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| ====Text dump==== | | ====Text dump==== |
| Column1;Column2;Column3
| | Assassin's Creed Tour : L'Armoire de Fer |
| key;type;value
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| actpadf_lang_garden_plan_paper_name;string;Code secret N°2
| | ;Loading messages |
| actpadf_lang_eight_paper_name;string;Code secret N°1
| | *Démarrage du Tricordeur ... |
| actpadf_lang_letter_bezenvaltoconde_name;string;Lettre de Besenval à Condé
| | *Préparation d'une tasse de thé Earl Grey... |
| actpadf_lang_letter_bezenvaltoqueen_name;string;Lettre de Besenval à la Reine
| | *Réglage des phaseurs en mode rotatif ... |
| actpadf_lang_key_cabinet_name;string;Clé mystérieuse
| | *Recherche de Spot en cours... |
| actpadf_lang_key_vestiges_name;string;Clé des Vestiges
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| actpadf_setting_map_night_and_day_enabled;bool;false
| | ;Waypoints |
| actpadf_lang_draw_success;string;Point de synchronisation caché détecté !
| | <tabber> |
| actpadf_lang_draw_error;string;Erreur de l'animus, aucun point de synchronisation trouvé avec vos lignes...
| | |-|Tutorial & Intro= |
| actpadf_lang_draw_intro;string;En dessinant des traits sur la carte, il est possible de trouver des mémoires cachées...
| | *app_lang_reg_tuto1_body;string;Ton environnement se transforme en terrain de jeu : tu vas pouvoir interagir avec des personnages ou bâtiments qui vont apparaître autour de toi... |
| actpadf_lang_quest_main_short_description;string;Sur les traces de l'Armoire de Fer de Louis XVI...
| | *app_lang_cta_next;string;Suivant |
| actpadf_lang_quest_main_name;string;L'Armoire de Fer
| | *app_lang_reg_tuto2_title;string;Pour découvrir une expérience, il va donc falloir se déplacer... |
| actpadf_lang_quest_precursors_short_description;string;Un fragment de mémoire caché se trouve quelque part sur le parcours...
| | *app_lang_nav_go_next;string;Voulez-vous démarrer la navigation vers le point suivant ? |
| actpadf_lang_quest_precursors_name;string;Fragment de mémoire 1
| | *actpadf_lang_intro_text;string;L'aventure commence bientôt, en face de l'Hôtel des Invalides. |
| actpadf_lang_nav_available;string;Animus mis à jour ! Touchez cette icône en bas de votre écran pour être guidé vers la prochaine étape.
| | *actpadf_lang_intro_click_text;string;Trouvez le symbole Crest sur la carte pour démarrer votre parcours. |
| actpadf_lang_animus_connect_ko;string;Connexion à l'Animus impossible. Approchez de la zone pour vous synchroniser.
| | *actpadf_lang_draw;string;Rechercher |
| actpadf_lang_synchro_title;string;Synchronisation perturbée
| | *actpadf_lang_main_menu_tutorial_text;string;Le menu Chouette donne accès aux fonctionnalités de l'Animus portable. Cliquez sur le bouton Chouette pour revenir à la carte. |
| actpadf_lang_synchro_text;string;Le fragment de mémoire n'est pas tout à fait aligné à la réalité et vous empêche de progresser ? Resynchronisons-le ici.
| | *actpadf_lang_notebook_tutorial;string;Voici votre carnet : il contient les anecdotes des points de passage. |
| actpadf_lang_ending_titre;string;Fin de la mission
| | *actpadf_lang_menu_inventory_tutorial;string;Voici votre inventaire qui vous permet de revisualiser en détail des objets collectés. |
| actpadf_lang_ending_btn;string;TERMINER LA MISSION
| | |
| actpadf_lang_ending_texte;string;Félicitations ! Vous avez résolu le parcours de l’Armoire de Fer ! Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions... Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué !
| | |-|00= |
| actpadf_lang_failsafe_title;string;Vous êtes bloqué ?
| | *actpadf_lang_waypoint_00_pu_aide_1;string;Maintenez le bouton de synchronisation appuyé. Lorsqu’il est bleu, la séquence mémorielle est activée. |
| actpadf_lang_failsafe_text;string;Vous êtes perdus ? Impossible d'accéder à l'étape suivante ? Ou quelque chose semble ne pas fonctionner ? Vous pouvez déclencher le mini-jeu de force ici.
| | *actpadf_lang_waypoint_00_pu_aide_2;string;"Cliquez sur le bouton ""Mémoire terminée"" pour revenir à la carte ou sur le bouton “Rejouer” pour revoir la séquence !" |
| setting_auto_launch_notebook;bool;true
| | *actpadf_lang_waypoint_00_pu_patron_aide_1;string;Placez le patron sur le bleuet et appuyez sur le bouton de synchronisation. |
| setting_allowed_regions;bool;true
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_1;string;Enchantée touriste, je m’appelle Senka ! |
| actpadf_lang_experience_name;string;Assassin's Creed Tour : L'Armoire de Fer
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_2;string;Vous venez d’installer le nouveau jeu d’Abstergo Entertainment n’est-ce pas ? Ils ont l’air de proposer de super expériences dans de plus en plus de villes, |
| app_setting_location_sec_delay;int;10
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_3;string;mais croyez-moi, c’est bien plus qu’un jeu pour eux ! Vous allez revivre une partie du passé grâce à leur technologie Animus, |
| app_review_versions;string;1.21.0110
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_4;string;et eux, vont récupérer et stocker toutes les informations et les secrets que vous pourriez être amené à découvrir. |
| app_prod_versions;string;1.21.0115,1.21.0121
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_5;string;Je fais partie d’une confrérie qui agit dans l'ombre pour protéger les libertés individuelles… |
| allowed_mobile_user_agents;string;"Mozilla/5.0 (iPhone; CPU iPhone OS {0} like Mac OS X) AppleWebKit/605.1.15 (KHTML, like Gecko) CriOS/87.0.4280.77 Mobile/15E148 Safari/604.1 HootsideGameWebView ({1}, {2})"
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_6;string;et surtout lutter contre des corporations comme Abstergo à vrai dire. |
| app_lang_invalid_code;string;Votre code est invalide ou dépassé.
