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User:Soranin/Sandbox2: Difference between revisions
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My secondary sandbox. | My secondary sandbox. | ||
==The Last Quest of Leonardo da Vinci== | |||
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==Lettre de Leonardo== | |||
Amboise, le 1er mai 1519 | |||
Ezio, mon frère | |||
Voilà bien longtemps que nous n'avons pas conversé, et j'aimerais badiner avec toi comme au bon vieux temps, mais je sens que mes forces me quittent, et je crois que le sujet de ma lettre ne soit un peu plus grave. Ou plutôt, plus urgent. Peut-être sais-tu que ces dernières années, j'ai pu profiter de ma retraite au manoir du Cloux pour travailler sur le grand sujet de ma vie : les cités idéales. J'ai cherché à élaborer des lieux parfaits, dont la géométrie, l'agencement et l'organisation permettraient la meilleur entente possible entre les gens du peuple. Un Anglais que j'ai rencontré il y a quelques années, auteur d'un petit livre remarquable qui s'intitule ''Utopiae'', m'a beaucoup aidé dans mes recherches. Mais le temps m'a manqué, et tout ce que j'ai pu découvrir, ce sont des lieux cachés, des sites mythiques, anciens, ou propices à la fondation de refuges pour la Confrérie. C'est ce que je voudrais offrir en testament : des Havres, dans lesquels de nouveaux apprentis pourraient être formés et initiés. | |||
Mais j'ai peur que mes travaux aient été communiques, et je crains que ces endroits cachés ne soient révélés. J'ai demandé à ce que toutes traces de ces Havres secrets soient effacées un mois après ma mort, c'est donc le délai dont tu disposes au moment où tu recevras cette lettre. Après quoi, ils seront rendus au mystère dont ils ne doivent jamais sortir en dehors du cercle. | |||
Tu comprendras bien sûr que je ne puisse pas t'écrire ici où ils se trouvent. Mais je gage que ça pourrait être un bon exercice pour évaluer la sagacité de tes nouveaux disciples. Confie-leur la tâche de trouver leur Havre, le plus vite possible ! | |||
Choisis dès à présent par laquelle de ces trois villes commencer : Florence, Venise ou Rome ? Saisis-toi de la carte miniature de ton choix parmi ces trois-là. | |||
Bonne chance mon ami, et n'oublie pas : « po l'occhio » (« ouvre l'œil »). | |||
Leonardo Da Vinci | |||
==Carnet de voyage== | |||
*01 / '''Schéma des châteux d'eau''' | |||
*02 / '''Rue des Typographes''' Quelque chose semble se cacher derrière cette enseigne... Serait-ce un indice laissé par Leonardo ? | |||
*03 / '''Mur d'azulejos''' | |||
*04 / '''Vue aérienne de la Grand'Place''' Choisissez prudemment parmi les maisons qui bordent la Grand'Place le bon numéro vous conduit vers le Portfolio. [Picture of the aerial view of the Grand'Place, with the following labeled buildings: 1: Le Roy d'Espagne, 2-3: La Brouette, 4: Le Sac, 5: La Louve, 6: Le Cornet, 7: Le Renard, 8: L'Étoile, 9: Le Cygne, 10: L'Arbre d'or, 11: La Rose, 12: Le Mont Thabor] | |||
*05 / '''Coffre des saisies''' | |||
*06 / '''Entretien avec Alonso Berruguete''' « Oui, c'est bien moi Alonso Berruguette. Je suis subjugué que vous ayez connu le grand Leonardo da Vinci. J'ai un peu correspondu avec lui par l'intermédiaire de mon maître Michel-Ange, car mon grand projet est d'introduire en Espagne la peinture florentine. Il m'avait envoyé un jour un azulejo très particulier, mais je ne possède que la moitié d'un fragment. » | |||
*07 / '''Plafond de la Chapelle Sixtine''' Quelle merveille ! Ces détails, la vivacité de ces scènes ! L'observation minutieuse des cases centrales pourrait être avantageuse pour vos recherches. | |||
*08 / '''Secret révélé à Londres !''' L'illustre Thomas More s'incline devant vous après que vous l'avez libéré. « Leonardo m'avait fait savoir que des membres de la Confrérie viendraient me délivrer, mais je ne pensais pas que ce serrait avec tant de panache. Il aurait voulu que je vous remette ceci je crois. Faites-en bon usage, et menez à bien notre grande utopie. » '''Munissez-vous de la feuille Longitude 1, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.''' | |||
*09 / '''Conversation avec le médecin en chef''' Après avoir sollicité ce médecin sur un certain nombre de sujets, vous orientez la conversation vers les artistes florentins, et vous découvrez bientôt que vous avez un ami commun... « J'ai été le soignant personnel du signore Leonardo, en effet. J'ai suivi pendant un an l'évolution de sa longue maladie, au manoir de Cloux, avant d'être rappelé ici à Florence il y a quelques semaines. J'ai su, depuis, qu'il avait succombé, et j'en ai été très peiné. C'était un esprit brillant. Il m'a légué ce fragment de toile, ça pourra peut-être vous être utile ? Il semblait très fier du code caché à l'intérieur. Si je me souviens bien, cela porte sur des chiffres symbolisés par des éléments de la toile. Il avait bien insisté sur une chose: ne pas compter les doigts repliés de l'Ange. Je me demande ce que ça voulair dire ! » | |||
*10 / '''Personnages de l'école''' [Picture of 8 men of varying ages] | |||
*11 / '''Secret révélé à Grenoble !''' « Leonardo m'avait dit que vous étiez un adversaire de valeur, mais je m'attache toujours à éprouver les paroles au feu des actes. Cependant, vous m'avez convaincu. J'espère que les maigres informations dont je dispose suffiront à vous aider. En fait d'informations, je n'ai qu'une chose à vous remettre, ceci : une feuille translucide marquée d'une ligne. Voilà tout ce que je peux faire pour vous. » '''Munissez-vous de la feuille Latitude 1, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.''' | |||
*12 / '''Secret révélé à Lisbonne !''' Le grand explorateur Vasco de Gama est manifestement dans les dernières années de sa vie, mais lorsque vous le retrouvez à Vidigueira, il semble encore alerte et vous accueille chaleureusement. « Leonardo m'avait prévenu que quelqu'un, un jour, viendrait me parler des Havres, mais je n'aurais jamais imaginé que vous me retrouveriez dans ce petit village, ou je prends une retraite bien méritée. Votre persévérance vous honore. Vous avez mérité de recevoir cet ultime indice." '''Munissez-vous de la feuille Longitude 3, puis rendez-vous au Carnet de voyage 45.''' | |||
*13 / '''Incunables''' [Picture of 8 books, open to their respective title pages, opposite to which a different typography mark has been drawn. The books are "Hypernotomachia Poliphili", "La Chronique de Nuremberg", "Bible 42", "Psautier de Mayence", "La Légende Dorée", "Epistolae", "Cornucopiae", "Le Roman de la Rose". The first book was marked with the symbol for Aldine Press] | |||
*14 / '''Bureau des Fréres Hiéronymites''' | |||
*15 / '''Examen des Portraits d'Holbein''' [Picture of three paintings. 1519's Portrait of Bonifacius Amerbach by Hans Holbein the Younger on the left, 1519's Death of the Virgin by Ambrosius Holbein in the middle, and 1520's Mary with the Sleeping Christ Child by Hans Holbein the Elder on the right] | |||
*16 / '''Entretien avec Gil Vicente''' Gil Vicente semble intéressé par votre question lorsque vous abordez le sujet de Vasco de Gama. « En effet, j'ai un peu connu ce grand explorateur. Il venait souvent aux représentations théâtrales, fut un temps. Mais je dois reconnaître que ce n'est plus le cas, bien qu'il fut un grand amateur de spectacles vivants. Un jour, après une pièce très réussie, il m'a remis ceci en gage de gratitude. C'est une carte de son plus fameux voyage vers Calcutta. Cela vous sera peut-être utile. » | |||
*17 / '''Choix d'une deuxième ville''' La première énigme est résolue, et vous êtes à présent en possession d'un précieux artefact : une feuille translucide quadrillée qui semble devoir se superposer à autre chose. Leonardo vous a également laissé les instructions suivantes : « Maintenant que vous possédez un premier élément pour résoudre le mystère final, hâtez-vous de passer le flambeau à une nouvelle équipe d'Assassins dans une des autres villes d'Europe qui recèlent les secrets des Havres. Choisissez entre Grenoble, Bruxelles et Augsbourg, et envoyez par pigeon voyageur toutes les informations dont vous disposez aux membres de la Confrérie qui œuvrent dans ces cités. » '''Choisissez la mini-map de la ville qui poursuivra votre périple : Grenoble, Bruxelles ou Augsbourg ?''' | |||
*18 / '''La partie de dés''' « Tout se sait dans la ville, savez-vous ? Vous enquêtez sur le tableau de Jérôme Bosch, pas vrai, celui qui a été acheté il y a quelques années pour orner le palais de Nassau ? Je vous fais une proposition honnête : jouons à un jeu en échange d'une information. Regardez mes dés, réfléchissez, et dites-moi quel numéro ils vous donnent. » | |||
*19 / '''Registre des typographes''' [Picture of an address book with the following text: | |||
::'''Typographes à Venise'''<br><br>'''Calducci, Gianni''' 116 Calle Regina<br>'''Colombani, Cristiano''' 123 Calle Zambelli<br>'''Faiduce, Alme''' 56 Calle Miani<br>'''Manuce, Alde''' 62 Calle del Campaniel<br>'''Maude, Nicola''' 93 Calle Salviati<br>'''Modoaldo, Claudio''' 69 Fondamenta del Parucheta<br>'''Munaca, Dale''' 81 Calle Agnello<br>'''Radice, Manuele''' 23 Campo san Cassiano<br>'''Temane, Ciro''' 89 Calle del Megio<br>'''Uelo, Damiano''' 81 Fondamenta Mocenigo] | |||
