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==Valhalla==
==Valhalla==
===Ship stories===
<!--
{| class="mw-collapsible mw-collapsed" width="100%" style="border:1px solid black; -moz-border-radius:2.5px; border-radius:2.5px; text-align:left; clear:both; font-size:90%;"
! style="background:#1acdd6; -moz-border-radius:3.25px; border-radius:3.25px; color:White; font-size:110%" align="left" |Ship stories
|-
|Various crew members aboard Eivor's longship told stories as they traveled.<ref name="ACV">''Assassin's Creed: Valhalla''</ref>
<tabber>
|-|Bragi=
While sailing, [[Bragi (Viking)|Bragi]] began telling a story.
{{#tag:tabber|
Frathi the Strong=
*'''Bragi:''' ''During my nineteenth winter, King [[Styrbjorn Sigvaldisson|Styrbjorn]] ordered the construction of a new longhouse, the splendid hall you now see at [[Fornburg]]. To build this longhouse, he employed the help of twenty men. I was among them, as was [[Frathi the Strong|Frathi]], the strongest and stoutest man I had ever seen. We set about felling trees and hewing wood for timber. Frathi was the fastest of us, dropping forty-one trees in only two days. On the third day, a spindly man called [[Nar]] was near upon felling his first tree. He had hacked it all the way around like some mad animal. When the tree fell, it did so in a direction he had not wished, straight down upon Frathi. Nar called out, but it was too late. Frathi had only enough time to turn and face the doom bearing down upon him. With that he raised his arms to embrace the timber-hammer. The force of the tree's falling drove Frathi deep into the snow bank, yet his arms never let go. He held that angry trunk as a lover. Like hounds, we scooped at the snow to reach him. We found Frathi ten feet down, alive but in pain, still bearing the tree upon his shoulder.
The longboat crew cheered.
{{!}}-{{!}}
Nal=
*'''Bragi:''' ''There was a woman called [[Nal]] who came by ship to Fornburg unheralded, demanding to meet King Sigvaldi, Styrbjorn's father. Nal was from [[Gautland]]. She was tall and rugged and strong, and everyone who walked near her said she smelled of men's blood. When her message was sent to our King, Nal was made to wait a full day. Yet she did not complain. She watched the waves and sang songs. Night came and went and still Nal sat by the shore of the fjord, singing her songs. She skipped rocks with children and smiled. As the afternoon of the second day approached, King Sigvaldi's messenger reappeared. They spoke quietly together. At last the messenger stood back and waved to some men nearby. Three men bearing three [[Treasure chest|chests]] of silver approached quickly. They set the chests of silver in Nal's ship and stood back. Then Nal stepped forward, swinging a large bloodied sack before her. Nal opened the sack and emptied it on the shore. Seven pair of hands tumbled to the ground. Nal then mounted her ship and sailed away.''
The longboat crew began murmuring amongst each other.
{{!}}-{{!}}
Onarr the Ugly=
*'''Bragi:''' ''[[Onarr the Ugly]] was an excellent sailor, who could pilot a longship entirely on his own, and this is why King [[Sigvaldi]] kept him around. In all other matters, Onarr was a cruel, anxious, and humorless man. He was one of the most unlikable people I have ever known. One year, I recall we had invited some ''{{Wiki|Churl|karls}}'' from the {{Wiki|Yngling}} clan to dine with us. As we were serving ale, we came to find that we had none left. It so happened that the ale had run out just before reaching Onarr's horn. This raised in him a word-storm and he accused Sigvaldi of treachery. Every man in the longhouse jeered at Onarr for raising such a fuss. This made Onarr angrier than before, and he stormed out. A short time later we heard him yelling through door of the hall, "I set this {{Wiki|Nithing pole|scorn pole}} upon the men of Yngling for their dishonor!" We looked outside and saw that Onarrhad severed one of the heads of the Yngling's [[horse]]s and stuck it upon a hazel branch. When he saw us gathering at the door, the Yngling Karls among us, Onarr panicked and ran. He was not seen for many months.''
The longboat crew began murmuring amongst each other.
}}
{{#tag:tabber|
The stolen mead keg=
*'''Bragi:''' ''When I was eleven winters old, I was the youngest of my favorite cousins, a wild and rowdy bunch of boys and girls. Together with our parents, we attended a feast at the home of [[Halfdan the Black]], of the House of Ynling. To toughen our patience, our parents set us with the old woman who ordered us to bake flatbreads and serve it to the noble ''jarls''. After an hour, the flatbreads piled so high into pillars you could have built a roof over it and called it a longhouse. When our work was done, an older boy, [[Guthrod]], suggested we steal a keg of [[mead]] and drown in happiness for our good work. So Guthrod and [[Mikkel]] and [[Osa]] snuck into the storeroom and stole a barrel as I stood watch. But when we were spotted, I froze. Three of [[Harald Fairhair|Harald]]'s men stopped us. They struck Guthrod and Mikkel and pushed Osa to the ground. "Whose idea was this?" they asked. I stood and said, "The idea was mine, the mead is for me!" One of the men eyed me and said only, "That is not true." Then they moved on.''
The longboat crew began murmuring amongst each other.
{{!}}-{{!}}
Egil=
*'''Bragi:''' ''Some years ago I took to sea with a [[sword]]-dancer called [[Egil Skallagrimsson|Egil]]. A brooding warrior with a face of stone and oak-hard arms. One a raid in [[Courland]], we shored up along the edge of a forest and explored until we came to peopled parts. A large farm. It was night and all were asleep so we set about plundering the place in the quiet of eve, taking [[sheep]] and [[goat]]s as we pleased. It was then that Egil saw a farm-hand and pressed the boy for the family's hidden [[silver]]. The farm-hand squawked like a crow. Being hid beneath an anvil at the smith's forge, the silver was no trouble to lift. In secret, we took it and the boy back to the ship. It was then that Egil grew sad, for when the farmers woke with the crack of day, they would know they had been robbed, but not by whom. So Egil ordered three of us to follow him, back the sleep-hushed hamlet. As we burned the houses, Egil shouted his name... "I am Egil, son of [[Skallagrim]]! And I am the man who deprives you of everything but your life!" I never sailed with Egil again.''