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_7;string;Je vous ai remarqué depuis un moment. Vous faites preuve d'une grande curiosité et d'un certain esprit d’analyse. |
| app_lang_enter_code;string;Mettre un nouveau code
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_8;string;Nous avons besoin de nouveaux initiés sur le terrain et je suis sûre que vous avez les épaules pour ! |
| app_lang_retry;string;Réessayer
| | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_9;string;Tout va bien ? Pas trop de pression ? |
| app_lang_game_server_unreachable;string;Nos serveurs sont actuellement indisponibles
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| app_lang_loading_01;string;Démarrage du Tricordeur ...
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| app_lang_loading_02;string;Préparation d'une tasse de thé Earl Grey...
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| app_lang_loading_03;string;Réglage des phaseurs en mode rotatif ...
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| app_lang_loading_04;string;Recherche de Spot en cours...
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| app_setting_screensaver_delay;int;60
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| app_setting_region_allowed;bool;true
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| app_setting_web_store_url;string;https://develop.sandbox.hootside.store/
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| app_setting_api_url;string;https://review.api.hootside.com/feature-reset-visitor-line/
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| app_setting_location_refresh_sec_interval;int;5
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| app_lang_mb_unit;string;Mo
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| app_lang_not_enough_storage;string;Pas assez d'espace disque, minimum requis :
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| app_lang_no_internet;string;Aucune connexion internet
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| app_lang_not_last_app_version;string;Mettez à jour l'application pour continuer
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| app_lang_not_allowed_app_country;string;L'application Hootside n'est pas disponible dans votre pays
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| app_lang_warning_dangerous;string;èvite les endroits dangereux quand tu joues à Hootside.
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| app_lang_warning_private;string;Respecte la propriété d'autrui en jouant à Hootside.
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| app_lang_warning_driving;string;Ne joue pas à Hootside en conduisant.
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| app_lang_reg_tuto1_body;string;Ton environnement se transforme en terrain de jeu : tu vas pouvoir interagir avec des personnages ou bâtiments qui vont apparaître autour de toi... | |
| app_lang_cta_next;string;Suivant | |
| app_lang_reg_tuto2_title;string;Pour découvrir une expérience, il va donc falloir se déplacer... | |
| app_lang_cta_start;string;Démarrer
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| app_lang_quit;string;Quitter le jeu
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| app_lang_credits;string;Crédits
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| app_lang_welcome;string;Bienvenue
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| app_lang_you_are_at;string;Vous êtes à {0} km.
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| app_lang_nav_go_next;string;Voulez-vous démarrer la navigation vers le point suivant ? | |
| app_lang_quit_confirm;string;Voulez-vous quitter le jeu ?
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| app_setting_language;string;fr
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| app_lang_location_not_enabled;string;Localisation non activée
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| app_lang_error;string;Erreur
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| app_lang_in_a_few_moments;string;quelques instants
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| setting_map_style_url;string;mapbox://styles/hootside/ckc60nivz0u2r1iowonmotolc
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| setting_map_refresh_sec_interval;int;5
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| actpadf_lang_intro_text;string;L'aventure commence bientôt, en face de l'Hôtel des Invalides. | |
| actpadf_lang_intro_click_text;string;Trouvez le symbole Crest sur la carte pour démarrer votre parcours. | |
| actpadf_lang_draw;string;Rechercher | |
| actpadf_lang_main_menu_tutorial_text;string;Le menu Chouette donne accès aux fonctionnalités de l'Animus portable. Cliquez sur le bouton Chouette pour revenir à la carte. | |
| actpadf_lang_notebook_tutorial;string;Voici votre carnet : il contient les anecdotes des points de passage. | |
| actpadf_lang_menu_inventory_tutorial;string;Voici votre inventaire qui vous permet de revisualiser en détail des objets collectés. | |
| actpadf_lang_waypoint_00_pu_aide_1;string;Maintenez le bouton de synchronisation appuyé. Lorsqu’il est bleu, la séquence mémorielle est activée. | |
| actpadf_lang_waypoint_00_pu_aide_2;string;"Cliquez sur le bouton ""Mémoire terminée"" pour revenir à la carte ou sur le bouton “Rejouer” pour revoir la séquence !" | |
| actpadf_lang_waypoint_00_pu_patron_aide_1;string;Placez le patron sur le bleuet et appuyez sur le bouton de synchronisation. | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_1;string;Enchantée touriste, je m’appelle Senka ! | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_2;string;Vous venez d’installer le nouveau jeu d’Abstergo Entertainment n’est-ce pas ? Ils ont l’air de proposer de super expériences dans de plus en plus de villes, | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_3;string;mais croyez-moi, c’est bien plus qu’un jeu pour eux ! Vous allez revivre une partie du passé grâce à leur technologie Animus, | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_4;string;et eux, vont récupérer et stocker toutes les informations et les secrets que vous pourriez être amené à découvrir. | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_5;string;Je fais partie d’une confrérie qui agit dans l'ombre pour protéger les libertés individuelles… | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_6;string;et surtout lutter contre des corporations comme Abstergo à vrai dire. | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_7;string;Je vous ai remarqué depuis un moment. Vous faites preuve d'une grande curiosité et d'un certain esprit d’analyse. | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_8;string;Nous avons besoin de nouveaux initiés sur le terrain et je suis sûre que vous avez les épaules pour ! | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_9;string;Tout