*20 / '''Conseil d'Alessio''' « Leonardo a parlé d'un secret dessiné sur des azulejos : nous devons en retrouver les fragments pour reconstituer le schéma de la machine. Il suffira ensuite d'effectuer une opération grâce aux numéros des différentes pièces, telles qu'elles sont notées sur la commande de Magellan. » | |||
*21 / '''Rue des Tisserands''' | |||
*22 / '''Entretien avec Ignace de Loyola''' Vous reconnaissez l'érudit et théologien Ignace de Loyola, un des membres éminents de l'Université sévillane. Il écoute attentivement ce que vous lui racontez de votre quête et de ses motifs. « Je pense pouvoir vous diriger vers deux artistes actuellement présents à Séville et susceptibles d'avoir été en lien avec l'illustre Leonardo. Je vous laisse faire le tour de l'école pour les trouver. » | |||
*23 / '''Note de Leonardo''' « Un fragment du nom/Dans un sens ou dans l'autre/Complète les espaces vides/Sers-toi de ta psyché. » | |||
*24 / '''L'énigme des trois érudits''' Clément Marot : « Je suis tantôt soldat, tantôt ouvrier ; tantôt brun, tantôt rouge ; et ma reine habite au plus profond du sous-sol. Qui suis-je ? » Marguerite de Navarre : « Je suis une chose possédée par mon illustre frère le Roi de France. Il me possède depuis son premier jour, et je resterai sien jusqu'à son dernier souffle ; je ne reste jamais le même car sans cesse je crois, année après année. Qui suis je ? » François Rabelais, dans un éclat de rire : « Débrouillez-vous avec ça ! Trouvez la réponse à la première énigme, et comptez ses pieds. Trouvez la réponse à la seconde énigme, et donnez sa hauteur actuelle. Combinez les deux, vous aurez votre réponse. » | |||
*25 / '''Choix d'une troisième ville''' La deuxième énigme est résolue, et vous êtes à présent en possession d'une nouvelle feuille translucide, marquée d'un trait dont vous ne comprenez pas encore l'intérêt. Leonardo vous a toutefois laissé les instructions suivantes : « Tes disciples et toi avez franchi avec brio les deux premières étapes de ce périple, aussi hâtez-vous de passer le flambeau à une nouvelle équipe d'Assassins dans une des autres villes d'Europe qui recèlent les secrets des Havres. Choisissez entre Londres, Séville et Lisbonne et envoyez par pigeon voyageur toutes les informations dont vous disposez aux membres de la Confrérie qui œuvrent dans ces cités. » '''Choisissez la mini-map de la ville qui poursuivra votre périple : Londres, Séville ou Lisbonne''' | |||
*26 / '''Stand de tissus du monde''' « Admirez, touchez, caressez mes étoffes venues du monde entier : les délicats tissus de l'Orient brûlant, la laine épaisse des contrées du Nord, les kimonos du Cipango... » | |||
*27 / '''Conversation avec le médecin en chef''' Vous tentez, par tous les moyens, d'aborder des sujets intéressants avec le médecin, mais vous ne parvenez à faire sortir l'entretien de ses aspects les plus triviaux. Vous pouvez tenter une autre approche en évoquant Leonardo : pour cela, rendez-vous au Carnet de voyage 9. | |||
*28 / '''Entretien avec Richard Croke''' « Vous avez bien fait de venir me parler. Bien sûr, je connais sir Thomas, et je sais qu'il a été emprisonné à la Tour. Cela fait même des semaines que j'enquête pour connaître le bâtiment où il est détenu. Voici ce que je peux vous transmettre à partir de toutes les informations que j'ai recoupées : il est quelque part sur une ligne qui court de Martin Tower à Well Tower. » | |||
*29 / '''Soldat en permission''' « Aaaah… Le valeureux blason de cet homme magnifique. C'est tout plein de motifs et de formes, ça je peux vous dire. Et c'est sur un fond vert uni Euh, non, attendez, bleu uni, oui c'est ça. Tenez, ces comme cette étoffe. » Vous examinez le fragment qu'il vous tend. | |||
*30 / '''Entretien avec Magellan''' C'est un personnage assez célèbre pour que vous le reconnaissiez : il s'agit de Fernand de Magellan, le navigateur portugais au service du Roi d'Espagne Charles Quint. Vous décidez de lui présenter votre quête, et il affiche soudain une mine captivée. « Vous connaissez Leonardo ? Écoutez, je peux vous aider et vous confier un des secrets du signore da Vinci. Mais vous devrez m'aider en retour. Vous savez sans doute que je dois appareiller dès le mois de septembre pour un immense voyage, peut-être un tour du monde connu. Leonardo avait travaillé à ma demande sur une machine de navigation à installer sur mon navire, et sans elle mon entreprise est condamnée à échouer. Je peux vous confier la liste des dernières pièces qu'il m'avait demandé de commander, mais vous devez me fournir le schéma de montage pour que je puisse en faire quelque chose. Voici à quoi doit ressembler la machine à la fin. » '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 8.''' | |||
*31 / '''Rue des Peintres''' De nombreux peintres proposent leurs toiles sur ces stands. Vous vous arrêtez un instant pour les admirer. | |||
*32 / '''Rencontre avec les Assassins de Rome''' Dans un premier temps, l'accueil de ces membres des Assassins est plutôt froid, mais bientôt ils vous manifestent davantage de confiance, à mesure que vous leur avancez des preuves de votre appartenance à la Confrérie. Deux d'entre eux se proposent même pour vous accompagner et vous aider dans certaines tâches. | |||
*33 / '''Entretien avec Nicoluso Pisano''' « Je suis Nicoluso Pisano, je suis peintre et je viens d'Italie. En effet, j'ai bien connu Leonardo et suis désolé d'apprendre son décès. C'est moi qui ai introduit la mode des azulejos sur la péninsule ibérique, et cette technique de faïence l'intéressait beaucoup. Il m'avait confié un azulejo très particulier, mais je ne dispose que de la moitié du fragment. » | |||
*34 / '''Stand d'animaux exotiques''' « Venez admirer les bêtes les plus étranges que vous pourrez trouver à Venise. Des oiseaux multicolores, des singes miniatures, et mêmes des lézards géants ! » | |||
*35 / '''Tentative de dialogue avortée''' Vous essayez pendant un temps considérable de raisonner ce frère, et de lui expliquer le motif de votre intrusion, mais il demeure paniqué et refuse d'entamer un dialogue serein. Il va falloir sévir... | |||
*36 / '''Soldat en permission''' « Le chevalier Pierre Taillard, c'est le m... m... meilleur. Même depuis cette échauffourée contre les mutins il y a quelques jours, quand il s'est démis l'épaule droite, il a quand même continué à lutter, et couper, et taillader. Le m... m... meilleur je vous dis. » | |||
*37 / '''Villages et distances autour de Lisbonne''' Canha, 89<br>Monte Novo, 108<br>Sines, 175<br>Vidigueira, 180<br>Grandola, 186<br>Pias, 216 | |||
*38 / '''Marchand d'esclaves''' « ... Tâtez-moi cette marchandise, messieurs-dames, les meilleurs esclaves venus du monde entier. Ce colosse slave peut tirer l'équivalent d'un attelage de quatre - et contrairement au cheval, il peut vous défendre contre les agressions. Et que dire de cette jeune tigresse tout droit venue de la lointaine Cipango ? Elle a bien failli me filer entre les doigts une dizaine de fois, mais quelle agilité ! Faites-moi une offre pour ces perles rares... » » | |||
*39 / '''Association des éclats d'azulejos''' Leonardo avait prudemment décidé de fragmenter ses indices entre plusieurs personnes de confiance résidant a Séville. Il s'est heureusement trouvé que ces deux artistes fréquentaient l'Université, et vous voilà avec un azulejo complet et reconstitué, prêt à vous dévoiler son secret, à condition de le fouiller assez minutieusement. | |||
*40 / '''Le typographe''' « Je devine que je ne suis pas celui que vous espériez. Alde, mon père, [This makes him Paulus Manutius] était le plus grand typographe de notre époque, mais il nous a malheureusement quittés il y a quelques années. J'ai repris l'atelier avec mon oncle et mon grand-père. Le signore Leonardo m'avait prévenu que quelqu'un viendrait un jour, et il m'a prié de vous donner ceci. C'est la marque typographique de l'atelier Manuce. J'espère qu'elle vous sera utile. » | |||
*41 / '''Fresque nautique''' [Picture of a nautical chart of North and Central America] | |||
*42 / '''Des invités de marque''' Après avoir subtilement interrogé d'autres domestiques, vous avez fini par comprendre que ces invités de marque sont le gratin des lettres françaises de leur époque : il s'agit de Clément Marot, poète officiel de François 1er, de Marguerite de Navarre, la propre sœur du Roi de France, et du grand François Rabelais, libre penseur satirique et écrivain talentueux. Ce sont des amis et alliés de Leonardo, vous prenez donc le parti, en leur servant le thé, de leur dévoiler vos réelles intentions. Évidemment, ils sont d'abord sceptiques. Ils décident d'évaluer votre sagacité avec une énigme de leur cru. | |||
*43 / '''Stand de presse typographique''' « ... et voici la pointe de la technique moderne pour faire imprimer vos ouvrages. Les typographes de Venise, que je représente, sont à la pointe de la presse de caractères, les meilleurs du monde comme vous pouvez le constater. Consultez ici le registre qui présente leurs ateliers, faites appel à eux pour vos livres saints... » | |||