The longboat crew began murmuring amongst each other.
{{!}}-{{!}}
Sarcastic Halli=
*'''Bragi:''' ''Here's a tale to tickle your sides. The winter before, I was drinking in [[Stavanger]] with some companions. With us in the meadhall were men of Bard Jarl's clan, one of which was a poet named [[Halli]], called Sarcastic Halli by most. Seven ale-horns into his night, Halli stood upon his table and called across the room to another man, a ''[[skald]]'' named [[Thjodolf]]. "Thjodolf!" he yelled, "I can compose a more beautiful poem with my belching than you could with your tongue and fine words!" The room laughed, Thjodolf loudest of all. "I accept your challenge, Sarcastic Halli," he shouted. "Allow me to begin!" Thjoldolf then spoke his verse: ''"Sad Halli drowns in horns of hubris, squeaking like a {{Wiki|stoat}}, yet proudly the [[Dog|pup]] calls it poetry!"'' The room laughed again, with Halli joining in. Then Halli tripped across the room and opened his mouth to speak his verse. From his throat erupted a jet of vomit, into Thjodolf's face... his only composition that night, of which he seemed most proud.''
The longboat crew burst into laughter.
{{!}}-{{!}}
Kalda=
*'''Bragi:''' ''In my youth, I remember hearing the story of [[Kalda]], a fierce young woman whose father forbade her from swordplay and raids. Kalda had skill to match or surpass any man in the clan. And so it was that her beloved [[Gapi]] asked her aboard his ship. Once again, Kalda's father forbade her to leave, calling her soft and weak and fragile. But Kalda ignored these insults and left. For a full spring, Kalda and Gapi sailed the coast of [[Francia]], raiding and plundering and taking much silver and riches. Then, in the early weeks of summer, a passing ship gave Kalda news that her mother had died suddenly, Kalda was grief stricken. Kalda returned quickly home, only to find her mother there, alive and standing quietly beside her father. Kalda was confused. Kalda's father spoke in a sour voice: "I sent the tale of your mother's death, for you were insolent. But now you are home, where you must stay." Hearing those words, Kalda pulsed hot with rage. She slew her father and fled back to her ship, then set a swift sail for the horizon.''
The longboat crew cheered.
}}
|-|Birna=
While sailing, [[Birna]] began telling a story.
{{#tag:tabber|
Soma of Grantebridge=
[[Soma]] of [[Cambridge|Grantebridge]]. For a time, all the [[Ealdorman|ealdormen]] of England wanted her dead. A bounty on her head the size of Yggdrasil. So she met with the leader of the [[Gyrwas|South Gyrwans]] and told their King [[Roffe]], "Say that you killed me. Proclaim it to all of the lands." Roffe answered, "No one will believe me." And Soma shook her head. "Invite them. Here. You will burn me on a pyre for all to see." So they came, the nobles of [[East Anglia]], north and south, of Mercia, of Wessex. They wished to see Guthrum's Valkyrie die. Before all, King Roffe pronounced her guilty of murder and sentenced her to death. Then they put her on a boat and set it afire. Yet Soma had constructed a trap beneath the pyre. She released herself into the murky waters and swam to a bramble. Muddled and wet, she waited in the thorns for night to fall. She then returned to Cambridge as a shadow-walker. She entered the city and stole into the king's chamber, and took the head of Roffe, shouting, "Traitors of Soma wear no heads!" The [[Anglo-Saxons|Saxons]] though Soma a ghost! A spirit who kills! A curse invincible to fire and death! What a leader, my Soma.''
}}
|-|Rollo=
While sailing, [[Rollo]] began telling a story.
{{#tag:tabber|
Kjotve the Cruel=
*'''Rollo:''' ''It was a man called Kjotve the Cruel that brought me to these rain-soaked shores. You all know the name, of that I am certain. He and my father, [[Rognvald Eysteinsson|Rognvald]], had some disagreements. But my father was never one to bow his head and keep silent. Kjotve's men came for him when I was out hunting. I was not there to defend him. And then when my brother [[Gurim]] also fell... I, like a coward, fled to England. I swore that in time I would return to avenge my father's death. But I waited too long. Upon my return from [[Francia]], I heard the news. Kjotve the Cruel is long dead. Slain by the hand of Eivor, the Wolf-Kissed one. I am glad my father's killer is dead. But gods, I wish I had been there to swing the axe myself.''
{{!}}-{{!}}
Nori=
*'''Rollo:''' ''I had an odd friend when I was a boy. His name was [[Nori]]. And by the gods, that boy could lie! Told us his father traded with the elves. Told us he had kissed sweet Hannah. Said he had seen a giant in the woods. Well, one day we decided we would see about him. So we dared him to take us to the place he saw the giant. He twisted and turned, but at least he agreed. The thing is, I had been out there already. I had taken up a big rock and made footprints in the soft earth. Heels and toes. Giant's feet. When he saw those prints, he went white as a virgin's britches. Everyone made out they were scared. And then... "WHO'S THAT WALKING THROUGH MY WOOD?" I howled from the trees, and I trashed the branches all around. Nori screamed like a maiden and took to his heels. By the smell of it, he emptied his arse on the way. He told us, afterwards, he knew it was a trick, but he never did go near those woods again.''
{{!}}-{{!}}
First kill=
*'''Rollo:''' ''Death follows in my wake. I do not seek it out, but it is always there, nipping at my heels like a faithful hound. [[Gilli]] was my first kill. He was twelve, I was six. He beat me every day, to my eternal shame. One day, I'd had enough. I decided to play a trick on him. I stole his mother's {{Wiki|torc}} and tied it to the tail of the ''[[jarl]]''{{'}}s [[horse]]. Then I let him chase me into the stables, where I hid. He saw the torc and went for it. And when he did, I took my stick and whipped that stallion right in the balls! The stallion bucked, kicked Gilli right in the face. He never bullied me again after that. You know... because he was dead. That was the end of Gilli's saga.''
}}
</tabber>
|}
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===Gear===
===Gear===
====Armor====
====Armor====