va bien ? Pas trop de pression ? | |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_10;string;Je viens de pirater votre version de l’application, vous pourrez utiliser la vision d’aigle ! | | actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_10;string;Je viens de pirater votre version de l’application, vous pourrez utiliser la vision d’aigle ! |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_11;string;Elle vous permettra de voir des projections du passé et d’agir dans ces dernières au sein de la ville Lumière. | | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_11;string;Elle vous permettra de voir des projections du passé et d’agir dans ces dernières au sein de la ville Lumière. |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_12;string;Votre mission est la suivante : nous avons la conviction que le registre de Louis XVI n'a pas livré tous ses secrets. | | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_12;string;Votre mission est la suivante : nous avons la conviction que le registre de Louis XVI n'a pas livré tous ses secrets. |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_13;string;Il aurait été caché dans une armoire secrète de son bureau. Trouvez un moyen de mettre la main sur son contenu | | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_13;string;Il aurait été caché dans une armoire secrète de son bureau. Trouvez un moyen de mettre la main sur son contenu |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_14;string;avant que d’autres joueurs ne le fassent pour le compte d’Abstergo et ne leur livre l’identité d'ancêtres de ma confrérie inscrits dans le registre ! | | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_14;string;avant que d’autres joueurs ne le fassent pour le compte d’Abstergo et ne leur livre l’identité d'ancêtres de ma confrérie inscrits dans le registre ! |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_15;string;Avant de partir, voici une clé qui pourrait vous servir, | | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_15;string;Avant de partir, voici une clé qui pourrait vous servir, |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_16;string;elle a été récupérée non loin des Invalides par ceux qui vous ont précédé pour défendre la vérité. | | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_16;string;elle a été récupérée non loin des Invalides par ceux qui vous ont précédé pour défendre la vérité. |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_17;string;Notre survie face à Abstergo en dépend ! Et… la vôtre aussi. | | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_17;string;Notre survie face à Abstergo en dépend ! Et… la vôtre aussi. |
| actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_18;string;N'hésitez pas à noter vos observations et les mémoires de l'Animus dans votre index, ça pourrait servir ! Allez, on se retrouve plus tard. Bon courage ! | | *actpadf_lang_waypoint_00_senka_speech_18;string;N'hésitez pas à noter vos observations et les mémoires de l'Animus dans votre index, ça pourrait servir ! Allez, on se retrouve plus tard. Bon courage ! |
| actpadf_lang_waypoint_01_pu_aide_1;string;Placez les contours sur le blason de l’ambassade de suisse et cliquez sur le bouton de synchronisation. | | |
| actpadf_lang_waypoint_01_pu_end;string;Nouvelle fonctionnalité de l'Animus débloquée : Guidage par ondes sonores. Les ondes à vos pieds accélèrent et deviennent vertes si vous vous déplacez dans la bonne direction. | | |-|01= |
| actpadf_lang_waypoint_01_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le blason suisse. | | *actpadf_lang_waypoint_01_pu_aide_1;string;Placez les contours sur le blason de l’ambassade de suisse et cliquez sur le bouton de synchronisation. |
| actpadf_lang_waypoint_02_pu_aide_1;string;Superposez cette image à la réalité et cliquez sur le bouton de synchronisation. | | *actpadf_lang_waypoint_01_pu_end;string;Nouvelle fonctionnalité de l'Animus débloquée : Guidage par ondes sonores. Les ondes à vos pieds accélèrent et deviennent vertes si vous vous déplacez dans la bonne direction. |
| actpadf_lang_waypoint_02_pu_aide_2;string;L'Animus est imprécis. Essayez de recréer une image claire en déplaçant les fragments de mémoire ! | | *actpadf_lang_waypoint_01_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le blason suisse. |
| actpadf_lang_waypoint_02_pu_end;string;C’est la façade de l’église que nous cherchons ! Observez-la bien, elle n’est pas pas loin de nous... | | |
| actpadf_lang_waypoint_02_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec la porte de la basilique. | | |-|02= |
| actpadf_lang_waypoint_03_pu_consigne_1;string;16 mars 1956. Activez la vision d'aigle et visez les différentes personnes pour repérer le descendant de Jospeh Chodron. | | *actpadf_lang_waypoint_02_pu_aide_1;string;Superposez cette image à la réalité et cliquez sur le bouton de synchronisation. |
| actpadf_lang_waypoint_03_pu_consigne_2;string;Suivez les traces de Joseph Chodron ! | | *actpadf_lang_waypoint_02_pu_aide_2;string;L'Animus est imprécis. Essayez de recréer une image claire en déplaçant les fragments de mémoire ! |
| actpadf_lang_waypoint_03_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église. | | *actpadf_lang_waypoint_02_pu_end;string;C’est la façade de l’église que nous cherchons ! Observez-la bien, elle n’est pas pas loin de nous... |
| actpadf_lang_waypoint_03_sub_ending_00;string;Bien vu ! Bernadette Chirac est la fille de Jean-Louis Chodron de Courcel, lui même descendant éloigné de Joseph Chodron, | | *actpadf_lang_waypoint_02_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec la porte de la basilique. |
| actpadf_lang_waypoint_03_sub_ending_01;string;au service du prince de Condé pendant le règne de Louis XVI ! Il ne nous reste plus qu’à suivre sa piste jusqu’au prince de Condé, maintenant ! | | |
| actpadf_lang_waypoint_03_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église. | | |-|03= |
| actpadf_lang_waypoint_04_hint_clock;string;Avancez les aiguilles. Un mécanisme caché nous indiquera le chemin. | | *actpadf_lang_waypoint_03_pu_consigne_1;string;16 mars 1956. Activez la vision d'aigle et visez les différentes personnes pour repérer le descendant de Jospeh Chodron. |
| actpadf_lang_waypoint_04_hint_scepter;string;Suivez la direction indiquée par la main du sceptre, elle vous mènera à Athéna. | | *actpadf_lang_waypoint_03_pu_consigne_2;string;Suivez les traces de Joseph Chodron ! |
| actpadf_lang_waypoint_04_intro_clock;string;Placez l’horloge sur le socle. | | *actpadf_lang_waypoint_03_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église. |
| actpadf_lang_waypoint_04_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec la statue de la place. | | *actpadf_lang_waypoint_03_sub_ending_00;string;Bien vu ! Bernadette Chirac est la fille de Jean-Louis Chodron de Courcel, lui même descendant éloigné de Joseph Chodron, |
