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User:Soranin/Sandbox: Difference between revisions

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==Targets==
==Targets==
===Landes===
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
|width="75%" style="background: rgba(255, 140, 0, .2); border: 1px solid #aaa; padding: 12px 12px 12px" | '''France Fragments'''
<small>
*Avicenne<ref name = "Chapter 11">''[[Assassin's Creed: Fragments – Les Sorcières des Landes]]'' – Chapter 11 - ''Margaux''</ref><ref name = "Chapter 13">''[[Assassin's Creed: Fragments – Les Sorcières des Landes]]'' – Chapter 13 - ''Margaux''</ref><ref name = "Chapter 14">''[[Assassin's Creed: Fragments – Les Sorcières des Landes]]'' – Chapter 14 - ''Pierre de Lancre''</ref>
*Florine
</small>
|
|}
{{Reflist}}
===Japan===
===Japan===
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"
{| width="100%" cellspacing="8" valign="top"

Revision as of 15:14, 8 March 2023

My primary sandbox.


Targets

Japan

Japan Fragments

Heresy

Heresy France

  1. Assassin's Creed: Heresy – Chapter 16
  2. 2.0 2.1 Assassin's Creed: Heresy – Chapter 19
  3. 3.0 3.1 Assassin's Creed: Heresy – Chapter 23
  4. 4.0 4.1 4.2 Assassin's Creed: Heresy – Chapter 26
  5. Assassin's Creed: Heresy – Chapter 18
  6. Assassin's Creed: Heresy – Chapter 20
  7. 7.0 7.1 Assassin's Creed: Heresy – Chapter 27
  8. 8.0 8.1 Assassin's Creed: Heresy – Chapter 29
  9. 9.0 9.1 Assassin's Creed: Heresy – Chapter 25
  10. Assassin's Creed: Heresy – Chapter 07
  11. Assassin's Creed: Heresy – Chapter 11
  12. Assassin's Creed: Heresy – Chapter 30
  13. Assassin's Creed: Heresy – Chapter 31
Heresy locations

The French (Heresy)

To do

In no particular order.

  • Valhalla
  • Brotherhood of Venice
    • Cesare Borgia's pistol
  • Geirmund's Saga
  • French augmented reality tours
    • Create/improve [Le Trésor des Templiers], [Le Secret de Napoléon 1er], [Le Secret de Camerone], [L'Armoire de Fer], [Senka], [Le Secret des Mines]
    • See France

Materials

Valhalla

Gear

Armor

Game
Name Type of Gear Class Description
Valkyrie's Legacy Helm Helmet Wolf This helm was forged for the Valkyrie using rare materials and crafting techniques long forgotten.
Valkyrie's Legacy Disguise Cloak Wolf The Valkyrie's disguise was fashioned to deceive even the keenest of eyes.
Valkyrie's Legacy Armor Torso Wolf This body armor was forged for the Valkyrie using rare materials and crafting techniques long forgotten.
Valkyrie's Legacy Bracers Bracers Wolf These bracers were forged for the Valkyrie using rare materials and crafting techniques long forgotten.
Valkyrie's Legacy Pants Pants Wolf This leg armor was forged for the Valkyrie using rare materials and crafting techniques long forgotten.
Mentor of Alamut Mask Helmet Wolf An engraved metal faceplate that ensures anonymity during secret ceremonies without obstructing vision.
Mentor of Alamut Hood Cloak Wolf A bright but inconspicuous hood that resembles the Hidden Ones' crest when worn.
Mentor of Alamut Robe Torso Wolf An intricately woven ceremonial robe once belonging to Rayhan, the former Master Mentor of the Hidden Ones.
Mentor of Alamut Bracers Bracers Wolf Fine leather bracers that once accommodated a Hidden Blade on the underside.
Mentor of Alamut Leggings Pants Wolf Expert leatherwork and careful stitching help soften footfalls when silent movement is required.
Jarl of the Raven Clan Helmet Helmet Wolf A helmet engraved with detailed raven motifs befitting a Jarl.
Jarl of the Raven Clan Cloak Cloak Wolf Light as a feather, this cloak is a sign that the wearer has taken a fierce clan under their wing.
Jarl of the Raven Clan Armor Torso Wolf The illustrious feathers on this armor forewarn enemies that the wearer leads a clan of fearsome warriors.
Jarl of the Raven Clan Bracers Bracers Wolf Ornate bracers that any battle-tested raven would make excellent use of.
Jarl of the Raven Clan Breeches Pants Wolf Well-made and well-adorned pants that have seen the salted earth of countless battlefields.
Raven Clan Crew Outfit Torso A stolen Raven Clan crew member outfit found on the body of a Ravensburg sentry.
MTX
Name Type of Gear Class Description
Master of the Elements Helmet (Ah Puch/Itzamná) Helmet Bear This impressive helmet reflects the awesome power of the starry-eyed deity, Kinich Ahau. His power was so great that he ascended into the ultimate form of godhood by transforming into the very Sun.
Master of the Elements Hood Cloak Bear These wing-shaped shoulder pads represent the unfolding of time, one side engraved with the symbols for day, the other with those for night.
Master of the Elements Armor Torso Bear The solar calendar carved into this majestic armor grants advance knowledge of future events such as death, wars, famines, and even the end of the world.
Master of the Elements Bracers Bracers Bear These gauntlets hold the power of the four elements, concentrated into four respective gems. The collective energy within this artifact could alter our very existence with the snap of a finger.
Master of the Elements Pants Pants Bear The thin and highly sensitive soles of these boots let flow the earth's energy to the wearer's feet, from the finest grains of sand to the most jagged rocks.
Blood Elf Eye-wrap(Oracle/Solar) Helmet Bear The wearer of this wrap can still see clearly through it but has their sight clouded by visions of distant evil.
Blood Elf Hood Cloak Bear Anyone under this hood is said to be completely hidden from the view of elves. If only there were some around to test it with...
Blood Elf Armor Torso Bear Intricate elven designs cover every inch of this tight but nearly impenetrable breastplate.
Blood Elf Bracers Bracers Bear Despite having seen many battles already, these bracers still seem unmarked and unfaded.
Blood Elf Greaves Pants Bear Almost weightless, these greaves are designed to have minimal impact on the wearer's speed and mobility.
Advanced Mechanicals Helmet (Copper Alloy/) Helmet Bear The inside surfaces of this helm are inscribed with ever-changing runes in an unknown language.
Advanced Mechanicals Hood Cloak Bear Hexagonal textures across the surface of this hood make it hard to focus the eye on it.
Advanced Mechanicals Chestpiece Torso Bear An unknown energy churns beneath the outer surface of this near-impenetrable armor.
Advanced Mechanicals Wristguards Bracers Bear The gloves attached to these wristguards whirr and hum with every movement of the wearer's fingers.
Advanced Mechanicals Leg-plates Pants Bear Scuffs on the soles of these heavy metal boots show signs of use on hazardous terrain.
Yurei Bushido Mask (ghostly/flamboyant) Helmet Bear A work of art by itself, this snarling mask also protects the face from unwanted battle scars.
Yurei Bushido Hood Cloak Bear An ornate hood that, while unsubtle, still effectively disguises the wearer's identity.
Yurei Bushido Armor Torso Bear Interlocking iron and leather make for unusually lightweight and beautiful armor that catches both the eye and blows to the chest.
Yurei Bushido Bracers Bracers Bear Thick but mobile plating protects the wearer's wrists from hacking and slashing.
Yurei Bushido Pants Pants Bear Hinged iron splints shield the legs while open-toed sandals ensure comfort and breathability.
Helmet .
Cloak .
Torso .
Bracers .
Pants .