*44 / '''Fresque nautique''' [Picture of a nautical chart of North and Central America] | |||
*45 / '''Fondez votre cité idéale''' Superposez les feuilles Latitude et Longitude gagnées à la carte de l'Europe pour découvrir le numéro d'une des 9 solutions possibles. Utilisez si besoin une surface plate et éclairée, comme une fenêtre, pour mieux lire les coordonnées. Félicitations : vous êtes parvenu à résoudre les énigmes des trois villes que vous avez visitées ! Vous avez à présent en main tous les éléments nécessaires pour découvrir l'emplacement du site que Leonardo avait prévu pour vous, afin que vous y fondiez votre propre Havre. Mais sachez que vous n'avez trouvé qu'un seul Havre parmi les neuf possibles ! N'hésitez pas à recommencer une partie, en sélectionnant de nouvelles villes, pour y vivre de nouvelles aventures et découvrir de nouvelles solutions étonnantes. | |||
==Cartes== | |||
*001 / '''Serrure à crocheter''' Les Hiéronymites tiennent à leurs secrets : cette porte ne sera pas simple à crocheter. | |||
*002 / (Action SUIVRE) '''Peter (orphelin)''' « Je vous dois la vie, j'aurais fini par périr au fond d'un cellier avec un tel tortionnaire. Laissez-moi vous aider : me faire voir, et vous ramener des informations sur qui vous voulez. » | |||
*003 / (Action EXAMINER) '''Greta (enlumineuse)''' « J'assiste le maître Holbein sur les travaux d'enluminure, mais j'ai terminé ma formation et je souhaiterais partir à l'aventure. Permettez-moi de vous accompagner : mon regard ne laisse jamais échapper le moindre détail. » | |||
*004 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! La porte s'ouvre sur un bureau sans doute rempli de documents intéressants. Vous vous mettez en quête de ce que vous pourriez trouver en rapport avec les thèses de Luther. | |||
*005 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1''' | |||
*006 / '''Assassinat du geôlier''' Vous avez longuement étudié les allées et venues du geôlier en charge de la Salt Tower. La nuit venue, au moment opportun, vous frappez. | |||
*007 / '''Charlatanisme''' Vous avez beau consacrer un moment à ce pauvre malade, vous concluez que vous allez lui faire plus de mal que de bien, avant de renoncer. | |||
*008 / '''Thèses placardées''' Les thèses qui ont été placardées ici font partie des plus explosives revendications de Luther. Il faudrait s'en inspirer. | |||
*009 / '''Quartier des officiers''' Ce coffre semble contenir l'ensemble des objets suspects saisis par les officiers de l'Arsenal. S'il y a un endroit à fouiller, c'est bien celui-ci. | |||
*010 / '''Conseil d'Alessio''' « Voilà une bonne vue d'ensemble de la Tour de Londres. Il s'agit maintenant de trouver le bâtiment dans lequel est enfermé Thomas More.<br> Pour commencer, il faut trouver le moyen d'obtenir les noms de ces bâtiments, sans quoi aucune indication ne nous sera utile. » | |||
*011 / '''Sommet de l'Hôtel de Ville''' De cette hauteur, vous pouvez enfin contempler la Grand'Place sous tous les angles. Pour peut-être repérer un bâtiment en particulier ? | |||
*012 / '''Entrée du tombeau des Assassins''' Une fois dans le Duomo, la porte du tombeau semble ne pas devoir s'ouvrir aussi facilement. Peut-être l'énigme envoyée par Leonardo à propos de son tableau va-t-elle ici prendre tout son sens ? | |||
*013 / '''Havre - TIMGAD''' Cité antique fondée par Trajan en 100. Colonie romaine qui ressemble à une version miniature des villes romaines classiques. Semble abandonnée vers le VIe siècle et oubliée après la conquête musulmane du Maghreb. On peut sans mal imaginer qu'elle ait été ensuite réappropriée en secret. | |||
*014 / '''Tout proche du plafond''' D'ici vous pourrez investiguer et agir au plus près des différents éléments du plafond. | |||
*015 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du mythique tableau de Jérôme Bosch. En étudiant de près la multitude d'éléments qui fourmillent sur la toile, vous avez su repérer les symboles cachés qui en révèlent le sens secret. Il ne vous reste plus qu'à présenter la clé de l'énigme à Erasme. | |||
*016 / (Action ASSASSINER) '''Esteban (assassin)''' « Parmi les membres de notre Confrérie à Rome, je suis l'Assassin le plus efficace. J'ai l'œil pour repérer le moment le plus opportun et fondre sur ma cible. Laissez-moi vous aider. » | |||
*017 / '''Sommet du Colisée''' Vous ne savez trop comment le décrire, mais vous avez la sensation que ce vieillard vous attendait, précisément ici. | |||
*018 / '''Havre - CYTHÈRE''' Cythère est perçue comme l'île qui abrita la naissance d'Aphrodite, et donc comme un paradis utopique de la célébration inconditionnelle de l'amour et de la galanterie, avec un respect tout particulier pour la figure féminine. | |||
*019 / '''Sommet de la tour''' Le panonceau indique qu'une inspection du récent incendie a été effectuée par Pierre Taillard en personne. Au sol, vous retrouvez un morceau de tissu brodé sur lequel figure un animal, comme s'il s'agissait d'une partie de blason. | |||
*020 / '''Vue de la Tour de Londres''' Depuis cette vue surplombante de la Tour de Londres, vous êtes en mesure de dessiner un plan exact des lieux. '''Munissez-vous de mini-plateau Énigme 7''' | |||
*021 / (Action BATAILLER) '''Milosz (lutteur)''' Vous libérez Milosz aussitôt après l'avoir acheté. « Je ne peux laisser votre générosité sans contrepartie. Faites appel à moi si vous avez besoin d'un soutien dans une bataille rangée. Aucun adversaire ne me résiste. » | |||
*022 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de la Tour de Londres. Reste maintenant à aller délivrer Thomas More, et pour cela il faudra choisir entre deux issues : combattre les gardes ou assassiner le geôlier. | |||
*023 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillée. '''Retournez à la carte 113''' | |||
*024 / (Action CROCHETER) '''Flora (cambrioleuse)''' « Je m'appelle Flora, et pour vous remercier de m'avoir aidée, j'aimerais vous accompagner et mettre mes talents de cambrioleuse à votre service. » | |||
*025 / '''Table d'orientation''' C'est une table d'orientation qui permet de se repérer dans la ville. La partie sur la Tour de Londres en détaille certains éléments, cela pourrait se révéler intéressant. | |||
*026 / '''Entretien avec Martin Luther''' Il s'agit de Martin Luther en personne ! « Ainsi vous faites partie de la Confrérie... et vous me surprenez à Augsbourg, où je diffuse mes thèses. Nos philosophies sont-elles compatibles ? Prouvez-moi que votre fameux credo peut s'accorder avec ma Réforme. » | |||
*027 / '''Sommet du Giralda''' C'est bien ce qu'il vous semblait. D'ici, vous repérez des bâtiments dont vous n'auriez pas soupçonné l'existence. | |||
*028 / '''Accès à l'intérieur de la Tour''' Comme vous l'aviez prévu, une trappe vous mènera à l'intérieur de la Tour sans que personne ne vous voie. | |||
*029 / '''Havre - MILET''' Cité de la Grèce antique dont la légende se rapproche de celle de la guerre de Troie, conçue selon un plan quadrillé strict en îlots, qui servit de source d'influence au fameux tracé hippodamien. Elle est incorporée à l'Empire ottoman au XVe siècle. | |||
*030 / '''Réponse à l'énigme''' « Vous avez deviné, c'était bien une fourmi, avec ses six pattes. Et l'âge actuel de François : 24 ans. Vous semblez digne de confiance : nous pouvons vous soumettre au jugement de M. Taillard. Pour le rejoindre, vous aurez besoin de ceci. » | |||
*031 / (Action FOUILLER) '''Jean (inspecteur)''' « Quelle angoisse ! J'étais venu en inspection ici suite à l'incendie du toit de la tour, et j'ai réussi à m'enfermer moi-même dans ce cellier sans lumière. Merci infiniment : puis-je mettre mes talents à votre service pour me racheter de cette dette ? » | |||
*032 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Vous vous engouffrez dans le bureau, et vous avez à présent tout loisir de le fouiller à la recherche d'indices décisifs. | |||
*033 / '''Conseil d'Alessio''' « Le carton que nous vous venons de trouver nous fournit les principes essentiels du credo des Assassins. Retrouvons les thèses de Luther les plus diffusées, et cherchons celle qui se rapproche le plus de ces principes en procédant par élimination. » | |||
*034 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' C'est bien ce que vous pensiez : un homme était enfermé là-dedans, dans une pièce noire comme dans un four. Quel cauchemar ! | |||
*035 / '''Havre - PIENZA''' Village fondé au XVe siècle sur les ordres du pape Pie II, incarnation matérielle de l'utopie de la Renaissance et de la cité idéale imaginée à l'époque. C'est une concentration du génie architectural italien, inspiré par l'illustre Leon Battista Alberti. | |||
*036 / (Action ÉNIGME - Retranchez 10 à une carte pour obtenir un conseil d'Alessio) '''Alessio (érudit)''' « Ne vous fiez pas à mon jeune âge. Je suis un disciple du signore Machiavelli et mon esprit est vif. Faites appel à moi si vous rencontrez un mystère insondable.» | |||
