans une des maisons de la Fuggerei.
*072 / '''''Le Jardin des délices''''' Le fameux tableau de Jérôme Bosch ! '''Munissez-vous de mini-plateau Énigme 5'''
*073 / '''Escalade du Duomo''' Ce sera une ascension périlleuse. À vous de choisir le chemin le plus cohérent pour pénétrer dans la cathédrale sans vous faire repérer.
*074 / '''L'offre et la demande''' Hasard providentiel : cette boutique vend justement un assortiment de costumes d'Assassins, avec des coloris variés ! Vous allez pouvoir changer de style avec panache.
*075 / '''Secret révélé à Grenoble''' Le chevalier Bayard stoppe le combat et semble satisfait de votre prestation. Vous avez réussi à vous faire respecter par ce haut personnage, et il semble sur le point de vous livrer le secret que lui a confié Leonardo.
*076 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Le contenu du coffret est à vous. Il contenait en effet deux fragments du tableau de Leonardo, que vous vous empressez d'emporter avec vous.
*077 / '''Accès au quartier du Rialto''' C'était une rude bataille, et il vous a fallu de longues heures de récupération avant de pouvoir poursuivre l'exploration du quartier.
*078 / '''La garde en déroute''' À présent que vous avez réussi à chasser les gardes, vous avez tout le loisir d'observer plus attentivement les azulejos de cette tour.
*079 / '''Coffret de marchand''' Un de vos indicateurs vous a signalé que ce marchand possédait des fragments du tableau. Peut-être dans ce coffret ?
*080 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de ce tableau et avez obtenu une indication précieuse. Mais à présent, comment utiliser la matrice pour découvrir le secret que Leonardo vous a légué ?
*081 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154'''
*082 / '''Secret révélé à Rome''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Rome ! Vous accédez à un compartiment secret derrière la surface du plafond, et vous découvrez là une étrange feuille quadrillée, accompagnée d'une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
*083 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1'''
*084 / '''Truands en déroute''' Les truands sont en déroute ! À la première goutte de sang versée, ils ont fui. La vieille dame et le garçon vous expriment leur reconnaissance et chacun vous propose ses services. Vous pouvez recruter l'un d'entre eux.
*085 / '''Dialogue avorté''' Vous avez beau essayer d'aborder les passants avec douceur, ils se méfient de vous. Sans doute ont-ils un peu trop souvent affaire à des Assassins par ici : leur méfiance est en éveil.
*086 / '''Secret révélé à Venise''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise ! Vous trouvez, glissée à la page suivante de l'ouvrage imprimé par Manuce, une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
*087 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du blason de Bayard, et dès que vous l'avez reconstitué sur le panneau amovible, une porte escamotée s'ouvre non loin pour vous laisser le passage vers un escalier qui s'enforce vers le sous-sol.
*088 / '''Enquête dans la Tour''' Maintenant que vous avez réussi à pénétrer dans la tour, vous pouvez y chercher des indices du passage de Vasco.
*089 / '''Fragment de tableau''' Leonardo savait que vous viendriez ici, parmi les ruines de l'ancienne demeure  d'Ezio. Un fragment du tableau y a été dissimulé, mais vous ne l'avez trouvé qu'après de longues recherches.
*090 / '''Cochon mignon''' Vous avez beau passer un moment à examiner ce cochon nain sous toutes les coutures, aucun indice flagrant ne vous saute aux yeux. Vous décidez de le blottir dans vos bras pendant quelques heures, au cas où.
*091 / '''Accès aux cellules''' Voilà qui est fait. Après avoir récupéré votre condition physique - mais aussi les clés sur le corps du chef de la garde - vous aurez tout loisir pour interroger ces deux prisonniers.
*092 / '''Secret révélé à Florence''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Florence ! Vous trouvez dans le tombeau une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».'''
*093 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 79'''
*094 / '''Suivre le médecin''' Le passage d'un médecin à l'air empressé à cet endroit de la ville a mis vos sens en éveil. Vous décidez de le prendre en filature pendant quelques temps et remarquez qu'il fréquente régulièrement un hôpital, excentré par rapport au centre-ville.
*095 / '''Autel''' Vous tentez un moment de prier pour faire avancer votre enquête, mais rien ne se passe.
*096 / '''Document secret''' Vous avez mis un long moment à déchiffrer ces termes jargonneux, mais voici l'information principale : Thomas More semble être enfermé dans un bâtiment situé sur une ligne entre Legge's Mount et Develin Tower.
*097 / (Action ESCALADER) '''Akiko (acrobate)''' Vous libérez Akiko aussitôt après l'avoir achetée. Elle fait un gros effort pour s'exprimer dans votre langue. « Je vous dois ma vie. Je veux suivre et aider. Je sais grimper, escalader partout. Demandez-moi. »
*098 / '''Fragment de schéma''' [Image]
*099 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154'''
*100 / '''Groupes d'étudiants''' Vous passez un long moment à vous mêler aux étudiants, à épier les conversations et tout ce qui a trait à l'emprisonnement de sir Thomas More. Vous recueillez des informations sur les bâtiments de la Tour de Londres, auprès d'un spécialiste en urbanisme.
*101 / '''Coffre en bois laqué''' Vous venez d'entendre ce marchand se vanter d'avoir percé le secret du retable mythique ''Le Jardin des délices'', conservé à Bruxelles, mais il semble garder jalousement cette information.
*102 / '''Assassinat du surveillant''' Vous ne serez jamais pleinement libre de vos mouvements en ce lieu décisif si vous ne vous débarrassez pas du surveillant. Après une fine observation de ses gardes, vous plongez pour l'éliminer. Vous trouvez aussi sur lui une étrange reproduction d'une scène bien connue.
*103 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "NUEL" mirrored horizontally on a brick background]
*104 / '''Prisonnier libéré''' Ce prisonnier devait vraiment être à bout. Il s'enfuit en pleurant aussitôt que vous l'avez libéré. '''Retournez à la carte 91'''
*105 / Toute la garde de la Tour de Londres vous fait face, et on ne va pas se mentir, ils sont trop nombreux pour vous. Il va falloir trouver une astuce : choisissez bien où frapper !
*106 / '''Des azulejos ?''' La présence d'azulejos ici est singulière. En y regardant de plus près, certains des dessins vous semblent familiers.
*107 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Fall and Expulsion from Paradise" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*108 / '''Assassinat du frère hiéronymite''' Maintenant débarrassé de toute présence parasite, vous avez tout le loisir d'examiner la pièce.
*109 / '''Dessin de la machine de navigation''' Voici à quoi cette machine doit ressembler à la fin. Mais si on n'y associe pas les dernières pièces commandées par Leonardo, ça ne pourra pas fonctionner.
*110 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*111 / '''Entretien avec Holbein''' « Les thèses de Luther, dites-vous... Mon fils et moi luttons à notre manière contre cette Réforme de l'Église. En tant qu'artistes peintres, notre contribution consiste à glisser nos revendications dans certaines de nos toiles. »
*112 / Vous passez un long moment à examiner cette flaque d'eau, et votre verdict est sans appel : c'est bien de l'eau, et ce Château d'eau devrait bien être un Château d'eau. Une avancée décisive.
*113 / '''Porte de l'intendance''' Selon la plaque gravée, c'est ici l'intendance du Mausolée. Si des objets décisifs ont été interceptés par les autorités papales, il y a de bonnes chances de les trouver à cet endroit.
*114 / '''Négociations''' Vous avez beau prendre un moment pour fournir un bel argumentaire aux gardes en vue de les convaincre de vous céder le passage, vous n'arrivez à rien. Le combat semble inévitable.
*115 / '''Porte de la tour''' Il y a du bruit à l'intérieur : quelqu'un semble enfermé et appelle à l'aide.
*116 / '''L'acteur''' Vous tentez de déclamer quelques vers de votre composition, mais vous n'obtenez qu'un ballet de regards gênés.
*117 / '''Manuscrits trouvés''' Vous ne comprenez pas grand chose au sujet de ce livre, mais vous vous attardez un moment sur les indications inscrites sur une reproduction du retable qui vous intéresse tant.
*118 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa and India bordered by the Indian Ocean. On it, a route is drawn coming from the {{Wiki|Cape of Good Hope}} and following along the coast of Africa in the fashion of {{Wiki|cabotage}} navigation, reaching Mombassa before heading to Calicut and then upwards, out of the image]
*119 / '''Filature de l'intendant''' C'est ce qui vous semblait : l'homme que vous avez suivi tient le registre des affaires qui inquiètent le plus les doges. Le sujet délicat du moment semble être l'impression d'ouvrages licencieux par les techniques modernes de typographie.
*120 / '''Un tortionnaire''' On vous avait signalé qu'un des prêtres de cette église ne recueillait les orphelins que pour mieux défouler sur eux sa hargne. Vous le prenez sur le fait ! Vous ne pouvez tolérer un tel comportement.
*121 / '''Conseil d'Alessio''' « Le fonctionnement de ce panneau semble clair : pour ouvrir la voie vers un lieu caché, il faut reconstituer le blason du maître des lieux, probablement le chevalier Bayard. Reconstituez le blason, et trouvez à quels chiffres des deux tableaux renvoient ses différents éléments. »
*122 / '''Vieillard''' « Leonardo savait que vous viendriez ici. Il m'a donné ça pour vous. » Il vous tend une reproduction d'une scène biblique.
*123 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*124 / '''Atelier de Alde Manuce''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise. Vous pénétrez dans l'atelier pour vous adresser au maître typographe en personne.
*125 / '''« Réfléchissez... »''' Le charlatan vous adresse un grand sourire, en même temps qu'une petite feuille de papier.<br>« Bravo, vous avez de l'astuce. Vous avez mérité que je vous en donne une. »
*126 / '''Bataille contre Bayard''' Avant que vous ayez eu le temps d'engager la conversation, le chevalier Bayard s'est jeté sur vous, prêt à attaquer.
*127 / '''Un mendiant bien informé''' Vous interrogez le vieillard au sujet de Pierre Taillard. <br>« Il s'agit du chevalier Bayard bien sûr. Tout ce que je peux vous dire, c'est que son blason est orné d'un animal qui le représente tout entier : un lion rouge. »
*128 / '''Escalader les murailles''' Pour pénétrer dans les bureaux des officiers, il faudra se lancer dans une ascension périlleuse.
*129 / '''Indications énigmatiques''' Le prêtre a visiblement pris des notes, dont la teneur vous échappe un peu. [Picture of a book with a note saying "Fruits du monastère -> fraises Enfants de la laie -> marcassins Croissez/multipliez/retranchez -> + x -"]