Weapons

Name Type of Gear Class Description
Q'uq'umatz Short Sword Wolf The aesthetic of this sword is inspired by Q'uq'umatz, the winged serpent who carried the sun across the sky and down into the underworld.
Kukulkan Short Sword Wolf The pommel of this sword bears the likeness of Kukulkan, the feathered serpent. Every summer the War Serpent is said to cause a terrible earthquake from his home beneath the sea.
Devil's Claw Sickle Raven Among the varied accounts across numerous manuscripts, one statement regarding this weapon remains consistent: "Whosoever shall wield the Devil's Claw will have their deepest desires revealed and a shadow cast over their fate."
Sorcerer's Sword Short Sword Wolf This ensorcelled blade was infused with dark magic to defeat demons, dragons, and all form of supernatural monsters. It is also effective at carving up more commonplace creatures.
Sacrificial Dagger Dagger Raven The blood of those sacrificed to this blade flows along its length to be drunk by the dagger. Regular feedings are required to help maintain its edge.
Ancestors' Scythe Scythe Wolf This weapon is probably the most coveted within the sorcerous community. Its ingenious dwarven design allows users to cast spells at long-range targets while its deadly curved blade can dispatch more immediate threats. The perfect tool for any problem!
Álfheimr's Arm Spear Wolf The detailed filigree along the socket of this spear runs as red as its blade when blood is spilled.
Blóduppskeru Scythe Wolf The blade of this scythe is made from a single slab of fiery crystal of unknown, but decidedly elven, origin.
Blade of the Damned Short Sword Wolf Said to be inhabited by the sould of those who perished in flames, this sword is adept at adding to their number.
Heleister Spear Wolf Each point on this trident glows like the helfires of Døkkerland. And for good reason, forged as it is from the living rock of those ashen wastes.
Hugr-Reaper Scythe Wolf Causes intense agony in the victim at the instant of death, then absorbs that moment of exquisite pain to keep itself sharp and deadly.
Öxi Eimyrju Dane Axe Raven Forged by the jotun Eimyrja as a gift to her father Hilogi, god of fire. The blade of this axe still burns as hot as the flames it was born in.
Caladcholg Great Sword Wolf When activated, this formidable sword shines with the refracted light of distant suns and trambles with unquenchable energy.
Gore-ripper Short Sword Wolf Never dulled and never broken, the vicious teeth on the edge of this blade are well-suited to removing your foes' undesirable limbs.
Kalastungr Bearded Axe Bear The solid ice of this axe's blade appears stained with the blood of all the foes it has cut down.
Ormr-tooth Dagger Raven The hilt of this vicious blade was cast from an ancient serpent found preserved deep under the ice.
Fröstbíta Great Sword Bear Named "frost-biter" for its jagged edges that rip and tear on their way in and out of your enemies.
Tvíndarradr Spear Wolf Twisted snakes form both ends of this deadly spear, cold and sharp to the touch.
Sólskin Shield Heavy Shield Bear As Sól's golden light brings warmth and fair weather, so will her mighty chariot-steeds protect you from darkness.
Blade of the Golden Rays Great Sword Raven Made in the image of beams of light, the twin blades that compose this deadly weapon combine to strike foes with brilliant force.
Blue Vibrant Sword Short Sword Wolf Though it appears fragmented, this blade holds fast and firm enough to cut down any who doubt its integrity.
Purple Vibrant Sword Short Sword Wolf Made of unstable Isu energy, this sword can barely hold itself together while cleaving through enemies.
Green Vibrant Sword Short Sword Wolf Seemingly formed of nothing but light itself, this sword stabs and slices just as its steel brethren.
Red Vibrant Sword Short Sword Wolf Raw, seething energy makes up this sword's blade, clashing with itself as much as it clashes with other weapons.
Hi-Gatana Short Sword Wolf Fueled by flame, this ancient Japanese sword thirsts for blood and fire in equal measure.
Kizami-Gatana Short Sword Wolf The vicious serrations on the edge of this blade make it exceptionally vicious even when it's not set ablaze.
.
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Flyting

  • Augusta the Cheerful
  • Brother Quiescis
  • Chadwick, Monger of Gossip
  • Hogg the Burly
  • Jungulf
  • Ove the Scarred
  • Ratatosk
  • Stigr The Amorous
  • Thor

Saga

Bluelinks

People
  • Styrbjorn Sigvaldisson[4]
  • Edmund the Martyr[9]
Locations
  • Wayland's Smithy[28]
Timeline

Redlinks

References

  1. 1.0 1.1 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 1
  2. 2.0 2.1 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 2
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 3
  4. 4.0 4.1 4.2 4.3 4.4 4.5 4.6 4.7 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 4
  5. 5.0 5.1 5.2 5.3 5.4 5.5 5.6 5.7 5.8 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 5
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 6
  7. 7.0 7.1 7.2 7.3 7.4 7.5 7.6 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 7
  8. 8.0 8.1 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 8
  9. 9.0 9.1 9.2 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 9
  10. Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 10
  11. 11.0 11.1 11.2 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 11
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 12
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 13
  14. 14.0 14.1 14.2 14.3 14.4 14.5 14.6 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 14
  15. 15.0 15.1 15.2 15.3 15.4 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 15
  16. 16.0 16.1 16.2 16.3 16.4 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 16
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 17
  18. 18.0 18.1 18.2 18.3 18.4 18.5 18.6 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 18
  19. 19.0 19.1 19.2 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 19
  20. 20.0 20.1 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 20
  21. 21.0 21.1 21.2 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 21
  22. 22.0 22.1 22.2 22.3 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 22
  23. 23.00 23.01 23.02 23.03 23.04 23.05 23.06 23.07 23.08 23.09 23.10 23.11 23.12 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 23
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 24
  25. 25.00 25.01 25.02 25.03 25.04 25.05 25.06 25.07 25.08 25.09 25.10 25.11 25.12 25.13 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 25
  26. 26.0 26.1 26.2 26.3 26.4 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 26
  27. 27.0 27.1 27.2 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 27
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 28
  29. 29.0 29.1 29.2 29.3 29.4 29.5 29.6 29.7 29.8 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 29
  30. 30.0 30.1 30.2 30.3 30.4 30.5 30.6 30.7 30.8 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 30
  31. 31.0 31.1 31.2 31.3 31.4 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Chapter 31
  32. 32.0 32.1 Assassin's Creed: Valhalla – Geirmund's Saga – Epilogue

France

Le trésor des Templiers

Developer's summary

Original

Il y a des siècles, l’Ordre des Templiers mettait la main sur un trésor légendaire et inestimable. Plusieurs sources affirment que le Cardinal Lemoine aurait été en possession de ce trésor avant que ce dernier ne tombe dans l’oubli…

La Confrérie des Assassins souhaite s’en emparer et vous missionne pour retrouver sa trace. Votre quête débutera chez un descendant du Cardinal Lemoine et nul ne sait où elle vous mènera.

Tout sera permis pour votre équipe d’Assassins… y compris explorer le passé !

Translation

Le Secret de Camerone

Developer's summary

Original

30 avril 1863, 7h du matin, un combat oppose une compagnie de la Légion étrangère aux troupes libérales du gouvernement mexicain lors de l'expédition française au Mexique. Ces 24 heures d’affrontements ont fait la renommée de cette bataille, où le capitaine Danjou, mort au combat, laissa derrière lui, une relique dotée d’un pouvoir secret, qui a valu la réputation historique de la bataille de Camerone. L’histoire raconte qu’elle serait présente ici, au musée de la Légion Etrangère, à Aubagne. Munis de la fonction vision d’aigle, vous devrez récolter des indices en temps réel dans le musée de la Légion Étrangère, indispensables pour mener à bien votre mission : reconstituer la mémoire de ces ancêtres grâce au cultissime “Animus” et retrouver l’emplacement de l’artefact, en vous assurant qu’il sera désormais, en sécurité. Plongez dans une aventure en réalité augmentée, sur les pas du Capitaine Jean Danjou et du Caporal Louis Philippe Maine.

Translation

Text dump

key;type;value app_by_pass_home;bool;TRUE app_setting_event;bool;TRUE app_by_pass_home_slug_selected;string;astvv app_lang_mb_unit;string;Mo app_lang_no_internet;string;Désynchronisation de l'Animus portable... Aucune connexion internet. app_lang_retry;string;Réessayer app_lang_internal_error;string;Une erreur interne est survenue. app_lang_error;string;Une erreur est survenue. app_setting_region_allowed;bool;TRUE

app_choose_avatar_confidentiality;string;J'accepte la politique de confidentialité app_choose_avatar_confidentiality_url;string;https://hootside.store/fr_FR/catalog app_choose_avatar_general_condition;string;J'accepte les conditions générales de ventes et de services app_choose_avatar_general_condition_url;string;https://hootside.store/fr_FR/catalog app_lang_error_confidentiality;string;Vous devez accepter notre politique de confidentialité app_lang_error_general_condition;string;Vous devez accepter nos conditions générales d'utilisation et de service app_lang_not_allowed_app_country;string;L'application n'est pas disponible dans ton pays app_lang_not_enough_storage;string;Pas assez d'espace disque, minimum requis : app_lang_not_last_app_version;string;Mets à jour l'application pour continuer app_intro_top_message;string;En 1863 au Mexique, la légendaire bataille de Camerone oppose la Légion Étrangère à des milliers de soldats Mexicains. Les légionnaires survivants auraient ramené un mystérieux et puissant artefact, caché à Aubagne quelque part dans le Musée de la Légion Étrangère. Cet artefact a-t-il eu un rôle dans le déroulement de la bataille ?