*037 / '''Conseil d'Alessio''' « Cette matrice sert de canevas à des éléments, auxquels on doit restituer le bon emplacement - peut-être des éléments picturaux. Après quoi, il faut repérer les détails de l'image et les relier entre eux par une opération mathématique. » | |||
*038 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Le secret du ''Jardin des délices'' ne réside pas dans cette verroterie. C'est donc qu'il doit être noté sur ce papier. | |||
*039 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 79''' | |||
*040 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' L'endroit semble propre, confortable et bien fréquenté. Il s'agirait de ne pas vous faire repérer, et pour cela vous fondre parmi les domestiques de la ferme. | |||
*041 / '''Déguisé en domestique''' Vous avez observé et traqué cette équipe de domestiques des heures : ils semblent au service de sommités en villégiature. Celui-ci, qui sert le thé aux convives, vous a paru le plus à même d'approcher les invités importants. | |||
*042 / '''Havre - ABBAYE DE THÉLÈME''' Dans cette utopie collective mais sélective, les membres doivent être exceptionnels, mais on les laisse vivre selon leur gré. Ils sont intensément éduqués, aux arts et au savoir, et connaissent souvent plusieurs langages. Elle est célébrée par Rabelais à la fin de ''Gargantua'' (1534). | |||
*043 / '''Le credo''' L'emplacement des divers châteaux d'eau vous renvoie à un point bien précis de la ville où, sous un arbre, vous trouvez un panonceau énonçant clairement les principes du credo des Assassins. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 6.''' | |||
*044 / '''Énigme résolue''' Bravo ! Vous avez percé le mystère des 95 thèses de Luther: parmi elles, il y en a une en effet, qui peut faire correspondre le credo de la Confrérie avec les préoccupations modernes de la Réforme. Il faudrait à présent convaincre l'auteur des thèses lui-même. | |||
*045 / '''Havre - PALMANOVA''' Forteresse en forme d'étoile qui célèbre la perfection de l'organisation militaire associée à la gestion urbanistique. Officiellement fondée en 1593, mais on peut imaginer que les premières ébauches ont été fondées avant. | |||
*046 / '''Combat gagné contre les gardes''' Vous voilà débarrassé du comité d'accueil. À présent, vous pénétrez dans l'enceinte et vous vous cachez dans un coin le temps que l'agitation se calme. | |||
*047 / '''Matrice''' Après une journée de fouille intensive dans le bric-à-brac qui encombre l'ancien atelier de Leonardo, la chose la plus singulière que vous découvrez est une sorte de matrice, qui semble devoir accueillir différents parties d'un tableau. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 1.''' | |||
*048 / '''La garde est vaincue''' C'était une riche idée de couper les liens qui maintenaient la herse : elle s'est abattue sur la majorité des gardes, vous laissant le champ libre pour finir une plus petite cohorte. Vous avez à présent accès à la Salt Tower, et à ses geôles. | |||
*049 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 115''' | |||
*050 / '''Un regard intrigant''' Vous jureriez qu'un de ces ecclésiastiques vous a adressé un regard. | |||
*051 / '''Havre - YS''' Ville bretonne légendaire engloutie par l'océan. Issue d'une tradition celte et druidique, puis « convertie » à la légende hagiographique vie les personnages du roi Gradlon et de la pécheresse Dahut. | |||
*052 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! La porte s'ouvre et vous donne accès à un bureau sans doute rempli de documents précieux, mais un frère hiéronymite a mal choisi son jour pour trainer par ici. | |||
*053 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 115''' | |||
*054 / '''Havre - NEUF-BRISACH''' Ville fortifiée organisée en étoile, conçue officiellement par Vauban en 1697, mais dont on peut imaginer une première fondation deux siècles plus tôt, non loin de l'emplacement de Vieux-Brisach. | |||
*055 / '''Détail du portrait''' Un détail du ''Portrait de Bonifacius Amerbach'' vous a sauté aux yeux : le panneau en arrière-plan fait figurer certaines des thèses honnies de Luther. | |||
*056 / '''Escalade de la Tour de l'Isle''' La Tour de l'Isle n'est pas bien haute, mais son ascension est périlleuse. À vous de privilégier le chemin le plus sécurisé. | |||
*057 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 101''' | |||
*058 / '''Médecin en chef''' Un des médecins semble diriger tous les autres. C'est peut-être à lui qu'il faudrait s'adresser pour glaner des informations intéressantes. | |||
*059 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de la machine de navigation de Leonardo ! Reste maintenant à en livrer le fonctionnement au principal intéressé. | |||
*060 / '''Inscriptions''' Les inscriptions sur le mur semblent moquer le chevalier Bayard, protecteur des lieux. Son blason a été dessiné - sans doute pour être détourné - juste à côté, mais ça a été effacé, probablement par les autorités. | |||
*061 / (Action DIALOGUER) '''Arturo (enquêteur)''' « Ma spécialité est de mener des interrogatoires. Je sais mener la conversation vers les sujets que je souhaite, repérer les mensonges et lire les expressions du visage. Permettez-moi de vous aider. » | |||
*062 / '''Conseil d'Alessio''' « Connaissez-vous ces jeux pour enfants que l'on appelle "Cherche & Trouve" ? J'ai l'impression que le sieur Erasme attend de nous de dénombrer des éléments en particulier parmi la multitude de personnages, d'animaux et d'objets de ce retable. » | |||
*063 / '''Havre - DUNWICH''' Village médiéval anglais dont la majeure partie a sombré dans la mer, et perd encore 1m par an devant l'avancée maritime. Son déclin a commencé au XIIIe siècle. Souvent appelé « Atlantide anglaise ». Lovecraft a baptisé ainsi l'un de ses célèbres villages maudits, le situant cette fois dans le Massachusetts. | |||
*064 / '''Fouiller le manoir''' On vous a fait savoir que les résidents de ce manoir ont un rapport étroit avec l'organisation des détentions et des gardiens à la Tour de Londres. En effet, vous trouvez plusieurs documents qui pourraient vous aider. | |||
*065 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que la porte ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 113''' | |||
*066 / '''Gardien du tombeau''' Il n'a pas été facile de repérer les failles de ce gardien inflexible. Mais vous avez remarqué qu'il relâchai sa vigilance après son repas du soir, et c'est le moment que vous choisissez pour frapper. | |||
*067 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette serrure très complexe vous fait perdre beaucoup de temps. '''Retournez à la carte 151''' | |||
*068 / '''Énigme résolue !''' Bravo! Vous avez percé le mystère du plafond de la chapelle Sixtine : sur les bords de chacune des scènes, vous remarquez de discrets boutons qui semblent pouvoir être pressés. Mais comment atteindre cette hauteur à présent ? | |||
*069 / '''Groupe de truands''' Deux innocentes victimes sont sur le point d'être détroussées par une bande d'assaillants haineux. Il faudrait peut-être leur venir en aide, et pour cela trouver le maillon faible de leur groupe. | |||
*070 / '''Secret révélé à Augsbourg''' Le frère Luther approuve votre comparaison : ce qui peut vous relier à lui, c'est la bienveillance, la défense des faibles et des humbles. Convaincu, il vous remet l'artefact que Leonardo lui avait laissé : c'est une simple feuille de papier translucide marquée d'un trait. '''Munissez-vous de la feuille Latitude 3.''' | |||
*071 / '''Un frère suspect''' Les passants contournent de loin ce frère Augustin à l'aspect discrètement quelques temps, pour vous rendre compte qu'il réside dans une des maisons de la Fuggerei. | |||
*072 / '''''Le Jardin des délices''''' Le fameux tableau de Jérôme Bosch ! '''Munissez-vous de mini-plateau Énigme 5''' | |||
*073 / '''Escalade du Duomo''' Ce sera une ascension périlleuse. À vous de choisir le chemin le plus cohérent pour pénétrer dans la cathédrale sans vous faire repérer. | |||
*074 / '''L'offre et la demande''' Hasard providentiel : cette boutique vend justement un assortiment de costumes d'Assassins, avec des coloris variés ! Vous allez pouvoir changer de style avec panache. | |||
*075 / '''Secret révélé à Grenoble''' Le chevalier Bayard stoppe le combat et semble satisfait de votre prestation. Vous avez réussi à vous faire respecter par ce haut personnage, et il semble sur le point de vous livrer le secret que lui a confié Leonardo. | |||
*076 / '''Crocheter la serrure : réussi !''' Et voilà ! Le contenu du coffret est à vous. Il contenait en effet deux fragments du tableau de Leonardo, que vous vous empressez d'emporter avec vous. | |||
*077 / '''Accès au quartier du Rialto''' C'était une rude bataille, et il vous a fallu de longues heures de récupération avant de pouvoir poursuivre l'exploration du quartier. | |||
*078 / '''La garde en déroute''' À présent que vous avez réussi à chasser les gardes, vous avez tout le loisir d'observer plus attentivement les azulejos de cette tour. | |||
*079 / '''Coffret de marchand''' Un de vos indicateurs vous a signalé que ce marchand possédait des fragments du tableau. Peut-être dans ce coffret ? | |||