Revision as of 05:59, 28 January 2022

My primary sandbox.


To do

In no particular order.

  • Last Descendants
  • Valhalla

Note: work on Dynasty, The Highlands Children and The Silk Road is dependent on me getting my hands on them

Texts

Materials

Rebellion

Heroes

Hero Status
Tariq al-Nasr
Ysabel Lomelin
Andrea Cortés
Qasim al-Dani
Jorge Díaz
Faris al-Saffar
Angela Carillo
Luisa Gallego
Mayya al-Dabbaj
Beatriz de Navarrete
Sayyid al-Abbas
Baltasar de León
Muza ben Abel Gazan
Kensa
Alexios
Ishak Pasha
Edward Kenway

Valhalla

Ship stories

Gear

Armor

Name Type of Gear Class Description
Helmet .
Cloak .
Torso .
Bracers .
Pants .

Weapons

Name Type of Gear Class Description
Thundering Edge Short Sword Wolf Storms can flatten stout longhouses and rip trees from the ground. Attacks with this blade have the same potential, so be weary.
Resounding Impact Hammer Wolf If used properly and that impact lands just right, thunder would echo out from the hit like the loudest storm ever witnessed.
Striking Bolt Spear Wolf A lightning bolt that was captured and shaped into a spear. Holding the weapon does not cause the wielder harm, but his foes on the other hand...
Gale Bow Predator Bow Raven Fierce storm winds could blow a piece of wood hard enough to kill an ox, so too can arrows shot with this bow fell the mightiest foes.
.

Flyting

  • Augusta the Cheerful
  • Brother Quiescis
  • Chadwick, Monger of Gossip
  • Hogg the Burly
  • Jungulf
  • Ove the Scarred
  • Ratatosk
  • Stigr The Amorous
  • Thor

Offering Altars

Location Offering
Dobby's Altar 5x Fabric

LD Red links

LD2 Chapter 7
  • Jane Bolster[1]
  • Michael Dooley[1]
  • Richard Bolster[1]
LD3 Chapter 4
LD3 Chapter 6/22
People

References

Saga

Bluelinks

People
  • Styrbjorn Sigvaldisson[4]
  • Edmund the Martyr[9]
Locations
  • Wayland's Smithy[28]
Timeline

Redlinks

People

References

  1. 1.0 1.1 1.2 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 1
  2. 2.0 2.1 2.2 2.3 2.4 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 2
  3. 3.0 3.1 3.2 3.3 3.4 3.5 3.6 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 3
  4. 4.00 4.01 4.02 4.03 4.04 4.05 4.06 4.07 4.08 4.09 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 4
  5. 5.00 5.01 5.02 5.03 5.04 5.05 5.06 5.07 5.08 5.09 5.10 5.11 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 5
  6. 6.0 6.1 6.2 6.3 6.4 6.5 6.6 6.7 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 6
  7. 7.00 7.01 7.02 7.03 7.04 7.05 7.06 7.07 7.08 7.09 7.10 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 7
  8. 8.0 8.1 8.2 8.3 8.4 8.5 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 8
  9. 9.0 9.1 9.2 9.3 9.4 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 9
  10. 10.0 10.1 10.2 10.3 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 10
  11. 11.0 11.1 11.2 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 11
  12. 12.0 12.1 12.2 12.3 12.4 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 12
  13. 13.0 13.1 13.2 13.3 13.4 13.5 13.6 13.7 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 13
  14. 14.00 14.01 14.02 14.03 14.04 14.05 14.06 14.07 14.08 14.09 14.10 14.11 14.12 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 14
  15. 15.00 15.01 15.02 15.03 15.04 15.05 15.06 15.07 15.08 15.09 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 15
  16. 16.00 16.01 16.02 16.03 16.04 16.05 16.06 16.07 16.08 16.09 16.10 16.11 16.12 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 16
  17. 17.0 17.1 17.2 17.3 17.4 17.5 17.6 17.7 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 17
  18. 18.00 18.01 18.02 18.03 18.04 18.05 18.06 18.07 18.08 18.09 18.10 18.11 18.12 18.13 18.14 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 18
  19. 19.0 19.1 19.2 19.3 19.4 19.5 19.6 19.7 19.8 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 19
  20. 20.0 20.1 20.2 20.3 20.4 20.5 20.6 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 20
  21. 21.0 21.1 21.2 21.3 21.4 21.5 21.6 21.7 21.8 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 21
  22. 22.00 22.01 22.02 22.03 22.04 22.05 22.06 22.07 22.08 22.09 22.10 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 22
  23. 23.00 23.01 23.02 23.03 23.04 23.05 23.06 23.07 23.08 23.09 23.10 23.11 23.12 23.13 23.14 23.15 23.16 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 23
  24. 24.0 24.1 24.2 24.3 24.4 24.5 24.6 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 24
  25. 25.00 25.01 25.02 25.03 25.04 25.05 25.06 25.07 25.08 25.09 25.10 25.11 25.12 25.13 25.14 25.15 25.16 25.17 25.18 25.19 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 25
  26. 26.00 26.01 26.02 26.03 26.04 26.05 26.06 26.07 26.08 26.09 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 26
  27. 27.0 27.1 27.2 27.3 27.4 27.5 27.6 27.7 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 27
  28. 28.0 28.1 28.2 28.3 28.4 28.5 28.6 28.7 28.8 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 28
  29. 29.00 29.01 29.02 29.03 29.04 29.05 29.06 29.07 29.08 29.09 29.10 29.11 29.12 29.13 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 29
  30. 30.00 30.01 30.02 30.03 30.04 30.05 30.06 30.07 30.08 30.09 30.10 30.11 30.12 30.13 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 30
  31. 31.00 31.01 31.02 31.03 31.04 31.05 31.06 31.07 31.08 31.09 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Chapter 31
  32. 32.0 32.1 32.2 32.3 32.4 32.5 32.6 32.7 Assassin's Creed Valhalla: Geirmund's Saga – Epilogue

France

Le trésor des Templiers

Developer's summary

Original

Il y a des siècles, l’Ordre des Templiers mettait la main sur un trésor légendaire et inestimable. Plusieurs sources affirment que le Cardinal Lemoine aurait été en possession de ce trésor avant que ce dernier ne tombe dans l’oubli…

La Confrérie des Assassins souhaite s’en emparer et vous missionne pour retrouver sa trace. Votre quête débutera chez un descendant du Cardinal Lemoine et nul ne sait où elle vous mènera.

Tout sera permis pour votre équipe d’Assassins… y compris explorer le passé !

Translation

Le Secret de Camerone

Developer's summary

Original

30 avril 1863, 7h du matin, un combat oppose une compagnie de la Légion étrangère aux troupes libérales du gouvernement mexicain lors de l'expédition française au Mexique. Ces 24 heures d’affrontements ont fait la renommée de cette bataille, où le capitaine Danjou, mort au combat, laissa derrière lui, une relique dotée d’un pouvoir secret, qui a valu la réputation historique de la bataille de Camerone. L’histoire raconte qu’elle serait présente ici, au musée de la Légion Etrangère, à Aubagne. Munis de la fonction vision d’aigle, vous devrez récolter des indices en temps réel dans le musée de la Légion Étrangère, indispensables pour mener à bien votre mission : reconstituer la mémoire de ces ancêtres grâce au cultissime “Animus” et retrouver l’emplacement de l’artefact, en vous assurant qu’il sera désormais, en sécurité. Plongez dans une aventure en réalité augmentée, sur les pas du Capitaine Jean Danjou et du Caporal Louis Philippe Maine.