*130 / '''Conseil d'Alessio''' « Vasco a donc bien élu résidence dans les environs de Lisbonne. Reste à trouver lequel de ces villages il a choisi pour sa retraite. Il faudrait des informations sur le trajet qu'il a suivi, mais je suis aussi persuadé que les distances entre Lisbonne et ces villages ont leur importance. »
*131 / Un panneau incrusté au mur sous cette alcôve discrète semble devoir être manipulé pour révéler un mécanisme secret. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 4'''
*132 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*133 / '''Matrice''' Après une journée de fouille dans le bric-à-brac de l'ancien atelier de Leonardo, vous découvrez une tablette d'argile, qui semble devoir accueillir plusieurs éléments à associer et combiner dans un certain ordre. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 3'''
*134 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa bordered by the Atlantic Ocean. On it, a route is drawn coming from north, before heading towards the {{Wiki|Cape of Good Hope}}, the southern section of the continent, and continuing eastward, out of the image]
*135 / '''Soldat en permission''' Cet officier, légèrement ivre, pourrait être une bonne source d'information si vous orientez la conversation dans la bonne direction.
*136 / '''Affronter les gardes''' Avant de pouvoir interroger les prisonniers, il va falloir se résoudre à affronter la garde : choisissez judicieusement par où attaquer.
*137 / '''Registre''' Ce registre pourrait être précieux il indique les distances qui séparent Lisbonne de tous les principaux villages environnants.
*138 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*139 / '''Combat contre les gardes''' Pour pénétrer dans le Palais, il faudra en découdre avec la garde, puis faire profil bas pendant un moment : par où faut-il attaquer ?
*140 / Un des documents retient votre attention. Le mot « Vasco » y a été écrit, et il représente par ailleurs un plan de Lisbonne et des ses environs. Le lieu de retraite de l'explorateur y figure-t-il ? '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 9'''
*141 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "CE" mirrored horizontally on a light grey background]
*142 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of Southern Europe and North Africa. On it, a route is drawn starting from Lisbon and continuing southwards, out of the image]
*143 / '''Fragment de message''' Du Paradis à la Terre croissez et multipliez parvenus en Enfer vous vous retrancherez
*144 / '''Panneau commerçant''' Ce panneau est une aide à l'orientation pour le visiteurs qui cherchent à entrer en contact avec certaines corporations bien spécialisées.
*145 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''13.''' La mort délie de tout. '''14.''' Une piété incomplète donne nécessairement une grande crainte au mourant. '''24.''' La promesse de la rémission des peines trompe la majeure partie du peuple.
*146 / '''Escalade de la Tour de Londres''' En grimpant jusqu'au plus haut sommet, vous pourrez avoir une vue d'ensemble de la Tour de Londres et élaborer un meilleur plan d'action pour délivrer sir More.
*147 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Flood" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*148 / '''Inscription''' Ces marques sont caractéristiques des anciennes inscriptions de la Confrérie. Manifestement, on a voulu symboliser  que l'emplacement des différents Châteaux d'eau de la ville a une signification précise.
*149 / L'inscription semble ancienne et a été recouverte par la poussière de gravats, mais on devine des lettres gravées dans la pierre. Essayons de les dégager. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 2.
*150 / '''Filature de député''' Ce député doit être en charge des questions urbanistiques : il vous a mené jusqu'au bureau du cadastre. Il y a justement des documents sur la Tour de Londres, c'est l'occasion d'y jeter un œil.
*151 / '''Porte de la ferme''' Pour pénétrer dans cette enceinte privée, il faut commencer par déverrouiller cette porte. Pas une mince affaire : elle semble vraiment blindée !
*152 / '''Escalade du plafond''' Vous passez un long moment à étudier les meilleurs moyen - et si possible, les moins périlleux - de vous rapprocher du plafond et d'avoir le loisir de l'examiner de plus près.
*153 / '''Une discussion sans paroles''' Vous avez beau suivre discrètement ce religieux, en vous montrant subtilement au moment où la situation le permet, il ne semble pas libre de converser avec vous. Toutefois, à plusieurs reprises, il vous montre un vitrail en particulier.
*154 / '''Crochetage de la porte''' Cette porte latérale semble pouvoir être crochetée pour pénétrer incognito dans la basilique.
*155 / '''Stands de la foire''' Cette foire permet à des exposants de tour horizons de présenter leurs merveilles au public : animaux, objets, découvertes et techniques modernes... il y a une telle variété de curiosités que la visite vous demande beaucoup de temps.
*156 / '''Fragment de blason''' [picture of an "Old French" escutcheon]
*157 / '''Escalade de la cathédrale''' Vous avez aperçu quelque chose d'intéressant dans le compartiment juste sous la flèche de la cathédrale. Pour l'atteindre, pas le choix : il faut grimper.
*158 / '''Ascension du Colisée''' Il vous semble avoir aperçu une personne étrange juchée au sommet de la plus haute travée du Colisée. Comment l'atteindre?
*159 / '''Fragment de message''' [Picture of a section of the left panel from Hieronymus Bosch's "The Garden of Earthly Delights", with the message "Au Paradis étaient les enfants de la laie" written on it]
*160 / '''Viens voir les comédiens''' Vous vous faites passer pour un figurant quelques jours, et intégrez la troupe sans éveiller les soupçons. Le metteur en scène, Gil Vicente, est l'un des plus grands hommes de théâtre du Portugal. Peut-être saura-t-il quelque chose au sujet d'un de ses illustres contemporains?
*161 / '''Affronter les gardes''' Vous ne pourrez pas examiner tranquillement les azulejos de cette tour militaire tant que vous n'aurez pas mis la garde en déroute.
*162 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom right section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*163 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler.
*164 / '''Prisonnière libérée''' Cette femme au regard pénétrant vous tend une petite reproduction d'une scène biblique. « Merci de m'avoir secourue. Leonardo avait raison de vous faire confiance. Ils m'ont arrêtée car ils cavaient que je dissimulais quelque chose - ceci est pour vous. »
*165 / '''Fragment de blason''' [picture of a red heraldic lion]
*166 / '''Escalade de la cathédrale''' Quelque chose a été placardé contre une paroi du compartiment juste sous la flèche de la cathédrale. Pour l'atteindre, pas le choix : il faut grimper.
*167 / '''Assassinat du commandant de la garde''' Il vous a fallu du temps pour suivre le commandant, noter ses habitudes, ses points faibles... Cette fois, il est dans votre ligne de mire, et vous pourrez bientôt accéder aux quartiers des officiers.
*168 / '''Secret révélé à Séville''' Magellan, le visage béat à l'idée d'équiper la fabuleuse machine de Leonardo sur son navire, vous tend un papier translucide, dernier indice sur la route de votre Havre. '''Munissez-vous de la feuille Longitude 2.'''
*169 / '''Fragment de blason''' [picture of a deep blue background]
*170 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "DA" mirrored horizontally on a brick background]
*171 / '''Un cours passionnant''' Vous connaissez de réputation ce personnage haut en couleur : Richard Croke est un érudit, disciple d'Erasme, qui doit connaître Thomas More. Vous attendez patiemment la fin de ses cours pour l'aborder.
*172 / '''Escalade de l'Hôtel de ville''' Pour avoir une vue d'ensemble de cette immense Grand'Place, il pourrait être intéressant d'en grimper le plus haut bâtiment.
*173 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "MAN" mirrored horizontally on a tree bark like background]
*174 / '''Fragment de schéma''' [Image]
*175 / '''Fragment de plan''' '''40.''' Lion Tower '''12.''' Tower Green '''39.''' Middle Tower '''26.''' Bell Tower '''25.''' Bloody Tower '''38.''' Byward Tower '''13.''' Queen's House '''35.''' St Thomas's Tower '''36.''' Traitor's Gate '''24.''' Wakefield Tower '''34.''' Henry III's Watergate '''41.''' Tower Wharf
*176 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "Creation of Adam" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*177 / '''Rencontre avec Erasme''' Vous reconnaissez le « grand voyageur » : il s'agit du philosophe humaniste Erasme.<br>« Vous m'avez trouvé. Fort bien. Mais cela ne me dit en rien que Leonardo a eu raison de placer sa confiance en vous. Prouvez-moi que vous avez su déchiffrer ''Le Jardin des délices'', ou partez. »
*178 / '''Fragment de schéma''' [Image]
*179 / '''Bureau de l'intendance''' Parmi ces représentations licencieuses, dont vous comprenez le motif, vous découvrez la reproduction d'une scène qui vous semble familière.
*180 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de cette carte et avez découvert le lieu de retraite de Vasco de Gama. Vous vous y rendez sans plus tarder, même si cela vous prend un moment de parvenir à Vidigueira.
*181 / '''Fragment de blason''' [picture of a gold strip]
*182 / '''Fragment de message''' On comptait sur Terre les fruits du monastère
*183 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top right section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci]
*184 / '''Fragment de schéma''' [Image]
*185 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Creation of the Sun, Moon and Plants" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo]
*186 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''82.''' Pourquoi le Pape ne délivre-t-il pas d'un seul coup toutes les âmes du Purgatoire ? '''94.''' Il faut exhorter les chrétiens à suivre leur foi à travers les peines. '''95.''' Et à entrer au ciel par beaucoup de tribulations plutôt que de se reposer sur la sécurité d'une fausse paix.
*187 / '''Fragment de plan''' '''18.''' Brick Tower '''19.''' Martin Tower '''30.''' Brass Mount '''20.''' Canstable Tower
*188 / '''Filature de l'Assassin''' Si votre intuition dit vrai, ce sombre personnage est un membre de la Confrérie qui cherche à vous semer. En le suivant discrètement plusieurs heures, vous le surprenez qui pénètre dans son refuge. Il faudrait risquer de vous y présenter.
*189 / '''Escalade du minaret''' Le sommet du minaret pourrait vous offrir une vue d'ensemble sur toute la ville.
*190 / '''Fragment de plan''' '''29.''' Legge's Mount '''2.''' Chapel Royal '''15.''' Devereux Tower '''28.''' Casemates '''3.''' Waterloo Block '''16.''' Flint Tower '''14.''' Beauchamp Tower '''17.''' Bowyer Tower '''11.''' Scaffold site
*191 / '''Escalade de la Tour''' C'est une tour militaire : il y a forcément un accès par en haut... Vous pourrez peut-être vous glisser à l'intérieur sans être vu.
