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User:Soranin/Sandbox4

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Le Secret de Camerone

Developer's summary

30 avril 1863, 7h du matin, un combat oppose une compagnie de la Légion étrangère aux troupes libérales du gouvernement mexicain lors de l'expédition française au Mexique. Ces 24 heures d’affrontements ont fait la renommée de cette bataille, où le capitaine Danjou, mort au combat, laissa derrière lui, une relique dotée d’un pouvoir secret, qui a valu la réputation historique de la bataille de Camerone. L’histoire raconte qu’elle serait présente ici, au musée de la Légion Etrangère, à Aubagne. Munis de la fonction vision d’aigle, vous devrez récolter des indices en temps réel dans le musée de la Légion Étrangère, indispensables pour mener à bien votre mission : reconstituer la mémoire de ces ancêtres grâce au cultissime “Animus” et retrouver l’emplacement de l’artefact, en vous assurant qu’il sera désormais, en sécurité. Plongez dans une aventure en réalité augmentée, sur les pas du Capitaine Jean Danjou et du Caporal Louis Philippe Maine.

Text dump

app_intro_top_message;string;En 1863 au Mexique, la légendaire bataille de Camerone oppose la Légion Étrangère à des milliers de soldats Mexicains. Les légionnaires survivants auraient ramené un mystérieux et puissant artefact, caché à Aubagne quelque part dans le Musée de la Légion Étrangère. Cet artefact a-t-il eu un rôle dans le déroulement de la bataille ?

Rendez-vous à Aubagne, au Musée de la Légion Étrangère, pour percer les secrets de la bataille de Camerone !

app_intro_top_info_title;string;Informations importantes : app_intro_time;string;Du mardi au dimanche de
10h - 12h et de 14h - 18h app_intro_location;string;Chem. de la Thuilière
13400 Aubagne, France app_intro_short_location;string;AUBAGNE
(13400) app_intro_duration;string;durée estimée du jeu :
environ 1 heure app_intro_short_duration;string;1 heure de jeu app_intro_btn_book;string;Obtenir ma place app_intro_cancel;string;Retour app_intro_information_message;string;Informations importantes

Pour jouer à cette expérience, vous devrez vous rendre sur place et trouver des indices à l’aide de votre téléphone.

Nous vous recommandons l’utilisation d’écouteurs et d’une batterie portable pour plus de confort.

Visite accessible aux personnes à mobilité réduite (PMR).

Aucune réservation n'est nécessaire, assurez-vous simplement que votre venue coïncide avec les horaires d'ouverture du musée. app_intro_information_contact;string;- Adresse
- Jours et horaires d’ouverture
- Horaires exceptionnels app_intro_btn_buy;string;Acheter app_intro2_message_1;string;Pour poursuivre l'aventure,
rendez-vous à Aubagne au Musée de la Légion Étrangère.​ app_intro2_message_2;string;Nombre de personnes jouant sur ce téléphone : app_intro3_message_1;string;Avant de commencer votre quête, récupérez votre Ordre de mission et localiser le panneau de transmission. Tout se trouve dans l’accueil du musée. app_message_welcome;string;Vous êtes devant le panneau de transmission et avez bien lu l’Ordre de mission ? Alors scannez le panneau avec votre smartphone pour commencer votre quête ! app_intro2_btn_enter;string;Je suis sur place app_intro3_btn_enter;string;Je les ai trouvés app_intro2_help;string;Besoin d'aide ?
hello@hootside.com
06 00 00 00 00 teaser_introduction_1;string;La Légion Étrangère est un corps de l’Armée de terre française unique au monde créé en 1831.

À travers l’Histoire et des événements extraordinaires, la Légion Étrangère est devenue un véritable mythe. teaser_introduction_2;string;30 Avril 1863, Mexique : une unité de la Légion Étrangère est prise en embuscade par l'armée mexicaine. ​
C'est la bataille de Camerone, où seulement 65 légionnaires ont résisté pendant plus d'une journée à 2000 soldats mexicains !​ teaser_introduction_3;string;La résistance phénoménale de la Légion Étrangère a fait rentrer cette bataille dans la légende. Seuls quelques légionnaires ont survécu.

Le récit de cette bataille s'est transmis de génération en génération. teaser_introduction_4;string;Il se murmure que la Légion Étrangère doit sa résistance prodigieuse à un puissant artefact.

Les survivants de la bataille l'auraient caché et ramené quelque part en France… teaser_introduction_5;string;Félicitations !