Translation

Le Secret de Napoléon

Developer's summary

Original

Le Musée de l’Armée accueille, pour une dernière édition, le jeu immersif développé en partenariat avec l’agence Cultival et Ubisoft. Du 14 juin au 7 juillet, percez le secret de Napoléon Ier et découvrez l’Hôtel national des Invalides comme vous ne l’avez jamais vu ! En 1798, Napoléon revient vainqueur d’Egypte après la célèbre « bataille des Pyramides » avec en sa possession, un mystérieux objet. À son retour en France, l’Europe des têtes couronnées tombe à ses genoux. La fidélité et l’admiration sans limites que lui vouent ses soldats donnent naissance à une légende : Napoléon exercerait sur eux un charisme extraordinaire, presque surnaturel… Napoléon aurait découvert une relique inestimable capable d’accorder à son propriétaire le pouvoir de contrôler l’esprit des hommes. Nous sommes au début du XXe siècle, et l’affrontement pour la retrouver n’a pas cessé. Plusieurs sources affirment que la relique serait encore auprès du tombeau de l’Empereur, aux Invalides. Muni de votre smartphone et d’une carte de l’Hôtel national des Invalides, choisissez votre camp et découvrez le secret de Napoléon Ier. Vous userez de votre « vision d’aigle » pour percer le secret de Napoléon. Au fil des indices, vous pénètrerez dans les espaces emblématiques de ce lieu aux dimensions hors norme - cour d'honneur et Dôme abritant le tombeau de Napoléon Ier. Vous accéderez en privilégié à des lieux habituellement fermés au public. N’oubliez pas votre smartphone pour activer votre vision d’aigle en réalité augmentée ! Parcours ouvert aux joueurs de tous âges, seuls ou en équipe.

Translation

Soon

Screens (get better section name)

Original

[IMAGE]
L'énigme de Nostradamus fut cachée,
Et en deux fragments divisée : Helios et Selene.

Observez la carte de jeu pour trouver le début de chaque chemin.

Confrérie des Assassins, commencez par Helios, trouvez le canon protecteur !
Ordre des Templiers, commencez par Selene, trouvez le tombeau de l'Aiglon !

La protection est la mission des Gardiens du secret. Utilisez votre vision d'aigle puis observez les alentours pour trouver à quel nombre soustraire 431. Choisissez le bon résultat:

  • -333
  • 1252
  • 1840
  • -407
1840! Date à laquelle le fidèle général participa au rapatriement du corps de Napoléon en France.
Aidez-vous de votre carte pour retrouver le tombeau du général, il vous contera l'histoire de l'héritage de l'Empereur.

[AUDIO]
Avez-vous remarqué la marque que le temps a tracée sur le parchemin? S'agirait-il de la lettre dont parle le Général?
Ècoutez son message et descendez dans la crypte pour trouver le bas-relief où Napoléon arbore une couronne rayonnante.

Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!

000X

Vous avez résolu le code de Helios. Il vous sera utile à l'avenir.
Mais avez-vous poursuivi le chemin de Selene? Il vous est indispensable pour découvrir le secret.

La statue de l'Empereur surplombe la tombe de son fils et se dresse au milieu de noms des villes conquises. L'Aigle de Suger fut enchanté par la Pomme d'Éden. Lors de quelle bataille triompha cette épée?

  • Ulm
  • Austerlitz
  • Rivoli
  • Les Pyramides
C'est à Ulm que triompha cette épée toute puissante. Retrouvez désormais l'Aigle couronné que vous foulerez à la sortie de la crypte, en haut des escaliers.

Depuis Sainte-Hélène où il était en exil, Napoléon a émis le souhait de voir ses cendres reposer:

  • Dans la Cathédrale Notre-Dame de Paris
  • Sur les bords de la Seine
  • Sur l'île de Sainte-Hélène
  • À Ajaccio, son lieu de naissance
Sur les bords de la Seine, au milieu du peuple français qu'il a tant aimé et où il avait laissé sa précieuse relique. Notez bien le nom de ce fleuve!
Remontez dans le Dôme et trouvez la grande maquette des Invalides pour comprendre les lieux.

Rappelez-vous le souhait de l'Aigle et observez la boussole pour résoudre l'énigme finale de Selene... N'hésitez pas à bouscule vos repères!

3NI3S

Vous avez résolu le code de Selene, l'une des clefs pour percer le secret de l'Empereur.
Mais avez-vous parcouru le chemin d'Helios? Il vous est indispensable pour continuer.

Ophiuchus

Enfoui sous le Dôme,
Le repaire du roi Soleil conservair la précieuse relique de Napoléon 1er.
Lorsque ses cendres revirent de Sainte-Hélène
La crypte fut creusée et
Un autre abri lui fut trouvé

Le général Betrand, exécuteur testamentaire de Napoléon, a déplacé la Pomme d'Éden en la cachant sous un coussin d'or aujourd'hui conservé dans la chapelle Saint-Jérôme. Retrouvez ce coussin!
Le danger se rapproche.
Amis, ennemis, utilisez la devise de votre camp pour entrer dans la chapelle.

Ophiuchus

Trouvez la coeur du Général Leclerc.
Par amour, il connair la vérité.

Pour l'entendre, il faut avoir tenu entre ses mains l'épée d'Austerlitz

La Pomme d'Éden a été caché ici auprès de l'Empereur de 1840 à 1861, sous le coussin qui contenait sa précieuse épée d'Austerlitz, puis transférée dans un lieu encore plus sûr.
Retenez le message gravé sur la lame pour entendre le coeur du Général Leclerc.

[AUDIO]
Le coeur perçoit tout. Celui du Général Leclerc a été placé dans cette urne par son épouse pauline, soeur chérie de Napoléon.
Depuis le royaume des morts, un murmure s'échappe de l'urne << Trouvez l'emblème impérial de résurrection.>>
Pour y accéder, il vous faudra reproduire la célèbre posture de Napoléon ler.

[AUDIO]
Pour connaître le signe, rapprochez vous du Gardien du secret.

Voici enfin le tombeau secret, recouvert par les dalles du tombeau de Sainte-Hélène. Pour ouvrir le coffre, trouvez la clef sur votre carte.

S1X

Félicitations, vous avez-trouvé la clef du coffre. Pour découvrir son contenu, trouvez le dernier marqueur!