*192 / '''Secret révélé à Bruxelles''' Vous exposez à Erasme la symbolique cachée par Jérôme Bosch dans son retable. Il acquiesce à vos explications. Sans plus de cérémonie, il disparaît dans la maison du Cygne et revient bientôt, muni d'une feuille de papier translucide qu'il vous remet. '''Munissez-vous de la feuille Latitude 2.'''
*193 / '''Fragment de message''' [Picture of a section of the right panel from Hieronymus Bosch's "The Garden of Earthly Delights", with the message "Et enfin en Enfer du dé la face claire" written on it]
*194 / '''Fragment de plan''' '''8.''' Wardrobe Tower '''5.''' Former Hospital '''21.''' Broad Arrow Tower '''23.''' Lanthorn Tower '''22.''' Salt Tower '''33.''' Cradle Tower '''32.''' Well Tower '''31.''' Develin Tower
*195 / '''Gardes''' Pour pénétrer dans le quartier du Rialto, il faut franchir le pont du même nom, et la garde a manifestement été renforcée. Il faudra en découdre pour aller plus avant.
*196 /  '''Fragment des thèses de Luther''' '''1.''' Que la vie entière des fidèles soit une pénitence. '''4.''' La peine dure aussi longtemps que dure la haine de soi-même. '''8.''' La pénitence ne s'applique qu'aux vivants ; rien ne doit être imposé aux morts.
*197 / '''Bataille contre les gardes''' Pour pénétrer dans la Tour, il n'y a pas vraiment le choix : il faudra affronter la garde.
*198 / '''Halle aux draps''' Vous surprenez l'emploi d'un terme inattendu dans la conversation de deux négociants en tissu : « ''Le Jardin des délices'', très cher. Mes artisans s'en sont inspirés pour leur dernière création. »
*199 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''28.''' Aussitôt que l'argent résonne, l'avarice et la rapacité grandissent. '''44.''' Par l'exercice même de la bienveillance, la bienveillance grandit et l'homme devient meilleur. '''52.''' Il est chimérique de se confier aux indulgences pour le salut.
*200 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of northeast Africa, the Arabian peninsula and west Asia. On it, a route is drawn coming from the south, reaching the city of Goa, in India]
==Mini-map==
*Augsbourg
**Augsbourg résonne des thèses audacieuses que Martin Luther, théologien dissident, a fait placarder sur les portes de toutes les églises pour encourager la Réforme du catholicisme. Habituellement, la Confrérie ne se soucie guère de la religion, mais cette fois c'est différent : parmi les 95 thèses de Luther, il y en a une qui pourrait correspondre au credo des Assassins. A vous de trouver laquelle, et d'en référer au principal intéressé. - Leonardo
**Objectif principal : Sélectionner la thèse-clé parmi les 95 thèses réformistes de Luther
**Thématique : Religion
*Bruxelles
**S'il est bien un artiste, parmi mes collègues et concurrents, que je considère comme un génie, c'est le fameux Jérôme Bosch. Il est mort il y a quelques années, mais son plus célèbre tableau, Le Jardin des délices, lui a survécu, et il est désormais conservé à Bruxelles. Ce tableau est la clé du secret que je dissimule dans cette ville. Peut-être aurez-vous besoin de l'aide d'un de mes camarades, grand voyageur, que vous trouverez vers la Grand'Place. - Leonardo
**Objectif principal : Chercher & Trouver dans le tableau ''Le Jardin des délices'' de Bosch
**Thématique : Art pictural
*Florence
**Pour la ville de Florence, je n'aurai qu'une seule instruction mais elle sera très claire: vous devez reconstituer mon oeuvre de jeunesse, L'Annonciation, qui a été morcelée. Comment et pourquoi ? Je vous laisse le découvrir. - Leonardo
**Objectif principal : Ouvrir le tombeau des Assassins
**Thématique : Art pictural
*Grenoble
**À Grenoble, je dois vous mettre en contact avec un camarade de confiance, qui est aussi le maître des lieux : Pierre Taillard, dit « Bayard », un chevalier sans peur et sans reproche qui a adoubé François 1<sup>er</sup> - un jeune homme surprenant qui m'a pris sous sa protection. Imaginez un peu, couronné en janvier 1515 à l'âge de 20 ans ! Mais Bayard est un homme méfiant, qui ne se laissera pas approcher si facilement. Gagnez sa confiance, portez haut ses couleurs. - Leonardo
**Objectif principal : Reconstituer le blason de Bayard
**Thématique : Art militaire
*Lisbonne
**Je suis embêté de vous envoyer à Lisbonne, or je n'ai plus de nouvelles, depuis des années, de mon contact sur place : il s'agit du grand voyageur portugais Vasco de Gama qui a réussi à aller jusqu'aux Indes et à en revenir. On m'a raconté qu'il était parti en retraite passer ses vieux jours aux alentours de Lisbonne, mais je ne connais pas le lieu exact. À vous d'enquêter et de le retrouver pour qu'il vous livre l'ultime indice de votre quête. - Leonardo
**Objectif principal : Découvrir le lieu de retraite de Vasco de Gama
**Thématique : Navigation
*Londres
**Il s'est passé un drame il y a quelques temps à Londres : Thomas More, mon proche camarade, celui-là même qui m'a inspiré le concept des cités utopiques, a commis la provocation de trop et a été enfermé à la Tour de Londres. Je crains pour sa vie à très brève échéance. Votre mission est limpide : le localiser, et le délivrer. - Leonardo
**Objectif principal : Trouver où a été emprisonné Thomas More et le délivrer
**Thématique : Littérature
*Rome
**À Rome, l'indice qui vous aidera est dissimulé derrière les combles du plus beau plafond du monde, au cœur de la cité du Vatican. Mais pour accéder au compartiment secret, il faudra faire preuve de logique – ou même de chrono-logique - et échapper aux autorités papales, qui ne vous laisseront pas enquêter tranquillement. - Leonardo
**Objectif principal : Percer le secret du plafond de la Chapelle Sixtine
**Thématique : Architecture
*Séville
**Connaissez-vous les azulejos, ces charmants carreaux de faïence décorés qui font fureur en Espagne depuis quelques années ? Un ami explorateur résidant à Séville m'a demandé de l'aider pour une de ses expéditions, et j'avais trouvé amusant de réaliser mes schémas sur des azulejos. Cet ami pourra vous fournir un indice décisif, mais il réclamera sans doute d'avoir accès au travail que je lui ai promis auparavant. - Leonardo
**Objectif principal : Reconstituer la pièce d'ingénierie navale qui manque à Magellan pour son tour du Monde
**Thématique : Ingénierie
*Venise
**À Venise, vous devez vous mettre en contact avec notre allié sur place, mais je ne peux rien vous dévoiler sur lui sans risquer de le compromettre. Je suis certain que vous trouverez son nom toutefois, car je l'ai disséminé en divers endroits de la ville. - Leonardo
**Objectif principal : Retrouver un incunable
**Thématique : Imprimerie
==Mini-plateaux==
<tabber>
|-|1=
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|-|2=
Double<br>Nº de rue
|-|3=
<center>Le ciel x La vie<br>+<br>Le fruit x L'eau</center>
|-|4=
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|-|6=
;Le Credo des Assassins<nowiki>:</nowiki>
*Nous n'entendons pas le mot pénitence.
*Nous ne faisons aucune promesse sur l'après-vie.
*Nous ne suivons aucune morale religieuse.
*Notre protection s'exerce sur les plus faibles.
*Nous ne suivons aucune morale pécuniaire.
*En protégeant les plus faibles, nous devenons plus forts.
|-|7=
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|-|8=
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|-|9=
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</tabber>
==Portfolio==
*01 / Église Saint-Laurent
*02 / Die Fuggerei
*03 / Torre del Oro
*04 / Ebury Manor
*05 / Dom Mariä Heimsuchung
*06 / Tour de l'Isle
*07 / [[Colosseum]]
*08 / [[Cattedrale di Santa Maria del Fiore]]
*09 / Maison du Cygne
*10 / Peterhouse
*11 / Castelo de São Jorge
*12 / [[Bottega di Leonardo]]
*13 / Basilika St Ulrich und Afra
*14 / Estudio General de Sevilla
*15 / Cathédrale Saints-Michel-et-Gudule
*16 / Crypte Saint-Oyand
*17 / [[Ospedale degli Innocenti]]
*18 / [[Ponte di Rialto]]
*19 / Palais de Nassau
*20 / [[Palace of Westminster]]
*21 / [[Sistine Chapel|Cappella Sistina]]
*22 / Ferme de Vaulnaveys
*23 / Grand'Place
*24 / Atelier Holbein
*25 / [[St. Paul's Cathedral|Old St. Paul's]]
*26 / Palacio de las Dueñas
*27 / Torre de Belém
*28 / [[Bottega di Leonardo]]
*29 / [[Palazzo Ducale di Venezia]]
*30 / [[Tiber Island|Isola Tiberina]]
*31 / Place de la Granaterie
*32 / Notre-dame du Sablon
*33 / Wassertürme
*34 / [[Tower of London]]
*35 / Giralda
*36 / Mosteiro dos Jerónimos
*37 / [[Mercato Vecchio]]
*38 / [[Bottega di Leonardo]]
*39 / [[Castel Sant'Angelo]]
*40 / Alcázar
*41 / [[Carmo Convent|Convento do Carmo]]
*42 / [[Ponte Vecchio]]
*43 / [[Piazza San Marco]]
*44 / [[Palazzo Auditore]]
*45 / [[Arsenale di Venezia]]
==Target board==
===Locations===
*Augsburg {{Wiki|Augsburg|WP}} + [[Helmschmied Armory]]
**Die Fuggerei {{Wiki|Fuggerei|WP}}
**Dom Mariä Heimsuchung {{Wiki|Augsburg Cathedral|WP}}
**Basilika St Ulrich und Afra {{Wiki|Basilica of SS. Ulrich and Afra, Augsburg|WP}}
**Atelier Holbein
**Wassertürme {{Wiki|de:Wassertürme (Augsburg)|WP}}
*Brussels
**Maison du Cygne {{Wiki|fr:Maison du Cygne (Bruxelles)|WP}}
**Palais de Nassau {{Wiki|Nassau Palace, Brussels|WP}}
**Cathédrale Saints-Michel-et-Gudule {{Wiki|Cathedral of St. Michael and St. Gudula|WP}}
**Grand'Place {{Wiki|Grand-Place|WP}}
**Notre-dame du Sablon {{Wiki|Church of Our Lady of Victories at the Sablon|WP}}
*Grenoble {{Wiki|Grenoble|WP}} + [[Olivier Gay]]
**Église Saint-Laurent {{Wiki|Grenoble Archaeological Museum|WP}}
**Crypte Saint-Oyand {{Wiki|Grenoble Archaeological Museum|WP}}
**Tour de l'Isle {{Wiki|fr:Tour de l'Isle|WP}}
**Ferme de Vaulnaveys {{Wiki|fr:Tour Prémol|WP}}
**Place de la Granaterie {{Wiki|fr:Place Grenette|WP}}
*Lisbon
**Castelo de São Jorge {{Wiki|São Jorge Castle|WP}}
**Torre de Belém {{Wiki|Belém Tower|WP}}
**Mosteiro dos Jerónimos {{Wiki|Jerónimos Monastery|WP}}
*London
**Ebury Manor {{Wiki|Eia|WP}}
**Peterhouse {{Wiki|Peterhouse, Cambridge|WP}} + [[Wade]]
*Seville
**Estudio General de Sevilla {{Wiki|University of Seville|WP}}
**Torre del Oro {{Wiki|Torre del Oro|WP}}
**Alcázar {{Wiki|Alcázar of Seville|WP}}
**Palacio de las Dueñas {{Wiki|Palacio de las Dueñas|WP}}
**Giralda {{Wiki|Giralda|WP}}
*Havres
**Timgad {{Wiki|Timgad|WP}}
**Abbaye de Thélème {{Wiki|fr:Abbaye de Thélème|WP}}
**Palmanova {{Wiki|Palmanova|WP}}
**Ys {{Wiki|Ys|WP}}
**Neuf-Brisach {{Wiki|Neuf-Brisach|WP}}
*Vidigueira {{Wiki|Vidigueira|WP}} (CV 12)
===Characters===
====Original====
*Peter (carte 002)
*Greta (carte 003)
*Esteban (carte 016)
*Milosz (carte 021)
*Flora (carte 024)
*Jean (carte 031)
*Alessio (carte 036)
*Arturo (carte 061)
*Akiko (carte 097)
====Historical====
*Alonso Berruguete (CV 06)
*Thomas More (CV 08)
*Hieronymus Bosch (Mini-map Bruxelles, CV 18, 015, ) {{Mo}}
*Pierre Taillard {{Wiki|Pierre Terrail, seigneur de Bayard|WP}} (Mini-map Grenoble, CV 11, 019, 075, 126)
*Gil Vicente (CV 16, 160)
*Ignatius of Loyola (CV 22)
*Clément Marot (CV 24, CV 42, [[Database: Grand Châtelet]])
*Marguerite de Navarre (CV 24, CV 42)
*François Rabelais (CV 24, CV 42, [[Database: Sorbonne]])
*Richard Croke (CV 28, 171)
*Nicoluso Pisano {{Wiki|fr:Niculoso Pisano|WP}} (CV 33)
*Paulus Manutius (CV 40)
*Aldus Manutius (CV 40) {{Mo}}
*Hans Holbein the Elder (111)
-->