L'artefact se cache donc à Aubagne, dans le Musée de la Légion Étrangère. Rendez-vous directement sur place pour poursuivre vos recherches et percer les secrets de la bataille de Camerone ! teaser_find_where;string;Découvrir où ! teaser_continue_adventure;string;Poursuivre l’aventure teaser_scan_kv_content;string;Pointez votre téléphone vers ce visuel.
Si vous ne le voyez nulle part, sachez que vous l'avez reçu par email. teaser_send_by_mail;string;Me l'envoyer par email teaser_subtitle_1;string;La Confrérie des Assassins est entrée en possession d'un parchemin lié à la Légion Étrangère. teaser_subtitle_2;string;Il cacherait l'emplacement de l'artefact. Manipulez-le ! teaser_subtitle_3;string;Il y a une sacrée couche de poussière on dirait ! Vous devriez frotter un peu… teaser_subtitle_4;string;Regardez bien, on dirait que le symbole de la Confrérie des Assassins est inscrit dessus ! Touchez-le ! app_intro_btn_code;string;J’ai un code app_mission;string;Scannez le panneau de transmission pour que nous puissions commencer la mission

briefing_subtitle_1;string;Bonjour ! briefing_subtitle_2;string;Je m'appelle Senka, je fais partie de la Confrérie des Assassins.​ Merci d'être venu jusqu'ici. Je serai votre guide durant cette aventure.​ briefing_subtitle_3;string;Notre objectif est de localiser un mystérieux artefact caché dans le musée. ​ Cet objet renferme des pouvoirs extraordinaires. Il est puissant et donc dangereux s'il venait à tomber entre de mauvaises mains !​ briefing_subtitle_4;string;L'artefact aurait été rapporté ici-même en secret par les légionnaires ayant survécu à la légendaire bataille de Camerone (Mexique) en 1863.​ briefing_subtitle_5;string;Des indices sont dispersés et cachés dans le musée. ​Il y en a 8 à trouver au total. briefing_subtitle_6;string;Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permettra de trouver ces indices. Cette technologie s'appelle l'Animus.​ briefing_subtitle_7;string;Attention, des ennemis sont peut-être sur place ! Déplacez-vous discrètement et parlez tout bas. Vous n’avez pas besoin de toucher les objets du musée, votre Animus suffira. briefing_subtitle_8;string;Bien, votre Animus est maintenant activé. Pour compléter sa synchronisation, trouvez la petite plaque près du panneau de transmission. C’est la première balise, scannez-la. introduction_b01_top_text;string;Piratage réussi… Animus activé et synchronisé. introduction_b01_bot_text;string;Demandez votre ordre de mission en montrant cet écran à notre complice. app_ui_hint_01;string;Trouvez et scannez ce symbole pour synchroniser votre logiciel et démarrer vos recherches. app_ui_hint_02;string;Il semble que le premier indice se trouve dans les gants du créateur de la Légion Étrangère. Trouvez-les et scannez-les avec votre Animus. app_ui_hint_03;string;Pendant la bataille de Camerone, les légionnaires prirent position dans la Hacienda pour se défendre contre l’armée mexicaine. Mais quelles positions ? app_ui_hint_04;string;Alan Seeger travaillait à percer les secrets de l'artefact. Il a peut-être laissé une piste entre les lignes de son poème. app_ui_hint_04_bis;string;Percez le sens caché de ce poème en assignant à chaque vers la représentation qui lui convient. app_ui_hint_05;string;Le père de la Légion Étrangère était le protecteur du secret. Qu’a t’il encore à nous dire ? app_ui_hint_06;string;Imitez l’effet du soleil marocain sur ce képi de légionnaire pour qu’il passe du kaki au blanc app_ui_hint_07;string;Ce coffre a parcouru le monde pour protéger un précieux objet. Percez son secret. app_ui_hint_08;string;Vos yeux ont-ils le sens du détail ? Trouvez le mensonge qui protège la vérité. app_ui_hint_09;string;Trouvez le code du Roi ! Votre Ordre de mission vous aidera à ouvrir la voie de la salle secrète ! app_ui_hint_10;string;Recomposez partiellement la main du capitaine Danjou pour analyser ses mémoires. app_ui_hint_11;string;Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul. app_ui_hint_11_bis;string;Assemblez les fragments d’ADN pour débloquer les mémoires des légionnaires ! app_ui_hint_12;string;Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète. app_ui_hint_13;string;Votre Animus a reconstitué l’intérieur du globe terrestre du Monument aux morts. L’artefact est tout près, trouvez-le ! app_fade_tutorial_helper;string;Un problème pour résoudre une énigme ?