[Note on the Eagle of Suger]
L'Aigle de Suger ne triomphe
Ni dans la colonne de l'arc
Ni dans celle des triangles
Mais en avant dernière ligne.
[Note held by eagle]
À quelques pas d'ici
Regardez vers le ciel
Vous verrez les volontés
de l'Aigle gravées.
[Ophichus and message]
Dans le tombeau de l'Aigle
Caché sous un autre clef
Sur lequel les anges veillent
Le fruit défendu attend.

Vous avez résolu Helios et Selene, mais Ophiuchus l'énigme cachée n'est pas encore terminpee. Pour connaître le destin de la Pomme d'Éden, observez la maquette originelle du Dôme des Invalides.

Translation

Soon

L'Armoire de Fer

Developer's summary

Original

Sur les conseils avisés de Senka, embarquez dans une visite de Paris en réalité augmentée sur votre smartphone. De la Basilique Sainte-Clotilde, en passant par la Place du Palais Bourbon, l’Assemblée Nationale ou encore le Jardin des Tuileries, découvrez des anecdotes inédites de la Ville Lumière, au fil des époques. Arpentez les rues parisiennes et aidez la Confrérie des Assassins à retrouver la combinaison de l’armoire de fer, dans le cabinet secret de Louis XVI. Êtes-vous prêts pour une aventure au grand air, en plein de coeur de Paris ? Rejoignez la Confrérie dès maintenant.

Translation

Text dump

Assassin's Creed Tour : L'Armoire de Fer

Loading messages
  • Démarrage du Tricordeur ...
  • Préparation d'une tasse de thé Earl Grey...
  • Réglage des phaseurs en mode rotatif ...
  • Recherche de Spot en cours...
Waypoints

  • app_lang_reg_tuto1_body;string;Ton environnement se transforme en terrain de jeu : tu vas pouvoir interagir avec des personnages ou bâtiments qui vont apparaître autour de toi...
  • app_lang_cta_next;string;Suivant
  • app_lang_reg_tuto2_title;string;Pour découvrir une expérience, il va donc falloir se déplacer...
  • app_lang_nav_go_next;string;Voulez-vous démarrer la navigation vers le point suivant ?
  • actpadf_lang_intro_text;string;L'aventure commence bientôt, en face de l'Hôtel des Invalides.
  • actpadf_lang_intro_click_text;string;Trouvez le symbole Crest sur la carte pour démarrer votre parcours.
  • actpadf_lang_draw;string;Rechercher
  • actpadf_lang_main_menu_tutorial_text;string;Le menu Chouette donne accès aux fonctionnalités de l'Animus portable. Cliquez sur le bouton Chouette pour revenir à la carte.
  • actpadf_lang_notebook_tutorial;string;Voici votre carnet : il contient les anecdotes des points de passage.
  • actpadf_lang_menu_inventory_tutorial;string;Voici votre inventaire qui vous permet de revisualiser en détail des objets collectés.

Aide: Maintenez le bouton de synchronisation appuyé. Lorsqu’il est bleu, la séquence mémorielle est activée. "Cliquez sur le bouton ""Mémoire terminée"" pour revenir à la carte ou sur le bouton “Rejouer” pour revoir la séquence !"

  • Hint: Placez le patron sur le bleuet et appuyez sur le bouton de synchronisation.
  • Senka: Enchantée touriste, je m’appelle Senka ! Vous venez d’installer le nouveau jeu d’Abstergo Entertainment n’est-ce pas ? Ils ont l’air de proposer de super expériences dans de plus en plus de villes, mais croyez-moi, c’est bien plus qu’un jeu pour eux ! Vous allez revivre une partie du passé grâce à leur technologie Animus, et eux, vont récupérer et stocker toutes les informations et les secrets que vous pourriez être amené à découvrir. Je fais partie d’une confrérie qui agit dans l'ombre pour protéger les libertés individuelles… et surtout lutter contre des corporations comme Abstergo à vrai dire. Je vous ai remarqué depuis un moment. Vous faites preuve d'une grande curiosité et d'un certain esprit d’analyse. Nous avons besoin de nouveaux initiés sur le terrain et je suis sûre que vous avez les épaules pour ! Tout va bien ? Pas trop de pression ? Je viens de pirater votre version de l’application, vous pourrez utiliser la vision d’aigle ! Elle vous permettra de voir des projections du passé et d’agir dans ces dernières au sein de la ville Lumière. Votre mission est la suivante : nous avons la conviction que le registre de Louis XVI n'a pas livré tous ses secrets. Il aurait été caché dans une armoire secrète de son bureau. Trouvez un moyen de mettre la main sur son contenu avant que d’autres joueurs ne le fassent pour le compte d’Abstergo et ne leur livre l’identité d'ancêtres de ma confrérie inscrits dans le registre ! Avant de partir, voici une clé qui pourrait vous servir, elle a été récupérée non loin des Invalides par ceux qui vous ont précédé pour défendre la vérité. Notre survie face à Abstergo en dépend ! Et… la vôtre aussi. N'hésitez pas à noter vos observations et les mémoires de l'Animus dans votre index, ça pourrait servir ! Allez, on se retrouve plus tard. Bon courage !

Aide: Placez les contours sur le blason de l’ambassade de suisse et cliquez sur le bouton de synchronisation.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec le blason suisse.
End: Nouvelle fonctionnalité de l'Animus débloquée : Guidage par ondes sonores. Les ondes à vos pieds accélèrent et deviennent vertes si vous vous déplacez dans la bonne direction.

Aide: Superposez cette image à la réalité et cliquez sur le bouton de synchronisation. L'Animus est imprécis. Essayez de recréer une image claire en déplaçant les fragments de mémoire !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la porte de la basilique.
End: C’est la façade de l’église que nous cherchons ! Observez-la bien, elle n’est pas pas loin de nous...

Aide: 16 mars 1956. Activez la vision d'aigle et visez les différentes personnes pour repérer le descendant de Jospeh Chodron. Suivez les traces de Joseph Chodron !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église.
End: Bien vu ! Bernadette Chirac est la fille de Jean-Louis Chodron de Courcel, lui même descendant éloigné de Joseph Chodron, au service du prince de Condé pendant le règne de Louis XVI ! Il ne nous reste plus qu’à suivre sa piste jusqu’au prince de Condé, maintenant !

Intro Clock: Placez l’horloge sur le socle.

  • Hint Clock: Avancez les aiguilles. Un mécanisme caché nous indiquera le chemin.
  • Sync Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la statue de la place.
  • Hint Scepter: Suivez la direction indiquée par la main du sceptre, elle vous mènera à Athéna.