| actpadf_lang_waypoint_05_pu_aide_1;string;Cliquez sur un morceau de statue et glissez votre doigt pour le faire tourner. | | *actpadf_lang_waypoint_03_sub_ending_01;string;au service du prince de Condé pendant le règne de Louis XVI ! Il ne nous reste plus qu’à suivre sa piste jusqu’au prince de Condé, maintenant ! |
| actpadf_lang_waypoint_05_pu_cons_1;string;L’Animus bugge… Reconstituez la statue pour rejoindre la séquence mémorielle suivante. | | *actpadf_lang_waypoint_03_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec les portes centrales de l'église. |
| actpadf_lang_waypoint_05_pu_end;string;Trouvez Le Nôtre au Jardin des Tuileries ! | | |
| actpadf_lang_waypoint_05_pu_sync_hint;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus. | | |-|04= |
| actpadf_lang_waypoint_06_pu_end;string;On a récupéré le plan des Tuileries de 1664 ! Il y a eu quelques changements depuis... | | *actpadf_lang_waypoint_04_hint_clock;string;Avancez les aiguilles. Un mécanisme caché nous indiquera le chemin. |
| actpadf_lang_waypoint_06_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le buste de Le Nôtre. | | *actpadf_lang_waypoint_04_hint_scepter;string;Suivez la direction indiquée par la main du sceptre, elle vous mènera à Athéna. |
| actpadf_lang_waypoint_07_hint_eagle;string;Cliquez sur le bouton de la vision d’aigle. | | *actpadf_lang_waypoint_04_intro_clock;string;Placez l’horloge sur le socle. |
| actpadf_lang_waypoint_07_hint_hermes;string;Suivez la direction du plan et montez rejoindre Hermès. | | *actpadf_lang_waypoint_04_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec la statue de la place. |
| actpadf_lang_waypoint_07_hint_map;string;Trouvez un plan des Tuileries autour de vous. | | |
| actpadf_lang_waypoint_07_hint_water;string;Le chiffre du grand bassin peut-être ? | | |-|05= |
| actpadf_lang_waypoint_07_task_ballon;string;Coupez la corde du ballon pour qu’il s’envole. | | *actpadf_lang_waypoint_05_pu_aide_1;string;Cliquez sur un morceau de statue et glissez votre doigt pour le faire tourner. |
| actpadf_lang_waypoint_07_task_ground;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus. | | *actpadf_lang_waypoint_05_pu_cons_1;string;L’Animus bugge… Reconstituez la statue pour rejoindre la séquence mémorielle suivante. |
| actpadf_lang_waypoint_07a_pu_ending;string;Trouvez un moyen gonflé de prendre de la hauteur. Il n’y a rien près du portail ? | | *actpadf_lang_waypoint_05_pu_end;string;Trouvez Le Nôtre au Jardin des Tuileries ! |
| actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help;string;Repérez le chiffre associé au grand bassin. | | *actpadf_lang_waypoint_05_pu_sync_hint;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus. |
| actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help_2;string;Repérez le nombre associé au grand bassin | | |
| actpadf_lang_waypoint_07a_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le plan des jardins. | | |-|06= |
| actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_1;string;Prenez place dans la nacelle de la Charlière puis inspectez chaque recoin à la recherche d'une archive. | | *actpadf_lang_waypoint_06_pu_end;string;On a récupéré le plan des Tuileries de 1664 ! Il y a eu quelques changements depuis... |
| actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_2;string;Vous avez découvert le secret du Jardin des Tuileries dessinés par Le Nôtre. Une anomalie temporelle est apparue. Tournez-vous et observez les Tuileries en 1789. L’Armoire de Fer n’est pas loin ! | | *actpadf_lang_waypoint_06_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le buste de Le Nôtre. |
| actpadf_lang_waypoint_07b_pu_sync_hint;string;Scannez le sol pour synchroniser l'Animus. | | |
| actpadf_lang_waypoint_08_pu_cons_1;string;Cliquez pour récupérer le caducée. | | |-|07= |
| actpadf_lang_waypoint_08_pu_cons_2;string;Alignez la pointe du caducée avec celle de l’obélisque. | | *actpadf_lang_waypoint_07_hint_eagle;string;Cliquez sur le bouton de la vision d’aigle. |
| actpadf_lang_waypoint_08_pu_cons_3;string;Canalisez l’énergie du caducée dans le bon hiéroglyphe en face de vous. | | *actpadf_lang_waypoint_07_hint_hermes;string;Suivez la direction du plan et montez rejoindre Hermès. |
| actpadf_lang_waypoint_08_pu_end;string;Suivez l’énergie du caducée sur la carte jusqu’à la prochaine étape. | | *actpadf_lang_waypoint_07_hint_map;string;Trouvez un plan des Tuileries autour de vous. |
| actpadf_lang_waypoint_08_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec la statue d’Hermès. | | *actpadf_lang_waypoint_07_hint_water;string;Le chiffre du grand bassin peut-être ? |
| actpadf_lang_waypoint_09_pu_aide_1;string;Pour tourner une bague, glissez horizontalement votre doigt sur l’une d’elles. | | *actpadf_lang_waypoint_07_task_ballon;string;Coupez la corde du ballon pour qu’il s’envole. |
| actpadf_lang_waypoint_09_pu_aide_2;string;Glissez votre doigt sur l’écran pour placer la clé face à vous. | | *actpadf_lang_waypoint_07_task_ground;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus. |
| actpadf_lang_waypoint_09_pu_cons_1;string;Tournez les bagues pour déverrouiller la cachette de Catherine de Médicis. | | *actpadf_lang_waypoint_07a_pu_ending;string;Trouvez un moyen gonflé de prendre de la hauteur. Il n’y a rien près du portail ? |
| actpadf_lang_waypoint_09_pu_cons_2;string;Analysez cette clé pour percer son secret. | | *actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help;string;Repérez le chiffre associé au grand bassin. |
| actpadf_lang_waypoint_09_pu_end;string;Oh un 3 ! Cette clé va nous aider à ouvrir l’Armoire de Fer, d’une manière ou d’une autre... Dirigeons-nous vers le grand bassin rond. | | *actpadf_lang_waypoint_07a_pu_help_2;string;Repérez le nombre associé au grand bassin |
| actpadf_lang_waypoint_09_pu_fail_1;string;Comparons avec la colonne voisine pour trouver la solution… | | *actpadf_lang_waypoint_07a_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec le plan des jardins. |
| actpadf_lang_waypoint_09_pu_fail_2;string;L’ordre des motifs doit être le même que sur l’autre colonne. | | *actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_1;string;Prenez place dans la nacelle de la Charlière puis inspectez chaque recoin à la recherche d'une archive. |
| actpadf_lang_waypoint_09_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec la colonne de gauche. | | *actpadf_lang_waypoint_07b_pu_consigne_2;string;Vous avez découvert le secret du Jardin des Tuileries dessinés par Le Nôtre. Une anomalie temporelle est apparue. Tournez-vous et observez les Tuileries en 1789. L’Armoire de Fer n’est pas loin ! |
| actpadf_lang_waypoint_10_end;string;Dirigez-vous vers l’élément représenté par la frise. | | *actpadf_lang_waypoint_07b_pu_sync_hint;string;Scannez le sol pour synchroniser l'Animus. |