==[[Le Secret de Napoléon Ier]]==
==[[Le Secret de Napoléon Ier]]==
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</div>
</div>


=Apocalypse=
==Memories==
===ACS===
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="clear:both; text-align:left">
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="clear:both; text-align:left">
==Bitter Conduct==
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
<!--
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{{Era|Memories}}
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|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
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*No Assassin has been Poisoned by a Viper (Elite Guard).</small>
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'''Bitter Conduct''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
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ACS Live by the Creed, Die by the Creed 11.png
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==''Apocalypse'' Intro==
Assassins prepare an attack M4.JPG
''Venice - 1524 - Headquarters of the Brotherhood<br><br>It has been years since your team of Assassins last met in the hallways of the headquarters of the Brotherhood. They all have had their share of heroic actions and tense fights with the Templars.<br><br>Now they are assembled again for a special briefing.<br><br>Months ago, The Brotherhood received worrying reports about a group of former Assassins gone rogue, deep into the jungles of the ancient kingdom of Cambodia. Very worrying rumors are circulating: a powerful artifact is in their possession and the Templars are actively looking for it. They seem to instill terror into the local populations. Not to mention the fact that this group is giving the Brotherhood a very bad reputation...<br><br>The rumor has it that they are led by a giant viper who goes by the name of Colubra...<br><br>A group of less experienced Assassins was sent to investigate but they have gone silent and the Brotherhood is not optimistic about their fate. This is why they has tasked you, the four most loyal and experienced Assassins currently in Italy, with the delicate mission to find the team that was sent before you, recover any artifacts they may possess, seek the rogue Assassins and deal with their leader in the most discreet fashion.<br><br>You will not be alone in this: Shao Jun, a brilliant Assassin was on her way back to China but accepted to help you work your way in the jungle of the Khmer Empire.<br><br>Good luck and remember: Nothing is true, everything is permitted!''
Happy Face M4.JPG
Rebecca gets shot M4.JPG
Shaun kills Templar Woman M4.JPG
Berg KO M4.JPG
Galina attemps to kill Otso but Sigma Team arrives M4.JPG
Rebecca in pain M4.JPG
Surrounded M4.JPG
What a bloodbath M4.JPG
Bishop last message M4.JPG
A sage clone attempt M4.JPG
Good news M4.JPG
A traitor inside their ranks M4.JPG
She will save us M4.JPG
She will save us all M4.JPG
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</div>