Cons: L’Animus bugge… Reconstituez la statue pour rejoindre la séquence mémorielle suivante.
Aide: Cliquez sur un morceau de statue et glissez votre doigt pour le faire tourner.

  • Hint: Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
End: Trouvez Le Nôtre au Jardin des Tuileries !

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec le buste de Le Nôtre.
End: On a récupéré le plan des Tuileries de 1664 ! Il y a eu quelques changements depuis...

  • Hint: Scannez le sol pour synchroniser l'Animus.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_eagle;string;Cliquez sur le bouton de la vision d’aigle.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_hermes;string;Suivez la direction du plan et montez rejoindre Hermès.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_map;string;Trouvez un plan des Tuileries autour de vous.
  • actpadf_lang_waypoint_07_hint_water;string;Le chiffre du grand bassin peut-être ?
  • actpadf_lang_waypoint_07_task_ballon;string;Coupez la corde du ballon pour qu’il s’envole.
  • actpadf_lang_waypoint_07_task_ground;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_ending;string;Trouvez un moyen gonflé de prendre de la hauteur. Il n’y a rien près du portail ?
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help;string;Repérez le chiffre associé au grand bassin.
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help_2;string;Repérez le nombre associé au grand bassin
  • actpadf_lang_waypoint_07a_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le plan des jardins.
  • actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_1;string;Prenez place dans la nacelle de la Charlière puis inspectez chaque recoin à la recherche d'une archive.
  • actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_2;string;Vous avez découvert le secret du Jardin des Tuileries dessinés par Le Nôtre. Une anomalie temporelle est apparue. Tournez-vous et observez les Tuileries en 1789. L’Armoire de Fer n’est pas loin !

Cons: Cliquez pour récupérer le caducée. Alignez la pointe du caducée avec celle de l’obélisque. Canalisez l’énergie du caducée dans le bon hiéroglyphe en face de vous.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec la statue d’Hermès.
End: Suivez l’énergie du caducée sur la carte jusqu’à la prochaine étape.

Aide: Pour tourner une bague, glissez horizontalement votre doigt sur l’une d’elles. Glissez votre doigt sur l’écran pour placer la clé face à vous.
Cons: Tournez les bagues pour déverrouiller la cachette de Catherine de Médicis. Analysez cette clé pour percer son secret.

  • Hint:Alignez le fragment de mémoire avec la colonne de gauche.
End: Oh un 3 ! Cette clé va nous aider à ouvrir l’Armoire de Fer, d’une manière ou d’une autre... Dirigeons-nous vers le grand bassin rond.
  • Fail: Comparons avec la colonne voisine pour trouver la solution…
    L’ordre des motifs doit être le même que sur l’autre colonne.

Aide: Frottez la frise au sol à l’aide de votre doigt.
Frottez en entier la surface pour découvrir ce qu’elle cache.

  • Hint: Visez le sol pour synchroniser l'Animus.
End: Dirigez-vous vers l’élément représenté par la frise.

Cons: Entrez dans le bureau.

Aide: Cliquez sur la zone bleue sur le bureau.
"Touchez un objet pour le prendre. Touchez l'icone ""main"" en bas à droite pour le lâcher."
Activez la vision d’aigle pour repérer les zones interactives de la pièce.
Cliquez sur une zone jaune pour interagir avec elle.
Tournez la clé et placez-la face au trou de la serrure. Rapprochez vous de la serrure si nécessaire.
Touchez les 4 crans l’un après l’autre et faites tourner leur cadran.
Tournez-vous pour voir l’ouverture de l’Armoire de Fer.
Mauvaise serrure.
Ce coffre me dit quelque chose... Nous ne l'ouvrirons pas aujourd'hui.
Regardez à droite, Senka vous parle.
  • Hint: Visez la borne pour synchroniser l'Animus.
Senka: Vous avez percé à jour les derniers secrets du bureau et de l'Armoire de Fer de Louis XVI ! Cette partie du palais ayant brûlé en 1871, nous aurions sûrement pu en tirer d’autres indices... Il y aurait dans le registre des noms d’assassins et de templiers de l'époque. Il ne nous reste plus qu’à les identifier parmi les personnes citées. C’est une ressource très importante pour nos recherches, et je vous remercie pour votre aide ! C’est vraiment une avancée majeure que vous avez permise en remontant les traces de ce registre. En tout cas, vous nous avez prouvé votre valeur : nous vous recontacterons très bientôt ! Et gardez l’oeil ouvert, Abstergo n’est jamais loin, peut-être sont-ils en train de nous chercher en ce moment-même… Avant de se quitter... Je suis persuadée que l’Animus cache encore des secrets ! Avez-vous tout examiné ? N’hésitez pas à revenir dans votre inventaire ou chercher sur la carte les endroits qui vous intriguent, peut-être y découvrirez-vous de nouvelles pistes ! Bonne chance et à bientôt !
  • End panel: Mission terminée !
    Félicitations ! Vous avez résolu le mystère de l’Armoire de Fer. Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions… Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
  • Fail: Ce n’est pas la bonne clé. Essayez la deuxième.

Aide: Risque de désynchronisation... Regardez autour de vous, mais ne vous approchez pas des murs ! Vous êtes sortis de la zone de mémoire ! Veuillez vous resynchronisez.

  • Hint: Alignez le fragment de mémoire avec vos pieds.

  • actpadf_lang_quest_main_short_description;string;Sur les traces de l'Armoire de Fer de Louis XVI...
  • actpadf_lang_quest_main_name;string;L'Armoire de Fer
  • actpadf_lang_quest_precursors_short_description;string;Un fragment de mémoire caché se trouve quelque part sur le parcours...
  • actpadf_lang_quest_precursors_name;string;Fragment de mémoire 1
  • actpadf_lang_nav_available;string;Animus mis à jour ! Touchez cette icône en bas de votre écran pour être guidé vers la prochaine étape.
  • actpadf_lang_animus_connect_ko;string;Connexion à l'Animus impossible. Approchez de la zone pour vous synchroniser.
  • actpadf_lang_synchro_title;string;Synchronisation perturbée
  • actpadf_lang_synchro_text;string;Le fragment de mémoire n'est pas tout à fait aligné à la réalité et vous empêche de progresser ? Resynchronisons-le ici.
  • actpadf_lang_ending_texte;string;Félicitations ! Vous avez résolu le parcours de l’Armoire de Fer ! Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions... Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
  • actpadf_lang_garden_plan_paper_name;string;Code secret N°2
  • actpadf_lang_eight_paper_name;string;Code secret N°1
  • actpadf_lang_letter_bezenvaltoconde_name;string;Lettre de Besenval à Condé
  • actpadf_lang_letter_bezenvaltoqueen_name;string;Lettre de Besenval à la Reine
  • actpadf_lang_key_cabinet_name;string;Clé mystérieuse
  • actpadf_lang_key_vestiges_name;string;Clé des Vestiges

Database entries

Le choix du bleuet comme symbole de mémoire et de solidarité remonte à la Première Guerre Mondiale en 1916 : c’est l’une des rares fleurs qui poussaient sur les champs de bataille criblés d’obus (à l’instar du coquelicot, qui a la même fonction symbolique en Angleterre).