*080 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de ce tableau et avez obtenu une indication précieuse. Mais à présent, comment utiliser la matrice pour découvrir le secret que Leonardo vous a légué ? | |||
*081 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154''' | |||
*082 / '''Secret révélé à Rome''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Rome ! Vous accédez à un compartiment secret derrière la surface du plafond, et vous découvrez là une étrange feuille quadrillée, accompagnée d'une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».''' | |||
*083 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et cette porte est particulièrement retorse. '''Retournez à la carte 1''' | |||
*084 / '''Truands en déroute''' Les truands sont en déroute ! À la première goutte de sang versée, ils ont fui. La vieille dame et le garçon vous expriment leur reconnaissance et chacun vous propose ses services. Vous pouvez recruter l'un d'entre eux. | |||
*085 / '''Dialogue avorté''' Vous avez beau essayer d'aborder les passants avec douceur, ils se méfient de vous. Sans doute ont-ils un peu trop souvent affaire à des Assassins par ici : leur méfiance est en éveil. | |||
*086 / '''Secret révélé à Venise''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise ! Vous trouvez, glissée à la page suivante de l'ouvrage imprimé par Manuce, une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».''' | |||
*087 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère du blason de Bayard, et dès que vous l'avez reconstitué sur le panneau amovible, une porte escamotée s'ouvre non loin pour vous laisser le passage vers un escalier qui s'enforce vers le sous-sol. | |||
*088 / '''Enquête dans la Tour''' Maintenant que vous avez réussi à pénétrer dans la tour, vous pouvez y chercher des indices du passage de Vasco. | |||
*089 / '''Fragment de tableau''' Leonardo savait que vous viendriez ici, parmi les ruines de l'ancienne demeure d'Ezio. Un fragment du tableau y a été dissimulé, mais vous ne l'avez trouvé qu'après de longues recherches. | |||
*090 / '''Cochon mignon''' Vous avez beau passer un moment à examiner ce cochon nain sous toutes les coutures, aucun indice flagrant ne vous saute aux yeux. Vous décidez de le blottir dans vos bras pendant quelques heures, au cas où. | |||
*091 / '''Accès aux cellules''' Voilà qui est fait. Après avoir récupéré votre condition physique - mais aussi les clés sur le corps du chef de la garde - vous aurez tout loisir pour interroger ces deux prisonniers. | |||
*092 / '''Secret révélé à Florence''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Florence ! Vous trouvez dans le tombeau une étrange feuille quadrillée, et une note qui vous donne des indications sur la suite de vos pérégrinations. '''Munissez-vous de la feuille quadrillée « Carte d'Europe ».''' | |||
*093 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 79''' | |||
*094 / '''Suivre le médecin''' Le passage d'un médecin à l'air empressé à cet endroit de la ville a mis vos sens en éveil. Vous décidez de le prendre en filature pendant quelques temps et remarquez qu'il fréquente régulièrement un hôpital, excentré par rapport au centre-ville. | |||
*095 / '''Autel''' Vous tentez un moment de prier pour faire avancer votre enquête, mais rien ne se passe. | |||
*096 / '''Document secret''' Vous avez mis un long moment à déchiffrer ces termes jargonneux, mais voici l'information principale : Thomas More semble être enfermé dans un bâtiment situé sur une ligne entre Legge's Mount et Develin Tower. | |||
*097 / (Action ESCALADER) '''Akiko (acrobate)''' Vous libérez Akiko aussitôt après l'avoir achetée. Elle fait un gros effort pour s'exprimer dans votre langue. « Je vous dois ma vie. Je veux suivre et aider. Je sais grimper, escalader partout. Demandez-moi. » | |||
*098 / '''Fragment de schéma''' [Image] | |||
*099 / '''Crocheter la serrure : échec !''' Vous n'avez pas employé le bon crochet. Tout est à recommencer et vous avez perdu du temps à attendre que le coffret ne soit pas surveillé. '''Retournez à la carte 154''' | |||
*100 / '''Groupes d'étudiants''' Vous passez un long moment à vous mêler aux étudiants, à épier les conversations et tout ce qui a trait à l'emprisonnement de sir Thomas More. Vous recueillez des informations sur les bâtiments de la Tour de Londres, auprès d'un spécialiste en urbanisme. | |||
*101 / '''Coffre en bois laqué''' Vous venez d'entendre ce marchand se vanter d'avoir percé le secret du retable mythique ''Le Jardin des délices'', conservé à Bruxelles, mais il semble garder jalousement cette information. | |||
*102 / '''Assassinat du surveillant''' Vous ne serez jamais pleinement libre de vos mouvements en ce lieu décisif si vous ne vous débarrassez pas du surveillant. Après une fine observation de ses gardes, vous plongez pour l'éliminer. Vous trouvez aussi sur lui une étrange reproduction d'une scène bien connue. | |||
*103 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "NUEL" mirrored horizontally on a brick background] | |||
*104 / '''Prisonnier libéré''' Ce prisonnier devait vraiment être à bout. Il s'enfuit en pleurant aussitôt que vous l'avez libéré. '''Retournez à la carte 91''' | |||
*105 / Toute la garde de la Tour de Londres vous fait face, et on ne va pas se mentir, ils sont trop nombreux pour vous. Il va falloir trouver une astuce : choisissez bien où frapper ! | |||
*106 / '''Des azulejos ?''' La présence d'azulejos ici est singulière. En y regardant de plus près, certains des dessins vous semblent familiers. | |||
*107 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Fall and Expulsion from Paradise" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo] | |||
*108 / '''Assassinat du frère hiéronymite''' Maintenant débarrassé de toute présence parasite, vous avez tout le loisir d'examiner la pièce. | |||
*109 / '''Dessin de la machine de navigation''' Voici à quoi cette machine doit ressembler à la fin. Mais si on n'y associe pas les dernières pièces commandées par Leonardo, ça ne pourra pas fonctionner. | |||
*110 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci] | |||
*111 / '''Entretien avec Holbein''' « Les thèses de Luther, dites-vous... Mon fils et moi luttons à notre manière contre cette Réforme de l'Église. En tant qu'artistes peintres, notre contribution consiste à glisser nos revendications dans certaines de nos toiles. » | |||
*112 / Vous passez un long moment à examiner cette flaque d'eau, et votre verdict est sans appel : c'est bien de l'eau, et ce Château d'eau devrait bien être un Château d'eau. Une avancée décisive. | |||
*113 / '''Porte de l'intendance''' Selon la plaque gravée, c'est ici l'intendance du Mausolée. Si des objets décisifs ont été interceptés par les autorités papales, il y a de bonnes chances de les trouver à cet endroit. | |||
*114 / '''Négociations''' Vous avez beau prendre un moment pour fournir un bel argumentaire aux gardes en vue de les convaincre de vous céder le passage, vous n'arrivez à rien. Le combat semble inévitable. | |||
*115 / '''Porte de la tour''' Il y a du bruit à l'intérieur : quelqu'un semble enfermé et appelle à l'aide. | |||
*116 / '''L'acteur''' Vous tentez de déclamer quelques vers de votre composition, mais vous n'obtenez qu'un ballet de regards gênés. | |||
*117 / '''Manuscrits trouvés''' Vous ne comprenez pas grand chose au sujet de ce livre, mais vous vous attardez un moment sur les indications inscrites sur une reproduction du retable qui vous intéresse tant. | |||
*118 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa and India bordered by the Indian Ocean. On it, a route is drawn coming from the {{Wiki|Cape of Good Hope}} and following along the coast of Africa in the fashion of {{Wiki|cabotage}} navigation, reaching Mombassa before heading to Calicut and then upwards, out of the image] | |||
*119 / '''Filature de l'intendant''' C'est ce qui vous semblait : l'homme que vous avez suivi tient le registre des affaires qui inquiètent le plus les doges. Le sujet délicat du moment semble être l'impression d'ouvrages licencieux par les techniques modernes de typographie. | |||
*120 / '''Un tortionnaire''' On vous avait signalé qu'un des prêtres de cette église ne recueillait les orphelins que pour mieux défouler sur eux sa hargne. Vous le prenez sur le fait ! Vous ne pouvez tolérer un tel comportement. | |||
*121 / '''Conseil d'Alessio''' « Le fonctionnement de ce panneau semble clair : pour ouvrir la voie vers un lieu caché, il faut reconstituer le blason du maître des lieux, probablement le chevalier Bayard. Reconstituez le blason, et trouvez à quels chiffres des deux tableaux renvoient ses différents éléments. » | |||
*122 / '''Vieillard''' « Leonardo savait que vous viendriez ici. Il m'a donné ça pour vous. » Il vous tend une reproduction d'une scène biblique. | |||
*123 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler. | |||
*124 / '''Atelier de Alde Manuce''' Vous avez résolu le mystère que Leonardo vous avait laissé à Venise. Vous pénétrez dans l'atelier pour vous adresser au maître typographe en personne. | |||