==Memory Intro==
===ACO===
''Your first contact with the region was as rough as you had anticipated. Harrowing weeks on a merchant ship, total estrangement in a land where almost nothing reminds you of Italy, the heat and humidity... Fortunately, some of you are well traveled. After weeks of sailing on the Mother of all Rivers, the Tônlé Mékôngk, as it is called by the people you met, you are starting to appreciate the wonders of the Khmer Empire. Traces of its glorious past are popping up at surprising turns of the river, with the majestic temples, grandiose vegetation and incredible life forms. In a small settlement in the heart of the jungle, you are set to meet Shao Jun, the Assassin who will accompany you on your journey. As you come close to the meeting point, you see that villagers have gathered around a sick bed. Shao Jun lies there, livid. You understand that she has been poisoned and that she needs an antidote as soon as possible in order to survive. The villagers point out to the area where the village keeps a small stash of locally made antidotes. It seems you will have a first taste of what lies ahead as you spot a group of strangely clad soldiers guarding the antidote stash.''
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==Objectives==
===ACV===
*Collect an antidote.
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</div>


==Debrief==
===Others===
''You give the antidote to Shao Jun, hoping for the best. After a few hours of anxiety-ridden sleep, she seems to have recovered and thanks you profusely. She reveals that she was poisoned by a very intriguing figure she believes might have something to do with that Colubra you’re looking for. You need to find what happened to the previous Assassin team...''
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==References==
ACOD Consulting a Ghost 5.png
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
ACOD Journey's End 3.png
{{ACBVMemories}}
ACOD The Last Magi 3.png
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
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ACOD LotFB The Horsemen Cometh - Man On Fire.png
ACOD Bare It All.png
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-->
ACMir Of Toil and Taxes 5.png
ACMir The Hunter 14.png
ACMir Judge and Executioner 12.png
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</div>