Pas d'inquiétude, vous pouvez demander de l'aide à Senka pour obtenir un indice depuis ce bouton. app_game_helper_01;string;Je vous ai dit tout ce que je savais. Regardez autour de vous, la balise ne doit pas être loin ! app_game_helper_02;string;À défaut de pouvoir analyser la véritable paire, une représentation d’époque suffirait à faire le lien. Où trouver cela ? app_game_helper_03;string;ll doit forcément y avoir des informations sur la bataille à proximité de cette balise… Regardez les archives vidéos près de la maquette de la Hacienda. app_game_helper_04;string;Le poème d’Alan Seeger renferme sûrement des informations. Il est tout près ! Trouvez-le pour le scanner ! app_game_helper_04_bis;string;Le premier vers parle d’un pommier… Quelle image peut-on associer aux vers suivants ? app_game_helper_05;string;À quoi ressemblait le père de la Légion Étrangère ? Cherchez une représentation de cet homme et scannez-la ! app_game_helper_06;string;Frottez ce képi pour lui donner sa couleur blanche éclatante. app_game_helper_07;string;Ouvrez l'œil, la jeep pourrait nous aider à déverrouiller ce cadenas app_game_helper_08;string;Une image n’a pas sa place… Comparez les photos à celles exposées au mur. app_game_helper_09;string;Vous devez trouver un code à 4 chiffres pour ouvrir la salle secrète. Chaque chiffre est associé à un symbole du Roi… Regardez bien votre Ordre de mission... app_game_helper_10;string;Vous avez trouvé la main ? On dirait un puzzle ! Reconstituez la main en apposant les bons morceaux sur le modèle. Seuls 2 morceaux sont utiles, les autres sont des leurres. Scannez votre composition ! app_game_helper_11;string;Si le Monument aux morts comporte un soldat à chacun de ses coins, combien montent la garde ?
Combien d’Assassins à capuche sont présents sur le tableau ?
Pour le calcul, le symbole de la Confrérie des Assassins compte pour 4. app_game_helper_11_bis;string;Touchez les fragments d'ADN pour les assembler. Leur association nous indiquera la position de l'artefact. app_game_helper_12;string;Il est possible que vous disposiez de la pièce manquante depuis le début sans l’avoir remarqué… app_finish_game_balise_01;string;Bravo votre Animus est activé et synchronisé. Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice, c’est une balise en forme de carré. app_finish_game_balise_02;string;Excellent, vous avez trouvé votre premier indice ! Votre Animus a reconstitué un fragment d'ADN. Retrouvez les autres fragments pour vous mener à l'artefact ! app_finish_game_balise_03;string;Parfait ! Votre Animus a reconstitué un nouveau fragment d'ADN. On dirait qu'il s'assemble avec le premier… Trouvez les autres ! app_finish_game_balise_04;string;Félicitations ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Vous avez exploré les mémoires d'Alan Seeger et probablement percé le secret de son œuvre… Trouvez le prochain fragment ! app_finish_game_balise_05;string;Bien joué ! Nouveau fragment d’ADN collecté. L'empreinte ADN du général Rollet nous confirme que nous sommes bien sur les traces de l'artefact. app_finish_game_balise_06;string;Bravo ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le fragment d’ADN découvert sur un képi révèle que l’artefact a probablement voyagé jusqu’à Sidi Bel Abbès en Algérie lors de la campagne marocaine. app_finish_game_balise_07;string;Super ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le coffre renfermait le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone… app_finish_game_balise_08;string;Parfait ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Les fragments d’ADN collectés jusqu’ici nous mènent vers la salle d’honneur du musée. Retrouvez Senka là-bas et scannez le panneau de transmission pour de nouvelles instructions. app_finish_game_balise_09;string;Félicitations ! Vous avez ouvert la salle secrète. Le dernier fragment d’ADN est derrière cette porte. Entrez et trouvez-le ! app_finish_game_balise_10;string;Bien joué ! Vous avez collecté le dernier fragment d’ADN. Cette prothèse appartenait au Capitaine Danjou, héros de la bataille de Camerone. Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches ! app_finish_game_balise_11;string;Bravo ! Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont maintenant accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.