*125 / '''« Réfléchissez... »''' Le charlatan vous adresse un grand sourire, en même temps qu'une petite feuille de papier.<br>« Bravo, vous avez de l'astuce. Vous avez mérité que je vous en donne une. » | |||
*126 / '''Bataille contre Bayard''' Avant que vous ayez eu le temps d'engager la conversation, le chevalier Bayard s'est jeté sur vous, prêt à attaquer. | |||
*127 / '''Un mendiant bien informé''' Vous interrogez le vieillard au sujet de Pierre Taillard. <br>« Il s'agit du chevalier Bayard bien sûr. Tout ce que je peux vous dire, c'est que son blason est orné d'un animal qui le représente tout entier : un lion rouge. » | |||
*128 / '''Escalader les murailles''' Pour pénétrer dans les bureaux des officiers, il faudra se lancer dans une ascension périlleuse. | |||
*129 / '''Indications énigmatiques''' Le prêtre a visiblement pris des notes, dont la teneur vous échappe un peu. [Picture of a book with a note saying "Fruits du monastère -> fraises Enfants de la laie -> marcassins Croissez/multipliez/retranchez -> + x -"] | |||
*130 / '''Conseil d'Alessio''' « Vasco a donc bien élu résidence dans les environs de Lisbonne. Reste à trouver lequel de ces villages il a choisi pour sa retraite. Il faudrait des informations sur le trajet qu'il a suivi, mais je suis aussi persuadé que les distances entre Lisbonne et ces villages ont leur importance. » | |||
*131 / Un panneau incrusté au mur sous cette alcôve discrète semble devoir être manipulé pour révéler un mécanisme secret. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 4''' | |||
*132 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler. | |||
*133 / '''Matrice''' Après une journée de fouille dans le bric-à-brac de l'ancien atelier de Leonardo, vous découvrez une tablette d'argile, qui semble devoir accueillir plusieurs éléments à associer et combiner dans un certain ordre. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 3''' | |||
*134 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of the coast of Africa bordered by the Atlantic Ocean. On it, a route is drawn coming from north, before heading towards the {{Wiki|Cape of Good Hope}}, the southern section of the continent, and continuing eastward, out of the image] | |||
*135 / '''Soldat en permission''' Cet officier, légèrement ivre, pourrait être une bonne source d'information si vous orientez la conversation dans la bonne direction. | |||
*136 / '''Affronter les gardes''' Avant de pouvoir interroger les prisonniers, il va falloir se résoudre à affronter la garde : choisissez judicieusement par où attaquer. | |||
*137 / '''Registre''' Ce registre pourrait être précieux il indique les distances qui séparent Lisbonne de tous les principaux villages environnants. | |||
*138 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top left section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci] | |||
*139 / '''Combat contre les gardes''' Pour pénétrer dans le Palais, il faudra en découdre avec la garde, puis faire profil bas pendant un moment : par où faut-il attaquer ? | |||
*140 / Un des documents retient votre attention. Le mot « Vasco » y a été écrit, et il représente par ailleurs un plan de Lisbonne et des ses environs. Le lieu de retraite de l'explorateur y figure-t-il ? '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 9''' | |||
*141 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "CE" mirrored horizontally on a light grey background] | |||
*142 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of Southern Europe and North Africa. On it, a route is drawn starting from Lisbon and continuing southwards, out of the image] | |||
*143 / '''Fragment de message''' Du Paradis à la Terre croissez et multipliez parvenus en Enfer vous vous retrancherez | |||
*144 / '''Panneau commerçant''' Ce panneau est une aide à l'orientation pour le visiteurs qui cherchent à entrer en contact avec certaines corporations bien spécialisées. | |||
*145 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''13.''' La mort délie de tout. '''14.''' Une piété incomplète donne nécessairement une grande crainte au mourant. '''24.''' La promesse de la rémission des peines trompe la majeure partie du peuple. | |||
*146 / '''Escalade de la Tour de Londres''' En grimpant jusqu'au plus haut sommet, vous pourrez avoir une vue d'ensemble de la Tour de Londres et élaborer un meilleur plan d'action pour délivrer sir More. | |||
*147 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Flood" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo] | |||
*148 / '''Inscription''' Ces marques sont caractéristiques des anciennes inscriptions de la Confrérie. Manifestement, on a voulu symboliser que l'emplacement des différents Châteaux d'eau de la ville a une signification précise. | |||
*149 / L'inscription semble ancienne et a été recouverte par la poussière de gravats, mais on devine des lettres gravées dans la pierre. Essayons de les dégager. '''Munissez-vous du mini-plateau Énigme 2. | |||
*150 / '''Filature de député''' Ce député doit être en charge des questions urbanistiques : il vous a mené jusqu'au bureau du cadastre. Il y a justement des documents sur la Tour de Londres, c'est l'occasion d'y jeter un œil. | |||
*151 / '''Porte de la ferme''' Pour pénétrer dans cette enceinte privée, il faut commencer par déverrouiller cette porte. Pas une mince affaire : elle semble vraiment blindée ! | |||
*152 / '''Escalade du plafond''' Vous passez un long moment à étudier les meilleurs moyen - et si possible, les moins périlleux - de vous rapprocher du plafond et d'avoir le loisir de l'examiner de plus près. | |||
*153 / '''Une discussion sans paroles''' Vous avez beau suivre discrètement ce religieux, en vous montrant subtilement au moment où la situation le permet, il ne semble pas libre de converser avec vous. Toutefois, à plusieurs reprises, il vous montre un vitrail en particulier. | |||
*154 / '''Crochetage de la porte''' Cette porte latérale semble pouvoir être crochetée pour pénétrer incognito dans la basilique. | |||
*155 / '''Stands de la foire''' Cette foire permet à des exposants de tour horizons de présenter leurs merveilles au public : animaux, objets, découvertes et techniques modernes... il y a une telle variété de curiosités que la visite vous demande beaucoup de temps. | |||
*156 / '''Fragment de blason''' [picture of an "Old French" escutcheon] | |||
*157 / '''Escalade de la cathédrale''' Vous avez aperçu quelque chose d'intéressant dans le compartiment juste sous la flèche de la cathédrale. Pour l'atteindre, pas le choix : il faut grimper. | |||
*158 / '''Ascension du Colisée''' Il vous semble avoir aperçu une personne étrange juchée au sommet de la plus haute travée du Colisée. Comment l'atteindre? | |||
*159 / '''Fragment de message''' [Picture of a section of the left panel from Hieronymus Bosch's "The Garden of Earthly Delights", with the message "Au Paradis étaient les enfants de la laie" written on it] | |||
*160 / '''Viens voir les comédiens''' Vous vous faites passer pour un figurant quelques jours, et intégrez la troupe sans éveiller les soupçons. Le metteur en scène, Gil Vicente, est l'un des plus grands hommes de théâtre du Portugal. Peut-être saura-t-il quelque chose au sujet d'un de ses illustres contemporains? | |||
*161 / '''Affronter les gardes''' Vous ne pourrez pas examiner tranquillement les azulejos de cette tour militaire tant que vous n'aurez pas mis la garde en déroute. | |||
*162 / '''Fragment de tableau''' [Picture of bottom right section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci] | |||
*163 / '''Erreur sur la personne''' Non, c'est clairement une erreur. Cet étudiant ne voit pas du tout de quoi vous voulez parler. | |||
*164 / '''Prisonnière libérée''' Cette femme au regard pénétrant vous tend une petite reproduction d'une scène biblique. « Merci de m'avoir secourue. Leonardo avait raison de vous faire confiance. Ils m'ont arrêtée car ils cavaient que je dissimulais quelque chose - ceci est pour vous. » | |||
*165 / '''Fragment de blason''' [picture of a red heraldic lion] | |||
*166 / '''Escalade de la cathédrale''' Quelque chose a été placardé contre une paroi du compartiment juste sous la flèche de la cathédrale. Pour l'atteindre, pas le choix : il faut grimper. | |||
*167 / '''Assassinat du commandant de la garde''' Il vous a fallu du temps pour suivre le commandant, noter ses habitudes, ses points faibles... Cette fois, il est dans votre ligne de mire, et vous pourrez bientôt accéder aux quartiers des officiers. | |||
*168 / '''Secret révélé à Séville''' Magellan, le visage béat à l'idée d'équiper la fabuleuse machine de Leonardo sur son navire, vous tend un papier translucide, dernier indice sur la route de votre Havre. '''Munissez-vous de la feuille Longitude 2.''' | |||
*169 / '''Fragment de blason''' [picture of a deep blue background] | |||
*170 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "DA" mirrored horizontally on a brick background] | |||
*171 / '''Un cours passionnant''' Vous connaissez de réputation ce personnage haut en couleur : Richard Croke est un érudit, disciple d'Erasme, qui doit connaître Thomas More. Vous attendez patiemment la fin de ses cours pour l'aborder. | |||