| actpadf_lang_waypoint_10_hint_clean;string;Frottez la frise au sol à l’aide de votre doigt. | | |
| actpadf_lang_waypoint_10_hint_clean_2;string;Frottez en entier la surface pour découvrir ce qu’elle cache. | | |-|08= |
| actpadf_lang_waypoint_10_pu_sync_hint;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus. | | *actpadf_lang_waypoint_08_pu_cons_1;string;Cliquez pour récupérer le caducée. |
| actpadf_lang_waypoint_11_aide_3;string;Activez la vision d’aigle pour repérer les zones interactives de la pièce. | | *actpadf_lang_waypoint_08_pu_cons_2;string;Alignez la pointe du caducée avec celle de l’obélisque. |
| actpadf_lang_waypoint_11_anecdote_added;string;Anecdote ajoutée au carnet | | *actpadf_lang_waypoint_08_pu_cons_3;string;Canalisez l’énergie du caducée dans le bon hiéroglyphe en face de vous. |
| actpadf_lang_waypoint_11_endpanel_text;string;Félicitations ! Vous avez résolu le mystère de l’Armoire de Fer. Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions… Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué ! | | *actpadf_lang_waypoint_08_pu_end;string;Suivez l’énergie du caducée sur la carte jusqu’à la prochaine étape. |
| actpadf_lang_waypoint_11_endpanel_title;string;Mission terminée ! | | *actpadf_lang_waypoint_08_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec la statue d’Hermès. |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_1;string;Cliquez sur la zone bleue sur le bureau. | | |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_10;string;Regardez à droite, Senka vous parle. | | |-|09= |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_2;string;"Touchez un objet pour le prendre. Touchez l'icone ""main"" en bas à droite pour le lâcher." | | *actpadf_lang_waypoint_09_pu_aide_1;string;Pour tourner une bague, glissez horizontalement votre doigt sur l’une d’elles. |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_4;string;Cliquez sur une zone jaune pour interagir avec elle. | | *actpadf_lang_waypoint_09_pu_aide_2;string;Glissez votre doigt sur l’écran pour placer la clé face à vous. |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_5;string;Tournez la clé et placez-la face au trou de la serrure. Rapprochez vous de la serrure si nécessaire. | | *actpadf_lang_waypoint_09_pu_cons_1;string;Tournez les bagues pour déverrouiller la cachette de Catherine de Médicis. |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_6;string;Touchez les 4 crans l’un après l’autre et faites tourner leur cadran. | | *actpadf_lang_waypoint_09_pu_cons_2;string;Analysez cette clé pour percer son secret. |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_7;string;Tournez-vous pour voir l’ouverture de l’Armoire de Fer. | | *actpadf_lang_waypoint_09_pu_end;string;Oh un 3 ! Cette clé va nous aider à ouvrir l’Armoire de Fer, d’une manière ou d’une autre... Dirigeons-nous vers le grand bassin rond. |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_8;string;Mauvaise serrure. | | *actpadf_lang_waypoint_09_pu_fail_1;string;Comparons avec la colonne voisine pour trouver la solution… |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_9;string;Ce coffre me dit quelque chose... Nous ne l'ouvrirons pas aujourd'hui. | | *actpadf_lang_waypoint_09_pu_fail_2;string;L’ordre des motifs doit être le même que sur l’autre colonne. |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_consigne_1;string;Entrez dans le bureau. | | *actpadf_lang_waypoint_09_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec la colonne de gauche. |
| actpadf_lang_waypoint_11_pu_error_1;string;Ce n’est pas la bonne clé. Essayez la deuxième. | | |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_00;string;Vous avez percé à jour les derniers secrets du bureau et de l'Armoire de Fer de Louis XVI ! | | |-|10= |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_01;string;Cette partie du palais ayant brûlé en 1871, nous aurions sûrement pu en tirer d’autres indices... | | *actpadf_lang_waypoint_10_end;string;Dirigez-vous vers l’élément représenté par la frise. |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_02;string;Il y aurait dans le registre des noms d’assassins et de templiers de l'époque. | | *actpadf_lang_waypoint_10_hint_clean;string;Frottez la frise au sol à l’aide de votre doigt. |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_03;string;Il ne nous reste plus qu’à les identifier parmi les personnes citées. | | *actpadf_lang_waypoint_10_hint_clean_2;string;Frottez en entier la surface pour découvrir ce qu’elle cache. |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_04;string;C’est une ressource très importante pour nos recherches, et je vous remercie pour votre aide ! | | *actpadf_lang_waypoint_10_pu_sync_hint;string;Visez le sol pour synchroniser l'Animus. |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_05;string;C’est vraiment une avancée majeure que vous avez permise en remontant les traces de ce registre. | | |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_06;string;En tout cas, vous nous avez prouvé votre valeur : nous vous recontacterons très bientôt ! | | |-|11= |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_07;string;Et gardez l’oeil ouvert, Abstergo n’est jamais loin, peut-être sont-ils en train de nous chercher en ce moment-même… | | *actpadf_lang_waypoint_11_aide_3;string;Activez la vision d’aigle pour repérer les zones interactives de la pièce. |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_08;string;Avant de se quitter... Je suis persuadée que l’Animus cache encore des secrets ! Avez-vous tout examiné ? N’hésitez pas à revenir dans votre inventaire | | *actpadf_lang_waypoint_11_anecdote_added;string;Anecdote ajoutée au carnet |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_09;string;ou chercher sur la carte les endroits qui vous intriguent, | | *actpadf_lang_waypoint_11_endpanel_text;string;Félicitations ! Vous avez résolu le mystère de l’Armoire de Fer. Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions… Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué ! |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_10;string;peut-être y découvrirez-vous de nouvelles pistes ! | | *actpadf_lang_waypoint_11_endpanel_title;string;Mission terminée ! |
| actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_11;string;Bonne chance et à bientôt ! | | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_1;string;Cliquez sur la zone bleue sur le bureau. |
| actpadf_lang_waypoint_11_sync_hint;string;Visez la borne pour synchroniser l'Animus. | | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_10;string;Regardez à droite, Senka vous parle. |
| actpadf_lang_waypoint_12_pu_aide_1;string;Risque de désynchronisation... Regardez autour de vous, mais ne vous approchez pas des murs !
| | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_2;string;"Touchez un objet pour le prendre. Touchez l'icone ""main"" en bas à droite pour le lâcher." |
| actpadf_lang_waypoint_12_pu_aide_2;string;Vous êtes sortis de la zone de mémoire ! Veuillez vous resynchronisez. | | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_4;string;Cliquez sur une zone jaune pour interagir avec elle. |
| actpadf_lang_waypoint_12_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec vos pieds. | | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_5;string;Tournez la clé et placez-la face au trou de la serrure. Rapprochez vous de la serrure si nécessaire. |
| actpadf_setting_waypoint_09_patron_local_scale;string;9,12.5,9
| | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_6;string;Touchez les 4 crans l’un après l’autre et faites tourner leur cadran. |
| actpadf_setting_waypoint_08_obelisk_angle;string;110
| | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_7;string;Tournez-vous pour voir l’ouverture de l’Armoire de Fer. |
| actpadf_setting_waypoint_08_patron_local_scale;string;3.3,3.3,3.3
| | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_8;string;Mauvaise serrure. |
| actpadf_setting_waypoint_08_patron_heading_threshold;string;0.4
| | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_aide_9;string;Ce coffre me dit quelque chose... Nous ne l'ouvrirons pas aujourd'hui. |
| actpadf_setting_waypoint_08_patron_heading_offset;string;0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_consigne_1;string;Entrez dans le bureau. |
| actpadf_setting_waypoint_04_ar_local_scale;string;1.4,1.4,1.4
| | *actpadf_lang_waypoint_11_pu_error_1;string;Ce n’est pas la bonne clé. Essayez la deuxième. |
| actpadf_setting_waypoint_04_ar_local_rotation;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_00;string;Vous avez percé à jour les derniers secrets du bureau et de l'Armoire de Fer de Louis XVI ! |
| actpadf_setting_waypoint_04_ar_local_position;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_01;string;Cette partie du palais ayant brûlé en 1871, nous aurions sûrement pu en tirer d’autres indices... |
| actpadf_setting_waypoint_04_patron_local_position;string;0,0.4,5
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_02;string;Il y aurait dans le registre des noms d’assassins et de templiers de l'époque. |
| actpadf_setting_waypoint_04_patron_local_rotation;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_03;string;Il ne nous reste plus qu’à les identifier parmi les personnes citées. |
| actpadf_setting_waypoint_04_patron_local_scale;string;0.25,0.25,0.25
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_04;string;C’est une ressource très importante pour nos recherches, et je vous remercie pour votre aide ! |
| actpadf_setting_waypoint_05_ar_local_position;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_05;string;C’est vraiment une avancée majeure que vous avez permise en remontant les traces de ce registre. |
| actpadf_setting_waypoint_05_ar_local_rotation;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_06;string;En tout cas, vous nous avez prouvé votre valeur : nous vous recontacterons très bientôt ! |
| actpadf_setting_waypoint_05_ar_local_scale;string;1,1,1
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_07;string;Et gardez l’oeil ouvert, Abstergo n’est jamais loin, peut-être sont-ils en train de nous chercher en ce moment-même… |
| actpadf_setting_waypoint_05_patron_local_position;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_08;string;Avant de se quitter... Je suis persuadée que l’Animus cache encore des secrets ! Avez-vous tout examiné ? N’hésitez pas à revenir dans votre inventaire |
| actpadf_setting_waypoint_05_patron_local_rotation;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_09;string;ou chercher sur la carte les endroits qui vous intriguent, |
| actpadf_setting_waypoint_05_patron_local_scale;string;4,4,4
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_10;string;peut-être y découvrirez-vous de nouvelles pistes ! |
| actpadf_setting_waypoint_08_ar_local_position;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sub_ending_11;string;Bonne chance et à bientôt ! |
| actpadf_setting_waypoint_08_ar_local_rotation;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_11_sync_hint;string;Visez la borne pour synchroniser l'Animus. |
| actpadf_setting_waypoint_08_ar_local_scale;string;1,1,1
| | |
| actpadf_setting_waypoint_08_patron_local_position;string;0,0,5
| | |-|12= |
| actpadf_setting_waypoint_08_patron_local_rotation;string;0,1,0
| | *actpadf_lang_waypoint_12_pu_aide_1;string;Risque de désynchronisation... Regardez autour de vous, mais ne vous approchez pas des murs ! |
| actpadf_setting_waypoint_09_ar_local_position;string;0,0.5,-7.1
| | *actpadf_lang_waypoint_12_pu_aide_2;string;Vous êtes sortis de la zone de mémoire ! Veuillez vous resynchronisez. |
| actpadf_setting_waypoint_09_ar_local_rotation;string;5,0,0
| | *actpadf_lang_waypoint_12_pu_sync_hint;string;Alignez le fragment de mémoire avec vos pieds. |
| actpadf_setting_waypoint_09_ar_local_scale;string;0.8,0.8,0.8
| | |
| actpadf_setting_waypoint_09_patron_local_position;string;0,0,15
| | |-|Minutia= |
| actpadf_setting_waypoint_09_patron_local_rotation;string;0,0,0
| | *actpadf_lang_quest_main_short_description;string;Sur les traces de l'Armoire de Fer de Louis XVI... |
| actpadf_setting_waypoint_09_patron_heading_threshold;string;0
| | *actpadf_lang_quest_main_name;string;L'Armoire de Fer |
| actpadf_setting_waypoint_09_patron_heading_offset;string;0
| | *actpadf_lang_quest_precursors_short_description;string;Un fragment de mémoire caché se trouve quelque part sur le parcours... |
| actpadf_setting_waypoint_05_patron_heading_threshold;string;0
| | *actpadf_lang_quest_precursors_name;string;Fragment de mémoire 1 |
| actpadf_setting_waypoint_05_patron_heading_offset;string;0