==Chasing the Rabbit==
==Misc==
<!--
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{{Era|Memories}}
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{{Memory Infobox
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|name=Chasing the Rabbit
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|description=
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|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
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Achievement unchained justice.png
*Perform Shao Jun's deadly dance on a square containing 4 Guards.</small>
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|source=
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|location=[[Khmer Empire]]
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'''Chasing the Rabbit''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
Achievement stylish.png
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Achievement behind every corner.png
Achievement abilety hack.png
Achievement a visit to davy jones.png


==Intro==
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''As you were investigating in a village, a young boy told you he has heard of people looking like you and that there were belongings in a clearing nearby. He would never dare to touch them, as the spirits of the dead are known to haunt that place. The boy guides you to a promontory that may help you locate the clearing. As you approach it, you notice that an eerily bone-chilling fog has descended on the region...''
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==Objective==
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Synchronize from the top of the Naga to locate signs of the Assassins of the first expedition and then recover them.
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</div>


==Debrief==
==Lacrosse==
''The fog finally dissipated and you reached the clearing. No ghosts here but you can tell the Assassin team definitely passed through here, as one of them left their belongings, including a small diary. As you read the account of the search for the Assassin named Colubra, you can’t help but feel uneasy. There seems to be some malevolent force at work in this region. You realize Colubra is a Portuguese word for Serpent. That means you are on the right track. One of the most intriguing pages of the diary shows a drawing of a stunning female warrior, along with the symbols [SYMBOLS]''
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==References==
Bandit Spearman.png
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
Bandit with Helmet.png
{{ACBVMemories}}
Bandit Archer.png
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
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==Seek and Do Not Destroy==
==Temp==
<!--
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{{Memory Infobox
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*No Assassin became exposed because of Mae Wa.</small>
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|previous=[[Chasing the Rabbit]]
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'''Seek and Do Not Destroy''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
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</gallery>
</div>


==Intro==
===Videos===
''You reach a village and ask around about the symbols [SYMBOL] but no one seems to be willing to talk about them. Some even refuse to look at them in the diary. After several hours asking around, one of the village elders, a woman who looks so old she seems almost eternal, points to the jungle ahead. “Climb the Naga and look for a soldier called Mae Wa who will lead you to what you are looking for.” Do not hurt her or the serpent will kill us all!''
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="clear:both; text-align:left">
 
<gallery widths="180" position="center" captionalign="center">
==Objective==
ACMir_Alruh_concept_animation.mp4
Locate Mae Wa by Synchronizing from the top of the Naga, then follow her stealthily, avoiding detection.
Animus Project Update 2.0 Trailer
 
Assassin's Creed 2 - Web Battle trailer
==Debrief==
Assassin's Creed Encyclopedia - The Making Of
<tabber>
Assassin's Creed Evolution
|-|1=
Assassin's Creed In 60 Seconds
If 1+ Assassin left the Map through the Secret passage, read the following:
Assassin's Creed Project Legacy - Chapter 2
 
Assassin's Creed Revelations Gameplay Trailer - Ezio & Altair
As you see the fierce female warrior leave, you feel that you need to follow her further as she clearly has something to do with those rebel Assassins. The team that was there before you seems to have vanished into thin air. As you ask around about them, you only get silent looks of disapproval in response. Most of those you ask do not even bother replying at all. It looks like those Assassins have not left any good memories around...
Assassin's Creed Revelations Story Trailer
 
Assassin's Creed Universe
|-|2=
Assassins Creed III E3 2012 Cinematic Trailer Official HD
If no Assassin left the Map through the Secret passage, read the following:
Assassin's Creed III - Developer Interview with Jonathan Cooper (Animation Director)
 
Assassin's Creed 3 - Official Benedict Arnold DLC Trailer PS3
You lost track of Mae Wa... After several hours of searching, you finally locate her! Tick 1 box on the Threat Gauge. The team that was there before you seems to have vanished into thin air. As you ask around about them, you only get silent looks of disapproval in response. Most of those you ask do not even bother replying at all. It looks like those Assassins have not left any good memories around...
Full Assassin's Creed soundtrack
</tabber>
Full Assassin's Creed Brotherhood soundtrack
 
Assassin's Creed III Abstergo Story 14 HERNE+ Hack Reinforcement
==References==
The Pirate Heist Trailer Assassin's Creed 4 Black Flag UK
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
Freedom Cry DLC Launch Trailer
{{ACBVMemories}}
Assassin´s Creed 4 Amaro Pargo Corsario Español de Época
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
Assassin's Creed 4 Black Flag - All Subject Zero Audio Files
 
Assassin's Creed Unity E3 2014 World Premiere Cinematic Trailer US
-->
The Assassin's Creed Experience - Day 1
 
The Assassin's Creed Experience - Day 2
==Bombs Away==
The Assassin's Creed Experience - Day 3
<!--
Assassin's Creed Unity - Celebrity Co-Op
{{Era|Memories}}
INITIATES - Road to Assassin's Creed Unity Present Day Storyline HD
{{Memory Infobox
Assassin’s Creed Chronicles China - Launch Trailer EUROPE
|name=Bombs Away
Assassin's Creed Syndicate Meets Parkour in Real Life! in 4K!
|image=
Assassin’s Creed Pirates Quest for Eden
|description=
Assassin's Creed Syndicate Season Pass - Jack The Ripper Trailer US
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
Assassin's Creed II - How the Series Evolved US
|type=Main
Assassin's Creed Revelations - An Explosive Evolution
|fullsync=<small>
Assassin's Creed III - Revolutionary Changes
*Secret.</small>
Assassin's Creed IV Black Flag - Evolution on the High Seas
|previous=[[Seek and Do Not Destroy]]
Assassin’s Creed Official Trailer 2 (2016) - Michael Fassbender Movie
|next=[[The Mission]]
ASSASSIN'S CREED Official Trailer 2 In Cinemas New Year's Day
|source=
Assassin’s Creed Official HD Trailer 3 2017
|location=[[Khmer Empire]]
Assassin's Creed Origins Trials of the Gods - Sobek Trailer Ubisoft US
|date=1524}}
Assassin’s Creed Unity Wear The Phantom Blade Replica Ubisoft NA
'''Bombs Away''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
Assassin's Creed Odyssey A Tour of Athens
 
Assassin's Creed Odyssey E3 2018 Official World Premiere Trailer Ubisoft NA
==Intro==
Assassin's Creed Odyssey The Secrets of Knossos Uncovered Ubisoft NA
''You managed to find tracks of Mae Wa that lead to a small building next to a temple in ruins. Nearby, a group of soldiers have a lively conversation but you cannot make out the words. Suddenly, they all freeze and seem to enter some kind of trance. One of the female soldiers is trying to open a locked grate. The hissing sounds now seem to be surrounding you and you begin to feel uneasy as if it was drawing you to that grate. You cannot see what is behind the grid from where you are. You need to get closer and investigate.''
Assassin's Creed Odyssey January Monthly Update Ubisoft NA
 
Assassin's Creed Syndicate - the last Maharaja Launch Trailer
==Objective==
Assassin’s Creed Valhalla Cinematic World Premiere Trailer
Investigate the camp. [!] After reaching the Objective, take the large card A#27 and follow the steps on the [Keys] side
Assassin’s Creed Lore Guide Volume 1 The Assassins
 