*172 / '''Escalade de l'Hôtel de ville''' Pour avoir une vue d'ensemble de cette immense Grand'Place, il pourrait être intéressant d'en grimper le plus haut bâtiment. | |||
*173 / '''Fragment d'anagramme''' [Picture of the letters "MAN" mirrored horizontally on a tree bark like background] | |||
*174 / '''Fragment de schéma''' [Image] | |||
*175 / '''Fragment de plan''' '''40.''' Lion Tower '''12.''' Tower Green '''39.''' Middle Tower '''26.''' Bell Tower '''25.''' Bloody Tower '''38.''' Byward Tower '''13.''' Queen's House '''35.''' St Thomas's Tower '''36.''' Traitor's Gate '''24.''' Wakefield Tower '''34.''' Henry III's Watergate '''41.''' Tower Wharf | |||
*176 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "Creation of Adam" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo] | |||
*177 / '''Rencontre avec Erasme''' Vous reconnaissez le « grand voyageur » : il s'agit du philosophe humaniste Erasme.<br>« Vous m'avez trouvé. Fort bien. Mais cela ne me dit en rien que Leonardo a eu raison de placer sa confiance en vous. Prouvez-moi que vous avez su déchiffrer ''Le Jardin des délices'', ou partez. » | |||
*178 / '''Fragment de schéma''' [Image] | |||
*179 / '''Bureau de l'intendance''' Parmi ces représentations licencieuses, dont vous comprenez le motif, vous découvrez la reproduction d'une scène qui vous semble familière. | |||
*180 / '''Énigme résolue !''' Bravo ! Vous avez percé le mystère de cette carte et avez découvert le lieu de retraite de Vasco de Gama. Vous vous y rendez sans plus tarder, même si cela vous prend un moment de parvenir à Vidigueira. | |||
*181 / '''Fragment de blason''' [picture of a gold strip] | |||
*182 / '''Fragment de message''' On comptait sur Terre les fruits du monastère | |||
*183 / '''Fragment de tableau''' [Picture of top right section of ''Annunciation'' by Leonardo da Vinci] | |||
*184 / '''Fragment de schéma''' [Image] | |||
*185 / '''Fragment de fresque''' [Picture of the "The Creation of the Sun, Moon and Plants" section of the Sistine Chapel's ceiling frescoes by Michelangelo] | |||
*186 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''82.''' Pourquoi le Pape ne délivre-t-il pas d'un seul coup toutes les âmes du Purgatoire ? '''94.''' Il faut exhorter les chrétiens à suivre leur foi à travers les peines. '''95.''' Et à entrer au ciel par beaucoup de tribulations plutôt que de se reposer sur la sécurité d'une fausse paix. | |||
*187 / '''Fragment de plan''' '''18.''' Brick Tower '''19.''' Martin Tower '''30.''' Brass Mount '''20.''' Canstable Tower | |||
*188 / '''Filature de l'Assassin''' Si votre intuition dit vrai, ce sombre personnage est un membre de la Confrérie qui cherche à vous semer. En le suivant discrètement plusieurs heures, vous le surprenez qui pénètre dans son refuge. Il faudrait risquer de vous y présenter. | |||
*189 / '''Escalade du minaret''' Le sommet du minaret pourrait vous offrir une vue d'ensemble sur toute la ville. | |||
*190 / '''Fragment de plan''' '''29.''' Legge's Mount '''2.''' Chapel Royal '''15.''' Devereux Tower '''28.''' Casemates '''3.''' Waterloo Block '''16.''' Flint Tower '''14.''' Beauchamp Tower '''17.''' Bowyer Tower '''11.''' Scaffold site | |||
*191 / '''Escalade de la Tour''' C'est une tour militaire : il y a forcément un accès par en haut... Vous pourrez peut-être vous glisser à l'intérieur sans être vu. | |||
*192 / '''Secret révélé à Bruxelles''' Vous exposez à Erasme la symbolique cachée par Jérôme Bosch dans son retable. Il acquiesce à vos explications. Sans plus de cérémonie, il disparaît dans la maison du Cygne et revient bientôt, muni d'une feuille de papier translucide qu'il vous remet. '''Munissez-vous de la feuille Latitude 2.''' | |||
*193 / '''Fragment de message''' [Picture of a section of the right panel from Hieronymus Bosch's "The Garden of Earthly Delights", with the message "Et enfin en Enfer du dé la face claire" written on it] | |||
*194 / '''Fragment de plan''' '''8.''' Wardrobe Tower '''5.''' Former Hospital '''21.''' Broad Arrow Tower '''23.''' Lanthorn Tower '''22.''' Salt Tower '''33.''' Cradle Tower '''32.''' Well Tower '''31.''' Develin Tower | |||
*195 / '''Gardes''' Pour pénétrer dans le quartier du Rialto, il faut franchir le pont du même nom, et la garde a manifestement été renforcée. Il faudra en découdre pour aller plus avant. | |||
*196 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''1.''' Que la vie entière des fidèles soit une pénitence. '''4.''' La peine dure aussi longtemps que dure la haine de soi-même. '''8.''' La pénitence ne s'applique qu'aux vivants ; rien ne doit être imposé aux morts. | |||
*197 / '''Bataille contre les gardes''' Pour pénétrer dans la Tour, il n'y a pas vraiment le choix : il faudra affronter la garde. | |||
*198 / '''Halle aux draps''' Vous surprenez l'emploi d'un terme inattendu dans la conversation de deux négociants en tissu : « ''Le Jardin des délices'', très cher. Mes artisans s'en sont inspirés pour leur dernière création. » | |||
*199 / '''Fragment des thèses de Luther''' '''28.''' Aussitôt que l'argent résonne, l'avarice et la rapacité grandissent. '''44.''' Par l'exercice même de la bienveillance, la bienveillance grandit et l'homme devient meilleur. '''52.''' Il est chimérique de se confier aux indulgences pour le salut. | |||
*200 / '''Fragment de carte''' [Picture of a section of the world map, featuring part of northeast Africa, the Arabian peninsula and west Asia. On it, a route is drawn coming from the south, reaching the city of Goa, in India] | |||
==Mini-map== | |||
*Augsbourg | |||
**Augsbourg résonne des thèses audacieuses que Martin Luther, théologien dissident, a fait placarder sur les portes de toutes les églises pour encourager la Réforme du catholicisme. Habituellement, la Confrérie ne se soucie guère de la religion, mais cette fois c'est différent : parmi les 95 thèses de Luther, il y en a une qui pourrait correspondre au credo des Assassins. A vous de trouver laquelle, et d'en référer au principal intéressé. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Sélectionner la thèse-clé parmi les 95 thèses réformistes de Luther | |||
**Thématique : Religion | |||
*Bruxelles | |||
**S'il est bien un artiste, parmi mes collègues et concurrents, que je considère comme un génie, c'est le fameux Jérôme Bosch. Il est mort il y a quelques années, mais son plus célèbre tableau, Le Jardin des délices, lui a survécu, et il est désormais conservé à Bruxelles. Ce tableau est la clé du secret que je dissimule dans cette ville. Peut-être aurez-vous besoin de l'aide d'un de mes camarades, grand voyageur, que vous trouverez vers la Grand'Place. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Chercher & Trouver dans le tableau ''Le Jardin des délices'' de Bosch | |||
**Thématique : Art pictural | |||
*Florence | |||
**Pour la ville de Florence, je n'aurai qu'une seule instruction mais elle sera très claire: vous devez reconstituer mon oeuvre de jeunesse, L'Annonciation, qui a été morcelée. Comment et pourquoi ? Je vous laisse le découvrir. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Ouvrir le tombeau des Assassins | |||
**Thématique : Art pictural | |||
*Grenoble | |||
**À Grenoble, je dois vous mettre en contact avec un camarade de confiance, qui est aussi le maître des lieux : Pierre Taillard, dit « Bayard », un chevalier sans peur et sans reproche qui a adoubé François 1<sup>er</sup> - un jeune homme surprenant qui m'a pris sous sa protection. Imaginez un peu, couronné en janvier 1515 à l'âge de 20 ans ! Mais Bayard est un homme méfiant, qui ne se laissera pas approcher si facilement. Gagnez sa confiance, portez haut ses couleurs. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Reconstituer le blason de Bayard | |||
**Thématique : Art militaire | |||
*Lisbonne | |||
**Je suis embêté de vous envoyer à Lisbonne, or je n'ai plus de nouvelles, depuis des années, de mon contact sur place : il s'agit du grand voyageur portugais Vasco de Gama qui a réussi à aller jusqu'aux Indes et à en revenir. On m'a raconté qu'il était parti en retraite passer ses vieux jours aux alentours de Lisbonne, mais je ne connais pas le lieu exact. À vous d'enquêter et de le retrouver pour qu'il vous livre l'ultime indice de votre quête. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Découvrir le lieu de retraite de Vasco de Gama | |||
**Thématique : Navigation | |||
*Londres | |||
**Il s'est passé un drame il y a quelques temps à Londres : Thomas More, mon proche camarade, celui-là même qui m'a inspiré le concept des cités utopiques, a commis la provocation de trop et a été enfermé à la Tour de Londres. Je crains pour sa vie à très brève échéance. Votre mission est limpide : le localiser, et le délivrer. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Trouver où a été emprisonné Thomas More et le délivrer | |||
**Thématique : Littérature | |||
*Rome | |||