Rendez-vous à Aubagne, au Musée de la Légion Étrangère, pour percer les secrets de la bataille de Camerone ! app_intro_top_info;string;L'entrée au musée est gratuite et aucune réservation n'est nécessaire.
Vous aurez seulement besoin de votre smartphone, d'écouteurs et de mettre tous vos sens en éveil ! Nous recommandons également de vous équiper d'une batterie portable.

Visite accessible aux personnes à mobilité réduite (PMR).

Un guide pratique vous a été envoyé par email pour pouvoir profiter pleinement de votre expérience une fois sur place. Pensez à vérifier vos spams. app_intro_top_info_title;string;Informations importantes : app_intro_time;string;Du mardi au dimanche de
10h - 12h et de 14h - 18h app_intro_location;string;Chem. de la Thuilière
13400 Aubagne, France app_intro_short_location;string;AUBAGNE
(13400) app_intro_duration;string;durée estimée du jeu :
environ 1 heure app_intro_short_duration;string;1 heure de jeu app_intro_btn_book;string;Obtenir ma place app_intro_cancel;string;Retour app_intro_information_message;string;Informations importantes

Pour jouer à cette expérience, vous devrez vous rendre sur place et trouver des indices à l’aide de votre téléphone.

Nous vous recommandons l’utilisation d’écouteurs et d’une batterie portable pour plus de confort.

Visite accessible aux personnes à mobilité réduite (PMR).

Aucune réservation n'est nécessaire, assurez-vous simplement que votre venue coïncide avec les horaires d'ouverture du musée. app_intro_information_contact;string;- Adresse
- Jours et horaires d’ouverture
- Horaires exceptionnels app_intro_btn_buy;string;Acheter app_intro2_message_1;string;Pour poursuivre l'aventure,
rendez-vous à Aubagne au Musée de la Légion Étrangère.​ app_intro2_message_2;string;Nombre de personnes jouant sur ce téléphone : app_intro3_message_1;string;Avant de commencer votre quête, récupérez votre Ordre de mission et localiser le panneau de transmission. Tout se trouve dans l’accueil du musée. app_message_welcome;string;Vous êtes devant le panneau de transmission et avez bien lu l’Ordre de mission ? Alors scannez le panneau avec votre smartphone pour commencer votre quête ! app_intro2_btn_enter;string;Je suis sur place app_intro3_btn_enter;string;Je les ai trouvés app_intro2_help;string;Besoin d'aide ?
hello@hootside.com
06 00 00 00 00 teaser_introduction_1;string;La Légion Étrangère est un corps de l’Armée de terre française unique au monde créé en 1831.

À travers l’Histoire et des événements extraordinaires, la Légion Étrangère est devenue un véritable mythe. teaser_introduction_2;string;30 Avril 1863, Mexique : une unité de la Légion Étrangère est prise en embuscade par l'armée mexicaine. ​
C'est la bataille de Camerone, où seulement 65 légionnaires ont résisté pendant plus d'une journée à 2000 soldats mexicains !​ teaser_introduction_3;string;La résistance phénoménale de la Légion Étrangère a fait rentrer cette bataille dans la légende. Seuls quelques légionnaires ont survécu.

Le récit de cette bataille s'est transmis de génération en génération. teaser_introduction_4;string;Il se murmure que la Légion Étrangère doit sa résistance prodigieuse à un puissant artefact.

Les survivants de la bataille l'auraient caché et ramené quelque part en France… teaser_introduction_5;string;Félicitations !

L'artefact se cache donc à Aubagne, dans le Musée de la Légion Étrangère. Rendez-vous directement sur place pour poursuivre vos recherches et percer les secrets de la bataille de Camerone ! teaser_find_where;string;Découvrir où ! teaser_continue_adventure;string;Poursuivre l’aventure teaser_scan_kv_content;string;Pointez votre téléphone vers ce visuel.
Si vous ne le voyez nulle part, sachez que vous l'avez reçu par email. teaser_send_by_mail;string;Me l'envoyer par email teaser_subtitle_1;string;La Confrérie des Assassins est entrée en possession d'un parchemin lié à la Légion Étrangère. teaser_subtitle_2;string;Il cacherait l'emplacement de l'artefact. Manipulez-le ! teaser_subtitle_3;string;Il y a une sacrée couche de poussière on dirait ! Vous devriez frotter un peu… teaser_subtitle_4;string;Regardez bien, on dirait que le symbole de la Confrérie des Assassins est inscrit dessus ! Touchez-le ! app_intro_btn_code;string;J’ai un code app_mission;string;Scannez le panneau de transmission pour que nous puissions commencer la mission

briefing_subtitle_1;string;Bonjour ! briefing_subtitle_2;string;Je m'appelle Senka, je fais partie de la Confrérie des Assassins.​ Merci d'être venu jusqu'ici. Je serai votre guide durant cette aventure.​ briefing_subtitle_3;string;Notre objectif est de localiser un mystérieux artefact caché dans le musée. ​ Cet objet renferme des pouvoirs extraordinaires. Il est puissant et donc dangereux s'il venait à tomber entre de mauvaises mains !​ briefing_subtitle_4;string;L'artefact aurait été rapporté ici-même en secret par les légionnaires ayant survécu à la légendaire bataille de Camerone (Mexique) en 1863.​ briefing_subtitle_5;string;Des indices sont dispersés et cachés dans le musée. ​Il y en a 8 à trouver au total. briefing_subtitle_6;string;Votre téléphone est équipé d'une technologie de pointe qui vous permettra de trouver ces indices. Cette technologie s'appelle l'Animus.​ briefing_subtitle_7;string;Attention, des ennemis sont peut-être sur place ! Déplacez-vous discrètement et parlez tout bas. Vous n’avez pas besoin de toucher les objets du musée, votre Animus suffira. briefing_subtitle_8;string;Bien, votre Animus est maintenant activé. Pour compléter sa synchronisation, trouvez la petite plaque près du panneau de transmission. C’est la première balise, scannez-la. introduction_b01_top_text;string;Piratage réussi… Animus activé et synchronisé. introduction_b01_bot_text;string;Demandez votre ordre de mission en montrant cet écran à notre complice. app_ui_hint_01;string;Trouvez et scannez ce symbole pour synchroniser votre logiciel et démarrer vos recherches. app_ui_hint_02;string;Il semble que le premier indice se trouve dans les gants du créateur de la Légion Étrangère. Trouvez-les et scannez-les avec votre Animus. app_ui_hint_03;string;Pendant la bataille de Camerone, les légionnaires prirent position dans la Hacienda pour se défendre contre l’armée mexicaine. Mais quelles positions ? app_ui_hint_04;string;Alan Seeger travaillait à percer les secrets de l'artefact. Il a peut-être laissé une piste entre les lignes de son poème. app_ui_hint_04_bis;string;Percez le sens caché de ce poème en assignant à chaque vers la représentation qui lui convient. app_ui_hint_05;string;Le père de la Légion Étrangère était le protecteur du secret. Qu’a t’il encore à nous dire ? app_ui_hint_06;string;Imitez l’effet du soleil marocain sur ce képi de légionnaire pour qu’il passe du kaki au blanc app_ui_hint_07;string;Ce coffre a parcouru le monde pour protéger un précieux objet. Percez son secret. app_ui_hint_08;string;Vos yeux ont-ils le sens du détail ? Trouvez le mensonge qui protège la vérité. app_ui_hint_09;string;Trouvez le code du Roi ! Votre Ordre de mission vous aidera à ouvrir la voie de la salle secrète ! app_ui_hint_10;string;Recomposez partiellement la main du capitaine Danjou pour analyser ses mémoires. app_ui_hint_11;string;Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul. app_ui_hint_11_bis;string;Assemblez les fragments d’ADN pour débloquer les mémoires des légionnaires ! app_ui_hint_12;string;Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète. app_ui_hint_13;string;Votre Animus a reconstitué l’intérieur du globe terrestre du Monument aux morts. L’artefact est tout près, trouvez-le ! app_fade_tutorial_helper;string;Un problème pour résoudre une énigme ?