| | *actpadf_lang_nav_available;string;Animus mis à jour ! Touchez cette icône en bas de votre écran pour être guidé vers la prochaine étape. |
| actpadf_setting_waypoint_04_patron_heading_threshold;string;0
| | *actpadf_lang_animus_connect_ko;string;Connexion à l'Animus impossible. Approchez de la zone pour vous synchroniser. |
| actpadf_setting_waypoint_04_patron_heading_offset;string;0
| | *actpadf_lang_synchro_title;string;Synchronisation perturbée |
| actpadf_setting_waypoint_04_win_angle;string;1800
| | *actpadf_lang_synchro_text;string;Le fragment de mémoire n'est pas tout à fait aligné à la réalité et vous empêche de progresser ? Resynchronisons-le ici. |
| actpadf_setting_waypoint_08_caducee_position;string;0,-1.1,1
| | *actpadf_lang_ending_texte;string;Félicitations ! Vous avez résolu le parcours de l’Armoire de Fer ! Les Assassins vous contacteront à nouveau pour vous confier de nouvelles missions... Vous allez quitter l’expérience et revenir à l’application Hootside. Vous pourrez revenir à cette expérience depuis le store Hootside. Merci d’avoir joué ! |
| actpadf_setting_waypoint_09_Bague2_local_position;string;0,-2.609,-0.844
| | *actpadf_lang_garden_plan_paper_name;string;Code secret N°2 |
| actpadf_setting_waypoint_09_Bague3_local_position;string;0,-1.51,-0.8463705
| | *actpadf_lang_eight_paper_name;string;Code secret N°1 |
| actpadf_setting_waypoint_09_Bague1_local_position;string;0,-3.725,-0.86
| | *actpadf_lang_letter_bezenvaltoconde_name;string;Lettre de Besenval à Condé |
| actpadf_setting_waypoint_09_Bague4_local_position;string;0,-0.4093621,-0.8463705
| | *actpadf_lang_letter_bezenvaltoqueen_name;string;Lettre de Besenval à la Reine |
| actpadf_setting_waypoint_04_trail_position;string;5,-2,0
| | *actpadf_lang_key_cabinet_name;string;Clé mystérieuse |
| actpadf_setting_waypoint_04_clock_position;string;-2.3,13.2,65
| | *actpadf_lang_key_vestiges_name;string;Clé des Vestiges |
| actpadf_setting_waypoint_04_clock_scale;string;4,4,4
| | </tabber> |
| actpadf_setting_waypoint_04_invisible_statue;string;true
| | |
| app_admin_by_pass_code;string;A-B-B-A
| | ;Database entries |
| actpadf_lang_game_database_entry_00_title;string;Les fleurs du souvenir
| | <tabber> |
| actpadf_lang_game_database_entry_00_desc;string;Le choix du bleuet comme symbole de mémoire et de solidarité remonte à la Première Guerre Mondiale en 1916 : c’est l’une des rares fleurs qui poussaient sur les champs de bataille criblés d’obus (à l’instar du coquelicot, qui a la même fonction symbolique en Angleterre).
| | |-|Les fleurs du souvenir= |
| actpadf_lang_game_database_entry_01_title;string;Le courtisan de Marie-Antoinette
| | Le choix du bleuet comme symbole de mémoire et de solidarité remonte à la Première Guerre Mondiale en 1916 : c’est l’une des rares fleurs qui poussaient sur les champs de bataille criblés d’obus (à l’instar du coquelicot, qui a la même fonction symbolique en Angleterre). |
| actpadf_lang_game_database_entry_01_desc;string;Né en Suisse, le marquis de Besenval est emprisonné en 1789, accusé à tort d’avoir fomenté l’incendie de Paris et le massacre de ses habitants. Au contraire il retira ses troupes de Paris le 12 juillet face à l’inaction du gouvernement, ce qui permit la prise de la Bastille.
| | |-|Le courtisan de Marie-Antoinette= |
| actpadf_lang_game_database_entry_02_title;string;La jumelle de l’extrême-Orient
| | Né en Suisse, le marquis de Besenval est emprisonné en 1789, accusé à tort d’avoir fomenté l’incendie de Paris et le massacre de ses habitants. Au contraire il retira ses troupes de Paris le 12 juillet face à l’inaction du gouvernement, ce qui permit la prise de la Bastille. |
| actpadf_lang_game_database_entry_02_desc;string;En 1789, une église de la Communauté des Filles Pénitentes se tenait à proximité : “Saint-Valère”. Elle accueillait des filles de “mauvaise vie”. La basilique Sainte-Clotilde la remplaça. Sa forme actuelle date de 1857. Elle a une jumelle en Chine datant du 19ème siècle.
| | |-|La jumelle de l’extrême-Orient= |
| actpadf_lang_game_database_entry_03_title;string;Héritage génétique
| | En 1789, une église de la Communauté des Filles Pénitentes se tenait à proximité : “Saint-Valère”. Elle accueillait des filles de “mauvaise vie”. La basilique Sainte-Clotilde la remplaça. Sa forme actuelle date de 1857. Elle a une jumelle en Chine datant du 19ème siècle. |
| actpadf_lang_game_database_entry_03_desc;string;La Chapelle de Jésus Enfant vit le mariage de Jacques Chirac et Bernadette Chodron de Courcel. L’ancêtre de celle-ci, Joseph Chodron, rejoignit l’Armée des Princes (constituée d'émigrés français) au côté du Prince de Condé en 1789 pour lutter contre la Révolution.
| | |-|Héritage génétique= |
| actpadf_lang_game_database_entry_04_title;string;Mécanismes royaux
| | La Chapelle de Jésus Enfant vit le mariage de Jacques Chirac et Bernadette Chodron de Courcel. L’ancêtre de celle-ci, Joseph Chodron, rejoignit l’Armée des Princes (constituée d'émigrés français) au côté du Prince de Condé en 1789 pour lutter contre la Révolution. |
| actpadf_lang_memory_finished;string;Mémoire terminée
| | |-|Mécanismes royaux= |
| actpadf_lang_game_database_entry_04_desc;string; Louis XVI était grand amateur de serrures et d’horloges. Il préférait passer plus de temps dans son atelier qu’avec sa reine.
| | Louis XVI était grand amateur de serrures et d’horloges. Il préférait passer plus de temps dans son atelier qu’avec sa reine. |
| actpadf_lang_game_database_entry_05_title;string;Le palais de la République
| | |-|Le palais de la République= |
| actpadf_lang_game_database_entry_05_desc;string;Le palais des princes de Condé n’abrita le conseil des Cinq-Cents, ancêtre du parlement qu'à partir du 21 janvier 1798. Il servit un temps de prison révolutionnaire puis à l'École polytechnique . Le drapeau tricolore n’entra à l'Assemblée nationale qu'en janvier 2007.