danjou_hand_final_message;string;Retrouvez et scannez ce visuel. dna_reconstitution_final_message_1;string;Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact. dna_reconstitution_final_message_2;string;La maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère se distingue sur ces bribes d’images. Retrouvez cette maquette sans plus tarder ! Vous l’avez déjà croisée dans le musée.

app_index_01_locked_title;string;01 - ??? app_index_02_locked_title;string;02 - ??? app_index_03_locked_title;string;03 - ??? app_index_04_locked_title;string;04 - ??? app_index_05_locked_title;string;05 - ??? app_index_06_locked_title;string;06 - ??? app_index_07_locked_title;string;07 - ??? app_index_08_locked_title;string;08 - ??? app_index_09_locked_title;string;09 - ??? app_index_10_locked_title;string;10 - ??? app_index_11_locked_title;string;11 - ??? app_index_locked_content;string;Informations manquantes...

game_location_01;string;Bien, votre Animus est maintenant activé… Il y a une petite plaque pas loin de ce support de transmission, c’est la première balise, scannez-la. game_location_02;string;Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice. C’est une balise en forme de carré. Avez-vous regardé près du rideau blanc ? game_location_02_bis;string;Vous cherchez les gants du Roi Louis-Philippe 1er. Peut-être sur une peinture ? Scannez les gants quand vous les aurez trouvés ! game_location_03;string;Selon nos sources un autre fragment d’ADN serait situé près de la reconstitution de la Hacienda. Une hacienda est une exploitation agricole de grande dimension. game_location_04;string;Le fragment d’ADN suivant semble être en lien avec la mitrailleuse Hotchkiss. Vous ne pouvez pas la rater, c'est une pièce d'infanterie impressionnante. game_location_04_bis;string;Cherchez le poème d’Alan Seeger. Il est tout près d’ici ! Trouvez-le pour le scanner ! game_location_05;string;Cherchez une ombrelle rose… C’est incongru mais nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour de cette pièce. game_location_05_bis;string;Cherchez une représentation du père de la Légion. Regardez bien autour de vous ! Trouvez cette représentation et scannez-la ! game_location_06;string;Les données semblent converger à proximité de la vitrine aux képis blancs, un symbole fort pour les légionnaires. game_location_07;string;Cherchez la prochaine balise. Saviez-vous que la Légion a combattu en Indochine ? game_location_08;string;Cherchez la salle du musée dédiée au Monument aux morts de la Légion Étrangère. La prochaine balise s'y trouve peut-être. game_location_09;string;Adressez-vous à Senka près de la salle d’honneur du musée en scannant le panneau de transmission, vous recevrez les nouvelles instructions concernant l'affiche arborant le symbole du Roi. game_location_09_bis;string;Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est placardée sur le mur de pierre à proximité du panneau de transmission. game_location_10;string;Cherchez une réplique de prothèse de main dans la salle secrète. Elle renferme sûrement le dernier fragment d’ADN ! game_location_11;string;Tous les fragments d’ADN ont été collectés. Dirigez-vous vers la dalle au sol marquée du symbole ADN pour assembler tous les fragments et reconstituer les mémoires des légionnaires. game_location_12;string;Les mémoires des légionnaires indiquent que l’artefact se situerait aux environs immédiats de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère. Rendez-vous auprès de celle-ci.