Assassin's Creed Unlocked- Episode 1 Kassandra - Ubisoft -NA-
==Debrief==
Assassin's Creed 15th Anniversary- Leap into History
''That was the largest and most frightening animal you have ever met. Was that monstrosity even an animal? In the lair of the snake you found a broken blade, which seems to be a peculiar design of a Hidden blade from the Brotherhood. It is clear those soldiers have a strange serpent cult and they are definitely connected to the rebel Assassins. During your investigation, you overheard the soldiers talking about going back to their boats. That is a lead you should follow.''
Sigrblot Season Free Update - Assassin's Creed Valhalla
 
The Brotherhood Joins Magic - Assassin’s Creed® - Magic- The Gathering
==References==
Assassin's Creed 3 - Official Animus Trailer -UK-
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
Assassin's Creed Shadows - Official Launch Cinematic Trailer
{{ACBVMemories}}
Assassin's Creed Shadows- Year 1 Roadmap Update
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
</gallery>
 
-->
 
==The Mission==
<!--
{{Era|Memories}}
{{Memory Infobox
|name=The Mission
|image=
|description=
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
|type=Main
|fullsync=<small>
*Attack 1+ Crocodile and Eliminate it.</small>
|previous=[[Bombs Away]]
|next=[[Fear and Loathing in the Valley]]
|source=
|location=[[Khmer Empire]]
|date=1524}}
'''The Mission''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
 
==Intro==
''As the female warriors mentioned their boats, you are now trying to find where they could have needed them. You gather from villagers that there is a fort, a few hours walk from here, where travelers sometimes come from. After a while, the sounds of the forest grow more intense as the rumble of a mighty river can be heard in the distance. You finally reach the riverbanks, just in time to spot a shining blade on the other side. It is time for some swimming!''
 
==Objective==
Find clues from the Furies.
 
==Debrief==
''This side of the river feels different. The animals are quieter, the forest is much darker and the air feels oppressive. Following some tracks, you found the entrance of underground river tunnels. There are mostly animals and plants you have never seen before, some of them are even quite repulsive. Finally, you reach an underground pond, where a strange blue light seems to glow from the water itself. There, four small boats are waiting for their owners...''
 
==References==
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
{{ACBVMemories}}
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
 
-->
 
==Fear and Loathing in the Valley==
<!--
{{Era|Memories}}
{{Memory Infobox
|name=Fear and Loathing in the Valley
|image=
|description=
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
|type=Main
|fullsync=<small>
*No Assassins were Eliminated.</small>
|previous=[[The Mission]]
|next=[[Hold the Fort!]]
|source=
|location=[[Khmer Empire]]
|date=1524}}
'''Fear and Loathing in the Valley''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
 
==Intro==
''Despite your best efforts, the warriors you spotted leaving the ford are nowhere to be found. As dusk is upon you, you are about to set camp when you find a very dense wall of trees. Your keen eyes are not  fooled by the hastily arranged thicket and as you split the branches, you reveal a passage to a clearing. Darkness engulfs you as you spot unknown animal eyes spying on you. The clearing meanders through rolling hills where you finally spot remains of a campfire. You are on your guards and move ahead to investigate what seem to be a freshly abandoned camp.''
 
==Objective==
Search the camp to find traces of the Furies. [!] After you have Eliminated all Enemies on the Objective [keys] AND all the Assassins gathered on the [keys] square, take large card A#25 and play it.
 
==Debrief==
''You obviously face a much more dangerous threat than you imagined. You almost drowned there! Those Furies were unsettling. They seemed to be possessed by some strange power. And the water felt almost like it had its own will, as if it was corrupted to the point that it would try to drown you on purpose.''
 
==References==
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
{{ACBVMemories}}
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
 
-->
 
==Hold the Fort!==
<!--
{{Era|Memories}}
{{Memory Infobox
|name=Hold the Fort!
|image=
|description=
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
|type=Main
|fullsync=<small>
*During each Enemy Reinforcement Step, you must never be short of Guard miniatures.</small>
|previous=[[Fear and Loathing in the Valley]]
|next=[[Another World]]
|source=
|location=[[Khmer Empire]]
|date=1524}}
'''Hold the Fort!''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
 
==Intro==
''Even though the Furies almost got you all killed, they made a big mistake as they revealed the location of their real encampment. Once they realize you are targeting their base, the Furies come to you at full force! You need to regroup and find a strong position to defend while you prepare your team for what is to come. Fortunately, you spotted an easily defensible position within the camp. The Furies are closing in on you, it's time to defend the Brotherhood!''
 
==Objectives==
*Block the Enemy Entrances A, B and C in the same turn. Shao Jun may exceptionally complete 1+ of these Objectives. Then remove these 3 Entrances from the Map. If you fail to block all 3 entrances in the same turn, Memory fails.
*Synchronize at the top of the Naga to make the Secret Passage appear and use it to leave the Map.
 
==Debrief==
''Well done Assassins! You managed to delay the Furies enough for you to maybe reach their base and find out who the mysterious Colubra is. From what you gathered about Colubra, the rebel Assassins must be in a stronghold further into the jungle. This does not fit with the information you’re been given by the Brotherhood. Obviously, someone wants to muddy the water. You should be on your guard, as something is amiss in this mission.''
 
==References==
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
{{ACBVMemories}}
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
 
-->
 
==Another World==
<!--
{{Era|Memories}}
{{Memory Infobox
|name=Another World
|image=
|description=
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
|type=Main
|fullsync=<small>
*Secret.</small>
|previous=[[Hold the Fort!]]
|next=[[Snakes Get Madder]]
|source=
|location=[[Khmer Empire]]
|date=1524}}
'''Another World''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
 
==Intro==
''You raced to what you though would be a fortress, where Colubra should be. But now you are among simple people, villagers peacefully assembled and busy with their daily tasks. They look at you with fear in their eyes. And then you realize, there are almost only women and girls here. This cannot be the rebel Assassin holdout you've been told about. Suddenly, out of nowhere, a group of female warriors encircles you. It seems the villagers are not so peaceful...''
 
==Objective==
Search the Furies camp. [!] After the first Assassin reaching the [keys] Objective, take large card A#33 and play it.
 
==Debrief==
''Colubra is not just a rebel Assassin. She holds a terrible power! Is she really this tall? It’s hard to believe... You have heard of that kind of power before, but to experience it firsthand is incredible. You remember the disturbing events you have witnessed years ago in Italy and can’t help but think the Brotherhood would not ignore about the supernatural powers wielded by Colubra. And it seems that the giant snake and Colubra have more in common that meets the eye...''
 
==References==
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
{{ACBVMemories}}
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
 
-->
 
==Snakes Get Madder==
<!--
{{Era|Memories}}
{{Memory Infobox
|name=Snakes Get Madder
|image=
|description=
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
|type=Main
|fullsync=<small>
*2 of the Assassins (other than Shao Jun) must have left the Map by the end of the 6th game turn.</small>
|previous=[[Another World]]
|next=[[Into the Dark]]
|source=
|location=[[Khmer Empire]]
|date=1524}}
'''Snakes Get Madder''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
 
==Intro==
''Colubra has now retreated, probably to her real hideout, further into the forest. As you move deeper in, you find there are almost no more villages. The darkness is growing. The lifeforms are weirdly corrupted and even the plants take strange shapes. Every sound makes you shiver or jump, as if they were distorted by the corrupted air. And now you have just spotted those aggressive snakes that resemble the giant one you fought a while ago...''
 