Pas d'inquiétude, vous pouvez demander de l'aide à Senka pour obtenir un indice depuis ce bouton. app_game_helper_01;string;Je vous ai dit tout ce que je savais. Regardez autour de vous, la balise ne doit pas être loin ! app_game_helper_02;string;À défaut de pouvoir analyser la véritable paire, une représentation d’époque suffirait à faire le lien. Où trouver cela ? app_game_helper_03;string;ll doit forcément y avoir des informations sur la bataille à proximité de cette balise… Regardez les archives vidéos près de la maquette de la Hacienda. app_game_helper_04;string;Le poème d’Alan Seeger renferme sûrement des informations. Il est tout près ! Trouvez-le pour le scanner ! app_game_helper_04_bis;string;Le premier vers parle d’un pommier… Quelle image peut-on associer aux vers suivants ? app_game_helper_05;string;À quoi ressemblait le père de la Légion Étrangère ? Cherchez une représentation de cet homme et scannez-la ! app_game_helper_06;string;Frottez ce képi pour lui donner sa couleur blanche éclatante. app_game_helper_07;string;Ouvrez l'œil, la jeep pourrait nous aider à déverrouiller ce cadenas app_game_helper_08;string;Une image n’a pas sa place… Comparez les photos à celles exposées au mur. app_game_helper_09;string;Vous devez trouver un code à 4 chiffres pour ouvrir la salle secrète. Chaque chiffre est associé à un symbole du Roi… Regardez bien votre Ordre de mission... app_game_helper_10;string;Vous avez trouvé la main ? On dirait un puzzle ! Reconstituez la main en apposant les bons morceaux sur le modèle. Seuls 2 morceaux sont utiles, les autres sont des leurres. Scannez votre composition ! app_game_helper_11;string;Si le Monument aux morts comporte un soldat à chacun de ses coins, combien montent la garde ?
Combien d’Assassins à capuche sont présents sur le tableau ?
Pour le calcul, le symbole de la Confrérie des Assassins compte pour 4. app_game_helper_11_bis;string;Touchez les fragments d'ADN pour les assembler. Leur association nous indiquera la position de l'artefact. app_game_helper_12;string;Il est possible que vous disposiez de la pièce manquante depuis le début sans l’avoir remarqué… app_finish_game_balise_01;string;Bravo votre Animus est activé et synchronisé. Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice, c’est une balise en forme de carré. app_finish_game_balise_02;string;Excellent, vous avez trouvé votre premier indice ! Votre Animus a reconstitué un fragment d'ADN. Retrouvez les autres fragments pour vous mener à l'artefact ! app_finish_game_balise_03;string;Parfait ! Votre Animus a reconstitué un nouveau fragment d'ADN. On dirait qu'il s'assemble avec le premier… Trouvez les autres ! app_finish_game_balise_04;string;Félicitations ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Vous avez exploré les mémoires d'Alan Seeger et probablement percé le secret de son œuvre… Trouvez le prochain fragment ! app_finish_game_balise_05;string;Bien joué ! Nouveau fragment d’ADN collecté. L'empreinte ADN du général Rollet nous confirme que nous sommes bien sur les traces de l'artefact. app_finish_game_balise_06;string;Bravo ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le fragment d’ADN découvert sur un képi révèle que l’artefact a probablement voyagé jusqu’à Sidi Bel Abbès en Algérie lors de la campagne marocaine. app_finish_game_balise_07;string;Super ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Le coffre renfermait le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone… app_finish_game_balise_08;string;Parfait ! Nouveau fragment d’ADN collecté. Les fragments d’ADN collectés jusqu’ici nous mènent vers la salle d’honneur du musée. Retrouvez Senka là-bas et scannez le panneau de transmission pour de nouvelles instructions. app_finish_game_balise_09;string;Félicitations ! Vous avez ouvert la salle secrète. Le dernier fragment d’ADN est derrière cette porte. Entrez et trouvez-le ! app_finish_game_balise_10;string;Bien joué ! Vous avez collecté le dernier fragment d’ADN. Cette prothèse appartenait au Capitaine Danjou, héros de la bataille de Camerone. Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches ! app_finish_game_balise_11;string;Bravo ! Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont maintenant accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact.

danjou_hand_final_message;string;Retrouvez et scannez ce visuel. dna_reconstitution_final_message_1;string;Les fragments d’ADN sont assemblés. Les mémoires des légionnaires sont accessibles et nous révèlent un indice précieux sur l’emplacement de l’artefact. dna_reconstitution_final_message_2;string;La maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère se distingue sur ces bribes d’images. Retrouvez cette maquette sans plus tarder ! Vous l’avez déjà croisée dans le musée.

app_index_01_locked_title;string;01 - ??? app_index_02_locked_title;string;02 - ??? app_index_03_locked_title;string;03 - ??? app_index_04_locked_title;string;04 - ??? app_index_05_locked_title;string;05 - ??? app_index_06_locked_title;string;06 - ??? app_index_07_locked_title;string;07 - ??? app_index_08_locked_title;string;08 - ??? app_index_09_locked_title;string;09 - ??? app_index_10_locked_title;string;10 - ??? app_index_11_locked_title;string;11 - ??? app_index_locked_content;string;Informations manquantes...

game_location_01;string;Bien, votre Animus est maintenant activé… Il y a une petite plaque pas loin de ce support de transmission, c’est la première balise, scannez-la. game_location_02;string;Rentrez dans le musée pour chercher le premier indice. C’est une balise en forme de carré. Avez-vous regardé près du rideau blanc ? game_location_02_bis;string;Vous cherchez les gants du Roi Louis-Philippe 1er. Peut-être sur une peinture ? Scannez les gants quand vous les aurez trouvés ! game_location_03;string;Selon nos sources un autre fragment d’ADN serait situé près de la reconstitution de la Hacienda. Une hacienda est une exploitation agricole de grande dimension. game_location_04;string;Le fragment d’ADN suivant semble être en lien avec la mitrailleuse Hotchkiss. Vous ne pouvez pas la rater, c'est une pièce d'infanterie impressionnante. game_location_04_bis;string;Cherchez le poème d’Alan Seeger. Il est tout près d’ici ! Trouvez-le pour le scanner ! game_location_05;string;Cherchez une ombrelle rose… C’est incongru mais nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour de cette pièce. game_location_05_bis;string;Cherchez une représentation du père de la Légion. Regardez bien autour de vous ! Trouvez cette représentation et scannez-la ! game_location_06;string;Les données semblent converger à proximité de la vitrine aux képis blancs, un symbole fort pour les légionnaires. game_location_07;string;Cherchez la prochaine balise. Saviez-vous que la Légion a combattu en Indochine ? game_location_08;string;Cherchez la salle du musée dédiée au Monument aux morts de la Légion Étrangère. La prochaine balise s'y trouve peut-être. game_location_09;string;Adressez-vous à Senka près de la salle d’honneur du musée en scannant le panneau de transmission, vous recevrez les nouvelles instructions concernant l'affiche arborant le symbole du Roi. game_location_09_bis;string;Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est placardée sur le mur de pierre à proximité du panneau de transmission. game_location_10;string;Cherchez une réplique de prothèse de main dans la salle secrète. Elle renferme sûrement le dernier fragment d’ADN ! game_location_11;string;Tous les fragments d’ADN ont été collectés. Dirigez-vous vers la dalle au sol marquée du symbole ADN pour assembler tous les fragments et reconstituer les mémoires des légionnaires. game_location_12;string;Les mémoires des légionnaires indiquent que l’artefact se situerait aux environs immédiats de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère. Rendez-vous auprès de celle-ci.