Né en Suisse, le marquis de Besenval est emprisonné en 1789, accusé à tort d’avoir fomenté l’incendie de Paris et le massacre de ses habitants. Au contraire il retira ses troupes de Paris le 12 juillet face à l’inaction du gouvernement, ce qui permit la prise de la Bastille.

En 1789, une église de la Communauté des Filles Pénitentes se tenait à proximité : “Saint-Valère”. Elle accueillait des filles de “mauvaise vie”. La basilique Sainte-Clotilde la remplaça. Sa forme actuelle date de 1857. Elle a une jumelle en Chine datant du 19ème siècle.

La Chapelle de Jésus Enfant vit le mariage de Jacques Chirac et Bernadette Chodron de Courcel. L’ancêtre de celle-ci, Joseph Chodron, rejoignit l’Armée des Princes (constituée d'émigrés français) au côté du Prince de Condé en 1789 pour lutter contre la Révolution.

Louis XVI était grand amateur de serrures et d’horloges. Il préférait passer plus de temps dans son atelier qu’avec sa reine.

Le palais des princes de Condé n’abrita le conseil des Cinq-Cents, ancêtre du parlement qu'à partir du 21 janvier 1798. Il servit un temps de prison révolutionnaire puis à l'École polytechnique . Le drapeau tricolore n’entra à l'Assemblée nationale qu'en janvier 2007.

Le Nôtre a redessiné les jardins des Tuileries en 1664. Il a aussi conçu ceux de Versailles pour le Roi Soleil. Ses jardins cachent sans doute des secrets ! Peut-être faudrait-il aller à Versailles : le jardinier avait aussi une collection d'art digne d'un cabinet de curiosités !

Le premier vol en ballon à dihydrogène habité a eu lieu aux Tuileries, le 27 août 1783. Il fut mené par Charles, un physicien et chimiste, accompagné par les frères Robert, aéronautes et ingénieurs.

Le 25 octobre 1836, l’obélisque est dressé sur la Concorde. L'ingénieur de la machine qui le souleva, Jean-Baptiste Apollinaire Lebas, resta en-dessous. Si l'opération échouait, il mourrait sans en subir la honte. Qu’est-ce qu'on ne ferait pas pour sauver son honneur ?

Catherine de Médicis, veuve du roi Henri II, fit construire le Palais des Tuileries en 1564. Elle tint à exprimer son histoire dans le palais, notamment à travers des symboles sur les colonnes. Le palais fut incendié lors de la Commune de Paris du 23 au 26 mai 1871.

Cette figure est un quadrige. Serait-ce celui de la place Saint-Marc, ou sa copie sur l'arc de Triomphe du Carrousel ? L’original date du 2ème siècle et fut rapporté par les vénitiens de Constantinople en 1204 puis volé par Napoléon et ses troupes en 1797.

L'Armoire de Fer renfermait de nombreux secrets de Louis XVI dont ses correspondances avec des hommes politiques. Elle fut découverte par les révolutionnaires à la suite de la trahison du serrurier du roi, Germain, qui vendit la mèche.

Il existe un coffre fort similaire aux Archives Nationales de l’Hôtel de Soubise, renfermant de nombreux documents précieux comme le Serment du Jeu de Paume, et la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen.

Louis XVI passait du temps dans son atelier, mais étudiait également beaucoup. Féru de sciences, il parlait couramment anglais et s’était passionné pour géographie et la marine.

Offertes par le peintre Claude Monet à la France le lendemain même de l'armistice du 11 novembre 1918 comme symbole de la paix. Les Nymphéas sont installés selon ses plans au musée de l'Orangerie en 1927, quelques mois après sa mort.

Brotherhood of Venice

Ever since Darius, a Proto-Assassin, eliminated the Persian king Xerxes,

the hidden blade has become the signature weapon of the Brotherhood of Assassins.

It is usually hidden using an armband and can be deployed in a flash, revealing a formidably sharp point. Thanks to modifications made by Altaïr, you no longer need to cut off a finger to use it to its best advantage. Some Assassins, however, continue to mutilate themselves out of tradition and devotion to the Brotherhood.

Made under duress by Leonardo da Vinci for the Baron de Valois, this pistol of rare precision includes several innovations never seen on weapons of this era. It can be immediately identified thanks to its golden metal spinning wheel.

In Venice, the Doge is the first magistrate of the republics of Venice and Genoa. He is elected for life. From the Palazzo Ducale, he leads the armies, presides over the Senate, can declare war and sign peace. He is responsible for the Council of Ten, an assembly made up of the lords of the most powerful Venetian families. The current Doge, elected in 1501, is Leonardo Loredan. He is a cultured merchant and a fine politician.

Gian Giacomo Caprotti da Oreno, born in 1480, is the most famous of Leonardo da Vinci's apprentices. He maintains an ambiguous relationship with the Maestro, made of a deep friendship, but also of some mischief due to the young apprentice's passion for gambling. A few years ago, this passion almost cost the Assassins dearly when Salaì failed to keep track of his mission: Protect Leonardo. Fortunately his courage, his insight and some decisive help from Ezio allowed the Assassins to find the Maestro safe and sound. Salaì would do just about anything for Leonardo da Vinci, and the feeling is probably mutual.

Leonardo da Vinci, aged 57 in 1509, is one of those rare people who are gifted in all they choose to do. His first meeting with Ezio was more than thirty years ago and Ezio still carries the hidden blade that the genius repaired and upgraded for him. As a staunch ally, Leonardo enabled the Assassins to technologically surpass their Templar enemies thanks to numerous inventions, including the flying machine. The Maestro, as we sometimes call him, has the habit of appearing without warning, whether in Rome, Florence or where he is now, Venice.

Niccolò Orsini di Pitigliano (1442 - 1510) was a Leader of Italian mercenaries. He was the Captain-General of the Venetians during the war against the Cambrai league.