| | Le palais des princes de Condé n’abrita le conseil des Cinq-Cents, ancêtre du parlement qu'à partir du 21 janvier 1798. Il servit un temps de prison révolutionnaire puis à l'École polytechnique . Le drapeau tricolore n’entra à l'Assemblée nationale qu'en janvier 2007. |
| actpadf_lang_game_database_entry_06_title;string;Jardin à la française
| | |-|Jardin à la française= |
| actpadf_lang_game_database_entry_06_desc;string;Le Nôtre a redessiné les jardins des Tuileries en 1664. Il a aussi conçu ceux de Versailles pour le Roi Soleil. Ses jardins cachent sans doute des secrets ! Peut-être faudrait-il aller à Versailles : le jardinier avait aussi une collection d'art digne d'un cabinet de curiosités !
| | Le Nôtre a redessiné les jardins des Tuileries en 1664. Il a aussi conçu ceux de Versailles pour le Roi Soleil. Ses jardins cachent sans doute des secrets ! Peut-être faudrait-il aller à Versailles : le jardinier avait aussi une collection d'art digne d'un cabinet de curiosités ! |
| actpadf_lang_game_database_entry_07_title;string;La course au ciel
| | |-|La course au ciel= |
| actpadf_lang_game_database_entry_07_desc;string;Le premier vol en ballon à dihydrogène habité a eu lieu aux Tuileries, le 27 août 1783. Il fut mené par Charles, un physicien et chimiste, accompagné par les frères Robert, aéronautes et ingénieurs.
| | Le premier vol en ballon à dihydrogène habité a eu lieu aux Tuileries, le 27 août 1783. Il fut mené par Charles, un physicien et chimiste, accompagné par les frères Robert, aéronautes et ingénieurs. |
| actpadf_lang_game_database_entry_08_title;string;La pointe de l’Orient
| | |-|La pointe de l’Orient= |
| actpadf_lang_game_database_entry_08_desc;string;Le 25 octobre 1836, l’obélisque est dressé sur la Concorde. L'ingénieur de la machine qui le souleva, Jean-Baptiste Apollinaire Lebas, resta en-dessous. Si l'opération échouait, il mourrait sans en subir la honte. Qu’est-ce qu'on ne ferait pas pour sauver son honneur ?
| | Le 25 octobre 1836, l’obélisque est dressé sur la Concorde. L'ingénieur de la machine qui le souleva, Jean-Baptiste Apollinaire Lebas, resta en-dessous. Si l'opération échouait, il mourrait sans en subir la honte. Qu’est-ce qu'on ne ferait pas pour sauver son honneur ? |
| actpadf_lang_game_database_entry_09_title;string;Le palais de la Reine veuve
| | |-|Le palais de la Reine veuve= |
| actpadf_lang_game_database_entry_09_desc;string;Catherine de Médicis, veuve du roi Henri II, fit construire le Palais des Tuileries en 1564. Elle tint à exprimer son histoire dans le palais, notamment à travers des symboles sur les colonnes. Le palais fut incendié lors de la Commune de Paris du 23 au 26 mai 1871.
| | Catherine de Médicis, veuve du roi Henri II, fit construire le Palais des Tuileries en 1564. Elle tint à exprimer son histoire dans le palais, notamment à travers des symboles sur les colonnes. Le palais fut incendié lors de la Commune de Paris du 23 au 26 mai 1871. |
| actpadf_lang_game_database_entry_10_title;string;Du sang italien
| | |-|Du sang italien= |
| actpadf_lang_game_database_entry_10_desc;string;Cette figure est un quadrige. Serait-ce celui de la place Saint-Marc, ou sa copie sur l'arc de Triomphe du Carrousel ? L’original date du 2ème siècle et fut rapporté par les vénitiens de Constantinople en 1204 puis volé par Napoléon et ses troupes en 1797.
| | Cette figure est un quadrige. Serait-ce celui de la place Saint-Marc, ou sa copie sur l'arc de Triomphe du Carrousel ? L’original date du 2ème siècle et fut rapporté par les vénitiens de Constantinople en 1204 puis volé par Napoléon et ses troupes en 1797. |
| actpadf_lang_game_database_entry_11_title;string;Les clés de l’histoire
| | |-|Les clés de l’histoire= |
| actpadf_lang_game_database_entry_11_desc;string;L'Armoire de Fer renfermait de nombreux secrets de Louis XVI dont ses correspondances avec des hommes politiques. Elle fut découverte par les révolutionnaires à la suite de la trahison du serrurier du roi, Germain, qui vendit la mèche.
| | L'Armoire de Fer renfermait de nombreux secrets de Louis XVI dont ses correspondances avec des hommes politiques. Elle fut découverte par les révolutionnaires à la suite de la trahison du serrurier du roi, Germain, qui vendit la mèche. |
| actpadf_lang_game_database_entry_12_title;string;Le coffre des Archives
| | |-|Le coffre des Archives= |
| actpadf_lang_game_database_entry_12_desc;string;Il existe un coffre fort similaire aux Archives Nationales de l’Hôtel de Soubise, renfermant de nombreux documents précieux comme le Serment du Jeu de Paume, et la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen.
| | Il existe un coffre fort similaire aux Archives Nationales de l’Hôtel de Soubise, renfermant de nombreux documents précieux comme le Serment du Jeu de Paume, et la Déclaration des Droits de l’Homme et du Citoyen. |
| actpadf_lang_game_database_entry_13_title;string;Le roi cultivé
| | |-|Le roi cultivé= |
| actpadf_lang_game_database_entry_13_desc;string;Louis XVI passait du temps dans son atelier, mais étudiait également beaucoup. Féru de sciences, il parlait couramment anglais et s’était passionné pour géographie et la marine.
| | Louis XVI passait du temps dans son atelier, mais étudiait également beaucoup. Féru de sciences, il parlait couramment anglais et s’était passionné pour géographie et la marine. |
| actpadf_lang_game_database_entry_14_title;string;Les Nymphéas
| | |-|Les Nymphéas= |
| actpadf_lang_game_database_entry_14_desc;string;Offertes par le peintre Claude Monet à la France le lendemain même de l'armistice du 11 novembre 1918 comme symbole de la paix. Les Nymphéas sont installés selon ses plans au musée de l'Orangerie en 1927, quelques mois après sa mort.
| | Offertes par le peintre Claude Monet à la France le lendemain même de l'armistice du 11 novembre 1918 comme symbole de la paix. Les Nymphéas sont installés selon ses plans au musée de l'Orangerie en 1927, quelques mois après sa mort. |
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