app_index_01_introduction_title;string;01 - Synchronisation complétée app_index_01_introduction_content;string;L’Animus va vous permettre de remonter la piste de l’artefact en retrouvant des indices dispersés dans le musée. app_index_02_glove_title;string;02 - Paire de gants app_index_02_glove_content;string;Louis-Philippe 1er créa la Légion Étrangère pour mener des missions en dehors du Royaume. Certaines missions étaient secrètes comme par exemple trouver des trésors mystérieux et des objets puissants, tels que les fragments d’Éden… app_index_03_camerone_battle_title;string;03 - La Hacienda de Camerone app_index_03_camerone_battle_content;string;Les rares légionnaires rescapés de la bataille de Camerone furent faits prisonniers. Seul un légionnaire y échappa : le tambour Casimir Lai, grièvement blessé et laissé pour mort après la bataille. Il fut secouru par les renforts de la Légion Étrangère.
Il avait pour mission de protéger un mystérieux objet, coûte que coûte... app_index_04_poem_title;string;04 - Un mystérieux poème app_index_04_poem_content;string;Alan Seeger était un poète américain. Par amour de la France, il s’est engagé dans la Légion en 1914, au début de la Première Guerre mondiale.
Durant son périple, son chemin croisera celui d’un étrange artefact. Il est tué au combat en juillet 1916. app_index_05_rollet_title;string;05 - Le Général Rollet app_index_05_rollet_content;string;“Je crains plus le soleil que les balles allemandes”, disait-il en agitant son ombrelle rose au-dessus des tranchées. Il prend le commandement du Régiment de marche de la Légion Étrangère le 18 mai 1917. Peu de temps après, il découvre le journal d’un légionnaire américain tombé au combat. Le journal indique la cachette d’un artefact dans la Marne, théâtre de combats lors de la Première Guerre mondiale... app_index_06_kepi_title;string;06 - En route pour le Maroc app_index_06_kepi_content;string;Le képi blanchi par le soleil faisait la fierté des légionnaires les plus anciens. C’est d’ailleurs à ce képi blanc que l’on reconnait la Légion Étrangère aujourd’hui. L’artefact fut temporairement placé dans la caserne de Sidi Bel Abbès en Algérie, avant d’être transporté en secret lors de la campagne du Maroc. app_index_07_fallen_chest_title;string;07 - La meilleure des cachettes app_index_07_fallen_chest_content;string;La 13ème demi-brigade de la Légion fut créée en 1940 pour combattre l'Allemagne nazie. Il se murmure que ce régiment gérait aussi un convoi secret abritant un objet mystérieux.
Vous avez découvert que cet objet est le tambour du légionnaire Casimir Lai, survivant de la bataille de Camerone... app_index_08_pictures_title;string;08 - Déménagement hors norme app_index_08_pictures_content;string;Le Monument aux morts de la Légion Étrangère a été déménagé de Sidi Bel Abbès (Algérie) vers Aubagne en 1962. Le Monument est surmonté d’un globe terrestre indiquant les lieux des grandes batailles et campagnes de la Légion. Ce globe semble être creux, ça ferait une bonne cachette… app_index_09_pictures_title;string;09 - La salle secrète app_index_09_pictures_content;string;Cette salle renferme les derniers secrets dont vous avez besoin pour trouver l’artefact. Observez bien autour de vous… app_index_10_danjou_title;string;10 - Prothèse en bois app_index_10_danjou_content;string;La prothèse du capitaine Danjou, le commandant des légionnaires pendant la bataille de Camerone, a été récupérée par un Mexicain après la bataille. Puis elle a été rachetée, rapatriée à Aubagne, et gardée comme relique au musée. Un doigt est manquant... app_index_11_dna_revelation_title;string;11 - Fragment de mémoire app_index_11_dna_revelation_content;string;Grâce aux fragments d’ADN collectés, vous avez reconstitué les mémoires des légionnaires. Elles révèlent que l'artefact est ici, tout proche. Il faut se rendre près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête. app_index_12_sentinel_map_title;string;12 - Éléments assemblés : Fragment identifié app_index_12_sentinel_map_content;string;Ce crâne de cristal a traversé les océans et les âges jusqu’ici. Il était protégé par les légionnaires jusqu’à votre arrivée. Il renferme de nombreux secrets, et peut être même des enregistrements à analyser... app_popup_dna_obtained;string;Brin d'ADN obtenu ! app_popup_application_review;string;Noter l'expérience app_popup_application_quit;string;L'expérience vous a plu ? Notez l'application sur les stores et donnez-nous votre avis ! popup_wp_already_done;string;Vous avez déjà terminé cette balise. popup_wp_locked_bypass;string;Vous avez déjà obtenu l'ADN correspondant à cette balise. app_common_text_continue;string;Continuer app_common_text_start;string;Commencer teaser_ask_for_tutorial_skip;string;Souhaitez-vous passer le tutoriel ? app_common_text_confirm;string;Confirmer app_common_text_refuse;string;Refuser

app_common_text_mail;string;Adresse email app_common_text_validate;string;Valider balise_09_susbitle_01;string;Vous touchez au but. balise_09_susbitle_02;C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur.;Il ne vous reste plus qu’un fragment d’ADN à trouver ! balise_09_susbitle_03;string;Les informations recueillies jusqu’ici indiquent que le dernier fragment se trouve derrière cette porte mais elle est verrouillée par un code. balise_09_susbitle_04;string;C’est le code du Roi, son symbole est affiché sur le mur. balise_09_susbitle_05;string;Scannez ce symbole et suivez les instructions pour trouver la combinaison du code du Roi et pénétrer dans la salle secrète. balise_09_susbitle_06;string;Si d’autres personnes sont dans la salle secrète, attendez qu’ils sortent pour pouvoir poursuivre votre enquête discrètement ! app_common_text_yes;string;oui app_common_text_no;string;non teaser_skip_tutorial;string;passer app_credits_btn_end_mission;string;Terminer la mission app_credits_app_name;string;Assassin's Creed
LE SECRET
DE CAMERONE coderoi_finished_text;string;Bravo ! Vous avez décrypté le code du Roi, vous pouvez à présent pénétrer dans la salle secrète pour reconstituer la main de Danjou. popup_adn_won;string;"Brin d'ADN récupéré ! " ending_subtitle_01;string;Félicitations !

Vous avez trouvé l’artefact ! C’est un crâne de cristal. Il était caché là tout ce temps… ending_subtitle_02;string;Comme vous le voyez, la fonction de l'artefact est de révéler des mystérieux messages et symboles. Il ne donne pas de force ou d'énergie surhumaine. ending_subtitle_03;string;Ainsi, la résistance prodigieuse des légionnaires lors de la bataille de Camerone ne s'explique que par leur courage exceptionnel ending_subtitle_04;string;et leur détermination sans faille à protéger les secrets enfermés dans ce crâne. ending_subtitle_05;string;La main du capitaine Danjou était un leurre, et le tambour de Casimir Lai a en fait servi à dissimuler l’artefact pour le ramener du Mexique. ending_subtitle_06;string;Le crâne a finalement été caché à Aubagne dans le Monument aux morts de la Légion Étrangère, à l'intérieur du globe terrestre. ending_subtitle_07;string;Vous connaissez la vérité, maintenant c’est à vous de veiller sur le secret de Camerone. voyage_final_quit_btn_text;string;Sceller le secret. store_url;string;market://details?id=com.hootside.asterixvv teaser_ask_for_tutorial_replay;string;Souhaitez-vous rejouer le tutoriel ? teaser_ask_for_tutorial_skip;string;Souhaitez-vous clôturer le tutoriel ? app_enter_email;string;Veuillez saisir votre email popup_app_buy_again;string;Votre billet est expiré. popup_app_not_bought;string;Vous n'avez pas acheté l'expérience. popup_wp_locked;string;Vous n'avez pas encore accès à cette balise. app_menu_tutorial;string;Jouer à la démo app_menu_in_position;string;Je suis déjà au musée app_menu_tutorial_info;string;Découvrez votre mission en jouant gratuitement depuis votre salon ! app_menu_in_position_info;string;Accédez à l'expérience dès maintenant au sein du musée, que vous ayez joué à la démo ou non. popup_app_senka_honor_room;string;Adressez-vous à Senka près de la salle d’honneur du musée en scannant le panneau de transmission, pour de nouvelles instructions.