app_index_01_introduction_title;string;01 - Synchronisation complétée app_index_01_introduction_content;string;L’Animus va vous permettre de remonter la piste de l’artefact en retrouvant des indices dispersés dans le musée. app_index_02_glove_title;string;02 - Paire de gants app_index_02_glove_content;string;Louis-Philippe 1er créa la Légion Étrangère pour mener des missions en dehors du Royaume. Certaines missions étaient secrètes comme par exemple trouver des trésors mystérieux et des objets puissants, tels que les fragments d’Éden… app_index_03_camerone_battle_title;string;03 - La Hacienda de Camerone app_index_03_camerone_battle_content;string;Les rares légionnaires rescapés de la bataille de Camerone furent faits prisonniers. Seul un légionnaire y échappa : le tambour Casimir Lai, grièvement blessé et laissé pour mort après la bataille. Il fut secouru par les renforts de la Légion Étrangère.
Il avait pour mission de protéger un mystérieux objet, coûte que coûte... app_index_04_poem_title;string;04 - Un mystérieux poème app_index_04_poem_content;string;Alan Seeger était un poète américain. Par amour de la France, il s’est engagé dans la Légion en 1914, au début de la Première Guerre mondiale.
Durant son périple, son chemin croisera celui d’un étrange artefact. Il est tué au combat en juillet 1916. app_index_05_rollet_title;string;05 - Le Général Rollet app_index_05_rollet_content;string;“Je crains plus le soleil que les balles allemandes”, disait-il en agitant son ombrelle rose au-dessus des tranchées. Il prend le commandement du Régiment de marche de la Légion Étrangère le 18 mai 1917. Peu de temps après, il découvre le journal d’un légionnaire américain tombé au combat. Le journal indique la cachette d’un artefact dans la Marne, théâtre de combats lors de la Première Guerre mondiale... app_index_06_kepi_title;string;06 - En route pour le Maroc app_index_06_kepi_content;string;Le képi blanchi par le soleil faisait la fierté des légionnaires les plus anciens. C’est d’ailleurs à ce képi blanc que l’on reconnait la Légion Étrangère aujourd’hui. L’artefact fut temporairement placé dans la caserne de Sidi Bel Abbès en Algérie, avant d’être transporté en secret lors de la campagne du Maroc. app_index_07_fallen_chest_title;string;07 - La meilleure des cachettes app_index_07_fallen_chest_content;string;La 13ème demi-brigade de la Légion fut créée en 1940 pour combattre l'Allemagne nazie. Il se murmure que ce régiment gérait aussi un convoi secret abritant un objet mystérieux.
Vous avez découvert que cet objet est le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone... app_index_08_pictures_title;string;08 - Déménagement hors norme app_index_08_pictures_content;string;Le Monument aux morts de la Légion Étrangère a été déménagé de Sidi Bel Abbès (Algérie) vers Aubagne en 1962. Le Monument est surmonté d’un globe terrestre indiquant les lieux des grandes batailles et campagnes de la Légion. Ce globe semble être creux, ça ferait une bonne cachette… app_index_09_pictures_title;string;09 - La salle secrète app_index_09_pictures_content;string;Cette salle renferme les derniers secrets dont vous avez besoin pour trouver l’artefact. Observez bien autour de vous… app_index_10_danjou_title;string;10 - Prothèse en bois app_index_10_danjou_content;string;La prothèse du capitaine Danjou, le commandant des légionnaires pendant la bataille de Camerone, a été récupérée par un Mexicain après la bataille. Puis elle a été rachetée, rapatriée à Aubagne, et gardée comme relique au musée. Un doigt est manquant... app_index_11_dna_revelation_title;string;11 - Fragment de mémoire app_index_11_dna_revelation_content;string;Grâce aux fragments d’ADN collectés, vous avez reconstitué les mémoires des légionnaires. Elles révèlent que l'artefact est ici, tout proche. Il faut se rendre près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête. app_index_12_sentinel_map_title;string;12 - Éléments assemblés : Fragment identifié app_index_12_sentinel_map_content;string;Ce crâne de cristal a traversé les océans et les âges jusqu’ici. Il était protégé par les légionnaires jusqu’à votre arrivée. Il renferme de nombreux secrets, et peut être même des enregistrements à analyser... app_popup_dna_obtained;string;Brin d'ADN obtenu ! app_popup_application_review;string;Noter l'expérience app_popup_application_quit;string;L'expérience vous a plu ? Notez l'application sur les stores et donnez-nous votre avis ! popup_wp_already_done;string;Vous avez déjà terminé cette balise. popup_wp_locked_bypass;string;Vous avez déjà obtenu l'ADN correspondant à cette balise. app_common_text_continue;string;Continuer app_common_text_start;string;Commencer teaser_ask_for_tutorial_skip;string;Souhaitez-vous passer le tutoriel ? app_common_text_confirm;string;Confirmer app_common_text_refuse;string;Refuser

app_common_text_mail;string;Adresse email app_common_text_validate;string;Valider balise_09_susbitle_01;string;Vous touchez au but. balise_09_susbitle_02;C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.;Il ne vous reste plus qu’un fragment d’ADN à trouver ! balise_09_susbitle_03;string;Les informations recueillies jusqu’ici indiquent que le dernier fragment se trouve derrière cette porte mais elle est verrouillée par un code. balise_09_susbitle_04;string;C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur. balise_09_susbitle_05;string;Scannez ce symbole et suivez les instructions pour trouver la combinaison du code du Roi et pénétrer dans la salle secrète. balise_09_susbitle_06;string;Si d’autres personnes sont dans la salle secrète, attendez qu’ils sortent pour pouvoir poursuivre votre enquête discrètement ! app_common_text_yes;string;oui app_common_text_no;string;non teaser_skip_tutorial;string;passer app_credits_btn_end_mission;string;Terminer la mission app_credits_app_name;string;Assassin's Creed
LE SECRET
DE CAMERONE coderoi_finished_text;string;Bravo ! Vous avez décrypté le code du Roi, vous pouvez à présent pénétrer dans la salle secrète pour reconstituer la main de Danjou. popup_adn_won;string;"Brin d'ADN récupéré ! " ending_subtitle_01;string;Félicitations !