Niccolò di Bernardo dei Machiavelli, born in 1469, is a Florentine with many talents. Philosopher, politician and member of the Brotherhood of Assassins since he was 19, Niccolò is one of those who allowed Ezio to join the Brotherhood. He is a powerful enemy of the Borgias and has helped Ezio dismantle one of their bases in Rome. He faithfully supports Ezio in all circumstances, despite the apparent discord between the two men. It was probably at his request that Niccolò temporarily left his native Florence to lend a hand once again to the Assassins in Rome. His political visions will have to wait a few more years before being written down on paper in his famous book: The Prince.

The Bocca di Leone ("Lion's Mouth") were boxes made for denunciation. They often bore the shape of a human or animal mouth. Some were dedicated to various types of accusations: Concealment of income, favors, misdemeanors linked to public health, etc. Denunciations could not be completely anonymous (except in case of emergency) and were processed according to a sophisticated investigation system. The lion sometimes appeared on the boxes as a reference to the Lion of Venice, emblem of the Republic.

The Assassins know the secrets of a civilization that existed long before humanity. lts members were known under the names Isus, Precursors or First Civilization. Some elements of their technology have endured, such as the Pieces of Eden. As rare as they are powerful, they have been used repeatedly to influence the course of humankind's history. The Assassins are trying by all means to prevent Templars from finding and using the fragments.

Among the Pieces of Eden, the Staves were created to take control of the body and mind of humans. Used properly, they are an extremely powerful instrument of control, which can be used for good or evil. Doubt remains as to whether their extraordinary powers, such as levitation or invisibility, are real or are simply illusions.

The famous Lion of Venice is none other than a representation of Saint Mark, decorated with wings inspired by the Bible. When its fore paws are crossed, one rests on the ground and the other on the water, symbolizing the balance of Venetian powers between land and water. When depicted with a book, it symbolizes peace, whereas it is sometimes holding a sword during periods of armed conflict.

The Animus was originally a technological project of Abstergo Industries, a facade for the Order of the Templars. Thanks to a DNA fragment, it allows the person who is connected to explore and relive the memories of their ancestors - their Genetic Memories. Improved over time, used by both Assassins and Templars, the latest versions of the Animus are no longer dependent on the user's DNA and allow anyone to explore the memories of a subject as long as they have their DNA. The newest versions of the Animus, HR-8 and HR-8.5, developed under the supervision of Sophia Rikkin and Layla Hassan, are now portable and do away with the need to use a DNA sample. The Memory only needs to be saved in order to share it with others. However, it happens that the Animus experiences some failures when displaying the Memories. These are the glitches that Assassins sometimes fear. It is rumored that some of these glitches may have been intentionally introduced into the Animus code by the Templars... If so, only an Assassin from the present day can help us!

Lucrezia Borgia, from a famous family of Templars, is cruel and merciless, just like her brother Cesare. Her use of excessive violence and her poisonings are almost legendary. Bold and independent, she defied social conventions by entertaining many romantic relationships during her numerous marriages. The few people who have really known her have been able to recognize the fragility beneath her arrogance and violence, no doubt linked to her family's turbulent history. During her two encounters with Ezio, they both tried to take advantage of the situation by playing the muddle game of seduction. She is still mad with rage at having let herself be taken in by her own game. She ruminates on a revenge that will certainly be terrible.

Cynical, sarcastic and self-confident, Shaun works for the Brotherhood as a historian and analyst. His knowledge is a valuable source of information for modern Assassins who are looking for Pieces of Eden and other First Civilization resources from the memories of various historical figures. Shaun offers precious help to people who visualize their genetic memories through the Animus. He creates databases for the Assassins by analyzing people, locations and eras from historical experiences. With Rebecca Crane, Desmond Miles and William Miles, Shaun was na essential member of the Assassins team who located an Apple of Eden and then the Great Temple in 2012, which changed the course of the conflict between Assassins and Templars. After perilous missions to London and Madrid, Shaun seems to have disappeared. Rumors of his reappearance were true!

When Leonardo da Vinci was forced to create war machines for the Borgias in 1499, his creative genius took over and he invented a whole system of combat automatons - it was still theoretical at that time - that can be set up in advance so that they travel a certain distance before setting off the bomb they are harboring. Overcome by remorse, he managed to hide his blueprints, but the Borgias were finally able to get their hands on them and turned them over to the Favero, who managed to finalize them. Fortunately, the Brotherhood also managed to create working prototypes thanks to Leonardo.

This small group of fierce Templars aims to fight the Assassins with their own methods. Trained like true counter-Assassins, the Crows are specialists in disguise, infiltration and, of course, assassination. They all wear clothes and accessories that evoke their favorite animal, the crow. Moreover their former leader, Sirus Favero, was nicknamed il corvo (the raven). In an attempt to preserve their anonymity, they use the names of the 4 Horsemen of the Apocalypse. The Assassins will have to face the four Crows led by Cesare Borgia including the formidable Matteo Favero, son of the historic leader of the Crows.

This megacorporation, created in 1937, is the result of a strategy of the Order of the Temple to sustainably transform the world and make it conform to the values and visions of the Templars. Today, it is a sprawling conglomerate that extends its sinister wings over sectors as varied as medical, pharmaceutical or video game industries. Abstergo is the inventor of the Animus.

RL peeps

Sophie Codaire Jeremy Der Namwoo Noh Benoit Pelchat Adam Steeves Mélanie Tremblay Olivier Ammirati Nancy Demers Nick Tan Chee Eng Sarah Gehrig Louise McDonald Giani Cojan Bogdan Marius Tufecciu Shamine King Frédérick Rambaud Frédéric Rambaud John Bigorgne Yu Li Qing Ian Nathan Fabian Troncal Shamine Athena King Teodor Hueala Li Ke Yi Yan Li Vincent Derozier Sébastien Giroux Simon Doré Jules Gagnon Loic Bebin Yuriy Andropov François-Philippe Lamirande-Gauvin Alain Labedie Jose Maria Lorenzo Gomos II Igat Komitov Philip Varbanov Francis Barrette Even Mehl Amundsen

With Artstations

Jan Almqvist Tri Nguyen Yuriy Georgiev Branko Bistrovic Nick Tan Jean-Brice Dugait Claude Gosselin Olivier Trehet Nathaniel Lamartina Fei Zhao Vincent Pamerleau Tiphaine Chazeau Lou Dumont Tangi Bodio Sebastien Rousseau Guang Yu Tan Sun Yu Wei Wei