book_code_confirm;string;Envoyer book_code_input_instruction;string;Envoyer book_code_success;string;Code valide book_code_error;string;Code invalide ou dépassé

app_loading_subtitle;string;Le Secret de Camerone est une œuvre de fiction inspirée par des événements et des personnages historiques, développée en collaboration directe avec la Légion Étrangère. app_index_title;string;INDEX DE L’ANIMUS app_index_desc;string;Votre mission est de localiser un mystérieux artefact dissimulé dans le musée.
Consultez votre index pour suivre votre progression, découvrir ce qu’il vous reste à accomplir et pour en apprendre plus sur l’histoire de la Légion Étrangère.
Si vous êtes perdu, scannez Senka sur votre Ordre de mission. app_persistent_hint_00;string;Cherchez la prochaine balise ! Si vous avez besoin d’aide, scannez Senka sur votre Ordre de mission. app_persistent_hint_02;string;Vous êtes bloqué ? Scannez Senka sur votre Ordre de mission ! app_persistent_hint_04;string;Vous êtes bloqué ? Scannez Senka sur votre Ordre de mission ! app_persistent_hint_05;string;Vous êtes bloqué ? Scannez Senka sur votre Ordre de mission ! app_persistent_hint_09_start;string;Scannez l’affiche arborant le symbole du Roi. Elle est sur la porte de la salle secrète à côté du panneau de transmission. app_persistent_hint_09;string;Le dernier fragment d’ADN se situe dans la salle secrète. Nos détecteurs indiquent que quelque chose se passe autour d’une prothèse de main… Entrez dans la salle et cherchez cette main ! app_persistent_hint_10;string;Scannez le symbole ADN au sol pour assembler tous les fragments collectés et poursuivre vos recherches ! app_persistent_hint_11;string;Un code à 3 chiffres est attendu par l’Animus. Les pierres de ces murs aideront les plus éclairés d’entre vous. Prenez le temps pour la Réflexion, l’Observation et le Calcul. app_persistent_hint_12;string;Rendez-vous près de la maquette du Monument aux morts de la Légion Étrangère pour terminer votre quête !
Deux hémisphères, une seule planète. Le secret se révèle lorsqu’elle est complète. app_user_delete_btn;string;Supprimer mon compte app_user_delete_description;string;Vous pouvez supprimer votre compte et les données associées ici. Les achats effectués seront également perdus. Confirmez-vous la suppression DÉFINITIVE de votre compte ? app_user_delete_title;string;Supprimer mes données

Le Secret de Napoléon

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Le Musée de l’Armée accueille, pour une dernière édition, le jeu immersif développé en partenariat avec l’agence Cultival et Ubisoft. Du 14 juin au 7 juillet, percez le secret de Napoléon Ier et découvrez l’Hôtel national des Invalides comme vous ne l’avez jamais vu ! En 1798, Napoléon revient vainqueur d’Egypte après la célèbre « bataille des Pyramides » avec en sa possession, un mystérieux objet. À son retour en France, l’Europe des têtes couronnées tombe à ses genoux. La fidélité et l’admiration sans limites que lui vouent ses soldats donnent naissance à une légende : Napoléon exercerait sur eux un charisme extraordinaire, presque surnaturel… Napoléon aurait découvert une relique inestimable capable d’accorder à son propriétaire le pouvoir de contrôler l’esprit des hommes. Nous sommes au début du XXe siècle, et l’affrontement pour la retrouver n’a pas cessé. Plusieurs sources affirment que la relique serait encore auprès du tombeau de l’Empereur, aux Invalides. Muni de votre smartphone et d’une carte de l’Hôtel national des Invalides, choisissez votre camp et découvrez le secret de Napoléon Ier. Vous userez de votre « vision d’aigle » pour percer le secret de Napoléon. Au fil des indices, vous pénètrerez dans les espaces emblématiques de ce lieu aux dimensions hors norme - cour d'honneur et Dôme abritant le tombeau de Napoléon Ier. Vous accéderez en privilégié à des lieux habituellement fermés au public. N’oubliez pas votre smartphone pour activer votre vision d’aigle en réalité augmentée ! Parcours ouvert aux joueurs de tous âges, seuls ou en équipe.

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[IMAGE]
L'énigme de Nostradamus fut cachée,
Et en deux fragments divisée : Helios et Selene.

Observez la carte de jeu pour trouver le début de chaque chemin.

Confrérie des Assassins, commencez par Helios, trouvez le canon protecteur !
Ordre des Templiers, commencez par Selene, trouvez le tombeau de l'Aiglon !

La protection est la mission des Gardiens du secret. Utilisez votre vision d'aigle puis observez les alentours pour trouver à quel nombre soustraire 431. Choisissez le bon résultat:

  • -333
  • 1252
  • 1840
  • -407
1840! Date à laquelle le fidèle général participa au rapatriement du corps de Napoléon en France.
Aidez-vous de votre carte pour retrouver le tombeau du général, il vous contera l'histoire de l'héritage de l'Empereur.

[AUDIO]
Avez-vous remarqué la marque que le temps a tracée sur le parchemin? S'agirait-il de la lettre dont parle le Général?
Ècoutez son message et descendez dans la crypte pour trouver le bas-relief où Napoléon arbore une couronne rayonnante.

Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!

000X

Vous avez résolu le code de Helios. Il vous sera utile à l'avenir.
Mais avez-vous poursuivi le chemin de Selene? Il vous est indispensable pour découvrir le secret.

La statue de l'Empereur surplombe la tombe de son fils et se dresse au milieu de noms des villes conquises. L'Aigle de Suger fut enchanté par la Pomme d'Éden. Lors de quelle bataille triompha cette épée?

  • Ulm
  • Austerlitz
  • Rivoli
  • Les Pyramides
C'est à Ulm que triompha cette épée toute puissante. Retrouvez désormais l'Aigle couronné que vous foulerez à la sortie de la crypte, en haut des escaliers.

Depuis Sainte-Hélène où il était en exil, Napoléon a émis le souhait de voir ses cendres reposer:

  • Dans la Cathédrale Notre-Dame de Paris
  • Sur les bords de la Seine
  • Sur l'île de Sainte-Hélène
  • À Ajaccio, son lieu de naissance
Sur les bords de la Seine, au milieu du peuple français qu'il a tant aimé et où il avait laissé sa précieuse relique. Notez bien le nom de ce fleuve!
Remontez dans le Dôme et trouvez la grande maquette des Invalides pour comprendre les lieux.

Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!

3NI3S

Vous avez résolu le code de Selene, l'une des clefs pour percer le secret de l'Empereur.
Mais avez-vous parcouru le chemin d'Helios? Il vous est indispensable pour continuer.

Ophiuchus

Enfoui sous le Dôme,
Le repaire du roi Soleil conservair la précieuse relique de Napoléon 1er.
Lorsque ses cendres revirent de Sainte-Hélène
La crypte fut creusée et
Un autre abri lui fut trouvé

Le général Betrand, exécuteur testamentaire de Napoléon, a déplacé la Pomme d'Éden en la cachant sous un coussin d'or aujourd'hui conservé dans la chapelle Saint-Jérôme. Retrouvez ce coussin!
Le danger se rapproche.
Amis, ennemis, utilisez la devise de votre camp pour entrer dans la chapelle.

Ophiuchus

Trouvez la coeur du Général Leclerc.
Par amour, il connair la vérité.

Pour l'entendre, il faut avoir tenu entre ses mains l'épée d'Austerlitz

La Pomme d'Éden a été caché ici auprès de l'Empereur de 1840 à 1861, sous le coussin qui contenait sa précieuse épée d'Austerlitz, puis transférée dans un lieu encore plus sûr.
Retenez le message gravé sur la lame pour entendre le coeur du Général Leclerc.

[AUDIO]
Le coeur perçoit tout. Celui du Général Leclerc a été placé dans cette urne par son épouse pauline, soeur chérie de Napoléon.
Depuis le royaume des morts, un murmure s'échappe de l'urne << Trouvez l'emblème impérial de résurrection.>>
Pour y accéder, il vous faudra reproduire la célèbre posture de Napoléon ler.

[AUDIO]
Pour connaître le signe, rapprochez vous du Gardien du secret.

Voici enfin le tombeau secret, recouvert par les dalles du tombeau de Sainte-Hélène. Pour ouvrir le coffre, trouvez la clef sur votre carte.

S1X

Félicitations, vous avez-trouvé la clef du coffre. Pour découvrir son contenu, trouvez le dernier marqueur!

[Note on the Eagle of Suger]
L'Aigle de Suger ne triomphe
Ni dans la colonne de l'arc
Ni dans celle des triangles
Mais en avant dernière ligne.
[Note held by eagle]
À quelques pas d'ici
Regardez vers le ciel
Vous verrez les volontés
de l'Aigle gravées.
[Ophichus and message]
Dans le tombeau de l'Aigle
Caché sous un autre clef
Sur lequel les anges veillent
Le fruit défendu attend.