==Objective==
Learn how to flush out and capture Hydras. [!] After completing the Objective, take 1 Hydra token from the Danger token pile and place it in your plastic bag.
 
You should also Synchronize at the top of the Naga to locate other potential Hydras to capture. ''Reminders: any Hydra revealed by an Assassin who moved to its space is automatically captured and placed in your plastic bag. Shao Jun cannot capture Hydras.''
 
==Debrief==
''Those hydras were not natural. Something is transforming the environment. It does not take you long to understand that this rebel Assassin has taken control of a very powerful Apple of Eden. You have never heard of an Artefact capable of changing the environment that way, but you will need to make further research. Your mission is starting to make more sense, but you cannot help wonder why the Brotherhood didn’t mention the Apple...''
 
==References==
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
{{ACBVMemories}}
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
 
-->
 
==Into the Dark==
<!--
{{Era|Memories}}
{{Memory Infobox
|name=Into the Dark
|image=
|description=
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
|type=Main
|fullsync=<small>
*No Assassin has lost [health].</small>
|previous=[[Snakes Get Madder]]
|next=[[The End (Brotherhood of Venice)|The End]]
|source=
|location=[[Khmer Empire]]
|date=1524}}
'''Into the Dark''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
 
==Intro==
''You are getting closer to Colubra’s hideout. But here the land seems devastated, as if a plague has taken possession of it. The animals are overly aggressive. When you look at the plants, you can almost feel them breathe. This corruption is unbearable. You can see how this is a serious threat to the world, not only to the Brotherhood. You must cleanse this place before it is too late.''
 
==Objectives==
*Flood the source of corruption. [!] Attention: The flood will take place at the end of the turn in which you complete the Objective, then reveal the card [keys].
Optional objective:
*If you Synchronize before completing the Objective, you may be able to scout the surroundings and avoid getting overwhelmed.
 
==Debrief==
''Well done, the corruption of the artefact has been wiped from this place, although you can’t help but wonder how deep it runs and if the place will ever be as before. You will need to find a more permanent way to restore the order of things. You gathered some strange tales from the rare people in the area. Ones of fierce battles between a giant warrior and a giant snake. Could this be Colubra and Sesha? It looks like they were fighting together though...''
 
==References==
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
{{ACBVMemories}}
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
-->
 
==The End (Brotherhood of Venice)==
<!--
{{Era|Memories}}
{{Youmay|the memory of the Roman Assassins in Cambodia|the [[The End|memory]] of Edward Kenway]]}}
{{Memory Infobox
|name=The End
|image=
|description=
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
|type=Main
|fullsync=<small>
*Reveal the 6 Danger tokens placed on the Map when it was set up.</small>
|previous=[[Into the Dark]]
|next=[[The Fall of Man]]
|source=
|location=[[Khmer Empire]]
|date=1524}}
'''The End''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
 
==Intro==
''You are now in sight of the enemy’s hideout. The air is heavy, the sound of the running water is overwhelming. Even though you cannot see the enemies, you can feel their presence. The glints of the rare sun rays that reach the ground reflect on their weapons, blinding you on purpose. She’s there, you can feel her corrupted presence. It is as if her aura is making everything more crisp, bigger than life. Even the Stalkers’ shadows seem to disappear! As you come near her presence, you can sense the weight she carries, the pain she feels and the sheer power and life force she imposes on everything around her.''
 
==Objective==
Reach the temple on the other side of the chasm using a grappling hook, then perform your first ritual on the Objective. [!]After completing the Objective:
#Permanently discard ([X] ) 1 Hydra token from your plastic bag.
#Remove the reminder token.
#Ignore this Memory's special rule from now on.
 
==Debrief==
''Colubra, the rebel Assassin, was not fighting along Sesha, unlike you expected. The Apple she carries is unlike anything you have seen. It changes not only the way people act around her, but it also changes the physical world, to the point of changing her own size to that of a giant! And it doesn’t seem to stop there, if you would believe the accounts of whole regions devastated by the power of that artifact. It seems that the ritual involving the hydras, whatever it does, prevents Colubra from using some of her powers.''
 
==References==
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] [[Apocalypse]]''
{{ACBVMemories}}
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
 
-->
 
==The Fall of Man==
<!--
{{Era|Memories}}
{{Memory Infobox
|name=The Fall of Man
|image=
|description=
|appearance=''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
|type=Main
|fullsync=<small>
*Each Assassin has kept more than half of their [health].</small>
|previous=[[The End (Brotherhood of Venice)|The End]]
|next=
|source=
|location=[[Khmer Empire]]
|date=1524}}
'''The Fall of Man''' was an altered representation of a fragmented [[genetic memory]].
 
==Intro==
''The Apple must be destroyed at all costs. If ever it was to fall in more organized hands, it could be the end of the world. You have now reached the innermost part of Colubra’s sanctuary and you can tell how the Apple has modeled the environment to Colubra’s rage and despair. You feel like a complete stranger in this place, even more than before. It’s like nothing was real, every little thing is altered and scary. You see Colubra in the distance and you can hear the hisses of snakes all around. It’s almost unbearable.''
 
==Objective==
Reach the Objective to destroy the artifact. [!] After reaching the Objective: Reveal the [keys] large card.
 
==Debrief==
''Isabel, the former Assassin who was known as Colubra, is no more. You have accomplished your mission, albeit with a bitter ending. Even though you didn’t retrieve the Apple, it felt the right thing to do to wipe this thing of the surface of the Earth. You come to realize Isabel only ever fought for the people around her, those for whom no one would fight. In the end, she made the ultimate sacrifice, like a true Assassin. You will remember her. Now, before you leave, it is time to get to know those people better and help them.''
 
==References==
*''[[Assassin's Creed: Brotherhood of Venice]] – [[Apocalypse]]''
{{ACBVMemories}}
[[Category:Memories of Venetian Assassin]]
 
-->
 
==Database equivalent==
These are taken from the WIP rulebook from the kickstarter, so they are VERY subject to change and shouldn't be used in ANY pages.
 
<tabber>
|-|Shao Jun=
Shao Jun (born in 1505) is a famous Assassin of the Chinese Brotherhood of Assassins.
 
A former concubine of the Zhengde Emperor, she was rescued by the Assassins after the emperor’s death and devoted her life to the Brotherhood as a result.
 
During the interregnum following the Zhengde Emperor’s death, Zhang Yong—the leader of the Eight Tigers, a Templar faction—ordered a purge of all those who opposed him, which included the Assassins. Shao Jun and her Mentor, Zhu Jiuyuan, fled west to seek out the retired Mentor of the Italian Brotherhood, Ezio Auditore da Firenze. After helping Ezio fight off a Templar attack in his villa in Tuscany, he gave her a Precursor box to help her rebuild the Chinese Brotherhood.<br>When she heard of the troubles caused by the rogue Assassins in the Khmer Empire, she agreed to meet the four Assassins dispatched there and help them.
 
|-|King Cobra=
Measuring up to 12 feet, it is one of the most dangerous animals one can encounter in the region.
 
It will bite and inject a potent venom that can kill an adult human in thirty minutes if no antidote is taken. Amazingly, even the very young ones can bite as dangerously as adults. It is not uncommon for expert handlers to extract their venom and use it to poison weapons.
 
|-|Mongoose=
Quick as lightning, the mongoose is the forever enemy of the cobra snake. Thanks to their incredible reflexes, they can face the venomous snakes and exploit any weakness, striking at the right time in the right spot.
 
The mongooses found in this region have developed a resistance to the snake’s venom that allows them to continue fighting, even after a bite.
 
They are greatly admired and revered by the inhabitants of the region, who sometimes tame and train them to help against the snakes.
</tabber>
</div>
</div>

Latest revision as of 03:28, 4 June 2026

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