Vous avez trouvé l’artefact ! C’est un crâne de cristal. Il était caché là tout ce temps… ending_subtitle_02;string;Comme vous le voyez, la fonction de l'artefact est de révéler des mystérieux messages et symboles. Il ne donne pas de force ou d'énergie surhumaine. ending_subtitle_03;string;Ainsi, la résistance prodigieuse des légionnaires lors de la bataille de Camerone ne s'explique que par leur courage exceptionnel ending_subtitle_04;string;et leur détermination sans faille à protéger les secrets enfermés dans ce crâne. ending_subtitle_05;string;La main du capitaine Danjou était un leurre, et le tambour de Casimir Lai a en fait servi à dissimuler l’artefact pour le ramener du Mexique. ending_subtitle_06;string;Le crâne a finalement été caché à Aubagne dans le Monument aux morts de la Légion Étrangère, à l'intérieur du globe terrestre. ending_subtitle_07;string;Vous connaissez la vérité, maintenant c’est à vous de veiller sur le secret de Camerone. voyage_final_quit_btn_text;string;Sceller le secret. store_url;string;market://details?id=com.hootside.asterixvv teaser_ask_for_tutorial_replay;string;Souhaitez-vous rejouer le tutoriel ? teaser_ask_for_tutorial_skip;string;Souhaitez-vous clôturer le tutoriel ? app_enter_email;string;Veuillez saisir votre email popup_app_buy_again;string;Votre billet est expiré. popup_app_not_bought;string;Vous n'avez pas acheté l'expérience. popup_wp_locked;string;Vous n'avez pas encore accès à cette balise. app_menu_tutorial;string;Jouer à la démo app_menu_in_position;string;Je suis déjà au musée app_menu_tutorial_info;string;Découvrez votre mission en jouant gratuitement depuis votre salon ! app_menu_in_position_info;string;Accédez à l'expérience dès maintenant au sein du musée, que vous ayez joué à la démo ou non. popup_app_senka_honor_room;string;Adressez-vous à Senka près de la salle d’honneur du musée en scannant le panneau de transmission, pour de nouvelles instructions.

app_loading_subtitle;string;Le Secret de Camerone est une œuvre de fiction inspirée par des événements et des personnages historiques, développée en collaboration directe avec la Légion Étrangère. app_index_title;string;INDEX DE L’ANIMUS app_index_desc;string;Votre mission est de localiser un mystérieux artefact dissimulé dans le musée.
Consultez votre index pour suivre votre progression, découvrir ce qu’il vous reste à accomplir et pour en apprendre plus sur l’histoire de la Légion Étrangère.
Si vous êtes perdu, scannez Senka sur votre Ordre de mission. app_persistent_hint_00;string;Cherchez la prochaine balise ! Si vous avez besoin d’aide, scannez Senka sur votre Ordre de mission. app_persistent_hint_02;string;Vous êtes bloqué ? Scannez Senka sur votre Ordre de mission ! app_persistent_hint_04;string;Vous êtes bloqué ? Scannez Senka sur votre Ordre de mission ! app_persistent_hint_05;string;Vous êtes bloqué ? Scannez Senka sur votre Ordre de mission ! app_persistent_hint_09_start;string;Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est sur la porte de la salle secrète à côté du panneau de transmission. app_persistent_hint_09;string;Le dernier fragment d’ADN se situe dans la salle secrète. Nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour d’une prothèse de main… Entrez dans la salle et cherchez cette main ! app_persistent_hint_10;string;Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches ! app_persistent_hint_11;string;Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul. app_persistent_hint_12;string;Rendez-vous près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête !
Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète. app_user_delete_btn;string;Supprimer mon compte app_user_delete_description;string;Vous pouvez supprimer votre compte et les données associées ici. Les achats effectués seront également perdus. Confirmez-vous la suppression DÉFINITIVE de votre compte ? app_user_delete_title;string;Supprimer mes données