Vous avez résolu Helios et Selene, mais Ophiuchus l'énigme cachée n'est pas encore terminpee. Pour connaître le destin de la Pomme d'Éden, observez la maquette originelle du Dôme des Invalides.

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L'Armoire de Fer

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Sur les conseils avisés de Senka, embarquez dans une visite de Paris en réalité augmentée sur votre smartphone. De la Basilique Sainte-Clotilde, en passant par la Place du Palais Bourbon, l’Assemblée Nationale ou encore le Jardin des Tuileries, découvrez des anecdotes inédites de la Ville Lumière, au fil des époques. Arpentez les rues parisiennes et aidez la Confrérie des Assassins à retrouver la combinaison de l’armoire de fer, dans le cabinet secret de Louis XVI. Êtes-vous prêts pour une aventure au grand air, en plein de coeur de Paris ? Rejoignez la Confrérie dès maintenant.

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Assassin's Creed Tour : L'Armoire de Fer

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  • Démarrage du Tricordeur ...
  • Préparation d'une tasse de thé Earl Grey...
  • Réglage des phaseurs en mode rotatif ...
  • Recherche de Spot en cours...
Waypoints

  • app_lang_reg_tuto1_body;string;Ton environnement se transforme en terrain de jeu : tu vas pouvoir interagir avec des personnages ou bâtiments qui vont apparaître autour de toi...
  • app_lang_cta_next;string;Suivant
  • app_lang_reg_tuto2_title;string;Pour découvrir une expérience, il va donc falloir se déplacer...
  • app_lang_nav_go_next;string;Voulez-vous démarrer la navigation vers le point suivant ?
  • actpadf_lang_intro_text;string;L'aventure commence bientôt, en face de l'Hôtel des Invalides.
  • actpadf_lang_intro_click_text;string;Trouvez le symbole Crest sur la carte pour démarrer votre parcours.
  • actpadf_lang_draw;string;Rechercher
  • actpadf_lang_main_menu_tutorial_text;string;Le menu Chouette donne accès aux fonctionnalités de l'Animus portable. Cliquez sur le bouton Chouette pour revenir à la carte.
  • actpadf_lang_notebook_tutorial;string;Voici votre carnet : il contient les anecdotes des points de passage.
  • actpadf_lang_menu_inventory_tutorial;string;Voici votre inventaire qui vous permet de revisualiser en détail des objets collectés.

Aide: Maintenez le bouton de synchronisation appuyé. Lorsqu’il est bleu, la séquence mémorielle est activée. "Cliquez sur le bouton ""Mémoire terminée"" pour revenir à la carte ou sur le bouton “Rejouer” pour revoir la séquence !"

  • Hint: Placez le patron sur le bleuet et appuyez sur le bouton de synchronisation.
  • Senka: Enchantée touriste, je m’appelle Senka ! Vous venez d’installer le nouveau jeu d’Abstergo Entertainment n’est-ce pas ? Ils ont l’air de proposer de super expériences dans de plus en plus de villes, mais croyez-moi, c’est bien plus qu’un jeu pour eux ! Vous allez revivre une partie du passé grâce à leur technologie Animus, et eux, vont récupérer et stocker toutes les informations et les secrets que vous pourriez être amené à découvrir. Je fais partie d’une confrérie qui agit dans l'ombre pour protéger les libertés individuelles… et surtout lutter contre des corporations comme Abstergo à vrai dire. Je vous ai remarqué depuis un moment. Vous faites preuve d'une grande curiosité et d'un certain esprit d’analyse. Nous avons besoin de nouveaux initiés sur le terrain et je suis sûre que vous avez les épaules pour ! Tout va bien ? Pas trop de pression ? Je viens de pirater votre version de l’application, vous pourrez utiliser la vision d’aigle ! Elle vous permettra de voir des projections du passé et d’agir dans ces dernières au sein de la ville Lumière. Votre mission est la suivante : nous avons la conviction que le registre de Louis XVI n'a pas livré tous ses secrets. Il aurait été caché dans une armoire secrète de son bureau. Trouvez un moyen de mettre la main sur son contenu avant que d’autres joueurs ne le fassent pour le compte d’Abstergo et ne leur livre l’identité d'ancêtres de ma confrérie inscrits dans le registre ! Avant de partir, voici une clé qui pourrait vous servir, elle a été récupérée non loin des Invalides par ceux qui vous ont précédé pour défendre la vérité. Notre survie face à Abstergo en dépend ! Et… la vôtre aussi. N'hésitez pas à noter vos observations et les mémoires de l'Animus dans votre index, ça pourrait servir ! Allez, on se retrouve plus tard. Bon courage !

Aide: Placez les contours sur le blason de l’ambassade de suisse et cliquez sur le bouton de synchronisation.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec le blason suisse.
End: Nouvelle fonctionnalité de l'Animus débloquée : Guidage par ondes sonores. Les ondes à vos pieds accélèrent et deviennent vertes si vous vous déplacez dans la bonne direction.

Aide: Superposez cette image à la réalité et cliquez sur le bouton de synchronisation. L'Animus est imprécis. Essayez de recréer une image claire en déplaçant les fragments de mémoire !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la porte de la basilique.
End: C’est la façade de l’église que nous cherchons ! Observez-la bien, elle n’est pas pas loin de nous...

Aide: 16 mars 1956. Activez la vision d'aigle et visez les différentes personnes pour repérer le descendant de Jospeh Chodron. Suivez les traces de Joseph Chodron !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église.
End: Bien vu ! Bernadette Chirac est la fille de Jean-Louis Chodron de Courcel, lui même descendant éloigné de Joseph Chodron, au service du prince de Condé pendant le règne de Louis XVI ! Il ne nous reste plus qu’à suivre sa piste jusqu’au prince de Condé, maintenant !

Intro Clock: Placez l’horloge sur le socle.

  • Hint Clock: Avancez les aiguilles. Un mécanisme caché nous indiquera le chemin.
  • Sync Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la statue de la place.
  • Hint Scepter: Suivez la direction indiquée par la main du sceptre, elle vous mènera à Athéna.

Cons: L’Animus bugge… Reconstituez la statue pour rejoindre la séquence mémorielle suivante.
Aide: Cliquez sur un morceau de statue et glissez votre doigt pour le faire tourner.

  • Hint: Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
End: Trouvez Le Nôtre au Jardin des Tuileries !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec le buste de Le Nôtre.
End: On a récupéré le plan des Tuileries de 1664 ! Il y a eu quelques changements depuis...

  • Hint: Scannez le sol pour synchroniser l'Animus.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_eagle;string;Cliquez sur le bouton de la vision d’aigle.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_hermes;string;Suivez la direction du plan et montez rejoindre Hermès.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_map;string;Trouvez un plan des Tuileries autour de vous.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_water;string;Le chiffre du grand bassin peut-être ?
  • actpadf_lang_waypoint_07_task_ballon;string;Coupez la corde du ballon pour qu’il s’envole.
  • actpadf_lang_waypoint_07_task_ground;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_ending;string;Trouvez un moyen gonflé de prendre de la hauteur. Il n’y a rien près du portail ?
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help;string;Repérez le chiffre associé au grand bassin.
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help_2;string;Repérez le nombre associé au grand bassin
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le plan des jardins.
  • actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_1;string;Prenez place dans la nacelle de la Charlière puis inspectez chaque recoin à la recherche d'une archive.
  • actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_2;string;Vous avez découvert le secret du Jardin des Tuileries dessinés par Le Nôtre. Une anomalie temporelle est apparue. Tournez-vous et observez les Tuileries en 1789. L’Armoire de Fer n’est pas loin !

Cons: Cliquez pour récupérer le caducée. Alignez la pointe du caducée avec celle de l’obélisque. Canalisez l’énergie du caducée dans le bon hiéroglyphe en face de vous.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la statue d’Hermès.
End: Suivez l’énergie du caducée sur la carte jusqu’à la prochaine étape.

Aide: Pour tourner une bague, glissez horizontalement votre doigt sur l’une d’elles. Glissez votre doigt sur l’écran pour placer la clé face à vous.
Cons: Tournez les bagues pour déverrouiller la cachette de Catherine de Médicis. Analysez cette clé pour percer son secret.