**À Rome, l'indice qui vous aidera est dissimulé derrière les combles du plus beau plafond du monde, au cœur de la cité du Vatican. Mais pour accéder au compartiment secret, il faudra faire preuve de logique – ou même de chrono-logique - et échapper aux autorités papales, qui ne vous laisseront pas enquêter tranquillement. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Percer le secret du plafond de la Chapelle Sixtine | |||
**Thématique : Architecture | |||
*Séville | |||
**Connaissez-vous les azulejos, ces charmants carreaux de faïence décorés qui font fureur en Espagne depuis quelques années ? Un ami explorateur résidant à Séville m'a demandé de l'aider pour une de ses expéditions, et j'avais trouvé amusant de réaliser mes schémas sur des azulejos. Cet ami pourra vous fournir un indice décisif, mais il réclamera sans doute d'avoir accès au travail que je lui ai promis auparavant. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Reconstituer la pièce d'ingénierie navale qui manque à Magellan pour son tour du Monde | |||
**Thématique : Ingénierie | |||
*Venise | |||
**À Venise, vous devez vous mettre en contact avec notre allié sur place, mais je ne peux rien vous dévoiler sur lui sans risquer de le compromettre. Je suis certain que vous trouverez son nom toutefois, car je l'ai disséminé en divers endroits de la ville. - Leonardo | |||
**Objectif principal : Retrouver un incunable | |||
**Thématique : Imprimerie | |||
==Mini-plateaux== | |||
<tabber> | |||
|-|1= | |||
[IMAGE] | |||
|-|2= | |||
Double<br>Nº de rue | |||
|-|3= | |||
<center>Le ciel x La vie<br>+<br>Le fruit x L'eau</center> | |||
|-|4= | |||
[IMAGE] | |||
|-|5= | |||
[IMAGE] | |||
|-|6= | |||
;Le Credo des Assassins<nowiki>:</nowiki> | |||
*Nous n'entendons pas le mot pénitence. | |||
*Nous ne faisons aucune promesse sur l'après-vie. | |||
*Nous ne suivons aucune morale religieuse. | |||
*Notre protection s'exerce sur les plus faibles. | |||
*Nous ne suivons aucune morale pécuniaire. | |||
*En protégeant les plus faibles, nous devenons plus forts. | |||
|-|7= | |||
[IMAGE] | |||
|-|8= | |||
[IMAGE] | |||
|-|9= | |||
[IMAGE] | |||
</tabber> | |||
==Portfolio== | |||
*01 / Église Saint-Laurent | |||
*02 / Die Fuggerei | |||
*03 / Torre del Oro | |||
*04 / Ebury Manor | |||
*05 / Dom Mariä Heimsuchung | |||
*06 / Tour de l'Isle | |||
*07 / [[Colosseum]] | |||
*08 / [[Cattedrale di Santa Maria del Fiore]] | |||
*09 / Maison du Cygne | |||
*10 / Peterhouse | |||
*11 / Castelo de São Jorge | |||
*12 / [[Bottega di Leonardo]] | |||
*13 / Basilika St Ulrich und Afra | |||
*14 / Estudio General de Sevilla | |||
*15 / Cathédrale Saints-Michel-et-Gudule | |||
*16 / Crypte Saint-Oyand | |||
*17 / [[Ospedale degli Innocenti]] | |||
*18 / [[Ponte di Rialto]] | |||
*19 / Palais de Nassau | |||
*20 / [[Palace of Westminster]] | |||
*21 / [[Sistine Chapel|Cappella Sistina]] | |||
*22 / Ferme de Vaulnaveys | |||
*23 / Grand'Place | |||
*24 / Atelier Holbein | |||
*25 / [[St. Paul's Cathedral|Old St. Paul's]] | |||
*26 / Palacio de las Dueñas | |||
*27 / Torre de Belém | |||
*28 / [[Bottega di Leonardo]] | |||
*29 / [[Palazzo Ducale di Venezia]] | |||
*30 / [[Tiber Island|Isola Tiberina]] | |||
*31 / Place de la Granaterie | |||
*32 / Notre-dame du Sablon | |||
*33 / Wassertürme | |||
*34 / [[Tower of London]] | |||
*35 / Giralda | |||
*36 / Mosteiro dos Jerónimos | |||
*37 / [[Mercato Vecchio]] | |||
*38 / [[Bottega di Leonardo]] | |||
*39 / [[Castel Sant'Angelo]] | |||
*40 / Alcázar | |||
*41 / [[Carmo Convent|Convento do Carmo]] | |||
*42 / [[Ponte Vecchio]] | |||
*43 / [[Piazza San Marco]] | |||
*44 / [[Palazzo Auditore]] | |||
*45 / [[Arsenale di Venezia]] | |||
==Target board== | |||
===Locations=== | |||
*Augsburg {{Wiki|Augsburg|WP}} + [[Helmschmied Armory]] | |||
**Die Fuggerei {{Wiki|Fuggerei|WP}} | |||
**Dom Mariä Heimsuchung {{Wiki|Augsburg Cathedral|WP}} | |||
**Basilika St Ulrich und Afra {{Wiki|Basilica of SS. Ulrich and Afra, Augsburg|WP}} | |||
**Atelier Holbein | |||
**Wassertürme {{Wiki|de:Wassertürme (Augsburg)|WP}} | |||
*Brussels | |||
**Maison du Cygne {{Wiki|fr:Maison du Cygne (Bruxelles)|WP}} | |||
**Palais de Nassau {{Wiki|Nassau Palace, Brussels|WP}} | |||
**Cathédrale Saints-Michel-et-Gudule {{Wiki|Cathedral of St. Michael and St. Gudula|WP}} | |||
**Grand'Place {{Wiki|Grand-Place|WP}} | |||
**Notre-dame du Sablon {{Wiki|Church of Our Lady of Victories at the Sablon|WP}} | |||
*Grenoble {{Wiki|Grenoble|WP}} + [[Olivier Gay]] | |||
**Église Saint-Laurent {{Wiki|Grenoble Archaeological Museum|WP}} | |||
**Crypte Saint-Oyand {{Wiki|Grenoble Archaeological Museum|WP}} | |||
**Tour de l'Isle {{Wiki|fr:Tour de l'Isle|WP}} | |||
**Ferme de Vaulnaveys {{Wiki|fr:Tour Prémol|WP}} | |||
**Place de la Granaterie {{Wiki|fr:Place Grenette|WP}} | |||
*Lisbon | |||
**Castelo de São Jorge {{Wiki|São Jorge Castle|WP}} | |||
**Torre de Belém {{Wiki|Belém Tower|WP}} | |||
**Mosteiro dos Jerónimos {{Wiki|Jerónimos Monastery|WP}} | |||
*London | |||
**Ebury Manor {{Wiki|Eia|WP}} | |||
**Peterhouse {{Wiki|Peterhouse, Cambridge|WP}} + [[Wade]] | |||
*Seville | |||
**Estudio General de Sevilla {{Wiki|University of Seville|WP}} | |||
**Torre del Oro {{Wiki|Torre del Oro|WP}} | |||
**Alcázar {{Wiki|Alcázar of Seville|WP}} | |||
**Palacio de las Dueñas {{Wiki|Palacio de las Dueñas|WP}} | |||
**Giralda {{Wiki|Giralda|WP}} | |||
*Havres | |||
**Timgad {{Wiki|Timgad|WP}} | |||
**Abbaye de Thélème {{Wiki|fr:Abbaye de Thélème|WP}} | |||
**Palmanova {{Wiki|Palmanova|WP}} | |||
**Ys {{Wiki|Ys|WP}} | |||
**Neuf-Brisach {{Wiki|Neuf-Brisach|WP}} | |||
*Vidigueira {{Wiki|Vidigueira|WP}} (CV 12) | |||
===Characters=== | |||
====Original==== | |||
*Peter (carte 002) | |||
*Greta (carte 003) | |||
*Esteban (carte 016) | |||
*Milosz (carte 021) | |||
*Flora (carte 024) | |||
*Jean (carte 031) | |||
*Alessio (carte 036) | |||
*Arturo (carte 061) | |||
*Akiko (carte 097) | |||
====Historical==== | |||
*Alonso Berruguete (CV 06) | |||
*Thomas More (CV 08) | |||
*Hieronymus Bosch (Mini-map Bruxelles, CV 18, 015, ) {{Mo}} | |||
*Pierre Taillard {{Wiki|Pierre Terrail, seigneur de Bayard|WP}} (Mini-map Grenoble, CV 11, 019, 075, 126) | |||
*Gil Vicente (CV 16, 160) | |||
*Ignatius of Loyola (CV 22) | |||
*Clément Marot (CV 24, CV 42, [[Database: Grand Châtelet]]) | |||
*Marguerite de Navarre (CV 24, CV 42) | |||
*François Rabelais (CV 24, CV 42, [[Database: Sorbonne]]) | |||
*Richard Croke (CV 28, 171) | |||
*Nicoluso Pisano {{Wiki|fr:Niculoso Pisano|WP}} (CV 33) | |||
*Paulus Manutius (CV 40) | |||
*Aldus Manutius (CV 40) {{Mo}} | |||
*Hans Holbein the Elder (111) | |||
--> | |||
==[[Le Secret de Napoléon Ier]]== | ==[[Le Secret de Napoléon Ier]]== | ||
| Line 2,125: | Line 2,576: | ||
</div> | </div> | ||
= | ==Memories== | ||
===ACS=== | |||
<div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="clear:both; text-align:left"> | <div class="mw-collapsible mw-collapsed" style="clear:both; text-align:left"> | ||
== | <gallery widths="180" position="center" captionalign="center"> | ||
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ACV Closing the Vault 1.png | |||
ACV Of Blood and Bonds 3.png | |||
ACV Old Wounds 18.png | |||
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ACV The Gutted Lamb 9.png | |||
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== | ===Others=== | ||
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ACMir Of Toil and Taxes 5.png | |||
ACMir The Hunter 14.png | |||
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== | ==Misc== | ||
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Achievement smoke machine.png | |||
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Achievement shiver me timber.png | |||
Achievement roofs are clean.png | |||
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Achievement pieces of eight.png | |||
Achievement powder monkey.png | |||
Achievement Perfect Timing.png | |||
Achievement one by one.png | |||
Achievement none but fools.png | |||
Achievement no more crows.png | |||
Achievement no matter of honor.png | |||
Achievement nimble feet.png | |||
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Achievement needle in a haystack.png | |||
Achievement midday nap.png | |||
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Achievement deja vu.png | |||
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The Scales.jpg | |||
Serqet.jpg | |||
Horus.jpg | |||
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== | ==Lacrosse== | ||
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Big Ben.PNG | |||
Bec Bunsen.PNG | |||
Croquis.PNG | |||
Fruits.PNG | |||
Tableau.PNG | |||
Telegraph.PNG | |||
Voltaic.PNG | |||
Balance.PNG | |||
Black Flag.PNG | |||
Coupling.PNG | |||
Dreadfull Crime.PNG | |||
Elliotson.PNG | |||
Horloge.PNG | |||
Nigel.PNG | |||
Oliver Dickens.PNG | |||
Templar.PNG | |||
ACS boxing gloves.png | |||
ACS - IWMA emblem.png | |||
Bandit Spearman.png | |||
Bandit with Helmet.png | |||
Bandit Archer.png | |||
Mounted Bandits.png | |||
Bandit without Helmet.png | |||
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Egyptian horseman.png | |||
Egyptian Archer.png | |||
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== | ==Temp== | ||
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