  • Hint:Alignez le fragment de mémoire avec la colonne de gauche.
End: Oh un 3 ! Cette clé va nous aider à ouvrir l’Armoire de Fer, d’une manière ou d’une autre... Dirigeons-nous vers le grand bassin rond.
  • Fail: Comparons avec la colonne voisine pour trouver la solution…
    L’ordre des motifs doit être le même que sur l’autre colonne.

Aide: Frottez la frise au sol à l’aide de votre doigt.
Frottez en entier la surface pour découvrir ce qu’elle cache.

  • Hint: Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
End: Dirigez-vous vers l’élément représenté par la frise.

Cons: Entrez dans le bureau.

Aide: Cliquez sur la zone bleue sur le bureau.
"Touchez un objet pour le prendre. Touchez l'icone ""main"" en bas à droite pour le lâcher."
Activez la vision d’aigle pour repérer les zones interactives de la pièce.
Cliquez sur une zone jaune pour interagir avec elle.
Tournez la clé et placez-la face au trou de la serrure. Rapprochez vous de la serrure si nécessaire.
Touchez les 4 crans l’un après l’autre et faites tourner leur cadran.
Tournez-vous pour voir l’ouverture de l’Armoire de Fer.
Mauvaise serrure.
Ce coffre me dit quelque chose... Nous ne l'ouvrirons pas aujourd'hui.
Regardez à droite, Senka vous parle.
  • Hint: Visez la borne pour synchroniser l'Animus.
Senka: Vous avez percé à jour les derniers secrets du bureau et de l'Armoire de Fer de Louis XVI ! Cette partie du palais ayant brûlé en 1871, nous aurions sûrement pu en tirer d’autres indices... Il y aurait dans le registre des noms d’assassins et de templiers de l'époque. Il ne nous reste plus qu’à les identifier parmi les personnes citées. C’est une ressource très importante pour nos recherches, et je vous remercie pour votre aide ! C’est vraiment une avancée majeure que vous avez permise en remontant les traces de ce registre. En tout cas, vous nous avez prouvé votre valeur : nous vous recontacterons très bientôt ! Et gardez l’oeil ouvert, Abstergo n’est jamais loin, peut-être sont-ils en train de nous chercher en ce moment-même… Avant de se quitter... Je suis persuadée que l’Animus cache encore des secrets ! Avez-vous tout examiné ? N’hésitez pas à revenir dans votre inventaire ou chercher sur la carte les endroits qui vous intriguent, peut-être y découvrirez-vous de nouvelles pistes ! Bonne chance et à bientôt !
  • End panel: Mission terminée !
    Félicitations ! Vous avez résolu le mystère de l’Armoire de Fer. Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions… Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
  • Fail: Ce n’est pas la bonne clé. Essayez la deuxième.

Aide: Risque de désynchronisation... Regardez autour de vous, mais ne vous approchez pas des murs ! Vous êtes sortis de la zone de mémoire ! Veuillez vous resynchronisez.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec vos pieds.

  • actpadf_lang_quest_main_short_description;string;Sur les traces de l'Armoire de Fer de Louis XVI...
  • actpadf_lang_quest_main_name;string;L'Armoire de Fer
  • actpadf_lang_quest_precursors_short_description;string;Un fragment de mémoire caché se trouve quelque part sur le parcours...
  • actpadf_lang_quest_precursors_name;string;Fragment de mémoire 1
  • actpadf_lang_nav_available;string;Animus mis à jour ! Touchez cette icône en bas de votre écran pour être guidé vers la prochaine étape.
  • actpadf_lang_animus_connect_ko;string;Connexion à l'Animus impossible. Approchez de la zone pour vous synchroniser.
  • actpadf_lang_synchro_title;string;Synchronisation perturbée
  • actpadf_lang_synchro_text;string;Le fragment de mémoire n'est pas tout à fait aligné à la réalité et vous empêche de progresser ? Resynchronisons-le ici.
  • actpadf_lang_ending_texte;string;Félicitations ! Vous avez résolu le parcours de l’Armoire de Fer ! Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions... Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
  • actpadf_lang_garden_plan_paper_name;string;Code secret N°2
  • actpadf_lang_eight_paper_name;string;Code secret N°1
  • actpadf_lang_letter_bezenvaltoconde_name;string;Lettre de Besenval à Condé
  • actpadf_lang_letter_bezenvaltoqueen_name;string;Lettre de Besenval à la Reine
  • actpadf_lang_key_cabinet_name;string;Clé mystérieuse
  • actpadf_lang_key_vestiges_name;string;Clé des Vestiges

Database entries

Le choix du bleuet comme symbole de mémoire et de solidarité remonte à la Première Guerre Mondiale en 1916 : c’est l’une des rares fleurs qui poussaient sur les champs de bataille criblés d’obus (à l’instar du coquelicot, qui a la même fonction symbolique en Angleterre).

Né en Suisse, le marquis de Besenval est emprisonné en 1789, accusé à tort d’avoir fomenté l’incendie de Paris et le massacre de ses habitants. Au contraire il retira ses troupes de Paris le 12 juillet face à l’inaction du gouvernement, ce qui permit la prise de la Bastille.

En 1789, une église de la Communauté des Filles Pénitentes se tenait à proximité : “Saint-Valère”. Elle accueillait des filles de “mauvaise vie”. La basilique Sainte-Clotilde la remplaça. Sa forme actuelle date de 1857. Elle a une jumelle en Chine datant du 19ème siècle.

La Chapelle de Jésus Enfant vit le mariage de Jacques Chirac et Bernadette Chodron de Courcel. L’ancêtre de celle-ci, Joseph Chodron, rejoignit l’Armée des Princes (constituée d'émigrés français) au côté du Prince de Condé en 1789 pour lutter contre la Révolution.

Louis XVI était grand amateur de serrures et d’horloges. Il préférait passer plus de temps dans son atelier qu’avec sa reine.

Le palais des princes de Condé n’abrita le conseil des Cinq-Cents, ancêtre du parlement qu'à partir du 21 janvier 1798. Il servit un temps de prison révolutionnaire puis à l'École polytechnique . Le drapeau tricolore n’entra à l'Assemblée nationale qu'en janvier 2007.

Le Nôtre a redessiné les jardins des Tuileries en 1664. Il a aussi conçu ceux de Versailles pour le Roi Soleil. Ses jardins cachent sans doute des secrets ! Peut-être faudrait-il aller à Versailles : le jardinier avait aussi une collection d'art digne d'un cabinet de curiosités !

Le premier vol en ballon à dihydrogène habité a eu lieu aux Tuileries, le 27 août 1783. Il fut mené par Charles, un physicien et chimiste, accompagné par les frères Robert, aéronautes et ingénieurs.

Le 25 octobre 1836, l’obélisque est dressé sur la Concorde. L'ingénieur de la machine qui le souleva, Jean-Baptiste Apollinaire Lebas, resta en-dessous. Si l'opération échouait, il mourrait sans en subir la honte. Qu’est-ce qu'on ne ferait pas pour sauver son honneur ?

Catherine de Médicis, veuve du roi Henri II, fit construire le Palais des Tuileries en 1564. Elle tint à exprimer son histoire dans le palais, notamment à travers des symboles sur les colonnes. Le palais fut incendié lors de la Commune de Paris du 23 au 26 mai 1871.

Cette figure est un quadrige. Serait-ce celui de la place Saint-Marc, ou sa copie sur l'arc de Triomphe du Carrousel ? L’original date du 2ème siècle et fut rapporté par les vénitiens de Constantinople en 1204 puis volé par Napoléon et ses troupes en 1797.

L'Armoire de Fer renfermait de nombreux secrets de Louis XVI dont ses correspondances avec des hommes politiques. Elle fut découverte par les révolutionnaires à la suite de la trahison du serrurier du roi, Germain, qui vendit la mèche.

Il existe un coffre fort similaire aux Archives Nationales de l’Hôtel de Soubise, renfermant de nombreux documents précieux comme le Serment du Jeu de Paume, et la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen.

Louis XVI passait du temps dans son atelier, mais étudiait également beaucoup. Féru de sciences, il parlait couramment anglais et s’était passionné pour géographie et la marine.

Offertes par le peintre Claude Monet à la France le lendemain même de l'armistice du 11 novembre 1918 comme symbole de la paix. Les Nymphéas sont installés selon ses plans au musée de l'Orangerie en 1927, quelques mois après sa mort.

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